Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом














An innate psyfocus regen was also considered, but there wasn't a point where I felt like the regen and the metabolic cost balanced out, which is why the meditation genes ended up being the only psyfocus related genes in the mod.
There is a separate mod that adds psyfocus cost reduction genes, but that only goes up to 25% and hasn't been properly updated to 1.6.
Thanks for all the gene mods, they really help making custom xenotypes.
If you are finding that artistic isn't being enabled, I recommend starting up a new game with the crashlanded scenario to see if all the pawn's are missing the artistic meditation type. If they are, you'll have to check your mod list to find a mod that interferes with that, and if they aren't, then you probably just got unlucky with the backstories and will have to rely on other ones for your current save.
have you any genes pack can add vanilla psyfocus by gene.( not backstories or trait required)
some mod cause default psyfocus change or remove.
nobody have artistic psyfocus that pawns can't get bonus from artworks.
sorry,my english is poor.