The Bunny Graveyard

The Bunny Graveyard

Not enough ratings
[RUS] The Bunny Graveyard | Глава 1 | Достижения 100%
By NotQR
Руководство, чтоб пройти игру на 100%
В РУКОВОДСТВЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ!!!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
✨ Введение
Вся информация была взята с оригинального руководства:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3041190717
Добро пожаловать в руководство по 100% прохождению The Bunny Graveyard! Я первый раз делаю руководство, тем более с переводом оригинала. Тут будут переводится не только способ получения достижения, так ещё и названия. Пишите комментарии на счёт этого, да и если какие-то ошибки будут - тоже пишите :> Два достижения можно получить находя улики, если вам по описанию не понятно куда идти, то посмотрите это видео:
https://www.youtube.com/watch?v=teuRWfNoNfw
🥽 Не пропускаемые достижения
Цветёт надежда (Hope Blossoms) Пройдите 1-ую главу. Легкое достижение, просто пройдите 1-ую главу.
💻 Компьютер (The Computer)
Отключение - провалено (Shutdown Failed) Вы пытались выключить компьютер. В нижнем правом углу есть кнопка выключения компьютера, нажмите на неё.
🏡 Сад (The Garden)
Не говори НЕТ! (Don't say NO!) Ты несколько раз сказал "НЕТ" Скаю. Когда Скай попросит о помощи, у вас появится выбор ДА/НЕТ (YES/NO), нажимайте на "НЕТ" несколько раз.

Садовод на любителя (Gardening Amateur) Ты несколько раз провалил мини-игру в саду. Просто проиграйте в мини-игре три раза, тогда Скай сдаться.

Ballin' 🏀 Наберите 15 очков за 90 секунд или меньше. Идите в мини-игру с баскетболом, нужно будет быстро закидывать баскетбольные мячи в корзину.

Закопанное сокровище (A Buried Treasure) Вы нашли записку, закопанную в саду. Цветы на клумбе подскажут вам код от сарая (после мини-игры, слева от вас будет клумба), сделайте это и возьмите лопату. Прежде чем войти в колодец, обходите колодец, и там будет некий крестик. Выкопайте и вы получите улику #0

Улики:
Улики
Локации
#0 Записка 15
Можно найти выполнив достижение "Закопанное сокровище", т.к. вы выкапываете улику.
#1 Баскетбольный мяч
Находится рядом с баскетбольным кольцом.
#2 Код убежища
После всех мини-игр, в саду появится бумажка, просто по взаимодействуйте с ней.
#3 Кейс для патронов
После всех мини-игр, обходя колодец идите на начало локации.
⛺ Убежище (The Hideout)
Свяжитесь с Боксером (Messing with Boxers) Ты несколько раз сказал "НЕТ" Боксеру. Также как и со Скаем, просто отвечаем несколько раз "NO".

Как оригинально (How Original) Ты серьёзно решил это написать? Когда будите писать псевдоним для своей перчатки (курсору), напишите "Boxers".

Достижения с бойцами Следующее достижения получается тоже с лёгкостью, нужно ни разу быть в нокауте. Не волнуйтесь, если вас нокаутировали, то можно переиграть этот бой. Просто выйдите в меню и после выбора глав, вам будет выбор между боями.
Делай ставку! (Get banked on!) Победите Handle Banks, не потеряв сознание.
Не могу видеть это! (Can't see this hand!) Победите SIght, не потеряв сознание.
Мёртвые не рассказывают сказки... (The dead can't talk...) Победите Finger Taker, не потеряв сознание.
Лёгкий тест (Easy Test) Победите Stewart, не получив урона.

Загадочная комната (Mysterious Room) Вы открыли загадочную комнату благодаря ключу. Ключ можно найти аж в начале главы, когда идёте по коридору, по пути может встретится мерцающая лампочка, справа от него секретный проход, где и будет лежать ключ. А сама комната находится слева от ринга, и то доступна будет после битв.

Улики:
Улики
Локации
#4 Ключ Первого Бойца
Найдёте выполняя достижения "Загадочная комната"
#5 Первый боец
В загадочной комнате будет постер, тыкайте
#6 Записка Боксера
Можно найти в комнате Finger Taker'а
🐟 Рыбалка (Fishing Trip)
Улики:
В предыдущих главах, улики можно было найти независимо от этапа прохождения, а тут по хронологии только, всё сразу никак.
Улики
Локация
#10 Патроны дробовика
Когда вы ищите своих сотоварищей, находится слева локации, где находятся деревья, там будут пули для дробовика
#9 Записка 16
Когда вы ищите своих сотоварищей, находится прям снизу локации, прямиком в траве (Видео в помощь)
#7 Семейное фото Нельсона
Внутри дома Нельсона
#8 Первая встреча
Внутри дома Нельсона
#14 Камера Бена
Внутри дома Нельсона, на втором этаже
#12 Записка Бена
Внутри дома Нельсона, на втором этаже
#13 Фото Бена
Внутри дома Ская, на кухонном столе
#11 Серебряное кольцо
Нельзя пропустить, Бен его сам отдаст

Не могу перестать рыбачить (Can't stop Fishing) Поймай около 30 рыб. Нужно это сделать за два раунда. На первом можете 20 рыб поймать, а на втором 10.

Сказать правду / Соврать Бену Вы должны пройти ту секцию с пианино дважды
Честность (Honesty) Ты сказал правду Бену
Меня зовут Бен! (Name's Ben!) Ты соврал Бену
🚫 Лабиринт (The Labyrinth)
Улики:
Улики
Локации
#15 Спрей
В лабиринте (Скрин снизу)
#16 Записка 14
В лабиринте (Скрин снизу)
#17 Записка 13
Когда пройдёте лабиринт, будет перепутье, там можно найти записку

Исследователь в лабиринте (Exploring the Labyrinth) Найти все карты в лабиринте. Снизу скрин, там находятся все предметы и карты.

Плавная посадка (Smooth Landing) Когда летите в портал, остерегайтесь объектов.

Улики собраны! (Clues Collected!) Ты нашёл все улики в 1 главе. Все улики расписаны сверху.

Незнакомое лицо (Unfamiliar Face) Ты нашёл секретную кат-сцену. Нужно собрать все улики и пройти игру (Просто после сборов всех улик, включайте сразу мини-игру с полётом в портал).
✨ Конец
Вот и всё. Хочу также поблагодарить вас за то, что вы прочитали данное руководство. Буду ещё сильнее благодарен, если вы укажите на грамматические ошибки. Спасибо! P.s. Когда выйдут следующие главы, возможно, руководство будет обновляться.
ДАННЫЕ СВЕРХУ БЫЛИ НАПИСАНЫ 4 ноя. 2023 г.
---- 4 ноя. 2024 г. ----
Приветствую тех, кто зашёл в руководство, когда игра получила официальный русификатор. Ну, просто до сих пор жду Major update, когда-нибудь выйдет, знаете-ли 😗
Вот и прошёл целый год, когда создал это руководство (в стиме конечно будет написано, что я отредактировал 3 ноября, но у меня часовой пояс +7, поэтому пишу сейчас в 0:16 😊), после прохождение этой игры, я стал фанатом и следил за каждой новостью, что и как будет в DLC. Упс, забыл кое-что, буквально день назад решил проверить игру на наличие обновы, увидел пост о том, что DLC не будет: https://steamproxy.net/steamstore/news/app/1892420/view/4598826846183239924?l=russian
(Полностью не прочёл, т.к. был занят 😢)

Скажу сразу, с английским в последнее время у меня худо, даже текст английский теперь с трудом перевожу, глазами по тексту пробежался, там автор просто расписал, почему он так сделал, и что продолжение игры будет как отдельная игра, поэтому в отделе "✨Конец" я зачеркнул, что буду это руководство дополнять.
Не знаю, сегодня или завтра, но я этот пост хочу перевести и сюда закинуть.
Снизу, скорее всего, будет всё расписано. Просто хочу вам, читателям, сказать огромное спасибо за прочтение руководства, ещё раз спасибо <3

P.s. Забыл упомянуть, когда будет обнова на добавление русского языка, я обновлю название достижений (если переводчики переведут достижения), исправлю грамматические ошибки и много чего ещё. Не скучайте ;)
Пост о DLC #1
Дальше вся информация была взята и переведена с этого поста: https://steamproxy.net/steamstore/news/app/1892420/view/4598826846183239924?l=russian
Снизу текст автора, переведено с помощью Google переводчик.

Почему мы навсегда оставляем DLC позади и переходим к полноценным играм.

Всем привет.

Это Кеннет, создатель и разработчик The Bunny Graveyard, но вы можете называть меня Пишон (Pichon).

В июле я сделал заявление о том, что следующие главы The Bunny Graveyard больше не будут продаваться как DLC, а вместо этого они будут сделаны как полноценные сиквелы. После того, как я сделал это заявление, оно было встречено многими разногласиями, некоторые люди поняли, почему я принял такое решение, другие назвали меня мошенником за это.

Это будет последний раз, когда я говорю обо всем этом, но прежде чем начать, я просто хочу заверить всех этим постом, что я здесь не для того, чтобы кого-то обманывать, я здесь не для того, чтобы следовать по стопам негодяев-разработчиков видеоигр, которые видят в вас только цифры для своих банковских счетов, и я здесь не для того, чтобы делать "хоррор-маскот", как люди называют это в наши дни (этот термин я считаю неуважительным по отношению к некоторым действительно хорошим играм-хоррор-маскотам, но это не по существу, потому что TBG даже не является игрой-хоррор-маскотом...).
(Слова NotQR'а: Пишон имеет ввиду хоррор игры по типу "Poppy Playtime", где все запомнили игру по-большей части из-за маскота "Хаги-ваги")

Я понимаю, о чем вы говорите, Steam — это крупная платформа, на которой, к сожалению, подавляющее большинство негодяев-издателей и разработчиков жертвуют своей хорошей репутацией ради быстрого заработка, но Pichon Games здесь не для того, чтобы следовать по их стопам. Так что позвольте мне поговорить с вами от всего сердца и объяснить, почему я это делаю. Я настоятельно прошу вас прочитать весь пост, прежде чем комментировать.

Начало студии Pichon Games

Где-то в 2015-2016 годах я нашел демо-версию небольшой игры под названием Undertale. Когда я впервые поиграл в демо-версию, она мне сразу понравилась, и моей первой реакцией было поискать больше информации о ней в интернете, чтобы купить всю игру! Помню, как, просматривая всё подряд, я наткнулся на какую-то статью или что-то в этом роде, и там говорилось, что разработчик Undertale (TobyFox) делал игру в гордом одиночестве.

Увидев это, я был шокирован, и это на самом деле дало мне надежду, что однажды я смогу сделать игру сам. Поэтому я начал копить деньги и в конце концов купил GameMaker Studio 1.4, где я начал делать свою первую видеоигру, Pixolar. Слащавая RPG-игра с огромным размахом, который я не мог реализовать, в конечном итоге заставившая меня отказаться от нее и начать новый проект. Шли годы, и я делал все больше и больше игр, но ни одна из них не была полностью выпущена из-за одной и той же проблемы: я хотел, чтобы моя первая игра была чем-то запоминающимся и великим, но я был один и не мог ничего полностью выпустить. Это было начало того, что вскоре стало Pichon Games.

Начало игры The Bunny Graveyard

Однажды в 2020 году, работая над одной из игр, которая так и не вышла, я пригласил своего лучшего друга Хорхе Рамиреса (теперь сценариста The Bunny Graveyard) присоединиться ко мне в создании нового проекта. Этот проект назывался The Bunny Graveyard.

Более двух лет... мы с Хорхе создавали полную историю и историю игры. История была огромной, и она была идеальной, все прекрасно сочеталось, и нам не нужно было придумывать историю, пока мы делали игру, потому что она у нас уже была! Итак, пришло время создавать игру... но была проблема: даже если Хорхе был со мной во всем этом, он был только сценаристом, если я хотел сделать одну большую игру, это должна была быть большая команда... а нас всего двое.

К сожалению, в то время пытаться собрать целую команду разработчиков игр в моей стране, Пуэрто-Рико, было так же глупо, как пытаться ходить по воде. Разработка игр была чем-то, над чем смеялись в моей стране, и до сих пор смеются! Поэтому мне пришлось взглянуть правде в глаза, мне пришлось сделать эту игру самому, и я принял трудное решение, разделить историю на главы. К счастью, история уже была разделена на большие арки, так что это был легкий шаг для нас, но это было горькой пилюлей, которую пришлось проглотить, поскольку мы не могли рассказать всю историю в одной игре.

Изменение в разработке игры

Когда мы впервые выпустили TBG, я пообещал, что мы выпустим все его главы в качестве DLC. Причина, по которой я дал это обещание, заключалась в том, что тот факт, что история не была завершена, на самом деле беспокоил меня... ОЧЕНЬ. Я чувствовал, что только что выпустил неполную игру, и это меня огорчало, но в конце концов мне пришлось столкнуться с реальностью ситуации, я никак не мог сделать одну большую игру со всей историей The Bunny Graveyard.

Я был очень нерешителен, когда дело дошло до того, как мы выпустим The Bunny Graveyard, я даже планировал полностью выбросить игру и просто упростить всю историю до 5-часовой игры. Но я знал, что в долгосрочной перспективе я пожалею об этом, потому что историю нужно рассказать полностью. Поэтому я решил все же придерживаться стратегии выпуска глав. Я продолжал говорить, что остальная часть игры выйдет в виде DLC, чтобы люди знали, что выйдет больше, не понимая, что я только что выпустил почти 3-часовую игру, и заставлял людей думать, что я только что выпустил неполный продукт.

Вторая глава превращается в The Bunny Graveyard II

Итак, мы начали разработку второй главы, и сразу же столкнулись с некоторыми проблемами. Игру пришлось бы сократить. Мы хотим сделать вторую главу больше первой, но это было бы невозможно из-за того, что игра была DLC, а не полноценной игрой.

В глубине души мы знали, что хотим во второй главе The Bunny Graveyard...

  • Улучшить каждый аспект игрового процесса.
  • Более масштабную историю.
  • Совершенно новый состав персонажей.
  • Историю, которая стоит сама по себе и не полностью полагается на последнюю главу, позволяя новым игрокам играть в игру.
  • Новую механику, которая изменит игровой процесс.
  • Лучшие анимации, лучшее качество и лучшую музыку.
  • Новые мини-игры, которые будут продолжать бросать нам вызов, чтобы создавать новые и захватывающие впечатления.
  • Полную озвучку для всех персонажей.

Он соответствовал всем требованиям для продолжения, но мы сдерживали себя из-за одной вещи, это ДОЛЖНО было быть DLC... верно? Ну, вот тогда это пришло ко мне. Мы больше не делаем следующую главу, мы делаем что-то большее и лучшее, продолжение The Bunny Graveyard. В конце концов я понял, что даже если история не завершена, The Bunny Graveyard была полноценной игрой, с началом и концом. Это короткая игра? Конечно. Но для меня длина никогда не равна качеству, и то, что игра короткая, не означает, что она неполная или просто плохая игра. История закончилась на клиффхэнгере? Да, потому что в истории так много всего, и я хочу рассказать ее полностью, но мне понадобится не одна игра, чтобы сделать это.

Поэтому я принял решение, но я хотел быть честным с сообществом, и я сделал официальное объявление в Steam и социальных сетях.
Пост о DLC #2
Анонс The Bunny Graveyard II

Bunny Graveyard II был анонсирован в июле и, как я уже говорил, разделило сообщество. Почему? Потому что я нарушил первое обещание. Поэтому сегодня я прошу не только вашего терпения, но и вашего доверия. Я прошу вас доверять мне и всем людям, которые помогают мне сделать эту игру реальностью, чтобы предоставить вам опыт, который вы никогда не забудете. Я знаю, что в это трудно поверить, когда игра все еще находится в разработке, когда я еще ничего не показал об игре, но я прошу вас о вашем доверии. Поэтому с этим я хочу извиниться перед людьми, которые играли в эту игру и думают, что я просто очередной мошенник, за то, что не смог выполнить свое обещание выпустить остальные главы в виде DLC.

Итак, вот мое новое обещание для всех вас...

Мое обещание для The Bunny Graveyard II


Я обещаю создать не только продолжение The Bunny Graveyard, но и лучшую игру, которую мы когда-либо делали. Я хочу, чтобы эта игра превзошла все ваши ожидания, я хочу, чтобы она стала лучшим опытом, который у вас был, я хочу, чтобы она была достойна II в названии.

Было бы ложью, если бы я сказал вам, что первая игра идеальна, ни одна игра не идеальна, и я бы очень хотел, чтобы она была длиннее и лучше. Но я доволен тем, что мы сделали, и я не могу больше гордиться своей первой игрой, которая когда-либо вышла. К сожалению, вам придется подождать продолжения, но я обещаю, что ожидание того стоит, и что я буду придерживаться этого плана до самого конца. Я обещаю, что буду продолжать подталкивать себя к созданию лучших игр, улучшать то, что мы не смогли, и продолжать двигаться вперед, несмотря... ни на... что.

22 сентября мы отмечаем первую годовщину The Bunny Graveyard, и я готовлю для вас всех небольшой сюрприз. Я делаю все возможное, чтобы выпустить его как можно скорее, поэтому, пожалуйста, ждите его с нетерпением.

Я также скоро опубликую дорожную карту всего, что мы хотим сделать, чтобы мы больше не вызывали путаницы в сообществе, и все могли оставаться на одной странице.
(Слова NotQR'а: вот дорожная карта https://www.pichongames.com/roadmap )

Итак, на этом я хочу закончить эту дискуссию раз и навсегда, как всегда, спасибо всем за то, что смогли войти в моё положение, спасибо за то, что помогли мне выпустить мою первую игру и теперь перейти к следующей, и спасибо за поддержку.

Теперь мне нужно вернуться к работе, увидимся скоро.

- Кеннет Альварес "ElPichon"
Чуть-чуть про дорожную карту
МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ К ПОСЛЕДУЮЩИМ ЧАСТЯМ, СМОТРЕТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!!

На официальном сайте есть дорожная карта https://www.pichongames.com/roadmap , но тут я хотел бы акцентировать внимание на маленький секрет...

Если навести курсор на эту пустоту, то появится силуэт Сильвии, если нажать, то вас перекинет на другую секретную дорожную карту

"Пять игр и одна большая история..." гласит надпись
Рядом есть фотоплёнки и надписи снизу, это будущие игры от Pichon Games


"Встреча с злодеем и его садом"


"Встреча с героем и его городом"


"Познакомьтесь с беглецом..."


"Познакомьтесь с капитаном и дикарём"


"Конец всему"
Новые персонажи?
Тут спойлеры персов к последующим частям, стараюсь закрывать спойлерами, смотреть на страх и риск!!!

Ранее сам Пишон показывал концепт новых персов, показывал он в своём дс сервере (Пишон и его сценарист вышли из сервера, уже не помню из-за чего. Хотел посмотреть в дс сервере причину его ухода +скрины слитых персов показать, но видимо, сам дс сервер был удалён...).
Могу показать только Клаудио, возможно, брат Ская.


На моей памяти был ещё Шут, но у меня нет ни скриншота с его именем и концепт-арта. Только скрин с дорожной карты


На официальном сайте персонажей https://www.pichongames.com/characters , появились два перса.


Араго

Сам персонаж появляется в игре, если получить достижение "Незнакомое лицо"
Описание: Наполнен местью
  • Первое появление: The Bunny Graveyard
  • Комментарий разработчика: "Вы, ребята, действительно думали, что мы вам что-то раскроем?"
  • Др: 7 декабря


Акари

О ней ничего неизвестно
Описание: Она готова
  • Первое появление: The Bunny Graveyard
  • Комментарий разработчика: "Я все равно ничего вам о них не расскажу."
  • Др: 15 сентября

🌹 Теперь уж точно конец
По этой игре хочется много чего сказать, своё мнение, приколы по типу: "Хахахаахаха, лол, Пишон на 1 апреля "сделал коллаб" с гартек оф банбан, а разрабам это не понравилось и они написали Пишону на почту о том, чтоб они "воздержались", ХАХАХАХАХАХА".

--

Или рассказать про фан-факт, мол, почему не было четвёртого бойца...


--

Просто не хочу превращать это руководство из гайда получение ачивок в огромный архив. Да, рано опомнился. Да, скорее всего, надо было делать отдельное руководство. Но я уже сделал то, что я хотел.

Ещё раз спасибо тебе, что ты решил прочесть моё руководство.

- NotQR <3
---- 30 марта 2025 ----
Официальный дс сервер снова доступен))[discord.gg]
Если ссылка не работает - пишите тут в комментариях
7 Comments
Jezz 6 Mar @ 5:33am 
спасибо за руководство, а то я эту бумажку в тоннеле не видел от слова совсем <3
NotQR  [author] 28 Oct, 2024 @ 8:10pm 
vor trusov, спасибо
vor trusov 28 Oct, 2024 @ 10:51am 
идеальное руководство друг!:spookycloseup:
NotQR  [author] 13 Apr, 2024 @ 9:14pm 
Mr Isaac, привет-привет, на данный момент русификатора нет, но русский язык официально выйдет :TBGGardenSkyeSmile:
Ksod 13 Apr, 2024 @ 1:09pm 
а нет русификатора на данную прекрасную игру?
NotQR  [author] 4 Nov, 2023 @ 9:00am 
Skarobey, спасибо :TBGCursorPeace:
Karobka 4 Nov, 2023 @ 2:58am 
Отличное руководство! :slimetabby: