theHunter: Call of the Wild™

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Die Waffen für deinen Hunter
By eVo_ImI.de
Eine Übersicht der Waffen, die in Hunter erhältlich sind - mit wesentlichen Werten und zum Großteil beschrieben.
   
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Die Waffen in call of the wild
Folgend sind alle aktuellen Waffen in Hunter, sortiert nach Ihrer Klasse aufgelistet.

Die Sortierung ist nicht wie im Spiel meistens nach "Namen" sondern nach Kaliber, sofern dieser Namensbestandteil ist. Ich empfinde dies als übersichtlicher und die Zuordnung im Spiel ist aus meiner Sicht nicht beeinträchtigt.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3268792391
Wie beschrieben variiert bei einigen Waffen die eff-Range (Schussweite) bei aktivem Skill Nulldistanz, so hat die Moradi statt der regulären 50m als Standard 100m und und jeweils +/- 50m - oder die 6,5mm statt der regulären 200m nur 150m.
Des Weiteren ist (sofern möglich) nur die durchschlagskräftigere Munition (PSG) genannt, da diese von den meisten Spielern genutzt wird.
Mehr Aufpilzung hat natürlich auch seine Daseinsberechtigung, kann auch effizienter sein, nur sollte das Tier dann am Besten seitlich direkt auf "Lunge" getroffen werden.
Diese Munition bleibt oft im Knochen stecken und dringt nicht gut durch starkes Muskelgewebe.

Ich habe die Waffen auch "bewertet" - ich weiß, dass meine Meinung nicht allgemein gültig ist. Begründet habe ich diese zum Teil im übernächsten Abschnitt.
Auch meine Meinungen variieren, ich habe diese innerhalb der Jahre in diesem Spiel natürlich auch schon geändert. Ich nehme gerne Anregungen an und passe auch meine Ergebnisse an, wenn sich etwas ändert.

ANMERKUNG:
das .577/450 Grandhare Gewehr ist Kategorisiert auf die Klasse 4-8, was bei dem Kaliber etwas auffällig ist. Auch die Durchschlagskraft 53 und die Aufpilzung 60 wären wohl eher der Kategorie 7-9 zuzuordnen.
Die effektive Reichweite von 200m bzw. mit Skill „Nulldistanz“ 75–150–250m ist ohne Zielfernrohr durchaus eine Herausforderung.
Mal schauen, ob sich bei diesem Einzelschussgewehr noch etwas ändert.
Eine kleine "Waffenberatung" sowie Favoriten
In Hunter cotw gibt es sehr viele Waffen, besonders Gewehre.
Die Waffen sind zwar nicht lizenziert beruhen idR jedoch auf realen Waffen.
Für die .300 Arzyna konnte ich das Vorbild, was es bestimmt gibt, nicht ausfindig machen, die .357 Focoso basiert vermutlich etwas "freier" auf einer S&W 629 und für die .243 R.Cuomo und die .45-70 Jernberg konnte ich kein Vorbild nachvollziehen.

Es gibt verschiedene Klassen und Kategorien, alle haben pro und contra, daher "nur" als Anregung meine aktuell bevorzugten Waffen bzw Sichtweise auf die Waffen, ins Besondere Gewehre, die i.d.R. die priorisierten Waffe für die Jagd sind.

Ich habe gerne Gewehre für "alle" Tierklassen im jeweiligen Revier dabei.
Das geht natürlich nicht immer, gerade wenn ich ebenfalls einen Bogen dabei habe. Ich lasse dann bei den Gewehren "eine" Klasse aus; diese wird dann jedoch durch eine Pistole abgedeckt ,-)

Welche Waffen der Hunter mit sich führt, variiert nach Revier, den Tieren, die man jagen möchte oder die Distanz, die man bevorzugt, die freie Tragekapazität oder auch der Abwechslung (manchmal möchte man halt andere Waffen nutzen ,-)

Hinweise zur Tragekapazität gibt es im folgendem Guide:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3059615936
Eine Übersicht aller Tiere nach den Klassen findet Ihr im folgenden Guide:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3061570166
Infos zu möglichen Waffen im jeweiligen Revier sowie die dort anzutreffenden Tiere mit Infos sind im:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3063235800

Kurz und knapp - Vorschläge für eine Basisausstattung:

Gewehre
- 22H Kullman, (Klasse 1-2)
- Solokhin oder Moradi, (Klasse 3-7/8)
- .308 (Zarza/Olsson) od. M1 Iwaniec, (Klasse 4-8)
- 7mm oder .300er (Klasse 4 bzw. 7-9)

Pistolen:
- je nach Map die .454 oder die .44er und die
- 410/45 Colt Mangiafico
- .22LR Anmdersson

nur mit dem Basisspiel ist folgendes möglich (sofern bereits "freigespielt/ingame gekauft")
- eine Flinte, (Vogelschrot Klasse 1, ggf auch Rehposten und Geschosse)
- .243 Ranger (Klasse 2-6)
- .270 (Klasse 4-8)
- 7mm (Klasse 4-9)

Allroundset mit Drilling:
- Grelck Drilling (WaffenPack 2) - nach der "Sauer&Sohn Modell3000 16/70"
Vogelschrot (1), Rehposten "2-4", Flintenlaufgeschoss "4-7" und der dritte Lauf für Patronen "5-9", alles gepaart mit einem 3-9 Falcon Zielfernrohr
- die .454 oder den .44er (je nach Map)
- .223 Docent
Ergänzt werden kann hier gut mit einer .22LR (aus WaffenPack 1 oder Modern Rifle). Auch gut ist eine Kombination mit der Vasquez-Cyclon (2-4) Luftgewehr und der Andersson Pistole (1) aus dem WaffenPack 3
"Waffenberatung", nach Klassen
Um den Text nicht zu "sprengen" gehe ich nicht auf jede Waffe ein sondern auf die Favorisierten bzw zum Ende auch auf einige "Besondere".

Klasse 1-2:
- .22H Kullman (Mississippi DLC) - flexibler durch Klasse 1 und 2
(basierend auf der Ruger 77/22)
Alternative:
- .22LR Zarza (recht leise "Modern Rifle Pack" nach der Tippmann Arms M4-22 KK) od. Virant (WaffenPack1 nach der Marlin Modell 795 .22LR) – beide nur für Klasse 1

Gewehre dieser Klasse empfinde ich als außerordentlich nützlich, da man so auch Tiere der Klasse "1" aus größer Distanz erlegen kann.
Für Abschüsse fliegender Vögel empfiehlt sich natürlich weiterhin Schrot.

Klasse 2-4: (bzw bis Klasse 6, 7 oder 8, je nach Gewehr)
- Moradi 1894 ("Ambusher Pack", basiert auf der Marlin Modell 1894 Classic .44)
Vorteile: Gewicht (3 kg), Klassenabdeckung 3-8, Durchschlag 70!
Nachteil: die Reichweite: regulär 50 m da Pistolenmunition, mit Skill "Nullung bis 150 m darüberhinaus muss man gut abschätzen - eine Punkt hochhalten sind ca 300 m.
- Solokhin 1890 (der Klassiker, die „Mosin Nagant M38 1891“ aus dem "WaffenPack2")
Vorteile: Klassenabdeckung 3-7, solides und schönes Gewehr
Nachteil: hat nur Softpointmunition, somit sollte bei den "höheren" Tierklassen gut getroffen werden.
- Wenn keines dieser DLCs im Besitz ist, tut es auch die Ranger (alias dem Winchester Model 70), wobei sie sich bei den Tierklassen 5 und 6 etwas "schwerer" tut oder die "Whitlock M86" (nach der Winchester M94 .30-30) die etwas mehr "Power" als die Ranger hat, dies aber zulasten der eff. Reichweite (75 m).

Die Waffen der Klassen 2-4 (.223 und .22-250) sind nicht so mein Fall, es sei man muss auf das Gewicht achten, dann könnte man darauf zurückgreifen. Hier bevorzuge ich dan die .22-250 nach der Tikka T3xVarmint Kurz.22-250, da sie den stärksten Durchschlag hat.

Die Vasquez-Cyclon ist selbstverständlich auch eine Option um leise zu sein, also eine "besondere Waffe", aus dem nächsten Abschnitt.

Klasse 4-8:
hier wird es ein wenig schwierig und etwas ausführlicher, da es viele gute Gewehre gibt (inkl. der bereits zuvor genannten Moradi 1894, die hier nicht erneut genannt wird).

Folgend mein „Ranking“:
1)
M1 Iwaniec (Smoking Barrels nach der legendären M1 Garand, mit Jagdmagazin), der Klassiker, der auch optisch am Meisten her macht, wie ich finde oder
.308 Zarza (nach einer AR-10 .308) oder Olsson (nach der Nosler M21 .308) aus den Packs "Modern Rifle" bzw "Hunter Power Pack" zum einen ein modernes Kampfgewehr und ein modernes Jagdgewehr.
Vorteile aller drei Gewehre: sehr guter Durchschlag und gutes Gewicht
2)
.303 FL Sporter (Te Awaroa DLC)
Ein guter Kompromiss, der auf einer Lee Enfield basiert - Sporting Rifle No.4. Die Leistung ist wirklich gut und optisch eine sehr schöne Waffe
Des Weiteren ist dies eine Option, wenn man lieber ein Revier erwirbt, als ein WaffenPack (wie auch ich anfangs).
Eine ähnliche Option ist:
3)
6,5 mm Martensson (Couatro Colinas DLC nach der Bergara B-14 HMR 6,5 mm)
Ebenfalls ein guter Kompromiss. Sie ist geringfügig "schwächer" als die .303 aber etwas leichter (3 kg) und mit erhöhter reg. eff. Schussweite (200 m ohne "Nulldistanz").

Ohne DLC gibt es die .270er Gewehre (nach der Weatherby Mark V .270), die sind jedoch spürbar schwächer und somit nicht die optimal Dauerlösung.

Ich weiß, einige werden das Fragezeichen auf den Verbleib der .30-06 Eckers (basierend auf der Sauer & Sohn S 202 .30-06) setzen, da dieses Gewehr besonders wegen der Durchschlagskraft sehr beliebt ist.
Für mich ist es keine echte Alternative, da sie das stolze Gewicht von 4,5 kg aufweist, also 1 kg mehr, für nur marginal mehr Durchschlagskraft gegenüber der M1 oder den .308er Gewehren.
Dieses 1 kg nutze ich lieber für andere Ausrüstung oder Waffen.

Klasse 4-9 (7-9):
- die 7 mm Gewehre
vorzugsweise die Malmer aus dem Hunter Power Pack (nach der Remington 700 7 mm) . Diese Punktet mit geringem Gewicht (3,5 kg) und einem 3-Schuss Magazin.
Alternativ gerne eine der regulären 7 mm "Kipplauf" aus dem Basisspiel (richtet sich nach der MERKEL KLB K3 Stutzen 7MM) - ein echt cooles Gewehr.
Jedoch 1 kg schwerer und nur Einzelschuss. Der Einzelschuss hat mich nicht wirklich gestört, lediglich das Gewicht. Optisch und das Nachladen finde ich bei den Knicklauf-Gewehren deutlich schöner.

Rein auf die Klassen 7-9 bezogen ist natürlich die „beste“ Waffe, wie es wohl auch von den meisten Spielern gesehen wird, die:
- .300er "Canning" (ebenfalls eine Weatherby Mark V, jedoch die K.300 Version) aus dem Yukon Valley DLC oder die "Arzyna" aus dem High Caliber Pack.
Beides sind mächtige Waffen mit akzeptablen Gewicht.
Welche man hier nutzt entscheidet sich nach dem Besitz des DLC und der Vorliebe - das klassische Jagdgewehr Canning oder die moderne Arzyna.

Die .338 Waffen sind nur geringfügig „stärker“ als die .300 aber wiegen 1 kg mehr, weshalb sie bei mir keine große Beachtung finden.


Pistolen:
- .454 (Klasse 4-9) dem "Taurus Raging Bull" nachempfunden - oder die
- .44er (Klasse 3-8) nach dem "Ruger Redhawk .44"
Beides sind Favoriten, diese Revolver haben unheimliche Power und ich habe, je nach Revier, meistens eine dabei.
sowie den

- 410/45 Colt Mangiafico (WaffenPack2) (Taurus Judge .45 Colt/.410),
das ist eine "Kombirevolver" er unterstütz Vogelschrot (.410 - Klassen 1) und .45er Patronen (Klasse 2-5).
Ich habe mir lange gedacht, was soll diese Pistole und habe sie in meinem Inventar ignoriert. Mittlerweile habe ich sie schätzen gelernt und gerne dabei – warum:
Für einige „Kleintiere“ in der Nähe (oder auch die „blöden“ Luftabschüsse bei einigen Vögeln) ist Schrot manchmal durchaus sinnvoll. Ich nutze in letzter Zeit i.d.R. keine Flinte und da kommt dieser leichte Revolver mir gerade recht. Via dem Waffenrad kann bei Bedarf relativ schnell zwischen der benötigten Munition (Vogelschrot oder Patronen) gewechselt werden. - Somit ist man flexibel.
Ich empfinde es als praktisch, das ich mit nur wenig Gewicht (1,5 kg) für die „niedrigen“ Klassen so eine Alternative habe, bzw je nach mitgeführten Gewehren eine „Lücke“ (z.B. Klasse 2 od. 3) schließen kann.

- .22LR Andersson ist eine gute Alternative für die Klasse "1"
und wird ebenso wie die ".243 R. Cuomo" die bei den "besonderen Waffen" genannt

Die übrigen Pistolen, haben Ihre pro - und contra, sind derzeit bei mir jedoch nicht in Gebrauch, weshalb ich auf diese Derzeit nicht weiter eingehe.


Bögen
Ich nutze auch gerne Bögen - für den „leisen Weg“ – mittlerweile bevorzuge ich den Stenberg TakeDown Rec.Bow aus dem Ambusher Pack, der mit seinem leichten Gewicht (2 kg) Punktet. Er ist jedoch auch der "schwächste" mit seine 50 Pfund Zugkraft.
Aber er kann als einziger nicht "CB"-Bogen, das übertrieben schwere HighTech Visier nutzen - eine echte Hilfe ,-)
Alternative den CB 65 Bogen mit HighTech Visier.

Die Armbrust "CB 165 Crosspoint" soll eigentlich recht gut sein, ich hatte mit Ihr anfangs direkt meistens Fehlschüsse und seitdem ist sie außen vor - also was rein persönliches ,-)
Ich bin dann auf Bögen umgestiegen, da hatte ich bessere Ergebnisse auch ohne HighTech Visier.

Infos zu den Waffen, ich im jeweiligen Revier bevorzuge sowie die dort anzutreffenden Tiere mit Informationen sind im:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3063235800
Die „besonderen“ Waffen
Natürlich gibt es auch ein paar „besondere“ Waffen die folgenden genannt werden.

- .45 Vasquez-Cyclon (WaffenPack3 nach dem Hatsan Hercules Luftgewehr) – für den „leisen Weg“ das passende Luftgewehr, jedoch nur 50 m eff Schussweite und je Punkt hoch dann 50 m weiter.
Mit Skill Nulldistanz haben wir 25, 50 und 100 m. Für 150 m kann man Nulldistanz 50 nutzen und hält 1 Punkt höher oder 100er Nullung und 1/2 Punkt hoch. Bei 200 m nimmt man Nullung 100 und hält eine Punkt höher (4-8er ZF).
Eine durchaus interessante Alternative, bei der man aufpassen muss, sich nicht die Bedürfnisgebiete kaputt zu machen ,-).

- Hudzik-Kaliber-.50 - Perkussionsgewehr (Smoking Barrels - nach: "Hawken-Steinschloss") sowie das
- .50 In-Line Curman (New England DLC - nach dem "Woodman Arms Patriot")
Beides sind Vorderlader, haben eine ziemlich lange Nachladezeit aber dafür durchaus Ihren „Spassfaktor“ und ein besonderes Flair - also hin und wieder durchaus eine nette Abwechslung.

- .577/450 Grandhare nach dem britischen Martini-Henry Modell 1871 (bzw dem nepalesischen Nachbau von General Gehendra Shamsher), das erste britische Gewehr, das eine Metallpatrone konstruiert war. Die Schwarzpulverpatrone sorgt für ordentlich wumms und erzeugt eine kräftige Rauchwolke.

- .470 DB King (Vurhonga DLC), das reine Klasse 9 Gewehr nach dem "Krieghoff Big Five .470 NE". Ein Doppellaufgewehr mit Rotpunktvisier, 75 m eff Schussweite – real entwickelt für die Großwildjagd in Afrika sowie Indien.

- Grelck-Drillingsgewehr (WaffenPack2) - ein "kleiner" „Allrounder“ nach dem "Sauer&Sohn Modell 3000 16/70", welchen ich eine Zeitlang gerne genutzt habe. Es ist eine ziemlich ideale Doppellaufflinte zusätzlich ausgestattet mit einem dritten Lauf für die Klasse 5-9. Damit kann man durchaus z.B. die 7mm im Lager lassen.
Ebenso ist das 3-9-Fach ZF sehr gut.
Der Wehrmutstropfen, man hat eine durchaus schwere Waffe (5 kg) bei sich.

- .22LR Andersson entsprechend der "Ruger MK II Target .22LR" (WaffenPack3), ist praktisch die Virant als Pistole, Klasse 1, 100 m eff Schussweite, 1 kg leicht - durchaus eine alternative allerdings nur das 4-8 Fach Pistolen-Zielfernrohr.
Bei aktivem Skill Nulldistanz hat man 25-50-75m Nullung. Ziele in 100m 75er Nullung und ca 1 mm höher halten, bei 150m Entfernung ca 3 mm über der unteren Markierung im ZF anvisieren.

- .243 R. Cuomo (SidearmsPack), praktisch die Ranger als Einzelschuss Kipplauf-Pistole,
Klasse 2-6, 150 m eff Schussweite, 1 kg leicht und mit Gewehr ZF nutzbar - also durchaus was nices.

- .45-70 Jernberg (High Caliber Pack), das 45-70 Coachmate als Einzelschuss Kipplauf-Pistole, Klasse 4-9, 150 m eff Schussweite, 1 kg leicht und mit Gewehr ZF nutzbar - also eine nette Alternative

Infos zu den Ausrüstungs-DLCs gibt es:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3063537151
Set-Zusammenstellungen
Mittlerweile können "Sets" im Lager gespeichert werden. Somit kann man schnell an einem Waffenschrank auf eine Selektion zurückgreifen.
Folgend habe ich einige Beispiele zusammengestellt, die jeweils als Basis dient.


Zum Teil habe ich zusätzlich zu der Munition der gespeicherten Waffen noch andere Munition dabei um schnell nur eine Waffe austauschen zu können. So kann ich schnell eine Revier bedingte Anpassung vornehmen.
Ich habe i.d.R. z.B. die .44er Revolver-Munition und die .22LR im Set gespeichert, um schnell das Set anzupassen, wenn keine Tiere der Klasse "2" oder "9" vertreten sind.