Remnant II

Remnant II

Not enough ratings
Secretos e interacciones de Remnant 2
By Saishu
Descubre los secretos e interacciones especiales dentro de los diferentes mapas de Remnant 2 y sus recompensas, aquí solo te mostrare las que posiblemente has pasado por alto, ya que hay tantos secretos en el juego que se encuentran explorando y no quiero arruinarte esa experiencia, pero si buscas un objeto en especifico, no dudes en dejar tu comentario y te ayudare a como encontrarlo.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Base 13
Dentro de la Base 13, tenemos 6 secretos en la zona:

MP60-R
La primera es un arma secundaria, similar a un subfusil que se obtiene de la caja fuerte dentro de la casa donde charlamos con Ford la primera vez que llegamos a la Base 13, esta caja fuerte tiene una contraseña numérica que encontramos examinando la lampara que nos da Ford al investigar la piedra del mundo dentro del bunker, pero aquí te dejo la clave 0415, con esto obtendrás el arma.


Anillo Deslustrado
Este anillo se obtiene de un NPC que se encuentra durmiendo sobre la tienda donde compramos armaduras, aleatoriamente podremos encontrar este NPC despierto y obtener el anillo, mucha suerte ya que aquí juega mucho el RNG del juego y o lo encuentras pronto o como yo despues de varios mundos después.

Amuleto de Pistolero, Anillo de Pistolero y Cilindro desgastado
Este amuleto y anillo nos lo entrega Colmillo Fangoso, el viejito sentado en la silla, debemos haber terminado al menos el segundo mundo de nuestra campaña y escuchar sus historias hasta el cansancio, también si no compraste la versión Ultimate del juego y no has desbloqueado el arquetipo pistolero, después de escuchar 20 historias de Colmillo Fangoso tambien en el modo campaña al terminar el segundo mundo, obtendrás el cilindro para activar ese arquetipo con Wallace. (Aclaro que los mundos son los de Yesha, Losomn y N'Erud, el laberinto no cuenta como mundo)

Reliquia Corazón Madurado
El ultimo secreto requiere tiempo para obtenerlo, se trata de una reliquia y es necesario seguir algunos pasos antes de obtenerlo:

1.- Primero debes ir a Yaesha con la historia del trono rojo, ya sea en modo aventura o si obtuviste la historia del trono rojo en tu campaña, deberás avanzar la historia hasta llegar a la Corte de las Viudas, el lugar antes de la pelea final con el jefe de mundo, aquí debes buscar 2 objetos, la llave ornamentada y la caja ornamentada, la llave se encuentra tirada cerca del cuerpo de un guardia real como se ve en la imagen y la caja se obtiene en un pasadizo secreto detrás de una pared ilusoria cerca del cofre que se obtiene bajo la cascada del centro del mapa. (Imagen adjunta)

2.- Una vez obteniendo ambos objetos, debes interactuar con la caja para abrirla y obtener la semilla de Thaen.


3.- Al obtener la semilla de Thaen, si gustas puedes eliminar al jefe final de la campaña, pero no vayas a hablar con la reina del Trono Rojo, ya que la semilla tiene tiene otro uso para obtener un anillo de parte de la reina si entregas la semilla, por lo que apenas la obtengas recomiendo regreses a la Base 13 y vayas al huerto y veras un montículo de tierra donde podrás interactuar y plantar la semilla.

4.- Aquí deberás tener paciencia, la semilla crecerá hasta ser un árbol que da frutos de Thaen, puedes tomar la fruta y dependiendo de su madurez, esta te permite revivir 1 vez cada hora y con una cantidad especifica de vida dependiendo de la madurez del fruto y eres inmune a estados alterados por 30 segundos, hay 3 etapas de madurez de la fruta, madura, ancestral y celestial, cada etapa le toma 24 horas aproximadamente, pero para obtener la reliquia se deben obtener al menos 3 frutos completamente maduros, solo entonces habrá chance de obtener la reliquia cuando la fruta madure por completo. (El tiempo de maduración no trascurre si estas en la Base 13, por lo que te recomiendo jugar hasta que cumplas un ciclo de 9 días de juego explorado otros mundos o adelantes el reloj del PC y cargar el juego para acelerar el progreso, funciona igual en consola)
Losomn
En esta locación hay 8 secretos:

Empezaremos por la primera historia del falso rey Faelin y Faerin:

Reliquia Corazón Inmaculado
Apenas entremos al mundo veremos una estatua frente a nosotros, la cual si llevamos el amuleto del Único rey verdadero, el cual se consigue cateándolo con Nimue por los 2 anillos de Faelin y Faerin, se activara y nos dejara tomar la reliquia.

Amuleto Campana de Bufón
Este amuleto se obtiene usando el gesto de aplaudir frente al bufón mientras realiza sus malabares antes de entregarnos la pluma para pintar las puertas.


Amuleto Bufón de un solo ojo y Mutador
Para este secreto debemos avanzar la historia del falso rey hasta llegar el juego de cartas del Bufón, aquí debemos buscar 2 cartas especiales que aparecen aleatoriamente (Imagen), si las cartas no aparecen, se puede elegir una puerta incorrecta para que el Bufón saque nuevas cartas hasta encontrar la que buscamos.



Ahora pasamos a la segunda historia, El Asilo Morrow:

Para esta historia de Losomn no hay muchos secretos que puedas perderte, pero si unos que no son tan intuitivos.

Armadura del Alquimista y Piedra Filosofal
Lo primero es la Quimera de las alcantarillas, esta criatura que sale de las alcantarillas y nos toma para luego matarnos, tiene 2 interacciones diferentes, si te atrapa en mundo abierto y te lleva a su nido, al matar a la Quimera y lootear el lugar encontraras la piedra filosofal que se usa para obtener el arquetipo alquimista.



Pero si la Quimera te atrapa en una mazmorra como las Grandes Cloacas y El descanso del Labrador, en donde veas drenajes, te llevara a un segundo nido donde puedes encontrar la armadura del alquimista.


Reliquia Corazón acolchado / tejido o como venga en tu traducción
Esta reliquia se obtiene al completar la mitad del tejido de la viejita en la casa de los huérfanos, cada jefe único que elimines de Losomn, añadirá una imagen al tejido, hay un total de 12 enemigos en Losomn, La Tejedora Nocturna, El príncipe Rojo, El falso rey (Faelin y Faerin cuentan como 1 solo enemigo), Gwendil (La que se cree bomberman), El Consejo, El evento del hombre en llamas, Rey Hinchado (La medusa Gigante eléctrica), La Cazadora (La cabra), Dullain (El besitos de lengua, hay otro que es una rata gigante debajo de un montón de huesos en las alcantarillas, El Gran Salón y otro que no recuerdo cual es, pero solo necesitas 6 para la reliquia y la viejita solo habla con nosotros si ya hemos ayudado a los 2 huérfanos en el mapa a volver a la casa.


Anillo Chamuscado
Hablando del evento del hombre en llamas del barrio del carnicero, si lo salvas te da un anillo y el rasgo piel de sombra, pero si dejas que lo quemen, podrás volver a la piedra del mundo o matarte para recargar la zona, al volver a donde estaba el hombre atado, habrá un cerdo comiendo sus restos y al matar al cerdo obtendrás el anillo.


Anillo Rusted Heirloom (Ni idea de como es en español)
En los mapas de alcantarillas podrás encontrar una caja fuerte que tiene el anillo en su interior, la clave que me toco es 3581, pero puede ser también, 5813, 8513, 8531 siempre son los mismos 4 números, pero cambia la combinación, los numeros se encuentran iluminando con la linterna las paredes después de romper la lampara que alumbra la habitación y estos brillaran de color amarillo.


Disparo Doble
Esta arma se encuentra en la caja fuerte de la planta baja del Asilo Morrow, la contraseña es 2971.


Meridian
Esta es un arma similar a un lanza granadas, se encuentra en una zona secreta y que aparece de forma aleatoria en cualquiera de las mazmorras con alcantarillas, se debe encontrar esta especie de librero que puede romperse y pasar a una zona de saltos y eliminar a los enemigos que obstruyen el flujo del agua, después de eso toca esperar alrededor de 45min a 1 hora a que se llene de agua el lugar y podrás acceder a una nueva zona saltando por las maderas flotantes y obtener el arma. (Puedes dejar el lugar y volver despues, no es necesario esperar en la mazmorra)


Realizare una sección con los intercambios de Nimue, La telaraña de la tejedora y métodos especiales para jefes que otorgan diferentes recompensas mas adelante.