OTXO
36 ratings
Секрет Очо / OXTO Secret [RUS/ENG]
By ✠Tails✠
Открываем двери в туалет и в мотель, узнаем, что они скрывают за закрытыми дверьми.
We open the doors to the toilet and to the motel, find out what they are hiding behind closed doors.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Роясь в файлах игры, нашел файл с текстовым содержание игры и заметил реплики, которые еще не видел. В другом файле, отвечающим за прогресс игры, я нашел раздел secret, где была позиция 0.
Получается, в игре есть секрет, который по идее можно найти.
Руководство находится в разработке, ввиду недостатка материалов и данных, кто может помочь, пишите, добавлю в соавторы.
Алтарь
В какой то момент (возможно, после прохождения игры) мы начинаем наблюдать в потерянных покоях помимо его обитателей некую личность в темной мантии, которая говорит одну фразу и замолкает.
Список этих фраз из файла игры " OTXO_script_english_rus.ini "

9521="Что лучше: быть любимым или сеять страх?"
9522="Может ли бог создать камень, который сам не сможет поднять?"
9523="Это маска или ты сам?"
9524="Нужно ли человеку бояться тьмы, или же тьма должна бояться человека?"
9525="Имеет ли человек право на искупление?"
9526="Есть ли за маской лицо, или там лишь черная пустота?"
9527="Что если насилие — часть всего сущего?"
9528="Если убийство — это естественно, то почему убивать нельзя?"
9529="Насилие — единственный выход?"
9530="Ты готов. Алтарь ждет."

Оказывается, что необходимо повидаться с ним 10 раз,послушать по одной этой фразе, и потом он открывает доступ к Алтарю, которые появляется аналогично потерянным покоям, то есть случайным образом. Каждую новую встречу с ним, он говорит следующую фразу.

Когда мы вошли в алтарь, черная мантия говорит нам следующее.

9531="Алтарь воззвал и к тебе."
9532="Мы — смиренные служители Бекатуа, защитники его воли."
9533="Ты носишь маску предателя, но это сейчас не имеет значения..."
9534="Если хочешь узнать, как все закончится, поговори с чужаками."
9535="Затянутыми сюда давным-давно, причинившими столько вреда... не по своей воле, конечно."
9536="Их было трое. Один лежит здесь, на столе."
9537="Двое других все еще где-то там, навеки потерянные в собственноручно созданном аду."
9538="Хм..."
9539="Попробуй поговорить с тем, что заперт в уборной."
9540="Он будет сговорчивее остальных..."
9541="Найди уборную. Дверь будет открыта."

После этих слов нужно попасть в туалет, и поговорить с "сортирным мальчиком", который до этого был за закрытой дверью и как остальные обитатели потерянных покоев молчал.

Туалет
Попав в туалет, наблюдаем, что дверь уже открыта, и доступен разговор с "сортирным мальчиком", который говорит следующее:

5000="Хе..."
5001="Знаешь, мы не хотели ничего плохого."
5002="Делали то, что считали правильным. По-другому мы не могли."
5003="Но ты... ты сбил нас с пути. Не именно ты, но... ты понимаешь, о чем я."
5004="Как мы могли знать, что будет? Как могли знать, что нас ждет?"
5005="Это место, этот рай... поглотил нас. И продолжает поглощать."
5006="Тебе нужно поговорить с другим. В мотеле."
5007="Он знает, как туда добраться... Если хочешь увидеть, что мы наделали."

Далее ищем мотель, где ранее мы могли наблюдать "человечка с пистолетом" за закрытой дверью в номере.

Мотель
Зайдя в мотель, наблюдаем открытую дверь в комнату "человечка с пистолетом". Зайдя в нее он нам говорит:

5008="Наконец кто-то пришел, чтобы составить мне компанию..."
5009="Оно отравило мой разум. Я не могу сбежать, мне не освободиться."
5010="Для меня все потеряно. Для всех нас. Наш грех слишком тяжел."
5011="Я пытался бежать, но всегда снова оказывался здесь."
5012="В этой комнате, из которой не выбраться. Смерть тоже не может подарить мне покой."
5013="..."
5014="Я знаю, зачем ты здесь. Ты поговорил с остальными. И хочешь увидеть Его."
5015="Если... если побудешь со мной еще немного, я скажу, куда идти."
5016="Прошу тебя, побудь со мной немного."

После его речь обрывается, и тут дается выбор, либо уйти, либо подождать и инициировать его монолог.
Полагаю, если уйти, то забег по поместью продолжится.
Инициировав монолог снова, он говорит:

5017="Спасибо тебе... Приятно встретить живую душу, пусть и ненадолго."
5018="Та дверь приведет тебя в Его покои."
5019="И ты узришь сотворенный нами грех..."

После этого, выходя из мотеля мы попадаем в секретную "комнату".

Секретная комната
Попадая в секретную "комнату" мы наблюдаем змея, колонну из метро перед которой лежит пистолет.
В комнате ничего нельзя сделать, кроме как подобрать пистолет, который моментально вас убивает.
Однако это не конец. При проверке изменений в файле сохранения, было обнаружено, что меняется значение строки GUNCHECK. Поэтому необходимо найти эту комнату еще раз, чтобы встретиться с человеком, который скажет следующие слова.

6000="Ты так далеко зашел..."
6001="Я — хозяин этого Поместья."
6002="Я — это ты."
6003="Возможно, ты не помнишь, как пришел сюда, как подчинил Поместье..."
6004="Твоя маска потемнела от времени."
6005="Но сейчас это не имеет значения. Даже если убьешь меня, ты не сможешь уничтожить сердце Поместья."
6006="Это место стало слишком могущественным, и даже тебе не под силу его остановить. Не стоит и пытаться."
6007="Ты пробился сюда, разрушая все на пути, а теперь падешь, потому что тебе не хватит сил закончить начатое."
6008="Давай же, покончим с этим."

Как можно понять, пистолет, который нас убивает это некая "пушка" из книг Писание БЕКАТУА, потому что она нам не подчинилась, и убила нас моментально. Как можно понять из вышеописанного, пушка должна нам подчиниться и мы должны с кем то поговорить насчет этого.

9007="ПИСАНИЕ БЕКАТУА: Параграф 2"
9008="Бекатуа решил создать то, чего не хватало его совершенному миру — хаос."
9009="Для этого нужны были две вещи. Первая: импульс, желание действовать."
9010="Вторая: насилие, желание перемен."
9011="Первой цели Бекатуа достиг, создав Маску, что затягивала существ из других миров."
9012="Они насытили Поместье новыми идеями и смыслами."
9013="Для второй цели Бекатуа создал Пушку, которая подчинялась только ему."

Идея в том, что найдя секрет, нам откроется модификатор взрывных пуль, это можно увидеть в файле сохранения и сценария игры.


[/previewicon]



После змея
Вернувшись на пляж идем к монашке, у которой появляется так называемая "Пушка".
Особенность этого пистолета в том, что в качестве боеприпасов используется здоровье игрока.
Не знаю что делать с ним дальше, и как дальше открывать секрет. Возможно ли убить какого либо босса с помощью этого пистолета?
После того, как мы выбираем этот пистолет в игровой слот, строка "GUNCHECK2" меняет значение на 1.
В любом случае, пока на этом я остановился.
Ищу помощь
Прошу помочь неравнодушных с поиском мотеля с открытой комнатой, чтобы сделать скрины и дополнить руководство. Добавлю в соавторы.
Могу предоставить файл сохранения на этапе "GUNCHECK - 1".
Introduction
Digging through the game files, I found a file with the text content of the game and noticed texts that I had not yet seen. In another file responsible for the progress of the game, I found the secret section, where position 0 was.
It turns out that the game has a secret that can be found in theory.
The manual is under development, due to the lack of materials and data, write to anyone who can help, I will add them as co-authors.
Altar
At some point (perhaps after completing the game) we begin to observe in the lost chambers, in addition to its inhabitants, a certain person in a dark robe who says one phrase and falls silent.
A list of these phrases from the game file " OTXO_script_english.ini "

9521="Is it better to be loved or feared?"
9522="Could a god create a rock so heavy he himself could not lift it?"
9523="Is it the mask, or is it you?"
9524="Should man fear the darkness, or should darkness fear the man?"
9525="Is a man not entitled to forgiveness?"
9526="Is there a face behind that mask, or an empty black void?"
9527="What is violence if not nature?"
9528="If killing is natural, why is it wrong?"
9529="Isn't the only way to change a mind through violence?"
9530="You are ready. The altar awaits."

When we entered the altar, the black robe tells us the following.

9531="The altar has called to you as well."
9532="We are humble servants of Bekatua, protectors of His will."
9533="You wear the mask of the betrayer, but I suppose it does not matter now..."
9534="If you want to know how this ends you must speak to the interlopers."
9535="Pulled in so long ago, but have done so much damage... not their fault, of course."
9536="There were three of them. One lies on the table here."
9537="The other two are still out there, likely eternally lost in a hell of their own making."
9538="Hmm..."
9539="Try the one locked in the latrine."
9540="Yes, that one will be more willing to speak at first..."
9541="Find the latrine. The door will be open."

After these words, you need to get to the toilet (latrine) and talk to the "latrine boy", who had previously been behind a closed door and, like the rest of the inhabitants of the lost chambers, was silent.
Toilet (Latrine)
Once in the toilet, we observe that the door is already open, and a conversation with the "toilet boy" is available, who says the following:

5000="Heh..."
5001="You know, we didn't wish to do wrong."
5002="We were doing what we thought was right. We had to be."
5003="But you... you lead us astray. Not you, but... you know what I mean."
5004="How could we have known the outcome? How could we have known what would happen?"
5005="This place, this paradise... it has consumed us. And it continues to consume."
5006="You'll need to speak to the other one. In the motel."
5007="He knows how to get there... if you want to see what we've done."

Next, we are looking for a motel where previously we could observe a "man with a gun" behind a closed door in the room.
Motel
Entering the motel, we observe the open door to the room of the "man with a gun". When he enters it, he tells us:

5008="At long last someone has come to provide me company..."
5009="That thing has poisoned my mind. I cannot escape, I will never be free."
5010="It is too late for me. For all of us. We have committed too grave a sin."
5011="I tried to run, but no matter how far I went, I always ended up back here."
5012="Trapped in this room, unable to leave. Unable to die."
5013="..."
5014="I know why you've come to me. You've spoken to the others. You want to see Him."
5015="If... if you stay with me for just a while longer, I'll direct you there."
5016="Please, just a small reprieve from the solace."

After that, his speech stops, and then a choice is given, either to leave, or to wait and initiate his monologue.
I suppose if you leave, the race around the estate will continue.
Having initiated the monologue again, he says:

5017="Okay... thank you. It is nice to have another living soul here, just for a little while."
5018="When you walk out that door, you'll be in His chamber."
5019="You can see the sin we committed..."
Secret room
Getting into the secret "room" we observe a snake, a column from the subway in front of which there is a gun.
There's nothing you can do in the room except pick up a gun that kills you instantly.
However, this is not the end. When checking the changes in the save file, it was found that the value of the GUNCHECK string was changing. Therefore, it is necessary to find this room again in order to meet with the person who will say the following words.

6000="So you've made it this far..."
6001="I am the master of the Mansion."
6002="I am you."
6003="Maybe you don't remember coming to this place, controlling the Mansion..."
6004="Your mask darkening over time."
6005="But it doesn't matter now. Even if you kill me, you cannot destroy the Heart of the Mansion."
6006="This place is too powerful for you to stop at this point. It is futile to even try."
6007="You cut your way through your offshoots up to here, destroying everything in your path, and now you'll fall because you are not strong enough to finish this."
6008="Come on then, let's get this over with."

As you can understand, the gun that kills us is a kind of "The Firearm" from the books of the Writ of BEKATUA, because it did not obey us, and killed us instantly. As can be understood from the above, the gun must obey us and we must talk to someone about it.

9007="THE WRIT OF BEKATUA: Passage 2"
9008="Bekatua's plan was to create something its perfect world did not have: chaos."
9009="This would be accomplished with two things. The first: impulse, the need to act."
9010="The second: violence, the need to change."
9011="The first was achieved with Bekatua's creation of The Mask, which would pull entities from other worlds."
9012="That way The Mansion would be populated with new viewpoints and new ideas."
9013="The second was achieved with a device known as The Firearm, which only Bekatua controlled."

The idea is that after finding the secret, the explosive bullet modifier will open to us, this can be seen in the save file and the game script.



After snake
Returning to the beach, we go to the nun, who has a so-called "The Firearm".
The peculiarity of this pistol is that the player's health is used as ammunition.
I don't know what to do with it next, or how to open the secret further. Is it possible to kill any boss with this gun?
After we select this gun in the slot, the string "GUNCHECK2" changes the value to 1.
In any case, I've stopped there for now.


Need help
I ask you to help those who are not indifferent with finding a motel with an open room to make screenshots and supplement the guide. I will add you as a co-author.
I can provide a save file at the "GUN CHECK - 1" stage.
14 Comments
DogeTOM 16 Jul @ 4:14am 
the fucking explosive bullets thingy is fake :/
nullcandyy 13 Jan @ 7:55am 
Got the firearm and beat the game, nothing new. Maybe in an update? (I'm delusional)
chizkenpizza 26 Dec, 2024 @ 9:37am 
Incredible workl.
make me sad. 29 Aug, 2024 @ 6:13am 
кто то уже прошёл игру с открытым пистолетом?
Alex Chen 15 Jul, 2024 @ 6:08am 
Привет! Я бы хотел помочь с исследованием данного вопроса! Можем ли мы списаться в лс? Я бы хотел получить сейв файл и задать пару вопросов по поводу всего
Lacuna 8 Apr, 2024 @ 9:32pm 
So, I've gotten the Firearm from the first snake room visit but on the 2nd, there was nobody to talk to and I didn't unlock HE Rounds. Do I need to find the snake room without the motel guy's help or am I misunderstanding?
<edgyname> 21 Mar, 2024 @ 7:36pm 
I did the room twice but there wasn't anyone in there the second time around. The Firearm was usable and I eventually just shot it until I died. Then I went to the Nun and it was freely available, no extra dialogue.
Praetorer 27 Feb, 2024 @ 8:11pm 
I've beaten the game 3 times using only "The Firearm" but nothing has happened/changed. I also tried killing myself with The Firearm after defeating the heart but it just bugged the end cutscene.
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 15 Feb, 2024 @ 5:37pm 
Beating The Forsaken Heart with "The Firearm" didn't cause anything special to happen, only the "3 years later" text popped out at the ending that always appears.
Bobo 22 Jan, 2024 @ 2:54pm 
I've killed multiple bosses with "The Firearm" but nothing different happened. Still haven't beaten the game with it though, a bit of luck with the drinks is needed to boost health and damage but it's definitely possible to kill the Heart with this gun. I've seen the snake room many times but each time I can only pick up the Firearm and kill myself with it by shooting 100 times. Any new ideas?