theHunter: Call of the Wild™

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Die Waffen für den Hunter
By eVo_ImI.de
Eine Übersicht der Waffen, die in Hunter erhältlich sind - mit wesentlichen Werten und zum Großteil beschrieben.
   
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Die Waffen in Hunter
Folgend sind alle aktuellen Waffen in Hunter, sortiert nach Ihrer Klasse aufgelistet.

Die Sortierung ist nicht wie im Spiel meistens nach "Namen" sondern nach Kaliber, sofern dieser Namensbestandteil ist. Ich empfinde dies als übersichtlicher und die Zuordnung im Spiel ist aus meiner Sicht nicht beeinträchtigt.


Wie beschrieben ist nur die durchschlagskräftigere Munition (PSG) genannt, da diese von den meisten Spielern genutzt wird.
Mehr Aufpilzung hat natürlich auch seine Daseinsberechtigung, kann auch effizienter sein, nur sollte das Tier dann am Besten seitlich direkt auf "Lunge" getroffen werden.
Diese Munition bleibt oft im Knochen stecken und dringt nicht gut durch starkes Muskelgewebe.

Ich habe die Waffen auch "bewertet" - ich weiß, dass meine Meinung nicht allgemein gültig ist. Begründet habe ich diese zum Teil im übernächsten Abschnitt.
Auch meine Meinungen variieren, ich habe diese innerhalb der Jahre in diesem Spiel natürlich auch schon geändert. Ich nehme gerne Anregungen an und passe auch meine Ergebnisse an, wenn sich etwas ändert.
Eine kleine "Waffenberatung" sowie Favoriten
In Hunter cotw gibt es sehr viele Waffen besonders Gewehre.
Verschiedene Klassen, Kategorien alle haben pro und contra, daher "nur" als Anregung meine aktuell bevorzugten Waffen bzw Sichtweise auf die Waffen, ins Besondere Gewehre, die i.d.R. die priorisierten Waffe für die Jagd sind.

Ich habe gerne Gewehre für "alle" Tierklassen im jeweiligen Revier dabei.
Das geht natürlich nicht immer, gerade wenn ich ebenfalls einen Bogen dabei habe. Ich lasse dann bei den Gewehren "eine" Klasse aus; diese wird dann jedoch durch eine Pistole abgedeckt ,-)

Welche Waffen der Hunter mit sich führt, variiert nach Revier, den Tieren, die man jagen möchte, der freien Tragekapazität oder auch der Variation. Manchmal möchte man halt andere Waffen nutzen.

Hinweise zur Tragekapazität habe ich in folgendem Guide:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3059615936
Eine Übersicht der Tiere und deren Klasse findet Ihr im folgenden Guide:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3061570166

Kurz und knapp - Vorschläge für die Basisausstattung:

Gewehre
- 22H Kullman, (Klasse 1-2)
- Solokhin oder Moradi, (Klasse 3-7/8)
- .308 (Zarza/Olsson) od. M1 Iwaniec, (Klasse 4-8)
- 7mm oder .300er (Klasse 4 bzw. 7-9)

Pistolen:
- je nach Map die .454 oder die .44er und die
- 410/45 Colt Mangiafico

mit dem Basisspiel: (sofern man sich diese "freigespielt/gekauft" hat
- eine Flinte, (Vogelschrot Klasse 1, ggf auch Rehposten und Geschosse)
- .243 Ranger (Klasse 2-6)
- .270 (Klasse 4-8)
- 7mm (Klasse 4-9)
ausführliche "Waffenberatung", nach Klassen
Um den Text nicht zu "sprengen" gehe ich nicht auf jede Waffe ein sondern auf die Favorisierten bzw zum Ende auch auf einige "Besondere".

Klasse 1-2:
- .22H Kullman (Mississippi DLC) - flexibler durch Klasse 1 und 2
Alternative:
- .22LR Zarza (recht leise "Modern Rifle Pack") od. Virant (WaffenPack1) – beide nur für Klasse 1

Klasse 2-4: (bzw bis Klasse 6, 7 oder 8, je nach Gewehr)
- Moradi 1894 ("Ambusher Pack", entspricht im RL die Marlin 1894)
Vorteile: Gewicht (3 kg), Klassenabdeckung 3-8, Durchschlag 70!
Nachteil: die Reichweite: regulär 50 m da Pistolenmunition, mit Skill "Nullung bis 150 m darüberhinaus muss man gut abschätzen - eine Punkt hochhalten sind ca 300 m.
- Solokhin 1890 (der Klassiker, die „Mosin“ "WaffenPack2")
Vorteile: Klassenabdeckung 3-7, solides und schönes Gewehr
Nachteil: hat nur Softpointmunition somit sollte bei den "höheren" Tierklassen gut getroffen werden.
- Wenn keines dieser DLCs im Besitz ist, tut es auch die Ranger, wobei sie sich bei den Tierklassen 5 und 6 etwas "schwerer" tut oder die "Whitlock" die etwas mehr Power als die Ranger hat, dies aber zulasten der eff Reichweite (75 m).

Die Waffen der Klassen 2-4 (.223 und .22-250) sind nicht so mein Fall, es sei man muss auf das Gewicht achten, dann könnte man darauf zurückgreifen.
Die Vasquez-Cyclon ist selbstverständlich eine "besondere Waffe". also später erwähnt.

Klasse 4-8:
hier wird es ein wenig schwierig und etwas ausführlicher, da es viele gute Gewehre gibt (inkl. der bereits zuvor genannten Moradi 1894, die hier nicht erneut genannt wird).

Folgend mein „Ranking“:
1)
M1 Iwaniec (Smoking Barrels), klassisches Gewehr, was optisch am Meisten her macht, wie ich finde oder
.308 Zarza oder Olsson (Modern Rifle Pack, Hunter Power Pack) zum eine ein modernes Kampfgewehr und ein modernes Jagdgewehr
Vorteile aller drei Gewehre: sehr guter Durchschlag und gutes Gewicht
2)
.303 FL Sporter (Te Awaroa DLC)
Ein guter Kompromiss, die Leistung ist wirklich gut und optisch eine sehr schöne Waffe
Des Weiteren ist dies eine Option, wenn man lieber ein Revier erwirbt, als ein WaffenPack (wie auch ich anfangs).
Eine ähnliche Option ist:
3)
6,5 mm Martensson (Couatro Colinas DLC)
Ebenfalls ein guter Kompromiss. Geringfügig "schwächer" als die .303 aber etwas leichter (3 kg) und mit erhöhter reg. eff Schussweite (200 m ohne "Nulldistanz").

Ohne DLC gibt es die .270er Gewehre, die sind jedoch spürbar schwächer und somit nicht die optimal Dauerlösung.

Ich weiß, einige werden das Fragezeichen auf den Verbleib der .30-06 Eckers setzen, da dieses Gewehr besonders wegen der Durchschlagskraft sehr beliebt ist.
Für mich ist es keine echte Alternative, da sie das stolze Gewicht von 4,5 kg hat, also 1 kg mehr für nur marginal mehr Durchschlagskraft gegenüber der M1 oder den .308er.
Dieses 1 kg nutze ich lieber für andere Ausrüstung oder Waffen.

Klasse 4-9 (7-9):
- die 7 mm Gewehre
vorzugsweise die Malmer aus dem Hunter Power Pack. Diese Punktet mit geringem Gewicht (3,5 kg) und einem 3-Schuss Magazin.
Alternativ gerne eine der regulären 7 mm "Kipplauf" aus dem Basisspiel - ein echt cooles Gewehr.
Jedoch 1 kg schwerer und nur Einzelschuss. Der Einzelschuss hat mich nicht wirklich gestört, lediglich das Gewicht. Optisch und das Nachladen finde ich bei den Knicklauf-Gewehren deutlich schöner.

Rein auf die Klassen 7-9 bezogen ist natürlich die „beste“ Waffe, wie es wohl auch von den meisten Spielern so gesehen wird, die:
- .300er (Canning aus dem Yukon Valley DLC oder die Arzyna aus dem High Caliber Pack) - sind mächtige Waffe mit akzeptablen Gewicht.
Welche man hier nutzt entscheidet sich nach dem DLC und der Vorliebe - das klassische Jagdgewehr Canning oder das die moderne Arzyna.

Die .338 Waffen sind nur geringfügig „stärker“ als die .300 aber wiegen 1 kg mehr, weshalb sie bei mir keine große Beachtung finden.

Pistolen:
- .454 (Klasse 4-9) oder die
- .44er (Klasse 3-8)
Beides sind Favoriten, diese Revolver haben unheimliche Power und ich habe, je nach Revier, eine meistens dabei.
sowie die

- 410/45 Colt Mangiafico (WaffenPack2),
das ist eine "Kombirevolver" er unterstütz Vogelschrot (.410 - Klassen 1) und .45er Patronen (Klasse 2-5).
Ich habe mir lange gedacht, was soll diese Pistole und habe sie in meinem Inventar ignoriert. Mittlerweile habe ich sie schätzen gelernt und gerne dabei – warum:
Für einige „Kleintiere“ in der Nähe (oder auch die „blöden“ Luftabschüsse bei einigen Vögeln) ist Schrot manchmal durchaus sinnvoll. Ich nutze in letzter Zeit i.d.R. keine Flinte und da kommt dieser leichte Revolver mir gerade recht. Via dem Waffenrad kann bei Bedarf relativ schnell zwischen der genutzten Munition (Vogelschrot oder Patronen) gewechselt werden. - Somit ist man flexibel.
Ich empfinde es als praktisch, das ich mit nur wenig Gewicht (1,5 kg) für die „niedrigen“ Klassen so eine Alternative habe, bzw je nach mitgeführten Gewehren eine „Lücke“ (z.B. Klasse 2 od. 3) schließen kann.

Die übrigen Pistolen, haben Ihre pro - und contra, sind derzeit bei mir jedoch nicht in Gebrauch, weshalb ich auf diese Derzeit nicht weiter eingehe.
Genannt sollen aber die 22LR Andersson und die .243 R. Cuomo werden, die bei den "besonderen" Waffen gelistet sind.


Bögen
Ich nutze auch gerne Bögern - für den „leisen Weg“ – mittlerweile bevorzuge ich den CB65 Bogen mit HighTech Visier.
Alternative die die beiden anderen CB Bögen oder der neue Stenberg TakeDown Rec.Bow aus dem Ambusher Pack, der mit seinem leichten Gewicht Punktet. Er ist jedoch auch der "schwächste" mit seine 50 Pfund Zugkraft.

Die Armbrust "CB 165 Crosspoint" soll eigentlich recht gut sein, ich hatte mit Ihr anfangs direkt meistens Fehlschüsse und seitdem ist sie außen vor - also was rein persönliches ,-)
Ich bin dann auf Bögen umgestiegen, da hatte ich bessere Ergebnisse auch ohne HighTech Visier.


die „besonderen“ Waffen:
- .45 Vasquez-Cyclon (WaffenPack3) – für den „leisen Weg“ das passende Luftgewehr, jedoch nur 50 m eff Schussweite, 100 mit Nulldistanz und je Punkt hoch dann 50 m weiter.
Eine durchaus interessante Alternative.
- Hudzik-Kaliber-.50 - Perkussionsgewehr (Smoking Barrels) sowie das
- .50 In-Line Curman (New England DLC)
Beides sind Vorderlader, haben eine ziemlich lange Nachladezeit aber dafür durchaus Ihren „Spassfaktor“ und ein besonderes Flair - also hin und wieder durchaus eine nette Abwechslung.
- .470 DB King (Vurhonga DLC), das reine Klasse 9 Gewehr, Doppellauf, Rotpunktvisier, 75 m eff Schussweite – real entwickelt für die Großwildjagd in Afrika sowie Indien.
- Grelck-Drillingsgewehr (WaffenPack2) - ein "kleiner" „Allrounder“, welchen ich eine Zeitlang gerne genutzt habe. Es ist eine ziemlich ideale Doppellaufflinte zusätzlich ausgestattet mit einem dritten Lauf für die Klasse 5-9. Damit könnte man durchaus z.B. die 7mm im Lager lassen.
Ebenso ist das 3-9-Fach ZF sehr gut.
Der Wehrmutstropfen, man hat eine durchaus schwere Waffe (5 kg) bei sich.
- .22LR Andersson (WaffenPack3), ist praktisch die Virant als Pistole, Klasse 1, 100 m eff Schussweite, 1 kg leicht - durchaus eine alternative allerdings nur das 4-8 Fach Pistolen-Zielfernrohr.
- .243 R. Cuomo (SidearmsPack), praktisch die Ranger als Einzelschuss Kipplauf-Pistole,
Klasse 2-6, 150 m eff Schussweite, 1 kg leicht und mit Gewehr ZF nutzbar - also durchaus was nices.
- .45-70 Jernberg (High Caliber Pack), das 45-70 Coachmate als Einzelschuss Kipplauf-Pistole, Klasse 4-9, 150 m eff Schussweite, 1 kg leicht und mit Gewehr ZF nutzbar - also eine nette Alternative


Informationen zu den Ausrüstungs-DLCs gibt es:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3063537151
Informationen welche Waffen ich in welchem Revier bevorzuge sind ersichtlich im:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3063235800
Set-Zusammenstellungen
Mittlerweile können "Sets" im Lager gespeichert werden. Somit kann man schnell an einem Waffenschrank auf eine Selektion zurückgreifen.
Folgend habe ich einige Beispiele zusammengestellt, die jeweils als Basis dient.


Zum Teil habe ich zusätzlich zu der Munition der gespeicherten Waffen noch andere Munition dabei um schnell nur eine Waffe austauschen zu können. So kann ich schnell eine Revier bedingte Anpassung vornehmen.
Ich habe i.d.R. z.B. die .44er Revolver-Munition und die .22LR im Set gespeichert, um schnell das Set anzupassen, wenn keine Tiere der Klasse "2" oder "9" vertreten sind.