Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










Sorry that mine has issues, I haven't had as much time recently to experiment in attempts to fix the issues with model, as I have a job and it can be a pain to reorganize my old content to then fix and update it.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3131999157
At least it doesn't happen with the friendly scavenger!
oh wait i might have jinxed it..
Enemy Scavenger does its reference pose, otherwise known as A-posing once what I believe is it supposed to be reloading. It doesn't do anything after.
maybe it can be used to make an "animated" version of the playermodel which has animations from the game.