Killing Floor

Killing Floor

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Guía Basica sobre Perks y Consejos varios [EN ESPAÑOL]
由 MISTER AURA 發表
Hola, junto con saludarles, les dare la razón del porque hice esta guía, bueno basicamente por la cantidad de nuevos players que se han integrado a este excelente juego y darles una mano con los perks, ademas unos consejos que talves no les ayude de mucho ahora, pero en un futuro les sera util.
   
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Contenido
Como ya esta mencionado en el titulo, es simplemente informacion detalladisima sobre cada perk de los 7 que estan disponibles en Killing Floor, ademas unos consejos que hare al final de esta guia.
Field Medic
Puede curar de cerca con la jeringuilla o usando la "Medic Gun" que es una ametralladora que para atacar no sirve de mucho pero un apoyo para los compañeros porque se puede curar de lejos.

Ventajas: Es una clase muy útil porque siempre hace falta alguien que cure, puede llegar a hacer buen daño con la Ballesta, y tiene muy buena defensa cuando le queda escudo.
Desventajas: Hasta que no tengas dinero para comprarte la 2º arma vas a matar poco y nada.

Tácticas: La mejor táctica para el Médico es tener la Medic Gun y la Crossbow (Ballesta), la ballesta es sin duda el arma que más daño quita si pegas bien en la cabeza (Puedes matar al scrake de un tiro), por lo tanto el médico ahora se convierte en una clase de apoyo a distancia que ataca y cura, y esa es la clave A DISTANCIA.

A más nivel: Cura más, Cura más rápido, Descuento en medic gun, Aumenta el cargador de medic gun, Descuento en blindaje, Mayor efectividad en blindaje, Corre más.
Support Specialist
Una clase útil en espacios cerrados y distancias cortas, es la clase que más peso puede llevar y hace un formidable daño con las Shotguns (Escopetas). Su habilidad para sellar puertas es muy útil en sitios que lo requieran, puede llevar hasta 11 Granadas y también aumenta su daño.

Ventajas: Como he dicho antes sella las puertas a mucha velocidad y en corta distancia destroza, (En Hard mode, puedes llegar a matar a un Flesh Pound de tan sólo una ráfaga de AA12), puede cargar hasta con 11 Granadas (En 6º nivel) y por último puede llevar hasta 25Kg que es MUCHO.
Desventajas: Su punto débil es la distancia.

Tácticas: Tienes que estar alerta de ponerte a cubierto por si los enemigos atacan de lejos (Firelauncher y Siren).El truco está en usar la 1º escopeta y tener de reserva la AA12 para cuando venga una clase difícil como el Scrake o Flesh Pound.
También puede hacer SPAM de granadas, si tiras unas 6-7 de golpe y explotan a la vez haces una barbaridad de daño. En las últimas rondas sólo se tiene que llevar la AA12 acompañados de la escopeta normal y solo centrarse en los bichos más fuertes.

A más nivel: Aumento de daño con escopeta, Aumento de penetración con escopeta, Más municion de escopeta, Cargas con más granadas, Descuento en escopetas, Velocidad de soldar puertas aumentada, aumento del peso que puedes llevar.
Sharpshooter
Es aconsejable elegirla en la 1º oleada porque el daño con pistolas es mayor y que no tenemos otra arma.
Su daño se basa en pegar tiros a la cabeza con pistolas, la "Deagle" y varios rifles a elegir.

Ventajas: Es increiblemente poderosa, a nivel máximo el porcentaje de daño que haces si das en la cabeza es BRUTAL, de hecho en modo Normal puedes matar al Patriarch de DOS TIROS.
Desventajas: Digamos que lo contrario al Ingeniero, las distancias cortas son su punto flojo, ya que para apuntar bien necesitaremos espacio y paciencia. Y otro factor negativo es que contra grandes masas de enemigos no haces NADA, te matan.

Tácticas: Si el mapa es muy grande usar la Ballesta, si es pequeño usar la M14.
Digo esto porque la ballesta tiene un zoom muy elevado y de lejos mete unas pepas... la M14 tiene una precisión similar pero no tiene zoom, aún así gozaremos de una magnífica puntería.

A más nivel: Más daño con pistolas y rifles, más daño de mocha(headshoot), menos retroceso en pistolas y rifles, más rapido recargando pistolas y rifles, descuento con pistolas y rifles.
Commando
Esta clase es la más simple, tiene buen daño a corto y largo alcance, gran variedad de armas que elegir,etc cuando hay muchos enemigos puede repartir bastante ya que a nivel alto indica la vida de los monstruos y detecta los Stalkers.

Ventajas: Pues lo de arriba básicamente.. Buen daño, buena precisión de armas, encuentra stalkers ocultos(a más nivel más distancia) y también marca la vida de los enemigos.
Desventajas: mmm.. ninguna tal vez que no hace tanto daño como otras clases pero sigue siendo una clase genial.

Tácticas: Ésta es la clase que tiene que llevar el más experimentado de todos, porque avisa de los ocultos, indica a que monstruos se les tiene que hacer más daño etc.

A más nivel: Más daño con fusiles, menos retroceso de fusiles, cargadores más amplios, descuento en fusiles, mayor distancia de detectar Stalkers, indicador de vida de los enemigos, velocidad de recarga aumentada para TODAS las armas, más probabilidad de tiempo bala.
Berserker
El berserker es la clase más Hardcore que hay, es un tanque de defensa y tiene un brutal ataque cuerpo a cuerpo.

Ventajas: No hace falta gastarte mucha pasta para equipo ya que no son muy caras las armas cuerpo a cuerpo.
Paraliza al Scrake con cada hostia, es MUY ÚTIL en mapas de dificultad elevada. También añadir que es muy rápido corriendo. Otra ventaja es que los Clot no le pueden coger.
Desventajas: Como no lo sepas usar en la 2º ronda ya estás muerto, y tiene el mismo problema que el Ingeniero, con las unidades que atacan de lejos estás jodido.
Otra desventaja es que los crawlers te darán mucho por el culo, son ágiles y no paran de saltar xd.
Tácticas: Usar siempre katana antes que chainsaw, hacen el mismo daño pero la katana es más ágil y pesa menos, pudiendote dejar usar más armas. Llevar otra arma de repuesto que tenga buen alcance.

A más nivel: Más daño cuerpo a cuerpo, Descuento en armas CaC, Menos daño por Vómito(del Bloat), Daño general reducido, velocidad de ataque aumentada, velocidad de movimiento aumentada, mayor probabilidad de tiempo bala.
Firebug
Buena clase de apoyo, ayuda mucho haciendo daño de área a muchos enemigos al mismo tiempo.

Ventajas: Las granadas prenden fuego a los enemigos a partir del lvl 3, es una clase de dificultad media por lo que no hace falta ser pro para manejarla. Y una ventaja importante es que puedes prender fuego al patriarch y así sabes donde está cuando se oculte.
Desventajas: La munición se agota rápido y si esto pasa, estás realmente jodido porque el lanzallamas pesa mucho y apenas podrás elegir 2º arma.

Tácticas: Quedarte a distancia prudencial de los monstruos atacando muy POCO A POCO ya que la munición vuela.

A más nivel: Daño con lanzallamas, resistencia a fuego, Rango de ataque con lanzallamas, Granadas prenden fuego a los enemigos, descuento con lanzallamas, recarga de lanzallamas, capacidad de lanzallamas.
Demolitions
Una clase muy destructiva y peligrosa, de apoyo como el firebug, al principio puede parecer complicada pero luego es fácil.

Ventajas: Gran daño de área, de un buen tiro puedes matar a 3-6 enemigos. Como el ingeniero puede cargar muchas granadas. Puedes cargar con muchas PIPEBOMBAS una de las armas más potentes del juego.
Y también tiene el nuevo bonus de daño del LAW un gran poder destructivo.
Desventajas: Si se te acercan demasiado los enemigos morirás por del reflejo de daño, (lo típico para las armas explosivas).

Tácticas: Deja pipe bombas a una distancia media, estas explotan cuando detectan un enemigo poderoso o 4 enmigos débiles. Digo lo mismo que con el Pirómano, no vayas de pro a saco que eres una clase de apoyo, apoyar significa mantenerte al margen haciendo daño.

A más nivel: Daño con explosivos aumentado, resistencia con explosivos aumentada, Descuento en armas explosivas, capacidad de carga de granadas aumentada, puedes llevar más pipe bombas.
Consejos
Ahora una serie de consejos:

-Flesh Pound: Es el monstruo apodado "el de la pila" es lento pero cuando le atacas se pone rojo y en Hard mode, puede quitar 200 de vida en 3-5 segundos por lo tanto es MUY peligrosa, solo recomiendo matarlo con la Ballesta si eres Francotirador, con la AA12 si eres ingeniero o con pipe bombas/LAW si eres Demolitions, si no cumples estos requisitos NI TE ACERQUES, mantenlo a una distancia prudencial y espera que las clases mencionadas antes ataquen 1º, si se pone rojo TODOS deben atacar usando su máxima fuerza!.


Y lo más importante:

LA FORMACION DEL EQUIPO:

En un equipo NUNCA deben haber más de 2 unidades de apoyo (Pirómano, Demolitions) porque se desbalancea, haces que de cerca pierdas fuerza.

Tampoco tendrá que haber más de un médico, creedme con uno SOBRA para curar

El berserker es prescindible: si no está en el equipo pues da igual.

Siempre tiene que haber un Sharp Shooter pasada la ronda 4 porque empiezan a aparecer enemigos fuertes que este los mata de un plumazo.

Y POR ÚLTIMO TACTICAS AVANZADAS...

Berserker ROAM: En una partida amplia y con muchos caminos el berserker puede jugar de manera que va corriendo sin que le cojan/agarren, así un 20% o 30% de los monstruos irían a por el facilitandole las cosas al resto del grupo, para ello sobra con una katana, Vida y escudo 100% y una AK o ballesta para largas distancias.

Flesh Pound hit by hit: Se puede matar a un flesh pound sin llegarlo a enfadar (Todos sabemos que cuando el FP se pone rojo es muy destructivo). Esta táctica es muy efectiva cuando hay pocos enemigos y nos falta munición, la tactica es la siguiente: Le damos un golpe normal como por ejemplo una katana, un hacha, o algún disparo de la magnum, y nos esperamos 4 segundos, a continuación repetimos el proceso hasta que se muera, para esto recomiendo a un Médico o un Berserker por la velocidad de movimiento.

Multiple Headshoot: Esto es útil contra el Patriarch (Final Boss/Monstruo final) Consiste en escoger los 6 jugadores la clase SharpShooter y disparar todos a la vez la ballesta a la cabeza, si todos le dan pueden matarlo en 1 segundo en nivel Hard o inferiores, en Suicidal o Hell on earth cuesta un poco más. Es una forma muy fácil de acabar con él en las rondas finales.

Medico Support: Esto es muy básico, es simplemente que el médico tiene que avisar cuando viene un Scrake o un FleshPound diciendo SC o FP (abreviaturas). Siempre atento de vigilar las soldaduras de las puertas y cuando alguna esté baja, avisar, de esta forma los demas jugadores que tienen el daño no gastan tiempo en escribir y apuntar.

2 則留言
Hexchiwii (RTX) 2015 年 3 月 26 日 上午 9:54 
buena guia, pero lo del sniper seria mejor llevar solo la ballesta para los fp y sk, despues seria mejor comprar pistolas
Mr.Xavier 2014 年 9 月 6 日 下午 6:49 
ese ''firelauncher'' es un ''husk'' ami