Half-Life

Half-Life

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Adrenaline Gamer 日本語解説
By CCT
筆者の気まぐれで、AGやりたいと言ったらCPMA JP内でちょっと流行ったので情報をまとめました。
   
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Adrenaline Gamerって何?
HLDMするためだけのHL1のMOD
現在はOpen AGとして配っています。

HL1でしょ?なにが面白いの?
AFPSでもかなりニッチなタイトルであり、知名度は低いですが
Quake WorldやQuake 3 CPMAと肩を並べるといっても過言ではない硬派なAFPSです。

というのも、普通のAFPSと違って
ヘルス、アーマーが少ない(上限H100/A100)、回復量も少ない(15/30/50)
デフェンシヴなんてクソ食らえ、殺し合えというバランス

そして何よりも、ガウスガンの性能がとんでもないことが大きな要因となっている。
何がすごいって、チャージショットの反動で瞬間的に1000ups出して移動出来たり
チャージショットが壁を貫通するので壁を撃ってリスキル出来るからである。

そして次に、ヘッドショットが存在している上に、ダメージ倍率は3倍
弾丸、爆発、エネルギー、すべてに適用されます。
そこそこの武器でも頭撃てば勝てる、そんなバランスです。
当てられるなら、ですが。

主な変更点
  • HUDカスタマイズ可能、オリジナルCVAR追加
  • rawinput 1 サポート(Windowsのポインター速度の影響を受けない)
  • Half-Life 1(バニラ)のバグを修正
  • Linux サポート
  • 各プレーヤー、またはエネミー/チームモデルを指定するCVAR
  • addonとしてskin変更の許可
  • クロスヘアのカスタマイズ
  • スピードメーター、ジャンプメーター
  • 完璧なタイミングで行うautojump(ジャンプおしっぱで良い)、および _special の代替
  • ゲーム内アップデートチェッカー
  • オープンソース
Adrenaline Gamerの導入方法
①Half-Lifeを購入します。
https://steamproxy.net/steamstore/app/70/HalfLife/
25周年で無料配布したことがあったり、セールで100円になったりする。

②Half-Lifeをインストールします。
いわずもがな普通にSteamライブラリから。

③Adrenaline Gamerをダウンロードします。
日本人向け DL Link :https://drive.google.com/file/d/1ZYjBQQHu5gv_Use96AT7hplqafQgpu7p

④解凍したファイルをHalf-Lifeフォルダに入れる。
インストールした場所\Steam\steamapps\common\Half-Life\ag
※ half-life\ag\agにならないように注意。
画像で状況を貼るとこういうカンジ。


⑤Steamを再起動する。

⑥ライブラリにOpenAGが追加される。
本体のインストールはこれで完了です。

⊕Half-Lifeとしてプレイ時間を計上したい場合
ライブラリ→Half-Life→右クリック→プロパティ→起動オプション
-game ag
このように記載することで
通常のHalf-Lifeを起動すると、Adrenaline Gamerが起動するようになります。
それに伴い、OpenAGから起動する必要が無くなり
Steamのシステムアイコン右クリックからも起動出来るようにもなる利点があります。

⊕ボーダーレスウィンドウにする方法
ライブラリ→Half-Life→右クリック→プロパティ→起動オプション
-window -noborder
このコマンドを追記することで、ボーダーレスウィンドウ化します。
読み込み時間ゼロでデスクトップに戻ったり、OBSによる画面取り込みが停止しません。
もちろん、-game agとも併用可能です。
-game ag -window -noborder
Adrenaline Gamerの初期設定
導入は完了しましたが、設定は初期状態です。
私が入れたCFGファイルによりまともにプレイすることは不可能な状態です。

「なんでそんなことするの?」と思われること間違い無しですが、理由があります。
メニューのオプションから全ての設定を変えることが不可能だからです。

では、どうすればいいのか
CFGファイルという設定変更のコンフィグファイルを編集します。

そう、CFGファイルの編集方法を覚えてもらおうという魂胆です。
気付いた方もいるでしょうが、ここまでCPMAガイドのコピペですよね。

そのため、まず
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\ag
にある、userconfig.cfgを開く必要があります。

開き方は
userconfig.cfgを右クリック→プログラムから開く→メモ帳→OKです。
画像で状況を貼るとこういうカンジ。

この手順で無事
.txtファイルとして.cfgファイルを扱えるはずです。

ファイル内に書かれていることをそのまま説明になりますが
key,valueと書いている部分に
keyは設定したいキー、valueは設定したい数値を入力してください。


入力はどうすればいいのかというと
"key" の部分から key を削除し、文字を入力すればOKです。
valueでも同じことをします。

今回は画像貼るの面倒だったので文字で解説。
name sensitivity zoom_sensitivity_ratio default_fov bind "key" "weapon_crowbar" //バール bind "key" "weapon_9mmhandgun" //ハンドガン bind "key" "weapon_357" //マグナム bind "key" "weapon_9mmAR" //サブマシンガン bind "key" "weapon_shotgun" //ショットガン bind "key" "weapon_crossbow" //クロスボウ bind "key" "weapon_rpg" //ロケット bind "key" "weapon_gauss" //ガウス bind "key" "weapon_egon" //分解銃 bind "key" "weapon_hornetgun" //蜂銃 bind "key" "weapon_handgrenade" //手榴弾 bind "key" "weapon_tripmine" //センサー爆弾 bind "key" "weapon_satchel" //C4 bind "key" "weapon_snark" //スナーク //クイックボウスクリプト、指定したキーでサブ攻撃をした瞬間武器を持ち直す挙動をする、そのため、クロスボウで行うと瞬間的にズーム発射をする。 alias "+quickbow" "+attack2;wait;+attack;wait;-attack;wait;-attack2" alias "-quickbow" "wait;lastinv;lastinv" bind "key" "+quickbow" bind "-" "kill" //自殺 bind "w" "+forward" //前 bind "s" "+back" //後 bind "a" "+moveleft" //左 bind "d" "+moveright" //右 bind "e" "+use" //ギミックの使用(スイッチ等) bind "r" "+reload" //リロード bind "SHIFT" "+speed" //歩く bind "CTRL" "+duck" //しゃがむ bind "key" "+ducktap" //しゃがみ連打、duckrollというテクニックで重要、やってることはしゃがみのスパム、マウスホイール上下に+duckをbindしても良い、その場合は+ducktapの個別bindは要らないので、このbindごと削除して良い。 //ダブルダックスクリプト、2回duckをするという挙動をする、ducktapの2回限定版という認識で良い。 alias "+doubleduck" "+duck;wait;-duck;wait;+duck;wait" alias "-doubleduck" "-duck" bind "key" "+doubleduck" bind "MOUSE1" "+attack" //メイン攻撃 bind "MOUSE2" "+attack2" //サブ攻撃 bind "MOUSE3" "impulse 100" //ライトのオンオフ、AGでは使わないので正直無くても良い bind "SPACE" "+jump" //ジャンプ

bind出来るキーとかボタンはなんて書けばいいのかわからないという方の為に
表を作成しました、参考になると思います。

入力bind名
実際のキー&ボタン
mouse1
左クリック
mouse2
右クリック
mouse3
ホイールクリック
mouse4
サイドボタン下(横から見ると右)
mouse5
サイドボタン上(横から見ると左)
mouse6
更にサイドボタンがあるマウス用
mouse7
更にサイドボタンがあるマウス用
mouse8
更にサイドボタンがあるマウス用
mouse9
更にサイドボタンがあるマウス用
mwheeldown
マウスホイール下
mwheelup
マウスホイール上

入力bind名
実際のキー&ボタン
a~z
A~Zキー
1~9,0
1~9,0キー
-^\@[;:],./\
-^\@[;:],./の記号キー

入力bind名
実際のキー&ボタン
f1~12
F1~12キー
tab
Tabキー
shift
Shiftキー
ctrl
Ctrlキー
alt
左Altキー
space
スペースキー

入力bind名
実際のキー&ボタン
ins
Insertキー
del
Deleteキー
pgdn
Page Downキー
pgup
Page UPキー
home
Homeキー
end
Endキー
pause
Pauseキー
uparrow
上矢印キー
downarrow
下矢印キー
leftarrow
左矢印キー
rightarrow
右矢印キー

入力bind名
実際のキー&ボタン
kp_end
テンキーのEndキー(1)
kp_downarrow
テンキーの下矢印キー(2)
kp_pgdn
テンキーのPGDNキー(3)
kp_leftarrow
テンキーの左矢印キー(4)
kp_5
テンキーの5キー
kp_rightarrow
テンキーの右矢印キー(6)
kp_home
テンキーのHomeキー(7)
kp_uparrow
テンキーの上矢印キー(8)
kp_pgup
テンキーのPGUPキー(9)
kp_ins
テンキーのInsキー(0)
kp_del
テンキーのDelキー(.)
kp_slash
テンキーのスラッシュキー
kp_star
テンキーのアスタリスクキー
kp_minus
テンキーのハイフンキー
kp_plus
テンキーのプラスキー
kp_enter
テンキーのEnterキー

編集する際の注意点として、必ず
bind mouse1 "+attack"
のように指定する行動のCommandはダブルクォーテーションで挟むこと。
sensitivity "1.5"
のようにCVARで指定する値はダブルクォーテーションで挟むこと。

全角文字は基本使用しないこと、説明を記載するために使うときは必ず//を手前に置くこと。

編集後は必ず、確認を行った後
CFGファイルの上書き保存、または名前を付けて保存を行ってください。


この表を用いて、各位自分の望むbind設定が出来るはずです。
これでAdrenaline Gamerの初期設定は完了です。
サーバーの入り方
Connectをクリックするだけ、以上。

東京鯖鍵かかってるけど?
HL1はどんなpingだろうが人が居さえすれば突撃する人間が多いため鍵を掛けました。
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アイテムの解説
ヘルス
  • Health Kit / ヘルスキット

    回復量 : 15
    リスポーン : 30sec

  • Health Charger/ ヘルスチャージャー

    回復量 : 50
    リスポーン : 60sec
    備考
    ①使い切らないとリスポーンしない。
    ②使用速度は1sec/10

アーマー
  • Battery / バッテリー / セル

    回復量 : 15
    リスポーン : 30sec

  • Suit Charger/ スーツチャージャー

    回復量 : 30
    リスポーン : 30sec
    備考
    ①使い切らないとリスポーンしない。
    ②使用速度は1sec/10

スーツ強化
  • Long Jump Module / ロングジャンプ

    リスポーン : 30sec
    備考
    ①duck+Jump(duckを先に入力)による特殊ジャンプが可能になる。
    ②加速しつつ高いジャンプが出来る。
    ③高い足場や箱にもランプジャンプのような挙動で飛び乗れる。
    ④視点の前方向にしかロングジャンプは出来ない。
    ⑤空中では出来ない、一瞬でも地に足が付いていれば出来る。

ドロップ
  • Weapon Box / 武器箱 / 死体箱

    スポーン : プレイヤーのドロップ
    備考
    ①死んだプレイヤーが"手に持っていた"武器と、その武器のアモが入っている。
    ②プレイヤーが"drop"を使用することで、手に持っている武器とアモをこの箱でドロップする。
ダメージの解説
このゲームにはヘッドショットがあります。

倍率は元のダメージの3倍です。

弾丸、爆発、エネルギー

全ての攻撃に適用されます。


シングルでは一定の高さから落下すると落下ダメージで即死だが
AGにおいては一律10ダメージ、安心して落下してください。
武器の解説
武器とアモのリスポーンは一律20secです。

weapon_crowbar
  • Crowbar / バール / カナテコ


  • ダメージ : 25
  • プライマリ : 殴る(150SPM)
  • セカンダリ : 無し
    デフォルト武器、近接、シングルと違って威力が高く設定されている。
    実は頭ぶん殴ると75も出る、かといってQuake同様頼ると的になる。

weapon_9mmhandgun
  • Glock / Beretta / ピストル

    SD model

    HD model

  • Ammo

  • ダメージ : 12
  • プライマリ : 低速連射(200RPM)、高精度
  • セカンダリ : 高速連射(300RPM)、低精度
    デフォルト武器、HSを入れると36ものダメージを叩き出せる。
    セカンダリはブレがとんでもないので、至近距離でなければ使い物にならない。

weapon_357
  • Colt Python / 357 / Revolver / マグナム

    SD model

    HD model

  • Ammo

  • ダメージ : 40
  • プライマリ : 連射(80RPM)
  • セカンダリ : ズーム
    所謂マグナム、ただしダメージは40とマグナムの名を冠する割には低い。
    HSなら120ものダメージを叩き出すので極めて強いが
    このゲームのスピードで当てるのは難しい、しかも連射画面揺れが激しいので連射もキツい。
    当てられるなら極めて強い、当てられるなら。

weapon_9mmAR
  • MP5 / Assault Rifle / SMG / マシンガン

    SD model

    HD model

  • Ammo
    SD model


    HD model


  • ダメージ : 12
  • グレネードダメージ : 1~100
  • プライマリ : 連射(600RPM)
  • セカンダリ : グレネード発射(60RPM)
    サブマシンガン、HDモデルだとアサルトライフルな上に発射音がけっこうでかい
    シングルと違い、1発のダメージがピストルと同じ12であるため、精度以外完全に上位互換
    何気に人権クラスの強さを持っている。
    特にセカンダリのグレネードが強力で撃ち合いを全無視で爆破出来る、その上10発も所持出来る。

weapon_shotgun
  • Spas-12 / SG / ショットガン

    SD model

    HD model

  • Ammo
    SD model

    HD model

  • ダメージ : 20x4
  • プライマリ : 発射(80RPM)
  • セカンダリ : 2発分同時発射(40RPM)
    言わずもがなショットガン、セカンダリはアモ2発分同時発射、強力な代わりにブレが大きくRPMは下がる。
    意外とプライマリの連射速度が速く、1発1発にHS判定があるので2発頭に入るだけで120ダメージが出る。
    威力減衰が無いのでとどめとしても極めて有用、正直357使うならSG構える
    リスポーンして拾ったらとりあえず構えとけと言える信頼出来る武器。

weapon_crossbow
  • Crossbow / Xbow / クロスボウ

    SD model

    HD model

  • Ammo
    SD model

    HD model

  • プライマリダメージ : 1~40
  • セカンダリダメージ : 50
  • プライマリ : プロジェクタイル・着弾時爆発ボルト発射(50RPM)
  • セカンダリ : ズーム・ズーム時のみ即着ボルト(50RPM)
    非常に強力な武器、ロケットにもレイルガンにもなる
    基本的にはズーム時のレイル用途が主流、HSすれば150ダメージなのでほぼ即死
    わざわざクイックボウスクリプトが作られて、使用許可されているぐらいには強い。
    唯一の欠点はリロード時間と、マグナム同様ズーム時のFOVが極端に狭いこと。

weapon_rpg
  • RPG / Rocket Launcher / ロケット

    SD model

    HD model

  • Ammo
    SD model

    HD model

  • ダメージ : 1~120
  • プライマリ : ロケット発射
  • セカンダリ : レーザーマーカーオン/オフ切り替え
    AFPSの単純なロケットと違い、レーザーマーカーによる誘導追尾機能がある。
    HL2のようなとんでもない追尾はしないが、無理やり曲げて当てるには十分
    爆発範囲も大きく、最大ダメージも120と有用な武器であることは間違いない。
    セカンダリのマーカーオフはあまり使う意味はない
    欠点は非常に長いリロード

weapon_gauss
  • Tau Cannon / Gauss Gun / ガウスガン / ガウス

    SD model

    HD model

  • Ammo
    SD model

    HD model

  • プライマリダメージ : 20
  • セカンダリダメージ : 25~200
  • プライマリ : 即着ビーム発射(300RPM)(消費アモ2)
  • セカンダリ : 指定キー、ボタンを押し続けてチャージ、離すと発射(消費アモ最小1、最大11)
  • セカンダリチャージ時10秒保持でオーバーロード、プレイヤーに自爆ダメージ50
    所謂レイルガンに相当する武器だが、HLAGを代表する武器たる所以は
    威力(最大200、フルヘルスアーマー即死、そもそも頭に当てれば最大でなくても良い)
    壁を貫通する(木のドアだけとかではなく、コンクリの壁そのもの)
    反動で瞬時に1000upsを出せる(当然ロケットジャンプのように飛び回れる)
    クールダウン無しでチャージ再開
    というとんでもない強さからである。
    扱い方を熟知していればこの武器だけでリスキルをしまくるといったえげつないことが出来る。

weapon_egon
  • Gluon Gun / egon / 分解銃 / 掃除機

    SD model

    HD model

  • ダメージ : 20(ビームの端は10)
  • プライマリ : 照射(300RPM)
  • セカンダリ : 無し
    Quakeでいうライトニングガン、威力も高い上にノックバックも極めて強い
    ぶっちゃけ、ガウスガンよりもバランスブレイカーで、撃たれたらどうしようもない。
    そのため、基本的にプレイするMAPにはそもそも配置されていないことが多く
    使うことさえ嫌がられる武器である。
    アモはガウスと共有のエネルギー箱

weapon_hornetgun
  • Hivehand / Hornetgun / 蜂銃

    SD model

    HD model

  • ダメージ : 10
  • プライマリ : 自動追尾蜂発射(240RPM)
  • セカンダリ : 追尾無し高速蜂発射(600RPM)
    Xen生物武器、アモが自動供給される、自動追尾とは言うが弾速はかなり遅い
    これを撃つぐらいならピストルが使われるぐらいには弱い、ダメージも10と低い。

weapon_handgrenade
  • Hand Grenade / 手榴弾

    SD model

    HD model

  • ダメージ : 1~100
  • プライマリ : 投げる、押し続けることで爆発時間調整可能
  • セカンダリ : 無し
    普通のグレネード、敵に当たることで即爆発ということはなく、ただただ普通のグレネード
    ぶっちゃけ弱い。

weapon_satchel
  • Sathcel / C4 / リモコン爆弾

    SD model

    HD model

  • ダメージ : 1~120
  • プライマリ : 投げる、1個でも置いていれば起爆スイッチを構える
  • セカンダリ : 2個以上投げる
    梱包爆弾そのもの、投げるとき地面をスライドする
    爆発範囲がけっこう広く、威力も最大120と高いので予め狭い部屋に置いておくと強い。

weapon_tripmine
  • Laser Tripmine / センサー爆弾

    SD model

    HD model

  • ダメージ : 1~150
  • プライマリ : 設置
  • セカンダリ : 無し
    設置するとレーザー式センサーが起動する、レーザーに触れると起爆する。
    爆弾本体にもダメージを与えると起爆する、そのため複数個設置すると当然誘爆する。
    実はC4よりも威力が高いので
    チャージャーのところに設置するなど、嫌がらせとしてかなり強い。

weapon_snark
  • Snark / スナーク / 蟲爆弾

    SD model

    HD model

  • Ammo
    SD model

    HD model

  • ダメージ : 10(噛み付き) 1~20(爆発)
  • プライマリ : 投げる
  • セカンダリ : 無し
    爆弾というより、爆発する特性のあるXen生物
    噛み付きダメージが10と意外にも高いが、敵味方の区別が一切ないので扱いづらい。
    投げられてからの時間、噛み付き回数、この2つの要素で鳴き声の音階が上がり
    最大に達すると「ピュイッ」と鳴き叫んだ後爆発する。
トラブルシューティング
Q.相手が強すぎてどうしようもありません。

A.武器を拾って頭をぶち抜いてください、特にオススメ武器はSGとSMGです。
爆発物が撃ち合いをぶち壊しに出来るほど強いので上手く活用してください。