Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

26 Bewertungen
ДД Билд "Боевой пиромант" - Обновлено!
Von super.toshibaz
Соло/Отряд, Любая сложность+Доблесть, Внесение огромного массового урона, Нет Волку одиночке!
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Предисловие
Данное руководство не является переводом или пересказом, билд придуман и реализован лично мною.
Обо всех изменениях в руководстве будет написано в разделе "Апдейты".

Пиромант через искры является билдом первого типа (Подробнее в будущем гайде). Это второй по размеру значений урона билд, без таланта "Волк одиночка". Взамен на полное отсутствие контроля, он позволяет наносить космический массовый урон.

Полезные ссылки
Как получить второй уровень на корабле:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3013609631
Максимизация везучести для получения эпической экипировки с самого начала игры:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3320414188

В steam есть странный баг, из за которого с руководств слетают картинки. Если вы обнаружите, что каких то картинок по смыслу в руководстве нету, напишите мне об этом в комментариях под руководством. Спасибо!
1 уровень
Стартовый персонаж:
1) Себилла. Данного персонажа стоит брать ради навыка, который увеличивает урон и даёт дополнительное очко действия, взамен на понижение телосложения. Ещё навык истока снимает большинство контроля, а так же в 3 акте она может получить уникальный талант, дающий дополнительную память.
2) Фейн или Лоусе. Оба персонажа имеют уникальный талант расы людей, увеличивающий шанс крит. удара. Лоусе обладает навыком тяжёлого массового контроля, а Фейн может выдать кому либо второй ход. Выбирать из этих двух персонажей следует в основном упираясь на то, хотите ли вы играть за нежить или за живого персонажа. Ифан так же имеет талант, дающий шанс крит. урона, но более ничем не выделяется, так ещё и имеет некоторые неудобства, поэтому брать его не стоит.

Лирика:
Слышал мнение, что для этого билда отлично подходит Красный принц, но он далеко не лучший вариант. Хоть его атака огнём и может быть полезна первое время, но по большому счёту не стоит того. Очко действия зачастую нужно потратить на более полезный прокаст. Билд хоть и делает упор на атаки искрами, но в первом акте вы всё равно часто будете держать дистанцию и атаковать дальнобойными заклинаниями. Так же урон этого навыка зависит только от уровня персонажа и пирокинетики, игнорируя интеллект, что снижает его урон, на фоне других навыков. По итогу вы пару раз используете этот навык в самом начале, а потом он будет почти всегда пылиться без дела. Таланты ящеров так вообще бесполезны. Убеждение в этой игре почти нигде критически не нужно, а маленькая прибавка к резистам будет иметь какой то смысл только в 4 акте, в совокупности с резистами от остальных источников, но в 4 акте игра и так ломается. Ящеры в общем, на мой взгляд, самая слабая раса.

Распределение стартовых перков:
• Качества:
+2 очка восприятия, +2 очка памяти.
• Умения:
+1 пирокинетика, +1 превращение.
• Навыки:
"Покров хамелеона", "Спокойствие духа", "Ускорение".
9 уровень (1 акт)
ПОЯСНЕНИЕ СОДЕРЖИМОГО
Справа от навыков и характеристик два разделённых столбика цифр: В первом столбике указано число обязательного кол-ва очков прокачки для каждой школы. Во втором столбике указано число необходимых или гарантированных очков прокачки с предметов. Рядом со столбиком резистов указаны только гарантированные резисты.
X = 10, череп - шанс крит. удара. В скобках указан шанс крит. удара с учётом таланта расы людей, рекомендованной для этого билда.
Необходимое кол-во памяти указано с учётом дополнительного слота памяти на каждом чётном уровне. То есть, если вы хотите взять все навыки сразу до достижения 8,16,20 уровней, придётся влить в память больше очков; Это допустимо для 2,3,4 актов, благодаря возможности в любой момент перекачаться, но нежелательно в 1. Параметры указаны без учёта эликсира кровавой розы.
Так же стоит отметить, что показатели расставлены в соответствии с идеальным вариантом прохождения, когда выпали все необходимые параметры на цветных шмотках и использованы самые лучшие из уникальных. Поэтому ваш вариант распределения допустимо может немного отличаться.


По поводу талантов:
• Гурман.
Умножает на два весь забафф от зелий и еды.
• Садист.
Дополнительный урон от горения и эффективное использование навыка контроля "Дрожь земли".
• Первозданная магия.
Позволяет наносить критически удары искрами и остальной магией.

Предметы:
• 1 - Сапоги заражения (Убить эльфийку):
+1 геомантия,
15% резист к яду.
Желательно сохранить ей жизнь (Достаточно просто не приходить туда), тогда уже во втором акте у вас будут поножи с дыркой для руны.

• 2 - Язык гадюки:
+1 сила, +1 военное дело.

• 3 - Перчатки телепортации (Убить крокодилов):
Навык "Телепортация".

• 4 - Балахон Гэвина (Убить, украсть, купить):
+1 аэротеургия,
20% резист к воздуху.

• 5 - Маска перевоплощения (Убить Виндего):
Навыки "Превращения в разных представителей рас".

• 6 - Просветитель (Убить или убедить ящера-нежить):
10% шанс крит. удара,
+1 пирокинетика,
50% наложить некропламя, 10% наложить горение.

• 7 - Вторая кожа (Закопан):
+1 ловкость, +1 мастерство охоты,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.
Кольцо интеллекта (Закопан):
+1 интеллект,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.
Кольцо сохраняем до конца игры.

• 8 - Клык зимнего дракона (Убить Слейна):
10% шанс крит. урона,
+1 сила, +1 интеллект, +1 военное дело, +1 гидрософистика,
+25% прорубающий урон, 5% наложить охлаждение.

• 9 - Стильная капитанская шляпа (Необходим пароль из дневника капитана):
+2 искусство убийства, +2 обмен,
резист к опьянению.

• 1 - Пояс Уизермура (Украсть, убить, выполнить квест):
+1 память.

• 2 - Если покупать вещи в колодце на 9 уровне, то вместо эпических вещей, буду выдаваться легендарные. Кольцами добираем школы и поднимаем пирокинетику.

• 3 - Когти Пожирателя (Благословить сундук):
5% шанс крит. урона,
+1 сила.

• 4 - Масло кровавой розы (Украсть, убить Радеку) (Кровавая роза + Бутыль для зелий):
+1 сила, +1 ловкость +1 интеллект, +1 память, +1 восприятие (До первой смерти).
17 уровень (2 акт)

По поводу талантов:
• Поцелуй паука x3.
Повышает силу, интеллект и восприятие на 2, взамен на 2 телосложения.
• Первозданная магия.
Позволяет наносить критически удары искрами и остальной магией, а так же посохом, если вы решите играть с ним.
• Стеклянная пушка.
Дает больше очков действия, за счёт уязвимости, которую по большей части компенсирует забафф.
• Гурман.
Умножает на два весь забафф от зелий и еды.
• Палач.
Даёт дополнительные очки действия за убийство.

Предметы:
• 1 - Ань Мэй Фалинь (Убить, украсть, купить у Уитне):
+2 телосложение, +1 восприятие, +1 военное дело, +1 одноручное, +1 превращение,
20% резист к яду,
навык "Отражающий барьер".

• 2 - Перчатки заражения (Эльфийка проведёт ритуал и наденет перчатки):
+2 гидрософистика, +1 геомантия,
15% резист к яду,
навык "Вытягивание яда",
2 слота под руны.
Поножи заражения (Надето на эльфийке):
+2 интеллект, +3 телосложение,
15% резист к яду,
1 слот под руну.
В качестве альтернативы, в последнем акте можно использовать поножи Пожирателя, после убиства Пожирателя/Поглощения душ.

• 3 - Искристые шлепанцы (Закопаны):
+1 пирокинетика,
20% резист к огню,
+0,25 движение.

В подземелье чёрных копей не забываем забрать артефакт вечных!
20 уровень (3-4 акт)
(Резист указан с учётом только огненных рун во всех оправах брони. В украшениях только огненные руны.)

Карта всех точек спавна артефактов вечных в 3 акте есть здесь, более ничего нужного в этом акте нет. (Если только вы не захотите взять поножи Пожирателя)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3101700204

Предметы:
• 1 - Сердце Пожирателя:
+2 военное дело,
10% точность,
Отражает 20% урона как любой входящий урон,
3 слота под руны.
+10% шанса крит. удара после убийства Пожирателя, или поглощения душ.

• 2 - Каллистес (Убить, украсть, купить):
+3 ловкость, +2 восприятие, +1 искусство убийства, +1 скрытность, +1 воровство,
+6 инициатива, +0,5 движение.
Резист к эффектам "Нокдаун", "Увечье", "Замедление".
Обязательно, если вы взяли стеклянную пушку! В ином случае, не желательно, но можно оставить Искристые шлепанцы, что бы добить 100%+ резист к огню и +5% огненного урона или взять Сапоги Пожирателя, с дыркой под руну.

• 3 - Шлем заражения (Убить эльфийку/паладина в подвале):
+3 интеллект, +3 восприятие, +2 знание легенд,
15% резист к яду,
1 слот под руну.
На мобов и босса можно забить, опыта с них не дают, лут дефолтный. Главное убить эльфийку/паладина и забрать шлем/весь комплект.

• 4 - Фалон Гирт:
+5 интеллект, +1 пирокинетика, +1 геомантия,
+10% резист к огню и земле,
навык "Живая стена",
1 слот под руну.

• 5 - Артефакты вечных. (Ещё один есть в хранилище Кемма.)

• 6 - Пламя преисподней (Убить, украсть, купить):
+30% множитель крит. урона
+3 интеллект, +3 память, +3 пирокинетика,
накладывает "Огненное извержение" при атаке,
накладывает "тепло" на владельца,
1 слот под руну.
Игровой процесс
1 акт
Прокачиваем себе удачу, или используем второго персонажа с 5 уровнем удачи в самом начале 1 акта на 3 уровне (2 очка в везучесть, талант "Мастер на все руки" и ещё одно очко в везучесть, опьянение, зависшее на диалоге.) Собираем себе все шмотки. Сапоги заражения необходимо откладывать до последнего, их лучше оставить у эльфийки до 2 акта. Далис убиваем при помощи пут и расходников, в частности с помощью зелья каменной кожи под гурманом. За пределами форта забираем себе "Перчатки пожирателя" (В идеале они должны заменить перчатки "Вторая кожа"), "Просветитель", и ближе к концу акта "Клинок зимнего дракона"; Эти три предмета поднимут шанс критического удара до 25%, сверху 2% от вашего восприятия и 5% от талант расы людей. Так же мечи не только дают приличный крит. шанс, но и за счёт того, что каждый меч наносит отдельный удар, искр выбивается в два раза больше. Ярость, если вы вообще её возьмёте, следует использовать крайне аккуратно. Первозданную магию берём последним талантом в этом акте. В боях ничего сверхъестественного: Баффаемся, кучкуем противников, накладываем путы, усыпаем искрами и заклинаниями. Навык "Ярость" если и используем, то очень аккуратно.

2 акт
Во втором акте желательно берём талант "Стеклянная пушка", и к нему обязательно навыки "Спокойствие духа", "Ускорение", "Доспех мороза", "Каменная броня". Данные навыки необходимы для защиты от лёгкого и некоторого тяжёлого контроля; Желательно баффаться ими перед боем. В качестве альтернативы можно оставить садиста и накладывать путы, а освободившиеся от обязательного забаффа очки памяти, перевести в интеллект.
Навык "Огниво" обязательно меняем на навык "Владыка искр"; Второй выбивает больше искр в большее кол-во противников. Если вам очень хочется взять в руки посох ради эффективного нанесения магического урона одной цели, то нужно брать навык "Шквал ударов". Навыки "Бросок взрывной ловушки" и "Массовые взрывные ловушки" нужны для эффективного устранения противников тогда, когда нет возможности усыпать их искрами. Что бы забрать все бонусы таланта "Поцелуй паука", необходимо при выборе каждого варианта у Доротеи, не заканчивая диалог телепортировать персонажа из диалога, повторить так со всеми вариантами. По итогу этих манипуляций и поцелуя с Доротеей, вы получите сразу несколько талантов с баффами, которые при этом отнимают всего лишь 2 телосложения все вместе.

3-4 акт
В 3 акте собираем артефакты вечных. Между 3 и 4 актом продаём торговцу луков (Которого нужно было забрать во 2 акте на лесопилке) всё своё снаряжение, и, обязательно, кольцо интеллекта, единственное в игре кольцо с дыркой под руну. В 4 акте выкупаем обратно все эти же вещи, но уже 18 уровня и совмещаем кольцо интеллекта с артефактом вечных. Далее собираем все нужные вещи, самая главная из которых - посох "Пламя преисподней". Данный посох в хлам ломает игру своей пассивной особенностью: Вешает взрывной дебафф на противника при каждом попадании по нему. В следствии этого навыки защиты и нанесения вспомогательного урона становятся не особо нужны, в пользу забаффа. Артефакты вечных используем на шлеме, поясе, штанах и кольце интеллекта, получая дополнительные бонусы. Можно взять навык "Содранная кожа" ради максимизации урона в одну цель, но смысла в нём особо нет, главным образом потому, что он работает только на одиночную цель и стоит 2 очка ОД; Просто не соразмерная трата, ведь хотя бы ударив, вы нанесёте большой урон всем вокруг, и наложите на цель смертоносный дебафф, что уж говорить о применении оружейных навыков за те же 2 ОД. В итоге любые противники стираются в пепел.
Апдейты
11.12.23
• Добавлены числовые описания бонуса урона в раздел "3-4 акт" и немного дополнена информация.
23.02.24
• Добавлено уточнение в начало раздела "2 акт".
10.04.24
• Восстановлены слетевшие картинки. Спасибо steam за подобный баг.
09.08.24
• Добавил итоговое окошко экипировки персонажа в конец раздела "3-4 акт".
22.08.24
• Переписал всё руководство.
24.08.24
• Дополнил информацию о выборе стартового персонажа, в разделе "1 уровень".
10 Kommentare
DrnkAssassin 6. Apr. um 9:11 
Спасибо, ну значит буду делать второго персонажа гидро-аэро магом
super.toshibaz  [Autor] 6. Apr. um 9:10 
@DrnkAssassin Что касается полностью иммунных противников, например Алиса Элисон, к сожалению данный билд беспомощен против них. Но таких противников по игре не много, и никто из них не обязателен для прохождения. Т.е. либо пропуск таких противников, либо использование других персонажей, либо абузы. Перекачиваться конечно возможно, но просто слишком неудобно.
super.toshibaz  [Autor] 6. Apr. um 9:09 
@DrnkAssassin Резист к огню можно понижать с помощью навыков "Поджог крови" (-20%) и или "Содранная кожа" (-50%), а так же с помощью эффекта "Тепло" (-10%). Но на самом деле, к моменту, когда резисты у противников станут значительными, урон этого билда уже будет настолько большой, что даже приличный резист не окажется особой преградой.
DrnkAssassin 6. Apr. um 8:54 
А есть совет как действовать против типов с сопротивлением огню?) или идти пересобираться или надеяться на тиму?
super.toshibaz  [Autor] 5. Apr. um 6:57 
DrnkAssassin Основной урон в этом билде сосредоточен на ударах посохом, от которого отлетают искры и в 4 акте накладывается дебафф. Отходить от этого, добавляя различные дорогостоящие (По ОД) заклинания попросту невыгодно. Сверхновая это невыгодная трата 3 очков действия ради лишь единичного нанесения урона только в небольшом радиусе вокруг себя и создания поверхности, которая в итоге не будет использоваться.
Все огненные заклинания в данном билде и так стоят 1 ОД, за исключением возгорания, которое нужно в основном для добивания на расстоянии.
DrnkAssassin 5. Apr. um 2:28 
Если играть в ближнем бою, то можно взять единство со стихиями и сверхнову, подходить взрываться и дальше колдовать огнём только уже на 1 од меньше
super.toshibaz  [Autor] 4. Feb. um 6:15 
azazel В первом акте нет уникальных огненных посохов, ищите их в сундуках и у торговцев.
azazel 4. Feb. um 3:25 
А где взять огненный посох в первом акте?:mortis:
super.toshibaz  [Autor] 2. Jan. um 16:47 
@Brodyashik :tunicheart:
Brodyashik 2. Jan. um 15:11 
В дополнении к руководству по всему уникальному снаряжению читается бодро. Видно, что над гайдом запарился.