Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896

Not enough ratings
Ваш обзор слишком большой...
By Dild0-J0hn
Исчерпал лимит по количеству символов в Steam, поэтому продолжу высказывать своё никому ненужное мнение в руководстве.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часов в игре
≈ 2800
Ссылка на обзор Hunt: Showdown 1896
Общее, выход из раннего доступа
Я играю в Hunt: Showdown с выхода и могу рассказать о своем опыте.

Купил я её сразу после выхода в стиме(ранний доступ), больше года назад. За всё это время игра сильно преобразилась, добавили босса, карту, предметы, баланс оружия и многое другое.

В общем.. В игре есть три босса, кажется, мало, но на самом деле вполне хватает. Боссы разные, имеют свои способности и очень мерзкие :)
Две карты, одна болотистая, а другая с преобладанием равнинной местности. Отличные карты, содержат множество локаций, которые довольно тонко проработаны, как с визуальной точки зрения, так и с тактической, если с визуалам всё понятно(я про внимание к деталям), то что значит с тактической? А то, что каждый вход на локацию или "удобное место для седунов", всегда имеют какие-то помехи, например рассыпанное стекло, которое громко хрустит выдавая ваше место нахождения, или открытое окно сзади, делая вас уязвимым с тылу.
Биом и окружение, это отдельная тема для разговора, тут есть простые зомби, которые снабжены различным оружием, ходячие ульи, водяные черви и другие интересные виды фауны. Кстати, не забываем и про "звуковые ловушки", вороны, утки, курочки, которые могут выдать ваше местоположение врагу, создав шум, если вы напугаете их.
Звук здесь также занимает не последнее место, именно он помогает вам засечь притаившегося за забором врага или новичков охотников, которые несутся сломя голову.. Вообще звуки в игре отменные, я не знаю, как такое можно передать текстом, это надо просто слышать!
Вооружение завораживает, старинные ружья, ковбойские револьверы, ловушки с колючкой уверенно поддерживают ту самую необычную атмосферу, которую смогла создать компания Crytek.

Теперь геймплей.
Вы охотник за наградой, ваша задача найти главного монстра и изгнать его дух в ад!! Затем доставить доказательство успешно выполненной миссии и получить за это вознаграждение, кажется, всё просто, но есть одна проблема, таких умных ещё 10-12 человек и все они такие же алчные. Получается ковбойское месиво приправленное элементами стелса и удачи.
Вы можете играть соло, вдвоём или втроём, на карте присутствует до 12 игроков, карты имеют одного или двух боссов, также может различаться погода и время суток.
Между миссиями вы экипируете вашего персонажа, покупаете ему оружие, медикаменты, качаете перки, в общем немного менеджмента. И кстати, после его смерти, вы теряете охотника навсегда, что добавляет игре немного хардкорности.

В целом игра замечательна, я получаю в ней эмоции, которые не получал ещё нигде. Очень рекомендую попробовать.


За время пребывания в раннем доступе в игре поменялась система звуков, добавили фауну, босса, пополнили вооружение, ещё и карту запилили, улучшили оптимизацию.. Список проделанной работы достаточно велик, тк некоторые механики игры были переписаны практически с нуля, что позволило на релизе расширить кастомизацию и добавить женских персонажей не только, как охотниц, но и как зомби.

В общем вы понимаете, что всё о чем я упоминал выше, это сплошные плюсы, а вот о минусах поговорим ниже..

Что мне не нравится в релизной версии?
  • Убогое и неудобное меню, возможно конечно, дело привычки..
  • Непонятный матчмейкинг, те часто бывает вы встречаете откровенных бомжей, а парой умираете 5 раз подряд от хедов, "профессионалов".
  • Довольно посредственная оптимизация для слабых машин(хотя, возможно, ваши компьютеры пора обновить..)
29.04.2020
Прошло достаточно времени с момента релиза, чтобы можно было выделить некоторые "жгучие" проблемы..
  • Система прострела через препятствия отвратительная.
  • Долгое время нет нормальных обновлений..
  • Очень плохой матчмейкинг.

Новая система прострелов(сравнение с тем что было до релиза), ужасна, она превращает некоторые выстрелы в рулетку, тк вообще непонятно, пробьёт пуля эту тонкую доску\дерево или нет. Да, одинаковые деревья или доски могут на одной локации простреливаться, а на другой нет.

Раньше обновления выходили чаще, как минимум через неделю после крупного апдейта на тестовом сервере был доступен новый большой билд. Сейчас разработчик занят выпуском игры на консолях, поэтому нам остаётся только ждать.. Да, это большая проблема, тк уже становится скучновато, а также существует множество багов, которые начинают сильно бесить и требуют фикса.

Подбор игроков это вообще ад, тебе часто кидает помойных бомжей, естественно ты ливаешь, ищешь заново и это продолжаться может довольно долго..
Объясняю. Бомжи это не новички, это дурачки, которые не удосужились даже погуглить гайд, о закупе, как себя вести, что делать и тд.. Я пытался играть с такими по началу, но это невозможно.. такие катки вызывают только гнев и разочарование.
Как с этим бороться? Добавить черный список, пусть бомжи играют с бомжами.. Хотя бы с длительностью в сутки.

Хвалёная система подбора игроков в матч, оказалась полным провалом. Мне в одном матче встречались люди с кд 0,7 и 3,5, мой кд 1,5. Получается, что меня закинуло туда просто, как мясо... Когда я начинаю матч, я хочу быть уверен, что у меня будут шансы на победу, как и у других игроков. Это все очень мерзко, на фоне участившихся платных ДЛС. Нет, они не влияют на баланс, но может быть уже пора заняться проблемами игры?
22.05.2021
Вот ещё год позади.. Что-то изменилось?

Да, игра стала лучше, из самых главных проблем остались только корявые прострелы, не поддающиеся логике. Например, можно простелить толстую кирпичную стену на форте, и нельзя прострелить тонкую прозрачную решетку с собаками(не везде)..

Матчмейкинг улучшили, теперь играть комфортно.

Патчи редкие, но это уже не столь важно, главное наконец-то анонсировали новую карту.

Меняю рекомендацию на положительную! Советую покупать по скидке.
20.11.2023
На какое-то время засел и игру, что могу сказать на данном этапе...

Играю преимущественно соло-снайпер. В пати играть не могу, меня просто аннигилируют. Я не знаю с чем это связано, с читерами(бегоюзерами), полностью убитым матчмейкингом, может я постарел... Но это факт.

Последняя(третья) карта плохая, и не доделанная(мобы слышат сквозь стены и тд.) до сих пор. Хотя в 2024 году планируют выпустить новую карту.

Крокодил плохой босс, тк всё скатывается к кемперству, тк он всегда на открытой местности в воде.

Если ты, как минимум не готов выкручивать яркость монитора, то ночь(любая вариация) неиграбельно.

Возможность играя в соло вставать не нравится(перк некромант), это явно лишнее. Таким образом наверное хотели мотивировать играть соло. Зачем?

Нет DLSS(или аналог) до сих пор, но есть обновление движка(2024 год) в дорожной карте с этой настройкой. Хорошо.

Модели персонажей начали вонять пей-то-вин(возможно раньше не замечал, было легче играть). Некоторые действительно мало заметны на местности, особенно ночью, в отличии от белых рубашек.

Про цены на ДЛС ничего говорить не буду, играть можно и без них. А купить 1 малозаметный скин можно спокойно по скидке за рублей 100(может есть и за игровую валюту).

Оружие, вариации, охотников, в общем контент, добавляют, плюс частые ивенты. Хорошо. Для меня это особо не важно, тк мне нужна только спарка снайпер :)

Отдельно выделю жука... Это полная хрень, думаю рано или поздно добавят какой-нибудь арт обстрел. Ну бред же.

Люди часто ругаются на регистрацию попаданий. Как я это выяснил? Да потому что в профиле всё чаще пишут про то, что я должен играть на своем сервере. Это связано с тем, что людям не регает и они думают, что я лагаю. Пинг у меня 50 на Европе, это абсолютно нормальный пинг, некоторые европейцы имеют схожий пинг и игре. Плохо...

Система выполнения дейликов просто отвратительная, тебя заставляют выполнять какие-то совершенно невыполнимые и неинтересные задания, вида, убей 3-х охотников с ножа. Ранее я надеялся, что они её пересмотрят, но теперь абсолютно понятно, что эту систему разработчик считает хорошей и продолжает развивать, она все больше обрастает убогими заданиями.
Я считаю, что дейлики должны выполняться по ходу игры автоматически, для этого должны быть задания такие как, убей 20 мобов, 5 охотников, собери 10 меток, найди 5 раз босса и тд.
Проблема с прострелами осталась... Думаю её никогда не решат, тк третью карту даже доделать не могут(хотя она давно считается завершённой).

На данном этапе могу сказать, попробовать стоит, игра на любителя.