Satisfactory

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Conceitos e dicas mais importantes para pessoas iniciantes do jogo.
By StaTraK
Este guia foi desenvolvido para ajudar quem está iniciando agora no jogo e quer algumas explicações e dicas de como o jogo funciona, por isso reuni os conceitos mais importantes do jogo e coloquei aqui e também tentei deixar o mais simples possível para não ficar muito complexo de entender.
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Introdução
Estou melhorando o guia ao passar do tempo e incluindo novos conceitos e dicas, então volte sempre quando precisar. Primeiro no guia explicarei os conceitos e depois darei as dicas(Pelo menos as mais importantes.).
Guia avançado sobre logística/conquistas e como fazer stream do jogo para uma TV.
Fiz um guia avançado para quem quer entender mais profundamente sobre as logísticas do jogo, explicando mais detalhadamente como drones, carros e trens funcionam. Aconselho ler este guia depois que terminar este primeiro.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3344572897
Também fiz um outro guia explicando como pegar as conquistas do jogo, se for de seu interesse está bem logo aqui embaixo.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3348265765
Também fiz um guia amostrando como é possível fazer stream do jogo e jogar em uma TV com controle.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3468879512
Dividir para conquistar
Precisa construir uma grande fábrica? Divida em partes o trabalho e faça em partes, caso essas partes ainda assim não de, faça a divisão novamente até que fique fácil de fazer.

Esta técnica consiste em um algoritmo chamado 'Dividir para conquistar'

Por que devo utilizar essa técnica?
Ela me ajuda a fazer as fábricas e fazer a manutenção delas, primeiro vejo o que farei. Anoto o que precisa e como farei, planejo tudo antes em uma área do jogo como rascunho ou
desenhando em um papel, como farei, faço as fábricas partes por partes, primeiro as partes mais importantes e depois quando estiver funcionando vejo as partes decorativas ou o que posso melhorar. Este método pode ser aplicado para qualquer coisa que necessite resolver problemas mais facilmente.
Como jogar com controle(Gamepad)
A partir da versão 1.1, agora é possível jogar com controle caso goste, poderá ser trocado dentro do menu em opções >> controles >> De Mouse e Teclado troque para Controle

Observações
os controles aceitos são os de XBOX e de Playstation
Se você iniciar o jogo diretamente pelo Steam Big Picture, o jogo irá colocar automaticamente para controle.

Irá estar automaticamente em teclado em mouse



Troque para controle e aplique.



Clque em:



Confirme e pronto.

| =-------------=----------=------------= |
| =-------------= Especiais =-----------= |
Itens especiais são itens necessários para a progressão do jogo, sem eles você não conseguirá progredir no jogo.



Explicarei o que cada item faz.

Progressão

Item
O que faz
A CASA
Item essencial para a evolução no jogo, você irá usar este item desde o começo do jogo.
Elevador Espacial
Depois de certos avanços no jogo, você precisará fazer materiais e colocar eles no elevador para liberar o próximo nível da A CASA.
MAM
Algumas receitas somente são conseguidas pelo centro de pesquisa o MAM.

Programa bônus SUPIMPA

Item
O que faz
Loja SUPIMPA
Uma loja que pode ser adquiridos itens usando os tickets gerados pelo Triturador SUPIMPA.
Triturador SUPIMPA
Aqui é onde você tritura materiais para gerar tickets, com esses tickets você pode comprar itens na Loja SUPIMPA.

Criador de Projetos


Item
O que faz
Criador de Projetos
Aqui você pode fazer a sua construção e salvá-la para depois utilizá-la mais facilmente, em vez de ter que construir tudo de novo, com apenas 1 clique você conseguirá construir elas.

Nota
Dependendo de qual criador de projetos esteja sendo construído, existem diferenças entre eles, o tamanho deles.

Nome
Tamanho
Criador de projetos V.1
32m x 32m x 32m
Criador de projetos V.2
40m x 40m x 40m
Criador de projetos V.3
48m x 48m x 48m



Nome
Descrição
Bancada de fabricação
Permite fabricar manualmente vários tipos de pecas. Essas peças podem ser usadas para construir diversas construções da fábrica, veículos e equipamentos.
Oficina de equipamentos
Usada para produzir equipamentos manualmente.
| =-------------= Produção =-----------= |




A aba de produção é composta pelos maquinários e extratores usados pela nossa personagem.
| =-----------= Eletricidade =----------= |


A aba eletricidade significa que tudo que for de energia estará aqui, desde postes para ligar as maquinas, cabos e interruptores de energias.
| =------------= Logística =------------= |


Os tubos servem para as refinarias como geradores a carvão além dos misturadores, as refinarias produzem borracha e plástico enquanto os gerados a carvão produzem energia consumindo água e carvão.





A aba de logística e onde você irá colocar esteiras, divisores, unificador de esteira, tubos e válvulas para suas fábricas ou refinarias.
| =-----------= Organização =----------= |




A aba de organização é para organizar suas fábricas e guardar os itens fabricados pelas suas máquinas.
| =------------= Transporte =-----------= |






A aba transporte é para transportar seus recursos de um lado do mundo para o outro. Para longas distâncias é recomendado usar o trem e os drones, para distâncias não tão compridas o carrinho ou esteiras, enquanto o hipertubos é para a locomoção da personagem que pode atravessar o mapa mais rapidamente com o hipertubos e a base de salto pode ser útil para alcançar lugares mais altos mais facilmente.
| =-= Tipos de modos de construção | =-=
Tipos de modos de construção
No jogo, possuímos 3 modos de construção, o que isso quer dizer?

Temos o modo Padrão, Contínua e Vertical.

Para mudar de modo, aperte a tecla R, ou segure a tecla R para aparecer o menu radial para selecionar o modo desejado.



Explicações dos modos
Padrão
Neste modo você colocará item por item.
Contínua
Neste modo você pode colocar até 10 itens de uma vez
Vertical
Neste modo você pode colocar os itens verticalmente
| =------------= Fundações =-----------= |
Fundações
No jogo possuímos vários tipos de fundações, que podem ser desde a normal até rampa e de cantos e com isso, podemos deixar tudo alinhado para podermos construir melhor e deixar tudo mais organizado.

Aqui embaixo tem uma — captura de tela das fundações que temos no jogo atualmente.



Como aplicar as fundações
Para aplicar as fundações, selecione alguma fundação e comece a colocar.









| =-------------= Rampas =-------------= |
Rampas


Como aplicar as rampas
A rampa pode-ser colocada sozinha ou anexada a uma fundação.





| =-------------= Paredes =-------------= |
Paredes


Como aplicar as paredes
As paredes só podem ser aplicadas em cima de uma fundação.



| =-----------= Arquitetura =-----------= |





| =-------------=----------=------------= |
Customizações
Você pode customizar suas construções e seus equipamentos, mudando a cor, desenho ou colocando padrões nas fundações.

Para abrir o menu de customização aperte X.


Nota
Os itens de customizações podem ser desbloqueados através da loja SUPIMPA

Também é possível fazer customizações para diferenciar o que cada esteira ou tubo esta levando. Exemplo, a cor azul em um tubo, diz que está transportando água, ou preto diz que está transportando petróleo.



Isso aqui é só um exemplo, você que definirá qual as cores irá colocar.

Na aba de customização, temos 18 slots de cores por padrão, você pode alterar as cores paras as cores desejadas e elas ficam salvas, se a cor, que foi alterada for mudada, as maquinas que estão pintadas com o slot equipado irão mudar para as novas cores setadas.





Q: Consigo customizar minha personagem?
Sim, para isso basta ir na "A CASA" e ir no armário.

Geradores automáticos a biomassa


Q: O que é isso?
Esse é um incinerador de Biomassa
Q: O que posso fazer com ele?
R: O incinerador de biomassa permite que você queime biomassa e assim consequentemente gerando energia para a sua fábrica. Ideal para o começo do jogo, pois é fácil de se fazer e gera bastante energia até liberar as maquinas de carvão.

Q: Posso automatizar ele?
R: Sim, é possível automatizar porém não 100%, digamos que uns 90%. Você ainda precisará pegar os materiais na mão para colocar na maquina para transformar em biomassa e depois em biomassa solida.

Q: Posso utilizar vários geradores ao mesmo tempo?
R: Sim, é possível utilizar vários geradores ao mesmo tempo.


Q: Qual o melhor material para gerar mais energia?
Interruptor prioritário
O que é o interruptor prioritário?



interruptores de energia prioritários podem ser classificados por prioridade. Quando os níveis de produção de energia estiverem muito baixos, os interruptores serão desligados automaticamente até a energia se estabilizar, iniciando pelo Grupo de Prioridade 8.



Ao fazer um interruptor prioritário, você irá dar um nome para ele e colocar as fábricas na ordem que você deseja que elas comecem a ser desligadas começando pelo grupo prioritário 8, ou seja, ele vai começar a desligar primeiramente o 8 para depois ir desligando os outros em sequencia. Para separar a rede local da global, você deve ligar a rede global no A e a rede local no B. Também é possível desligar e ligar remotamente as suas fábricas com o interruptor prioritário.

Nota
Fazendo os testes aqui, notei que pode-se colocar em qualquer posição a rede global e a rede local.

Demonstração do Interruptor prioritário

Q: Como posso desbloquear o Interruptor prioritário?
R: No MAM na aba "Catério"

Noções básicas sobre energia


Consumo
Consumo atual de todas as maquinas que estão ativas e funcionando neste exato momento em sua fábrica.

Consumo Máximo
Consumo Máximo se todas as suas máquinas juntas ligarem ao mesmo tempo.

Produção
Produção atual de energia que está sendo gerada.

Capacidade
Máquinas que estão em modo de espera que podem ajudar com energia extra para suas máquinas em sua fábrica que estão ativas e funcionando.

A capacidade só é relevante para maquinas como o incinerador de Biomassa. Se você deixar o combustível queimando lá e a maquina não estiver sendo utilizada, ficará parada lá até que as maquinas peçam energia e dai puxará o excesso do incinerador de biomassa.

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Nota
Isso não se aplica para maquinas que você desligou manualmente no botão.



Amplificador de energia
Eu tenho uma seção dedicada aqui neste guia somente explicando sobre isso, deixarei aqui embaixo a seção onde está.

Amplificador de energia alienígena

Armazenamento de energia


Ao fazer baterias reservas, se a quantidade de energia que está sendo gerada não for o suficiente a bateria entrará em ação e irá segurar por um tempo a sua rede de energia. Você pode checar a quantidade de bateria disponível ao clicar em um poste que esteja ligada as baterias, irá aparecer uma seção do lado das baterias. Se ela estiver cinza, quer dizer que as baterias estão carregadas e prontas para o uso, assim que as fábricas precisarem de energia, se estiver em azul quer dizer que elas estão carregando, e se estiver em laranja quer dizer que elas estão sendo utilizadas.

Você pode ter mais informações das baterias ao clicar na seta como está na imagem abaixo.





Noções básicas do grid de energia
Nunca passe seu Consumo do Consumo Máximo que você está utilizando. O que quero dizer com isso?. Ao planejar suas fábricas, sempre faça a quantidade de energia pelo Consumo Máximo em vez do Consumo, como dito acima, o consumo é somente naquele momento, na pior das hipóteses se todas as suas maquinas ligarem ao mesmo tempo a energia da sua fábrica irá cair se não tiver sendo produzido o suficiente para aguentar todo o sistema que foi feito, ou você pode modularizar a sua rede de energia em partes, também possuo uma seção neste guia falando sobre isso, está na seção

Como melhorar o gerenciamento de energia da sua fábrica
Como melhorar o gerenciamento de energia da sua fábrica
Modularização do grid de energia.
O que eu recomendo que você faça: no Começo/Metade do jogo, o recomendado é modularizar a parte das suas fábricas de energia, ou seja, se geralmente fazem uma única linha de energia para todas as suas fábricas você irá separar elas em fases e utilizando os interruptores prioritários, assim da para saber quando uma parte da fábrica estiver desligada, você irá saber que aquela parte em especifica da fábrica foi onde o problema ocorreu, assim sendo mais fácil de identificar e resolver o problema.

Observação: É recomendável colocar baterias reservas nas seções onde a energia foi modularizada, ou seja se você modularizou seções da sua fábrica é recomendando colocar algumas baterias naquela seção para elas funcionarem se a energia global cair a bateria entrará em ação automaticamente.

Exemplo
Digamos que você tenha 3 maquinas rodando em seções separadas da sua rede de energia, se uma cair só irá cair aquela que está rodando naquela fase





Nesta segunda imagem, como dito acima, só caiu uma maquina, pois a seção da energia está modularizada. Fazer modularização da rede de energia é recomendado somente no começo e no meio do jogo, pois é onde você não irá conseguir fazer muitos geradores para poder aguentar a carga que todas as maquinas juntas pedem.

Como posso fazer a modularização da energia em fases?
Você pode modularizar a sua rede de energia dividindo elas em 3 seções, cada seção irá vir de fontes de energias diferentes, assim se uma seção cair a outra não irá sofrer com a queda de energia que aconteceu.



Q: Recomendaria eu isolar as áreas com os interruptores prioritários?
R: Sim, isolar entre as áreas que você construiu com interruptores prioritários ao grid global, pois assim, se a fábrica local cair não irá afetar a linha global de energia da sua fábrica, também é recomendado isolar onde está sendo gerado a energia como na imagem abaixo. Em vez de fazer vários geradores no mesma seção divide eles em seções assim se uma parte falhar não afetará a outra.



Observação
Lembrando que eu resumi isso, pois se eu quisesse colocar tudo não iria ficar bom para explicar e iria ficar muito grande. A questão aqui é que ao fazer modularização do grid de sua energia, você pode fazer de varias maneiras, aqui eu estou dando só um exemplo de como você pode fazer.
Como consertar erros de construções facilmente
Se você fez uma construção erradamente você pode consertar automaticamente segurando o CTRL, e logo depois aperte o botão direito do mouse que o jogo irá trocar para você automaticamente, sem a necessidade de desfazer e fazer novamente, também é possível fazer melhorias para itens. Assim evitando perder mais tempo descontruindo e construindo novamente.

Como procurar recursos mais facilmente.
Tecnologia de Radar


A Tecnologia de Radar permite escanear a área dentro de um raio para encontrar recursos mais facilmente, nota: o escanear não diz exatamente onde vai estar o recurso dentro do raio encontrado. Ele somente diz que vai estar naquele raio onde foi colocado a construção.

O que a Tecnologia de Radar escaneia?
Informações que podem ser reveladas no mapa:
- Locais de Fontes de Recursos
- Dados de terreno
- Informações de fauna e flora
- Leituras de sinais notáveis

Depois de ter sido escaneado a área, precisará se interagido na construção para ter mais detalhes do que foi achado, ou pelo mapa, porém o mapa não amostra tão detalhado como na construção.

Clicando na torre de radar irá aparecer algo parecido com o meu


Nota
dependendo da região que foi colocada a torre pode aparecer mais ou menos materiais disponíveis e também isso pode influenciar se a área em questão já foi explorada anteriormente.

Q: Como desbloqueio a Tecnologia de Radar?
R: No MAM na aba "Quartzo"



Na árvore do meio


Escâner de objetos


Com o Escâner de objetos é possível escolher um item para ser escaneado e com isso irá fazer alguns bips indicando se você está indo na direção correta, caso não esteja o bip irá ir diminuindo até chegar um ponto que não irá fazer mais bips.


Nota
Para ter mais itens escaneáveis no Escâner de objetos, é necessário desbloquear eles no MAM
Modos da motosserra
Agora é possível selecionar o modo da motosserra, é possível usar ela em área ou somente em um único item individual.

Para mudar de modo aperte R, ou pressione e segure o R que irá aparecer o menu radial.



Correndo mais rapidamente no jogo
Se você segurar somente o SHIFT, a personagem consegue correr, porém não é a forma mais rápida de fazer isso. Quando você corre e pula ao mesmo tempo a personagem consegue correr mais rapidamente do que se estivesse segurando somente o SHIFT.

Somente o SHIFT

Correndo e pulando

Nota
No vídeo acima parece que a personagem não está correndo mais rápido do que o normal, isso foi um bug e já foi corrigido, porém eu não regravei o vídeo, depois que saiu a atualização corrigindo isso, acredito que não precise regravar pois só foi isso que mudou.
Fluidos e gases.
Esses líquidos servem para vários tipos de tarefas como, produzir energia, ou matérias como: borracha e plástico que são necessários para a progressão no jogo, também existem materiais opcionais que utilizam liquido (Petróleo Bruto como material principal que se transforma em outro tipo de liquido, geralmente resíduo pesado de petróleo ou as vezes diretamente em combustível)

Aqui tem alguns exemplos de como o líquido pode ser utilizado.



Nesta primeira imagem estou transformando o Petróleo Bruto em resíduo pesado de petróleo para mandar para o meu misturador junto com água para ele transformar em combustível para alimentar meus geradores a combustível e também o material que está saindo "Resina de Pólimero" está indo para as minhas refinarias junto com água, que estão produzindo plástico, borracha e polyester fabric que é utilizado para fazer filtros de mascaras.

Observação
Existe vários tipos de combustíveis que podem ser utilizado para alimentar geradores a combustíveis e cada um tem uma propriedade, geralmente o quanto mais difícil for para fazer o combustível, em menos tempo ele é gasto e rende mais, então podemos dizer que o Galão de Combustível é pior do que o Galão de Turbocombustível e o Galão de combustível de foguete é pior do que o Galão de combustível ionizado, seguindo está lógica você será capaz de saber qual é o melhor combustível.

Alguns dos combustíveis que podem ser utilizados tanto para gerar energia quanto para ser empacotados e utilizados no propulsor a jato, carros, e drones.



Observação²
Para utilizar nos geradores a combustíveis o combustível deve estar na forma liquida, caso esteja envazado você irá precisar desenvasar primeiro para sair o liquido para poder utilizar nas maquinas. Isso pode-se ser feito isso através de uma maquina chamada "Envasadora"





Nesta imagem acima, estou pegando o Petróleo Bruto e transformando diretamente para combustível, assim evitando mais gasto de energia com maquinas extras para transformar em combustível, pois geralmente é preciso pegar o Petróleo Bruto transforma-lo em resíduo pesado de petróleo para dai ser transformado em combustível, portanto assim aumentando o custo da sua fábrica em geral.

Observação³
As vezes pode-se melhor produzir um líquido mais caro, porém que consuma menos, assim você conseguirá expandir a sua infraestrutura de rede elétricas sem problemas.
Tipos de tubulações




Para mudar o modo de construção dos tubos, aperte R, ou segure o R que irá abrir o menu radial com as opções.

Modos de construção dos tubos
Modo
Descrição
Imagem
Automático
O modo de construção padrão
Reto
O tubo ficará reto
Curvo
O tubo ficará curvo
Horizontal para vertical
O tubo tentará manter o mesmo nível do ponto inicial e, em seguida, girará verticalmente ao se aproximar do ponto final.
Macarrão
O tubo tentará maximizar seu raio de curvatura de modo que pareça suave e é calculado alinhando seu arco tangente nos pontos inicial e final
2D Automático
Semelhante ao modo automático, mas com um raio de giro muito menor, útil quando não é possível construir um tubo em outro modo de construção.


Divisor de líquido




Nesta imagem acima, estou utilizando 2 divisores de líquidos e 2 tubulações

Nesta imagem acima, estou utilizando 2 divisores de líquidos e 2 tubulações Horizontal para vertical.
Noções básicas sobre tubulações - Comportamento geral das tubulações
As tubulações dentro do Satisfactory são extremamente simplificadas em comparação com os tubulações reais. Elas têm as seguintes propriedades:
  • Bidirecionalidade
    Os tubos não têm direção preferencial. Os fluidos podem fluir em ambas as direções através de um tubo



    Também é possível fazer com reservatórios para equilibrar a quantidade de líquido nas maquinas.



  • Gravidade
    Os canos sempre fluirão primeiro para baixo, se possível.



    Por causa desse método, muitas pessoas gostam de fazer o que a gente chama de: A Torre de Água. Que consiste em fazer um Tanque de água no topo e descer o líquido pelo o tubo e com isso o líquido consegue subir um pouco sem precisar de bomba d'água para puxar o líquido.



    Atenção
    Neste exemplo é só para ilustrar de como é feito, ao subir o liquido pela primeira vez na vertical para o primeiro reservatório, será necessário colocar bombas. Quando descer não será necessário colocar bombas pois o mesmo conseguirá automaticamente ir sozinho. Existe um limite de altura para que isso funcione, então teste e veja se irá funcionar.

  • Baseado em pressão
    Os canos usam pressão para gerar movimento de fluido - a vazão.
Essas propriedades levam ao seguinte comportamento:
  • Os canos acumulam pressão à medida que enchem. Quanto mais cheios, mais rápido fluem. (Elevação de 1,2 m)

  • O fluido nas tubulações fluirá de locais de alta pressão para locais de baixa pressão - de tubulações cheias para tubulações menos cheias

  • Até que o volume interno de um tubo esteja cheio, ele não pode transmitir elevação de carga de máquinas ou bombas

  • A vazão é a quantidade de fluido que flui através do tubo por minuto.

  • A vazão máxima é o limite do tubo: ele não pode fluir mais rápido do que isso.

  • A quantidade atual no tubo é o volume interno - ela mostra o quão cheio o tubo está.

  • Um tubo só pode fluir na velocidade máxima se estiver cheio. Com 50% de sua capacidade, ele só pode fluir na metade da velocidade. (Exemplo: Tubo v.1 com vazão de 6/10 m³ - ele fluirá apenas a 180 m³/min)

  • A vazão tende a flutuar - o fluxo verdadeiro é o fluxo médio ao longo do tempo

Tudo isso pode ser simplificado em uma regra fácil
  • Sempre deixe os canos cheios
Noções básicas sobre tubulações - Gerenciamento de fluxo
Vamos explorar alguns cenários que você poderá utilizar para equilibrar o seu sistema de líquido.

Para isso criei um cenário de teste, montei uma fábrica com 6 refinarias overclocadas em 100 m³ de água,

Coloquei 2 bombas overclocadas trazendo 600 m³ de água para o reservatório



Nesse cenário de teste, montei uma fábrica com 6 refinarias overclocadas em 100 m³ de água,
Coloquei 2 bombas overclocadas trazendo 600 m³ de água para o reservatório



Nesta primeira imagem em cima. estou utilizando um reservatório como buffer para não faltar líquido nas maquinas. Na saída do tubo do reservatório é necessário sair um tubo v.2 em vez do v.1, pois cada maquina consome 100 m³ de água, quando chegar nas ultimas 3 maquinas, coloquei um Tubo v.1. Porque a partir dali só estará precisando de 300 m³ de água, um tubo v.1 já consegue transportar o líquido.



Nesta segunda imagem não estou utilizando o reservatório de liquido, porém estou ligando cada bomba d'agua ligando diretamente na tubulação, ou seja a cada 3 maquinas uma bomba d'agua estará alimentando elas diretamente.

Notas
Eu não recomendo trabalhar com este método, pois o mesmo não sobra água no reservatório das maquinas se ela precisar, aconselho que faça igual da primeira imagem.

Esses cenários também valem para transportar 600 m³ de líquido no cano também, em vez de colocar o cano v.1, irá ser o cano v.2

Se sobrar líquido das tubulações, poderá ser usado para outras maquinas, se assim for do seu interesse.

Se eu precisar de mais de 600 m³ de líquido, como faço?
Vou dar 2 exemplos aqui, primeiro com 900 m³ e o segundo com 1200 m³

Ao fazer o calculo, lembramos que um tubo v.1, passa 300 m³ e um tubo v.2 passa 600 m³

Então você poderá utilizar no 1 exemplo de 900 m³, 3 tubos v.1 = 900 m³ ou 1 cano v.2 e um v.1 que também da 900m³

Exemplo com 3 tubos v.1 = 900 m³ por min.



Já no segundo exemplo, precisamos de 1200 m³, neste caso, o melhor seria por 2 tubos v.2 que daria exatamente o que é pedido = 1200 m³. você até pode utilizar o v.1 para esse exemplo, só que precisará de 4 tubos para poder dar o valor pedido em , se você já tem o v.2 liberado, compensa mais fazer ele do que o v.1.

Exemplo com 4 tubos v.1 = 1200 m³



Dica para melhorar a vazão das suas tubulações.
Ao construir um tubo na vertical lembre-se de colocar bombas por causa da vazão dos tubos.



Nesta imagem de cima, tem uma seta amostrando até aonde o líquido irá conseguir chegar com a bomba bombeando o líquido e assim você irá conseguir resolver o problema de tubulações que estão no modo vertical.

Observação
Gases não precisam de bombas para subir pela tubulação.
Noções básicas sobre tubulações - Reservatórios de Fluidos
Imagem
Altura
12 metros
8 metros

Reservatórios de Fluidos são estruturas que permitem o armazenamento de fluidos.

Para encher um Reservatório de Fluidos, a tubulação conectada a ele precisa ser capaz de fornecer uma elevação de altura igual à altura do reservatório .

(8 m para o Tanque de fluido, 12 m para o Tanque de fluido industrial.)

Observação
Irei utilizar algumas imagens do manual para poder exemplificar melhor o quero dizer. O manual original pode-ser ser encontrado embaixo, Atenção está em inglês.

Clique Aqui [satisfactory.wiki.gg]

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
A elevação do buffer é proporcional à quantidade de fluido em seu interior: um buffer industrial meio cheio gera 6 m de elevação, e um buffer pequeno gera 4 m de elevação.



Encher e esvaziar um reservatório tem uma pequena limitação. A menos que tenha uma elevação de 1,5 m, ele não liberará o fluido tão rápido quanto ele flui para dentro dele.

Para obter pelo menos 1,5 m de elevação de altura: O Buffer pequeno precisa de 75m³ de espaço interno O Buffer industrial precisa de 300m³ de espaço interno



Buffers conectados entre si tentam se equilibrar. Conectados em série, isso leva a um forte mistura de líquidos. Conectados em paralelo, essa mistura estranha é praticamente resolvida.

Os buffers têm sua principal utilização em linhas de produção onde a produção é muito descontínua (como plataformas de carga de fluidos) ou que flutua muito.
Como identificar líquidos que estão passando pela tubulação?
Você pode identificar qual líquido está passando ali clicando na tubulação ou vendo pelo lado de fora, as tubulação v1 e v2 possuem indicadores para isso, tirando um que não possui que é para deixar a fábrica mais bonita.



A da direita, é a tubulação v1
A da esquerda, é a tubulação v2

Clicando na tubulação o jogo irá te amostrar qual líquido está passando ali, Também é possível esvaziar as tubulações para isso basta segurar e descer onde está escrito "Esvaziar", isso pode ser útil quando o seu sistema está sobrecarregado de liquido e as maquinas pararam de funcionar por causa disso.




Também é possível excluir o liquido diretamente da maquina, para isso, arraste o liquido para a lixeira do seu inventario e o liquido será excluído.

Combustíveis diferentes para o propulsor a jato
Pode-se usar vários tipos de combustíveis para o propulsor a jato, desde a biomassa solida até o combustível vermelho.

Nota
Na atualização 1.0, agora é possível utilizar quase todos os combustíveis disponíveis no jogo para o propulsor a jato.



Você também pode selecionar qual combustível será usado e se o combustível acabar ele mudará automaticamente depois para o proximo combustível disponível no seu inventario.

Nota
Cada combustível difere em questão de tempo voando ou pegando em velocidade

Exemplos
A biomassa solida: não sobe muito e também não fica muito tempo no ar.
O combustível amarelo, no entanto, sobe mais um pouco e fica mais um tempo no ar.
Já o vermelho é ao contrário ele acaba mais rápido, porém voa mais rápido e o combustível verde voa por muito tempo no ar.

Demonstração dos fluidos nos geradores a combustível.
Nesta seção irei amostrar a taxa de gastos dos combustíveis: Combustível, Turbocombustível, Combustível de foguete e Combustível ionizado, normal e com overclock. Com isso você pode tirar a sua conclusão e saber se vale a pena fazer combustíveis mais caros para gerar energia.

Visão geral dos combustíveis


Nota
Não irei amostrar aqui o Biocombustível Líquido, pois o mesmo não da para automatizar 100%, então acredito que não valha a pena demonstrar ele, porém caso você queira saber ele se compara ao combustível normal, e sim, cada combustível não muda a quantidade de MW gerados, entretanto ele queima mais devagar ou seja, é possível colocar mais maquinas para gerar mais energia a base do combustível mais caro. Estou utilizando nas maquinas multiplicador de produção, possuo uma seção aqui neste guia explicando isso, está na seção "Como duplicar lesmas(Fabricação)

Combustível



No tanque de fluido aparecerá assim:



e na tubulação assim:




Turbocombustível



No tanque de fluido aparecerá assim:



e na tubulação assim:




Combustível de foguete



No tanque de fluido aparecerá assim:



e na tubulação assim:




Combustível ionizado



No tanque de fluido aparecerá assim:



e na tubulação assim:



Visão geral dos combustíveis
Imagem do combustível
Tipo do Combustível
Tempo do combustível sem overclock
Tempo do combustível com overclock
Combustível
3 Segundos
1 overclock = 2 Segundos
2 overclock = 1.5 Segundos
3 overclock = 1.2 Segundos
Turbocombustível
8 Segundos
1 overclock = 5.3 Segundos
2 overclock = 4 Segundos
3 overclock = 3.2 Segundos
Combustível de foguete
14.4 Segundos
1 overclock = 9.6 Segundos
2 overclock = 7.2 Segundos
3 overclock = 5.8 Segundos
Combustível ionizado
20 Segundos
1 overclock = 13.3 Segundos
2 overclock = 10 Segundos
3 overclock = 8 Segundos

Com base nos dados acima, podemos observar que o Combustível ionizado é o melhor combustível para se gerar energia. O problema dele é que ele precisa de máquinas do ultimo nível (Nível 9). Para que possa ser fabricado o Combustível ionizado.
Nó de recursos


No jogo, possuímos as mineradoras, que são capazes de coletar os materiais para fazer os recursos, e com isso temos 3 tipos de mineradoras, são elas: "V.1, V.2 e V.3". A depender do nível da mineradora é possível extrair mais ou menos materiais do nó em questão.



Nota
Também depende do nó em que você está utilizando, o que quero dizer com isso?.
Se eu colocar uma mineradora "V.3" em um nó puro com "3 estilhaços de energia" da 1200 de recursos por minuto e consequentemente é uma esteira de "Nível 6"

Dito isso, podemos observar que cada pureza do nó da uma quantidade certa de recursos por minuto e ao colocar estilhaços de energia é possível fazer a máquina trabalhar mais rapidamente, trazendo mais recursos, porém consumindo mais energia no processo também.

Aqui tem um exemplo com uma mineradora V.3. Aqui estou utilizando com os estilhaços de energia e sem os estilhaços de energia.

Sem estilhaços de energia



Com 1 estilhaço de energia



Com 2 estilhaços de energia



Com 3 estilhaços de energia



Quantidade de recursos por minuto.

Mineradora V.1
Nível da mineradora
Pureza
Estilhaço de energia
Mineradora V.1
Puro
Sem Estilhaço de energia = 120
1 Estilhaço de energia = 180
2 Estilhaços de energia = 240
3 Estilhaços de energia = 300
Mineradora V.1
Normal
Sem Estilhaço de energia = 60
1 Estilhaço de energia = 90
2 Estilhaços de energia = 120
3 Estilhaços de energia = 150
Mineradora V.1
Impuro
Sem Estilhaço de energia = 30
1 Estilhaço de energia = 45
2 Estilhaços de energia = 60
3 Estilhaços de energia = 75



Mineradora V.2
Nível da mineradora
Pureza
Estilhaço de energia
Mineradora V.2
Puro
Sem Estilhaço de energia = 240
1 Estilhaço de energia = 360
2 Estilhaços de energia = 480
3 Estilhaços de energia = 600
Mineradora V.2
Normal
Sem Estilhaço de energia = 120
1 Estilhaço de energia = 180
2 Estilhaços de energia = 240
3 Estilhaços de energia = 300
Mineradora V.2
Impuro
Sem Estilhaço de energia = 60
1 Estilhaço de energia = 90
2 Estilhaços de energia = 120
3 Estilhaços de energia = 150


Mineradora V.3
Nível da mineradora
Pureza
Estilhaço de energia
Mineradora V.3
Puro
Sem Estilhaço de energia = 480
1 Estilhaço de energia = 720
2 Estilhaços de energia = 960
3 Estilhaços de energia = 1200
Mineradora V.3
Normal
Sem Estilhaço de energia = 240
1 Estilhaço de energia = 360
2 Estilhaços de energia = 480
3 Estilhaços de energia = 600
Mineradora V.3
Impuro
Sem Estilhaço de energia = 120
1 Estilhaço de energia = 180
2 Estilhaços de energia = 240
3 Estilhaços de energia = 300

Observação
é possível dentro da mineradora escolher quanto de recursos você irá querer, não é preciso usar a quantidade exata dos estilhaços de energia, Ex: se eu estiver utilizando uma mineradora V.3 com uma esteira nível 5, posso colocar para a mineradora pegar somente 780, pois a esteira nível 5 só pega 780 por minuto. Assim evitando o congestionamento da esteira.

Esteiras
Cada tipo de esteira no jogo possui suas características, no momento temos esteiras V1 até V6, que dependendo de qual esteira esteja sendo utilizada, passará os recursos máximos que ela dá suporte, ou seja, v4, por exemplo, são 480 materiais por minuto. Se uma fábrica pede mais do que 480 por minuto, é necessário fazer 2 esteiras ou mais para ser possível levar o material necessário para as máquinas em questão, caso contrario as maquinas ficarão ociosas e dependendo da máquina, isso pode acabar com a sua produção ou em um caso pior, se for um gerador a energia, poderá ficar sem os recursos para gerar energia.

Níveis de esteira e quantos materiais por minuto cada nível de esteira consegue passar.
Esteira
Nível
V.1
60 por minuto.
V.2
120 por minuto.
V.3
270 por minuto.
V.4
480 por minuto.
V.5
780 por minuto.
V.6
1200 por minuto.

Como posso dividir a quantidade de itens e onde faço isso?
Na saída da fábrica ou no contêiner de armazenamento em que está sendo gerado ou guardado o material que vai para a máquina, você precisará equilibrar o sistema.







Na imagem acima, estou levando uma esteira para cada 5 maquinas, que no total são 20 maquinas e também da para notar que estou utilizando um sistema de buffer, 2 contêineres armazenando de materiais, para não faltar na hora de produzir o material final.

Observação
O mesmo conceito também vale para os tubos.



Monitoramento de itens por minutos
Dentro do jogo possuímos um item que conta quantos itens por min passa pela uma esteira, assim evitando dor de cabeça na hora de entregar a quantidade de materiais necessários para uma maquina em questão.

Qual é esse item?


Onde posso desbloquear ele?
Pode-se ser adquirido na loja Supimpa.



Digamos que você precise trazer 700 lingotes por min de cobre e você trouxe uma esteira nível 6 que passa 1200 por minuto e dividiu ela em 2 saídas, porém como as maquinas não estão utilizando em toda sua potencia maxima, a esteira irá passar as quantidades de lingotes necessários para atender todas as maquinas em questão. Pode-se checar isso colocando esses monitores em qualquer parte da esteira.

Nota: Ele demora cerca de 1 minuto para calcular a quantidade de itens que está passando pela esteira.

Exemplo
O material está chegando via trem de outra fábrica que possuo no mapa, que esta fazendo os lingotes de cobres e trazendo eles para está fábrica.

Entrada de material com o monitor



Divisão do material com os contadores.



Também é possível ver o histórico das quantidades de itens que passam por minutos ao interagir com o contador.



Abaixo tem uma demonstração de como eu fiz

Entrada e saída de materiais
Nas máquinas, podemos inserir os materiais com as esteiras ou os tubos e para isso é necessário que coloquemos no lugar certo, para que a maquina possa trabalhar corretamente, atualmente temos 5 entradas e saídas de materiais.

Entrada de material(Físico)



Saída do material(Físico)



Toda vez que tiver uma seta para fora, quer dizer que o material sairá para está direção.

Somente a fabricante não segue este esquema, porém você poderá distinguir qual lado sairá, porque só sai um único item e recebe 4 itens.

Entrada de material(Físico)



Este lado é para repor os combustíveis dos carros.



Este lado é para repor os combustíveis dos drones

Entrada de material(Líquido — Reservatórios de Fluidos)



Com esses reservatórios de fluidos, conseguimos armazenar líquido, que podem ser utilizados pelas máquinas ou uma forma extra de armazenar o excesso da produção das fábricas.

O da esquerda é o maior do jogo, enquanto o da direita é o menor. Você pode fazer esses reservatórios para equilibrar as suas fábricas de líquido.

O reservatório do líquido, pode entrar líquido na mesma entrada e sair na mesma entrada, ou sair do outro lado.

Entrada de material(Líquido — Maquinas)





Saída de material(Líquido — Maquinas)

Interface
Existem várias opções na aba de interface do jogo, desde mudar cores da interface e de construção, ícones grandes, campo de visão entre outras coisas, recomendo que de uma olhada la e troque algumas opções se for necessário.

Para acessar isso, vá em Opções >> Interface de usuário.

Destaque para essa função.



Aqui você pode trocar as cores quando está construindo, destruindo algum objeto, se um objeto estiver inválido ficará a cor estabelecida aqui e por último se o item estiver se sobrepondo alguma construção aparecerá a cor estabelecida também.
Hostilidade das criaturas/Aracnofóbico
No menu: Opções >> jogabilidade, existe varias opções que podem ser mudadas aqui, desde como idioma, movimento da cabeça, salvamento automático(minutos) e etc..

Quero destacar algumas opções aqui que muitas pessoas podem gostar, são elas:
Hostilidade das criaturas e modo Aracnofobia.

Hostilidade das criaturas
Esta opção seta como as criaturas hajam quando te veem, ou seja se elas vão te atacar, se são passivas ou se somente vão atacar se sofrerem dano.




Modo Aracnofóbico
Está opção muda tudo que for de aranha, irá virar gato e miados de gatos.



Triturador SUPIMPA e Loja SUPIMPA
O Triturador SUPIMPA é uma construção especial que produz Cupons FICSIT, para uso na Loja SUPIMPA, destruindo itens nelas inseridos, convertendo-os em pontos com base em seu valor ou complexidade, que por sua vez são utilizados para imprimir os referidos cupons. Cada cupom sucessivo exige a impressão de mais pontos para ser impressos mais cupons, ou seja, quanto mais material é queimado, mais difícil será para conseguir novos cupons.

Vários Trituradores podem ser construídos. Os pontos acumulados serão compartilhados entre todos os trituradores e os Cupons poderão ser impressos em qualquer um. Caso todos os Trituradores sejam desconstruídos, a quantidade de pontos e Cupons acumulados é armazenada.

Também é possível queimar pontos de DNA, que podem ser adquiridos ao matar bichos e transformando eles em Proteínas e então depois ser transformado em Capsula de DNA alienígena.

Alguns itens não podem ser queimados no Triturador SUPIMPA.

Triturador SUPIMPA




Loja SUPIMPA


A Loja SUPIMPA é um construção especial onde pode ser gastos os cupons gerados a partir do Triturador SUPIMPA.


Existem dois tipos de compras:
  • Compra única: plantas de edifícios e veículos. Uma vez adquiridos, eles são infinitamente reutilizáveis, aparecendo no menu de construção ou nos menus de criação.

  • Compras repetíveis: para estátuas, equipamentos e peças. Cada vez que a compra é realizada, N.° itens são adicionados à aba ‘Compras’ da Loja que podem ser retirados posteriormente. A quantidade de itens para cada pacote de compra é indicada ao lado de cada item na loja. 'Compras' está localizado na segunda aba da UI da Loja.
Como conseguir cupons mais rapidamente.
É possível conseguir mais cupons rapidamente triturando Cápsula de DNA Alienígena ou materiais mais complexos. A Cápsula de DNA Alienígena pode ser feito através de um construtor, também é possível duplicar a quantidade de itens que sai com o laço de somer

Cápsula de DNA Alienígena


Produzindo no construtor


Q: Quanto de cupom consigo fazendo isso?
R: Veja por você mesmo


Q: Como consigo fazer a Cápsula de DNA Alienígena?
R: Precisa-se matar bichos pelo o mapa para poder transformar eles em proteínas para dai ser transformados em Cápsula de DNA Alienígena e então podem-se ser trituradas para gerar cupons

Q: Trituro mais Cápsula de DNA Alienígena ou materiais mais complexos?
R: Materiais como: itens do elevador + complexos como do (Nível 8 e Nível 9). São bons para triturar no final do jogo, pois fazendo isso você irá conseguir mais cupons rapidamente, fora isso, recomendaria triturar as Cápsula de DNA Alienígena, pois é mais fácil de se fazer.

Notas
Quanto mais você tritura mais difícil fica para gerar mais cupons, isso também vale para as Cápsula de DNA Alienígena e os materiais comuns, e também a proteína pode-se ser usada para fabricar injeção de cura que quando usada restora toda a sua vida de uma vez só.

Sobre o laço de somer
Aqui neste guia possuo uma seção explicando isso está na seção "Como duplicar lesmas(Fabricação)"
Fazer as fábricas tudo em um só lugar ou dividir elas?
Fazer as fábricas tudo em um só lugar é bom e ruim ao mesmo tempo, pois neste caso, a fábrica ficará fácil de transportar um material de uma fábrica para a outra fábrica, porém provavelmente você não irá conseguir fazer uma produção em larga escala.

Alguns materiais não são encontradas em certas regiões do mapa, você precisará explorar o mapa para descobrir onde eles estão.

Já fábricas pelo mapa é uma excelente escolha, pois você pode fazer em larga escala para as suas outras fábricas, o problema é que você precisará transportar esse material para as suas fábricas, com isso é recomendável utilizar o trem, pois o trem pode carregar liquido e materiais em larga escala de um lado para o outro e também o trem carrega energia elétrica pelos trilhos, ou seja, você não precisará levar energia para as bases, só puxar um fio da central do trem com um poste e ir ligando.

Observação
O Trem precisa estar ligado na energia elétrica na primeira estação para que ele possa funcionar e carregar a energia pelos trilhos.
Organização das fábricas
Organize suas fábricas, assim ficará mais fácil de saber quais itens está sendo feito ali, também é aconselhável fazer um depósito central ou utilizar o depósito dimensional para quando precisar fazer alguma construção. Construir algum item na Bancada de Fabricação ou na Oficina de Equipamentos.

Vantagens ✓ | ❌ Desvantagens de fábricas organizadas.

Vantagens ✓
Fica mais fácil de saber qual item está sendo feito ali.
Fica fácil de manuseia esteira e contêineres de armazenamentos.
Faça um andar somente para passar esteiras e tubos. (Pode ser embaixo da fábrica ou em cima, geralmente faço embaixo da fábrica e subo com os elevadores)
Use elevadores de itens.
Use vidros, passagens pela fundação e paredes.
Use placas de sinalização nas fábricas, pode-se colocar elas na fundação ou na parede, ou vidro.
Use um buffer de contêineres de armazenamentos para os itens que estão fazendo, assim não faltarão itens quando as maquinas estiverem produzindo os itens. Quando a maquina pegar o material necessário automaticamente irá repor o contêiner de armazenamento, então evitando a oscilação das máquinas.
Você pode fazer um prédio vertical de máquinas produzindo itens, assim poupando espaço para outras construções futuras.

Desvantagens ❌
Fica um pouco mais complexo de fazer a fábrica.
leva mais tempo para ser feito.
Dá mais trabalho para ser feito.
No futuro pode ser que precise refazer alguma parte da fábrica.

Alguns exemplos de organização com as placas de sinalização.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3134493239
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3121446865
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3121443439
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3480741366

Exemplos de fábricas organizadas.




Criador de projetos
Como funciona o criador de projetos?
Com um tamanho de 32m x 32m x 32m,(V.1), é possível fazer designs customizados e salvá-los como projetos, para ser utilizado mais rapidamente. Só é possível salvar os projetos nas linhas brancas.





Para salvar a sua construção personalizada, basta ir na bancada clicar em “Salvar Projeto”, também é possível alterar os ícones e a cor do seu projeto, irá aparecer no menu como foi salvo no Criador de projetos.



Consigo organizar meus projetos salvos?
Sim, no criador de projetos, existe a possibilidade de salvar eles em grupos ou subgrupos.

Para isso clique em: “Definir diretório” e irá abrir um menu que poderá ser feito grupos, subgrupos ou salvá-los direto como indefinidos.

Para criar grupos e subgrupos clique em editar dentro do “Definir diretório”, logo depois clique em +Adicionar categorias



Irá aparecer uma nova seção escrito “Nova Categoria



Clicando na engrenagem é possível alterar o nome da categoria e o ícone da categoria que irá aparecer.



Quando terminar clique em “Aplicar

Irá aparecer uma nova seção com os paramentos que você deu ao jogo.



Precisará ser feito um subgrupo para salvar os projetos feitos.



Você pode criar várias categorias e subcategorias diferentes e adicionando vários projetos diferentes dentro de cada uma delas.

Resultado, agora o projeto está pronto para ser utilizado.

Como posso utilizar o projeto que acabei de fazer?
Abra o menu de construção “Q”, vá na aba “Projetos”, lá estará todos os seus projetos salvos com todas as categorias e subcategorias que você fez.



No final, clique no projeto desejado e construa ele.



Como posso deletar os projetos feitos?
Aperte o “Q”, vá em “Projetos”, clique em editar, clique na engrenagem do projeto desejado e clique em:



Irá aparecer um aviso, caso esteja ciente, pressione confirmar.



Como desbloqueio o criador de projetos?
Na "A CASA", nos níveis: 4,6, e 9.

V.1


V.2


V.3


Se ainda estiver com dúvida, veja este vídeo de nosso amigo "Abrigo Sem Limites", que ele explica mais facilmente.


Créditos ao "Abrigo Sem Limites" pelo vídeo e por deixar eu usar ele aqui para exemplificar o criador de projetos.
Discos Rígidos
O que é um Disco Rígido?
Discos rígidos são peças especiais obtidas em Crash Sites usadas para desbloquear receitas alternativas que podem ser utilizadas para produzir os itens mais facilmente ou consumindo menos recursos do que a receita original.





Quantos discos rígidos tem no mapa?
Há 118 Crash Sites, o que significa que um total de 118 Discos Rígidos podem ser obtidos. Dois Discos Rígidos podem ser usados ​​para desbloquear receitas alternativas por meio de árvores de pesquisa do MAM (em vez de escanear os drives). Escanear os Discos Rígidos fornecerá um total de 110 receitas, mais duas oportunidades para expansões do inventário da personagem. Isso deixa 4 Hard Drives sem uso.

Nome
Quantidade
Crash Sites Disponíveis
118
Receitas alternativas após o escaneamento
110
Expansão de inventario da personagem
2
Pesquisa no MAM
2
Disco rígidos não usáveis
4

Onde posso encontrar eles?
Clique aqui. [satisfactory-calculator.com]

Precisa de algum item para abrir os discos rígidos?
Dependendo do lugar e onde o disco rígido esteja localizado, pode necessitar de materiais diferentes.

Exemplos:





Como faço para pesquisar o disco rígido?
Cada disco rígido pode ser pesquisado no MAM e resulta em 2 projetos alternativos. Desses 2 projetos alternativos, poderá ser escolhido um para ser desbloqueado e assim ser feito.
Cada disco rígido dará 2 projetos alternativos diferentes para ser desbloqueado, também é possível reanalisar os discos rígidos que já foi escaneado anteriormente. Lembre-se de que quando você reanalisa o disco rígido perde-se a receita anterior e caso você não saiba qual receita pegar no momento você pode deixar ele ai que no futuro pode-se reanalisar para conseguir outra receita melhor, o quero dizer com isso que os discos rígidos não somem do MAM ficam na aba "Arquivos de Discos Rígidos".





Cada disco rígido leva cerca de 10 minutos para ser escaneado.


Notas Importantes
  • A pesquisa do disco rígido pode ser repetida, desde que ainda existam receitas alternativas para desbloquear.

  • Cada receita alternativa só pode ser desbloqueada uma vez e nunca mais aparecerá na tela de seleção após selecionada.
  • Se um disco rígido for pesquisado e não houver mais nada disponível para desbloquear (seja devido ao desbloqueio de todas as receitas ou porque não há mais receitas disponíveis devido ao progresso da pesquisa do marco/MAM), o disco rígido será devolvido após ser analisado com a seguinte mensagem: “A análise do disco rígido foi concluída! Nenhuma nova pesquisa está disponível. Tente novamente mais tarde após o progresso. Seu disco rígido foi devolvido a você.
  • Para ver todas as receitas desbloqueadas em um único lugar, acesse pelo códex, para acessar o códex aperte a letra O.

  • No final do jogo é possível comprar discos rígidos, se você terminou o jogo e não conseguiu todas as receitas, você pode comprar na loja SUPIMPA na aba "Especiais FICSIT", cada disco rígido custa 100 cupons.



  • Agora é possível desmantelar os Crash Sites, ao fazer isso você pegará alguns recursos e deixará a area limpa.



Receitas padrões vs Receitas Alternativas.
Muitas receitas para fazer são chatas ou complexas demais para serem feitas com a receita padrão que você consegue jogando sem pegar os discos rígidos. Por exemplo a receita padrão de Rotor



Barra de ferro e parafuso nas receitas padrões são bem chatas para ser feitos em larga escala, neste caso recomendaria receitas alternativas para fazer estes produtos, pois será utilizado menos maquinas assim diminuindo o tempo gasto e os recursos necessários.



Exemplo de uma linha de produção de alta escala da receita padrão de barra de ferro e parafuso.

Receita padrão da Barra de ferro


Receita padrão do parafuso


Como pode-se notar precisa-se fazer lingotes de ferro na fornalha depois os lingotes vão para o construtor fazer a Barra de ferro para dai ir para outra construtora fazer parafusos. Neste caso precisa de muitas fornalhas e construtores antes tornando assim a receita bem chata e demorada de se fazer. Neste caso recomendaria receitas alternativas para fazer o parafuso e a barra de ferro.

Algumas receitas alternativas
Parafuso



Comparado com a receita original, esta receita rende muito mais produtos finais(Parafusos) do que a original, assim acaba sendo melhor fazer está do que a original. Isso depende de material para material, alguns serão melhores do que as originais, enquanto algumas outras receitas não serão melhores do que as originais.

Barra de ferro

Mapa
Achou alguma coisa importante pelo meio do caminho? Quer marcar algum minério? Você pode marcar no mapa, para que mais tarde seja mais fácil de voltar ao local, seja para pegar o minério ou algum item que você não conseguiu pegar porque faltava algum equipamento. observação: o mapa é desbloqueado no nível 1 da A CASA.



Nota
Agora é possível fazer subcategorias dentro do mapa, assim fica mais fácil para organizar e não se perder dentro do mapa, segue um exemplo na imagem anterior, ignorem os textos pois esse é o meu save atual e eu escrevo tudo em inglês. Isso é somente para ilustrar o que você pode fazer dentro do mapa agora.

Para colocar na mesma subcategoria do item, é necessário escrever o nome do subcategoria igualzinho ao do primeiro marcador que foi colocado. Ex: se eu colocar "Fabricas" no primeiro e quiser que o segundo vá para a mesma subcategoria é necessário colocar no outro em subcategoria o mesmo nome "Fabricas", também é possível salvar as cores para ser escolhido mais rapidamente quando for salvar alguma coisa no mapa novamente, portanto assim economizando tempo e esforço.


Como posso marcar um item no mapa?
Abra o mapa aperte M

Clique em



Escolha o local, de o nome, um ícone e pinte de alguma cor se assim desejar.



Quando finalizar aperte em Aplicar.
Lesmas
Lesmas servem para dar um overclock nas máquinas, elas trabalham mais rapidamente produzindo mais material, porém consumindo mais energia.

Existem lesmas: "Azul", "Amarela" e "Roxa" que quando transformadas na bancada de produção viram estilhaços de energia que podem ser colocadas nas máquinas para elas trabalharem mais rapidamente.





Lugares onde pode ser encontrado as lesmas
Clique aqui. [satisfactory-calculator.com]

Nota
Na direita do site você pode mudar se você quer lesma azul, amarela ou roxa ou as 3 juntas. O mesmo vale para os artefatos e itens coletáveis dentro do jogo.



IMPORTANTE
Para usar os estilhaços de energia é necessário desbloquear a receita no MAM, assim você poderá fazer overclock nas máquinas.

Vá no seu MAM na aba "Lesmas Elétricas"

Como duplicar lesmas(Fabricação)
Com a atualização na versão 1.0 do jogo, agora possuímos os materiais alienígenas que nos permite duplicar as fabricações de um item, assim saindo mais em detrimento da energia e com isso é possível agora no começo do jogo se for encontrado um material do alien é possível duplicar ele quando for fabricar saindo mais 2x mais material e isso também vale para as lesmas, azul, amarela e roxa.

Q: Qual item vou precisar para desbloquear no MAM?
R: Laço de somer, que pode ser encontrado pelo mapa ao se explorar o mapa.





Lugares onde pode ser encontrado um laço de somer
Clique aqui. [satisfactory-calculator.com]

Nota
A aparência do Laço de somer varia de região para região, coloquei algumas imagens das localizações e as vezes você vai encontrar um que precisa de explosivo para ser destruído para poder ser pego que estará dento de umas pedras.

Desbloqueando o recurso.
Vá no seu MAM na aba "Tecnologia alienígena"



Na árvore da direita.



Nota
Isso vale para qualquer item do jogo.

Demonstrando o recurso

Q: Quando vou saber quando que a máquina está com o laço de somer ativo?
R: Quando uma maquina estiver sendo utilizada com o laço de somer, irá sair uma fumaça roxa e a ligação da fiação da maquina ficará roxa.


Q: Quantos laços de somer cada maquina utiliza?


Do lado esquerdo é a quantidade de laço de somers e do lado direito são as maquinas que aceitam os laços de somers.

Q: Esse laço de somer serve para mais alguma coisa?
R: Sim, ele consegue amplificar a energia da sua base com o "Amplificador de energia
alienígena
", que também é desbloqueado nessa seção.
Amplificador de energia alienígena


O que é o Amplificador de energia alienígena?
O Amplificador de energia alienígena é uma construção que amplifica a potência da sua base adicionando 10% à rede à qual está conectado, além de gerar 500 MW por conta própria e se for preenchido com a Matriz de energia alienígena o amplificador é capaz de gerar 30% de energia para a sua base em vez de 10% do começo.

Matriz de energia alienígena


Exemplo
Na minha base por exemplo, estou gerando sem a construção do Amplificador de energia alienígena



e agora com o Amplificador de energia alienígena.



e agora com a Matriz de energia alienígena.



Como pode-se notar da uma boa diferença na quantidade de energia produzida para a base.

Agora utilizando 5 Amplificadores de energia alienígenas com a Matriz de energia alienígena





Q: Consigo colocar um monte desses amplificadores?
R: Sim e não, se você conseguir o Laço de somer o suficiente para isso sim, caso contrario não.

Nota
Como essa construção requer Laço de somer para ser desbloqueado via MAM e para ser construído você precisará ir atrás desses recursos alienígenas e a quantidade deles que pode ser construída vai ser limitada a depender de quantos laços de somer você irá encontrar pelo mapa.

Q: Como desbloqueio essa construção alienígena?
R: No MAM, na aba "Tecnologia alienígena"



Na árvore da direta

Q: Como desbloqueio a Matriz de energia alienígena?
R: Embaixo do amplificador terá a matriz para ser desbloqueada.


Nota
Para fazer a Matriz de energia alienígena é necessário ter desbloqueado o Codificador quântico que só é desbloqueado na fase final do jogo.
Depósito Dimensional


O Carregador de Depósito dimensional é usado para enviar recursos para um armazenamento de Deposito dimensional. Daqui, Bancadas de fabricação e a ferramenta de construção podem usar recursos como se estivessem no inventário da Personagem.

Q: Qual item vou precisar para desbloquear no MAM?
R: Esfera de Mercer





Lugares onde pode ser encontrado as esferas de mercers
Clique aqui. [satisfactory-calculator.com]

Nota
A aparência da Esfera de Mercer varia de região para região, coloquei algumas imagens das localizações e as vezes você vai encontrar um que precisa de explosivo para ser destruído para poder ser pego. Estará dentro de umas pedras.


Q: Como consigo o Depósito dimensional?
R: Vá no seu MAM na aba "Tecnologia alienígena"



Na árvore da esquerda.



Demonstração do Depósito Dimensional


Você pode pegar esses itens a qualquer momento e em qualquer lugar diretamente do inventario da personagem, também é possível enviar itens diretamente do seu inventario para o Depósito Dimensional porém pode demorar algum tempo para que seja enviado ao Depósito Dimensional.


Vai construir alguma coisa e está sem recursos? Sem problema o Depósito Dimensional pega diretamente da nuvem para você não se preocupar com isso, ele também autocompleta os itens que estão faltando do seu inventário.


Legendas
Roxo = Está dentro do seu Depósito Dimensional
Laranja = Itens que você possui no seu inventário.

Importante
Por padrão o Depósito Dimensional quando é construído ele não vem com essas melhorias já de fábrica, você precisará desbloquear elas no MAM.



As melhorias incluem: melhoria de item, para guardar mais quantidade de itens no Depósito Dimensional, mais velocidade para enviar itens mais rapidamente para a nuvem e enviar itens diretamente do inventário da personagem.

IMPORTANTE
Para fazer o outro material que pede para desbloquear e fazer o Depósito Dimensional o MAE, ele se encontra pelo mapa espalhado igual os outros minérios, você precisará ir atras dele e
fazer uma fabrica somente para ele.
Como usar corretamente o Depósito Dimensional
O Depósito Dimensional vem como uma ótima ajuda para quem quer construir uma nova base ou fazer algumas novas construções na base e com isso, ele não é muito fácil de se entender e como utilizar de forma correta. Nesta seção irei explicar o jeito certo de se utilizar o Depósito Dimensional.

Vamos lá

Como é o jeito certo e o errado de se utilizar o Depósito Dimensional?

Resposta errada
muitas pessoas vão dizer que se colocar um contêiner de armazenamento e colocar todos os itens lá é o o jeito certo, porém não é a forma mais eficaz, se o item que estiver no contêiner estiver cheio dentro no Depósito Dimensional, os outros itens não vão ser enviados para o Depósito Dimensional.


Posso fazer da maneira errada?
Você até pode fazer desta maneira, porém lembre-se se o item que estiver sendo enviado ficar cheio os outros itens não serão enviados para a nuvem.

O que acontece quando um item fica cheio e não envia mais nada para a nuvem?
A esteira aonde está transportando o item fica parada e não envia mais nada.

Existe alguma outra solução além de fazer vários Depósitos Dimensionais na mesma fábrica?
Sim, você pode tentar fazer um divisor inteligente, e colocar para que os itens que estiver em excesso ir para um outro contêiner de armazenamento e dai ser destruído no triturador SUPIMPA, fazendo assim os itens que estiverem na unica esteira não pararem para ser enviados para o Depósito Dimensional, porém neste método você irá perder recursos.

Demonstração utilizando Divisores inteligentes

IMPORTANTE
Alguns itens como o Estilhaço de de energia não podem ser destruídos no triturador, então fique de olho para não colocar itens que não podem ser destruídos, pois se for colocado a esteira irá parar.

Resposta certa
colocar vários Depósitos Dimensionais em cada parte da sua fábrica ou em cada contêiner de armazenamento.


Como pode-se notar no vídeo acima, conforme você vai colocando mais Depósitos Dimensionais na mesma fábrica ele vai trazendo os itens mais rapidamente, porém lembre-se que aqui meu Depósito Dimensional não está totalmente upado está com a penultima velocidade.

Observação
Você pode colocar vários Depósitos Dimensionais na mesma fábrica assim otimizando o tempo de envio dos itens mais necessários.

Lembre-se também que as melhorias do Depósito Dimensional ajudam muito na hora de enviar os produtos finais para a nuvem, então tenha em mente que é uma excelente escolha fazer as melhorias o mais rápido possível.

No final vale a pena o Depósito Dimensional?
Eu diria que sim, desde que tenha as melhorias para ele e que os recursos mais utilizados recebam mais item ao mesmo tempo, para isso você deve colocar mais Depósitos Dimensionais onde está sendo mais requisitado.
Portal (Final do Jogo)


Q: O que é o portal?
R: O Portal é uma construção adquirida no final do jogo e com ele é possível se teletransportar de um lado para o outro de forma rápida e segura.

Q; Como funciona o Portal?
R: Para utilizar um portal é necessário ter Células de singularidade para manter o portal ativo e funcionando, caso as Células de singularidade acabem o portal será desligado é precisará se ligado novamente, lembre-se que ao ligar um portal leva alguns minutos para ele se conectar novamente com o portal escolhido, e deverá ser escolhido um portal satélite.

Células de singularidade


Q: Como faço para colocar meus portais?
R: Precisará do portal principal, portal satélite e eles precisam ser vinculados no menu do portal.

Nota
Pode-se vincular o portal tanto no principal quanto no satélite e também é necessário ter uma boa quantidade de energia para suportar os portais, porque eles consomem bastante energia.

Q: Quanto cada portal gasta quando está ativo e vinculado?


Q: É possível alterar o portal que já foi vinculado anteriormente para um novo lugar?
R: Sim é possível fazer isso, porem quando é feito o portal se aquece novamente e assim da um pico de energia maior para depois ficar estável a 250 MW de energia.


Posso ter vários portais pelo mapa?
R: Sim, desde que a sua produção de energia de conta, os portais também precisam estar vinculados com os pares e os portais precisam estar ligados na sua linha de energia para funcionar corretamente.

Demonstração do portal
Elevador Pessoal


Q: O que é o elevador?
R: O elevador permite que a pioneira se mova verticalmente entre os andares de forma rápida e segura.

Q: Como funciona o elevador?
R: Para utilizar o elevador, coloque primeiro o Elevador Pessoal e suba até o ultimo andar, depois coloque as paradas do elevador em cada andar em que o elevador irá parar.

Q: Posso customizar os andares?
R: Sim, é possível customizar cada parada do elevador com um nome que você queira, ícone e cor do ícone.



Q: O elevador passa energia para os outros andares?
R: Sim, se você ligar o elevador na energia, ele carrega energia pelo elevador para todos as paradas do elevador que está instalada nele.



Observação
O elevador só vai até 196 Metros de altura, caso precise de mais será necessário parar na ultima estação e fazer um outro a partir dali. É possível fazer até 25 Paradas de andares por cada elevador pessoal construído.

Demonstração do Elevador Pessoal
Vagão cibernético (Veículo Secreto)


O Vagão cibernético é um veículo, originalmente anunciado de brincadeira logo após o Tesla Cybertruck ser revelado, que mais tarde foi introduzido no jogo após bastante feedback positivo.

Seu inventário está localizado na parte traseira do veículo, mas ele só tem um único slot de inventário ao lado de um slot de combustível. Sua carga não tem uma animação de tampa que pode ser aberta. Ambas as janelas do lado esquerdo estão rachadas, devido a alguns "testes", porém não passou.

As rodas quadradas exclusivas do Vagão cibernético limitam o movimento no solo. O assento do motorista é colocado vários metros abaixo do veículo, fazendo com que a pioneira corte o solo.

Conforme declarado na descrição, ele é "absolutamente indestrutível", não tem uma barra de vida, o que o torna imune a ataques dos inimigos, também protege a pioneira que pilota o veículo de radiação e danos de queda (devido à queda lenta, ainda pode ser recebido se empurrado para baixo mais rápido usando uma plataforma de salto), no entanto, não no gás de veneno.

Q: Como desbloqueio ele?
R: Para isso você precisará triturar um cupom no Triturador SUPIMPA, e então comprar ele na loja com 20 cupons


Nota
Utilizei as Configurações Avançadas de Jogo (AGS). Somente para fins demonstrativos.
Carrinho Dourado de Fábrica™ (Veículo Secreto)


O FICSIT Carrinho de Fábrica™ (às vezes apenas Carrinho de Fábrica ou Carrinho de Golf) é um veículo usado para transportar pioneiros dentro de fábricas. Suas rodas especiais que aderem nas fundações, assim garantindo aceleração e frenagem rápidas ao custo de uma derrapagem insana em superfícies irregulares (apesar da descrição alegar "Somente fundação aderente", as rodas funcionam em todas as estruturas construídas por pioneiros, como edifícios, passarelas, esteiras transportadoras, oleodutos, etc.).

Diferente de qualquer outro veículo, ele não requer combustível. Ele tem um único slot de inventário e pode ser automatizado, pois descarta com direção autônoma e normalmente é detectado por Estações de caminhões.

Q: Como desbloqueio ele?
R: O Carrinho Dourado de Fábrica™, fica disponível por 50 cupons na Loja SUPIMPA após triturar uma xícara dourada: "Funcionária do Planeta" no Triturador SUPIMPA. O que efetivamente requer que o pioneiro(a) tenha concluído a fase 4 do elevador espacial.

Linha guia para construções, esteira modo reto e curvo.
Na atualização final a 1.0 foi introduzido novas linhas guias na hora de construir que ajudam muito na hora de alinhar ou saber se a posição está correta.




Esteira modo reto.
Também foi introduzido na 1.0 a opção de fazer esteiras automaticamente retas na opção "Reto" da esteira.



Segue um exemplo abaixo



Q: Este modo faz curva de 90° no final?
R: Sim este modo faz curva automaticamente de 90°


Esteira Modo Curvo
Na atualização 1.1 foi introduzida a opção de fazer esteira em modo "curvo", desta forma poderá ser construído sem perder o visual elegante das suas fábricas.



Exemplo
Nudge Mode
O que é o Nudge Mode?
Nudge Mode é um modo na construção do satisfactory que ajuda a alinhar esteiras, paredes, projetos do criador de projetos, etc.

Quando estiver construindo alguma coisa pressione H para travar a construção e ver se está certo, caso não esteja correto, você poderá mover com as setas cima, baixo, esquerda e direita do teclado.

Observação
Na atualização 1.1, agora é possível fazer nudge verticalmente utilizando o Page up e Page Down.


Notas
Utilizei o mesmo vídeo da seção de cima porque estou utilizando o nudge mode no vídeo anterior.

A partir da versão 1.1, o nudge mode é infinito, ou seja, você pode usar o quanto for necessário.
Melhor eficiência de construção
O que é o Helipropulsor?
A Helipropulsor é um equipamento que a personagem possui que consegue ficar flutuando no ar verticalmente, assim fica mais fácil de fazer as construções.



Como desbloqueio o Helipropulsor?
Você precisa fazer os níveis da A CASA para conseguir desbloquear ela, no nível 7 da A CASA, você irá conseguir ela.



Como funciona o Helipropulsor?
A mochila precisa estar perto de algum poste de energia ou alguma tomada de energia para funcionar corretamente, se for para muito longe do poste ou das tomadas de energias, ela cairá automaticamente, se você cair com ela do alto e apertar o espaço e segurar você não irá tomar dano, pois a mochila tem um sistema que ela vai descendo devagar para não tomar dano.


Consigo o Helipropulsor antes de fazer a fábrica de Bauxita/Alumínio?
Sim, com 4 cupons é possível comprar os itens necessários para fazer ela antes mesmo de fazer as fábricas.

Basta comprar 2 dessas peças na loja e fazer a mochila.



Para construir ela vá na oficina de equipamentos.

Manifold vs Load Balancing
Quando você traz os recursos para a sua linha de produção, possuímos 2 maneiras de ajustar a carga que as maquinas irão receber os materiais para fazer os produtos finais.

São elas a Manifold e o Load Balancing, cada um desses métodos possui vantagens e desvantagens, explicarei aqui detalhadamente como elas funcionam.

Manifold
Este método fazemos uma esteira inteira com vários divisores em seguidas, dividindo os recursos para as máquinas.



Load Balancing
Este método consiste em dividir os recursos igualmente entre todas as maquinas, geralmente tem alguns divisores antes dividindo os recursos igualmente entre as máquinas.



Qual devo escolher? Manifold ou Load Balancing?
R: depende do tamanho da sua produção, geralmente o Load Balancing costuma ser melhor, porém às vezes é necessário fazer alguns cálculos para dividir a mesma quantidade de recursos para todas as maquinas.

Fazer fábricas grandes com o método do manifold, é possível?
R: Sim, porém como dito antes, o sistema do manifold só possui uma esteira, ou seja, o material chega primeiro na Máquina no primeiro divisor de esteira e ela precisa encher totalmente para dai passar para o outro divisor que vai para a próxima maquina e assim vai até a última maquina e também os recursos no método do manifold eles vão se dividindo até chegar na última maquina, dependerá de você caso queire fazer este método, tenha isto em mente.



Conclusão
Recomendo que faça o sistema de manifold em pequenas fábricas, já o sistema de Load Balancing é recomendado para maiores fábricas. Enquanto o sistema de manifold é fácil de expandir e dar manutenção, já o sistema de load balancing é mais chato de dar manutenção e expandir.
Manifold Injection e Load Balancing LoopBack
Manifold Injection é o mesmo do manifold normal, porém com uma variação diferente.

O que quero dizer com isso?

Lembra na seção anterior que falei sobre a manifold e load balancing? Então, existe 2 variações que você pode fazer para melhorar o método de manifold e load balancing. Espera aí stat, mas não é o mesmo assunto da seção anterior? Sim, porém com 2 variações de construções que explicarei agora.

Manifold Injection
Consiste no método normal da manifold, porém injetando recursos no meio da esteira, assim o sistema de manifold será equilibrado, na prática, estamos quase na mesma coisa que um sistema de Load Balacing, mas não se engane isso não é um sistema de load balancing só parece mesmo.

Este método também funciona para os tubos de líquidos.




Notas: eu coloquei o armazenamento somente para ilustrar como funciona, no lugar no armazenamento você pode colocar a esteira da fábrica com o recurso que será utilizado.

Load Balancing LoopBack
O load balancing loopback consiste numa variação do load balancing que dividi o item para outro unificador que esteja antes do sistema e esse unificador redistribuirá para todo o sistema novamente passando pelo todo o processo novamente.



Cinto da personagem
No jogo a personagem possui um cinto que pode ser usado como uma troca rápida de item que foi setado anteriormente e também da para setar 10 versões diferentes utilizando o alt + roda do mouse para cima ou para baixo ela irá trocar o perfil para o perfil escolhido.

Exemplo





Para setar os itens desejados é no botão de 1 a 0.

Paraquedas
Está em um lugar alto? Sem problemas utilize o paraquedas, ideal para o começo do jogo, pois da para desbloquear ele logo no começo do jogo.

Como posso desbloquear o paraquedas?
R: no MAM, o centro de pesquisa na aba de Micélios.



O paraquedas consome quando eu uso?
R: não, só é necessário fazer ele uma vez e poderá usar ele para sempre.

Demonstração do uso do paraquedas

Observação: como mostrado no vídeo acima, você pode soltar do paraquedas no ar e utilizar ele novamente para pegar mais impulso e segurando o SHIFT o seu paraquedas pegará mais velocidade.
Modo de foto
O modo de foto, como o nome diz, possibilita tirar fotos no jogo ou para usar ele como um zoom para ver o que tem mais na frente do mapa, servindo assim para ver se tem bichos na frente, lesmas, etc. Eu realmente utilizo muito isso.

Como posso tirar foto no jogo?
Para isso aperta a letra P

Entrará no modo de foto, ficará assim:



Para esconder o HUD, aperte a letra T.

Ficará assim:



Por fim, pressione a tecla de screenshot da sua steam por padrão é a tecla F12.



Mande sua captura de tela para a steam.

Como posso usar o modo foto para ver itens a distância?
Entre no modo foto, aperte P, esconda o HUD para ter uma melhor visão e de um zoom na câmera

Para dar zoom no modo foto use a roda do mouse para cima e para baixo.

Lista de afazeres
Você pode fazer notas e anotações.

Para isso aperte O, selecione alguma receita e o sistema do jogo vai ir adicionando a soma dos materiais necessários, além disso, você pode fazer notas customizadas e elas podem aparecer para todo mundo(Se estiverem públicas) caso contrario aparecerá só para você.


Como podemos ver no video acima, podemos observar o que foi colocado na lista de afazeres. Ao construir os itens colocados anteriormente, os itens irão começar a sumir automaticamente da lista. Quando construímos com a lista de afazeres, também podemos notar que temos cores nos dizendo onde cada material está sendo pego. Nesse caso roxo significa que está pegando de dentro do Depósito Dimensional e laranja diz que está sendo pego de dentro do inventario da personagem

Também é possível fazer notas customizadas no jogo, utilizando tags avançadas.



Como posso fazer notas avançadas?



Nota: você também pode utilizar o sistema de anotações da steam se assim desejar. Pois o sistema do jogo possui um número limitado de caracteres que podem ser digitados.
Canhão hipertubos
Existe um jeito de pegar mais impulso no hipertubo sem precisar fazer um hipertubo todo, ou seja, você pode pegar um grande impulso e voar o mapa todo ou quase sem precisar terminar o hipertubo

Demostrarei primeiro, depois ensino o passo a passo para fazer isso.


Como isso é feito?
As peças necessárias são essas.



Item
Imagem
Suporte para Hipertubo
Hipertubo
Entrada de Hipertubo

1. Dito isso, começaremos a construir, para isso coloque primeiramente os suportes do hipertubos.




Cerifique-se que tenha um espaço vazio em cada HIPERTUBO, caso contrario não irá funcionar

2. Depois disso basta ligar os HIPERTUBOS com o cano do hipertubo.




3. Agora coloque a entrada do HIPERTUBO na direção desejada, para isso certifique-se de olhar onde a seta está sendo amostrada.



Agora repita o processo quantas vezes for necessário deixando três ou quatro de espaço entre os HIPERTUBOS.


IMPORTANTE
Não se esquece de ligar os HIPERTUBOS na energia elétrica, aqui eu não utilizei energia, pois estava com a trapaça de energia ligada, somente para fins demonstrativos.
Copiar e colar receitas
Caso deseje fazer várias máquinas de um único item, em vez de ter que abrir o menu e selecionar item por item, você pode copiar e colar a receita selecionada para a outra máquina mais rapidamente, para isso chegue na máquina, que está selecionada a receita aperte CTRL+C e vá na outra máquina e aperte CTRL+V e com isso copiará automaticamente as receitas desejadas.






Nota: Este método também serve para placas de sinalização
Fazer cálculo e pegar itens
No jogo possuímos um campo de pesquisa que serve para fazer cálculos ou pegar itens sem precisar abrir pelo menu, para isso aperte a letra N e pesquisa o que for necessário.



No campo de pesquisa você pode fazer cálculo com as 4 operações matemáticas básicas, são elas:

divisão, subtração, adição e multiplicação que podem ser reconhecidas como

Tipo
Significado
/
Divisão
-
Subtração
+
Adição
*
Multiplicação

Destruir pilares de veneno
Estava explorando e encontrou um obstáculo no meio do caminho com veneno?



Sem problemas você pode destruir eles com o nobelisco



Nota: para usar o nobelisco, você precisará do detonador


ou você pode passar pelo veneno se tiver a máscara de gás e filtros próprios para isso.
Mudar de item mais facilmente
Digamos que você esteja construindo uma fundação e esqueceu de colocar no cinto da personagem o item, você pode clicar com o botão do meio do mouse e ele duplicará o item selecionado.

Também é possível trocar de item mais facilmente aperte e segure o E, funciona em qualquer item do jogo.

Torre de energia X Hipertubos
Você pode fazer torres de energia para se locomover pelo mapa e também a torre fornece energia para futuras construções.

Atualmente temos 2 construções, o que muda de uma para outra é que uma tem a passarela que você pode ficar em cima, e a outra não possui isso.



Vale a pena fazer a torre de energia para locomoção?
R: Sim, as torres de energia não precisam de energia para funcionar. Você pode colocar elas sem energia somente para utilizar como meio de transporte ou fazer elas como meio de transporte e também uma maneira de mandar energia para outras localidades.

Compensa fazer mais as torres ou o hipertubos?
R: eu diria que o hipertubo é mais para o final do jogo por consumir uma boa quantidade de energia, eu recomendo bem mais as torres de energia para o começo do jogo e meio do jogo, porém quando conseguir fazer uma maneira mais eficaz de gerar energia pode ser uma boa ideia utilizar o hipertubo como meio de transporte.

Como posso usar a tirolesa?
R: Precisará de um item chamando: Tirolesa



Como desbloqueio a tirolesa?
R: no centro de pesquisa o MAM na aba de catério.



Nota: Você pode segurar o SHIFT para ir mais rápido pela tirolesa, além disso, basta apertar uma vez o botão direito do mouse para a tirolesa ficar pendurada direto sem precisar segurar o botão, ao contrário do botão esquerdo do mouse que é necessário segurar o botão.

Demonstração de como funciona.
Mover itens e partição de items
Você pode mover itens repetidos de uma vez segurando o CTRL e apertando o botão esquerdo do mouse, irá transferir tudo de uma vez para o baú.


Também é possível dividir pela metade ou em uma quantidade específica.

Para dividir pela metade, basta apertar com o botão direito do mouse e ele dividirá pela metade ou segurando o botão direito do mouse irá aparecer um submenu para selecionar a quantidade desejada que pode ser particionada.

Ligando várias baterias com apenas 1 cabo de energia.
É possível ligar várias baterias com apenas 1 cabo de energia.

Ligue uma bateria na outra e na última bateria ligue direto no poste de energia.





IMPORTANTE
Existe um limite de quantas baterias podem ser ligadas simultaneamente, quando esse limite for atingindo, deverá ter outra fiação ligando no poste.
Desmantelar construções mais facilmente.
Existe 2 métodos para desmantelar as suas construções.
Para entrar no modo de desmantelar aperte a tecla F.

1: Você pode desmantelar vários itens ao mesmo tempo


2: Você pode desmantelar somente itens, que estão listados no filtro selecionado.

Entre no modo de desmantelar itens e aperte a letra G, ele irá setar somente um item desejado, isso também vale para o criador de projetos.

Configurações Avançadas de Jogo (AGS)
Configurações Avançadas de Jogo (AGS), são essencialmente trapaças que permitem personalizar a experiência do jogo.

Como posso ativar?
As Configurações Avançadas do Jogo podem ser ativadas de duas maneiras:
  • Ao iniciar um novo save: clicando no botão 'Configurações Avançadas de Jogo'.



  • Ao carregar um arquivo de salvamento existente: clique na caixa 'Configs. de carregamento'.





    Ao carregar um save ou fazer um novo jogo com essas configurações ativadas não é possível desfazê-la depois.



    Lista do AGS
    Jogabilidade

    Configuração
    Afeta
    Efeitos
    Remover energia
    Todos
    Construções funcionam sem energia. Também remove a necessidade de conectar cabos elétricos.
    Custos de desbloqueio desabilitados
    Todos
    Tudo que precisa ser desbloqueado (Marcos etc.) pode ser desbloqueado sem o pagamento de qualquer recurso ou custo.
    Remover combustível
    Todos
    Veículos, Drones, Portais e o Amplificador de energia alienígena funcionarão sem exigir combustível.
    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)
    Desbloquear receitas alternativas instantaneamente
    Todos
    Desbloqueia imediatamente Receitas Alternativas quando seus requisitos forem cumpridos. Remove a necessidade de coletar e analisar Discos rígidos.
    Dar Itens
    Só você
    Selecione itens para dar ao jogador. Abre uma janela separada onde pode selecionar os items e suas quantidades.
    Custos de construção desabilitados
    Só você
    Construções, Projetos e itens do Personalizador não tem custo.
    Modo invencível
    Só você
    Torna você Invencível.
    Modo de voo livre
    Só você
    Permite voar. Aperte Espago duas vezes para começar ou parar de voar.

    Progressão

    Configuração
    Afeta
    Efeitos
    Definir a fase do jogo
    Todos
    Seleciona a Fase do Elevador espacial. Alterar esta configuração também ajusta o Nivel atual de acordo.

    Essa configuração é irreversível! Para desfazer, você precisará carregar um jogo salvo anterior.
    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)
    Desbloquear todos os Níveis
    Todos
    Desbloqueia todos os Níveis no jogo.

    Essa configuração é irreversível! Para desfazer, você precisará carregar um jogo salvo anterior.
    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)
    Desbloquear todas as pesquisas na MAM
    Todos
    Desbloqueia todas as pesquisas na MAM.

    Esta configuração é irreversível! Para desfazer, você terá que carregar um jogo salvo anterior.
    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)

    Esta configuração é irreversível! Para desfazer, você terá que carregar um salvamento anterior.
    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)
    Desbloquear tudo na Loja SUPIMPA
    Todos
    Desbloqueia todos os itens e esquemas na Loja SUPIMPA.

    Esta configuração é irreversível! Para desfazer, você terá que carregar um jogo salvo anterior.
    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)

    Criaturas

    Configuração
    Afeta
    Efeitos
    Desativar criaturas aracnídeas
    Todos
    Impede a gerarão de criaturas aracnideas.

    (Este modo de jogo aplica alterações para toda a sessão e afeta todos os jogadores.)
Declarações finais
Espero que este guia tenha sido útil. Se você tiver alguma dúvida ou comentário, entre em contato. Estou sempre procurando maneiras de aperfeiçoar este guia. Adicione-o aos seus favoritos e deixe um like!

8 Comments
StaTraK  [author] 30 Aug @ 6:23am 
kkkkk
Fanatic15 30 Aug @ 5:51am 
estou entrando em um lugar sem volta
StaTraK  [author] 15 Sep, 2024 @ 1:45pm 
Agradeço o comentário, estou melhorando e aperfeiçoando ele ao longo do tempo. Ainda tenho algumas coisas para colocar aqui, porém ainda preciso testar elas antes de colocar aqui.
Carlos Assaf 15 Sep, 2024 @ 9:13am 
Sem dúvida um dos melhores tutoriais e mais caprichados que já vi na Steam, ele aborta pelo menos uns 90% do conteúdo do jogo, muito bom!
StaTraK  [author] 4 Apr, 2024 @ 9:45am 
Por exemplo: eu não expliquei como funciona o trem, caminhão, drones e fluidos de líquidos detalhadamente. Isso sim é coisa avançada, porém nem sei se vou colocar no guia. Porque o intuito do guia não é esse. O trem por si só para construir, você pode construir ele de varias formas, da pra fazer uma ligação no outro trem e assim vai, neste caso precisaria de sinalização pros trens não baterem. Tudo o que falei aqui se fosse escrever iria dar o dobro do tamanho do guia que está escrito aqui e ficaria bem + chato pra ler.
StaTraK  [author] 4 Apr, 2024 @ 9:34am 
Entendo, O guia é para iniciante sim, é que como o jogo não é muito intuitivo, é necessário fazer um guia desse tamanho explicando os conceitos mais importantes. Eu não entrei em nada muito detalhado aqui, isso foi somente o "básico". Parece ser coisa muita avançada, porém não é. Aconselho ler em partes o guia para não ficar muito sobrecarregado.
Chuva Caindo 3 Apr, 2024 @ 8:26pm 
Ficou muito foda, só achei que não é tão pra iniciante assim, eu mesmo parei de ler na organização das fábricas, pq depois fiquei perdido
Bruninha mata Noob 23 Feb, 2024 @ 4:59pm 
Top irmão!