Hellpoint

Hellpoint

Not enough ratings
Советы новичкам на Ирид Ново
By Demiurge
Некоторые подсказки для тех, кто рубля не отрезает, где он и что тут происходит.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
И так. тут вы не найдёте мутных проходилок, спискоты кодов, и прочей мутатени. Тут Я вам коротко поведаю некоторые детали игры, на которых можно здорово наколоться, и в дальнейшем сильно пожалеть.
Ни разу не претендую на оригинальность, но мне во время прохождения игры подобное было дофига не очевидно, а потому - Я решил это прописать.
Давайте примем за аксион, что с времён катастрофы на станции прошли столетия, и почти всё распалось от времени, либо было растащено на ранних этапах выжившими, и потеряно/уничтожено. Осталось не так много элементов хранения, какая-то монолитная обстановка. А поэтому не будем задавать вопросы в стиле: "А почему так пусто?"
Шмот, оружие.
Для начала, пару слов за ваш экип.
В начале игры у вас нет нифига, что логично, но можно забрать две посылки из хранилища. Первая с кодом Kikstarter, для тех, кто делал донат:
  • Рельсотрон пионеров(винтовка)
  • Памятный крестовый щит(щит)
  • Памятный эспадон(оружие)
И второй, который тебе подсказывают в начале:
  • Волосы на лице(шлем)
  • Тяжкий груз(модуль для тела)
  • Неслучайная ноша(оружие)
Коды найдёшь в сети сам, они не тайна. И вот тут первая лажа. Второй комплект абсолютно бесполезен, но обильно отжирает носимый объём (да, он не лимитирован, но лишний хлам - раздражает), и избавиться он него - НИЗ-ЗЯ! Как, собсно и от первого, но он хотя бы полезен.


ОРУЖИЕ
В игре четыре типа оружия, это молоты, древковое, длинно клинковое, и короткий клинок. (Есть всякострел, но о нём - ниже.)
Молоты - наносит просто катастрофический урон, но время замаха - ни разу не гуманно. И тут самая имба - это "Неслучайная ноша" из второго комплекта. Бежать вы с ней не сможете, мелочь будет вас пинать - по чём зря, но в теории может выдать просто убийственный дамаг, что полностью съедается временем замаха, и кулдауном.

Древковое - отдельные образцы можно даже метать. Что-то сильно среднее между длинно клинковым и всякострелом. Для кого-то может оказаться отличным выбором, но бои будут крайне неспешные.
Длинноклинковое - в теории даёт неплохой урон, есть большой выбор, разнообразных шпаг, рапир и прочего. Та же Старинная глефа, которую можно найти ещё при обшаривании посольства, может быть улучшена несколько раз (на момент написания текста - дважды). Но опять же кулдаун на удар. Опять всё упирается в то, насколько вам привычно играть таким.
Короткий клинок - Этих в игре буквально несколько штук. Во-первых это осколок, который можно будет найти в самом начале игры, с совершенно диким плюсом к рефлексу, а соответственно и к скорости, которую можно будет наростить рефлекторным проводником. А во-вторых - это рельсовый клинок, который попадается в Альма Матер и Икари, и апгрейдится в Шило. За клинок скажу так, он очень красивый, даёт шикарные круговые удары, смотрится! В отличии от осколка - просит 8 интуиции, сильно кушает выносливость, примерно в трое быстрее, имеет несколько ступеней развития, и качается быстро. Можно раскачать на зомби в Аркологии, и попробовать, но Я так мыслю, что нет.
Этот вид оружия наносит просто катастрофический урон, при минимальном кулдауне. За то время, пока вы наносите глефой или саблей один удар - короткий клинок наносит четыре. При этом дамаг будщет около того, и даже выше.

Во второй руке находится щит, как не странно. Хотя возможны варианты, и туда можно запихать что-то стрелятельное, но тогда упадут резисты. И вот какое дело. За всё время игры, мне выпал вот этот щит (да-да, это кикстартерный щит из хранилища):
На шоте, щит улучшен 4 раза.
Хотел сказать, что это всё, но попался в Икари щит Дряхлого воина, и его апгрейд до щита Древнего воина.
Щит хорош, но просаживает на 15 индукцию и нигил, а это основные побочки. Нигилом лупят мозгоеды, и тот же Дефас, и индукция идёт со всех стреляющих атак. Первая же встреча с мозгососам, заставила вернуться к крестовому.
Словом два щита, кои настолько комплексно поднимаею все статы. Да были по интереснее, но при этом они давали просадки по группам резистов, что вот ни разу не помогало в бою.


ВСЯКОСТРЕЛ
Тут есть огромный ассортимент, от обычной артиллерии, ручного исполнения, до оккультных поделок, в виде всяких "рук", "кубов", и прочей мути. И весь юмор ситуации в том, что дальнобойное оружие является исключительно вспомогательным. Оно имеет мизерный дамаг, бесполезно на короткой дистанции, и заряды к нему (синенькая шкала) получаются в ближнем бою. Единственное вменяемое оружие, вы получаете в первом пакете, с названием "Рельсотрон пионеров". Это единственная пушка, с дальностью 20000. Можно поместить в первую руку, как второе оружие, и на этом - йок.


ШМОТ
Тут всё ещё интереснее. В игре есть два комплекта, которым стоит уделять внимание.
В самом начале, можно таскать все эти "трусы некроманта", да, на начале они помогают, но как только вы попадаете в обсерваторию, и на главной площадке вы обыскиваете труп героя (Комплект брони "Древний воин") - вся эта некромантия уходит в демонтаж. А чуть позднее, в Аркологии, если не ошибаюсь, найдётся комплект чертежей "Борца за свободу".

И на этом вопрос с основным шмотом закрыт. Да вы найдёте ещё несколько комплектов: "Комплект сверхчеловека" (техника), "Комплект стража преисподней" (оккультный), "Комплект невроприводный" (техника), и так же "Комплект растления", и "Комплект апёз..апостола" (оккультные оба). На невроприводный даже есть комплект чертежей на апгрейд до "Комплект силовой", но его Я, случайно, переработал... Если ещё раз попадётся - обновлю и примерю, но пока что есть огромные сомнения.

Отдельно идёт скафандр.
Его можно найти в самом начале, в Посольстве (ищи гайды, там всё написано). Но он разбит, а чертежи для ремонта находятся в Альма Матер или Дорогах Икари.
В самом конце игры есть целый скафандр.
А так же "Эгида" во Внешней Аркологии. В теории - это боевой скаф, а на практике у него резисты слабее, чем у обычного, а требования по грузоподъёмности и силе - выше, но как артефакт - забавный. По идее, самые высокие резисты у скафандра, но он тяжёлый, не прыгучий, и не бегучий (надо вкладываться в грузоподъёмность). В теории, можно скомпоновать из шмота и любого гермошлема гибрид, но резисты к вакууму, токсинам и подобному, работают только при полном сете.
Так же, функцию гермошлема поддерживает маска из хранилища (можно получить во время ивента на Хэллоуин), и шлем Halo (Лежит за монолитом Утоса).
Без скафандра не доступны внешние платформы станции (Внешняя Аркология и дверь чёрной дыры в Посольстве), а так же один из боссов.
Дополнительный модинг.
В игре попадается несколько видов терминалов, помимо всяких кнопок и консолей с текстом:
Медицинский - Полностью лечит, заряжает лечилку, позволяет её апгрейдить, если найти соответствующий расходник.
Инженерный - техника. 3D-принтер, который по найденным вами чертежам, способен улучшать, или создавать, предметы. Оружие, шмот, всякие перки.
Алтарь - оккультный. Тот же принтер, но работает с паранормальными предметами и веществами.
Редактор оружия - стоит в обсерватории (второй в Башне Даргаса, но там нефиг делать), там можно воткнуть перк в оружие, и прокачивать. Так же его можно вынуть, и вставить в другое оружие.
И вот за редактор, надо сказать пару слов. Я играю коротким клинком, а потому единственный мод приемлемый для меня это Рефлекторный проводник:
Тут он, как можно видеть улучшен аж 8 раз, а на момент написания текста - до 11, что даёт 140 рефлекса, и около 160 единиц за удар, и короткий клинок даёт сдвоенные удары.
Касательно щита. Мне первый мод на щит попался аж в Альма Матер, да и моды эти ориентированы но конкретный параметр, поэтому собой роли не играют, но если есть - то неплохо.


МОДУЛИ
Если открыть меню - то во втором снизу ряду можно найти ещё группу модулей:
Модуль для тела - на раннем этапе сюда можно смело лепить модуль здоровья. Он будет неплохой имбой на начальных этапах, но когда здоровье уходит за 200 единиц - от него не холодно не жарко, и тут, на развалинах часовни торгового центра, мы находим, вместе с чертежами на скафандр, модуль рефлекса.Смело меняем, не задумываясь.
Модуль для разума - Тут сходу монтируется в тушку Оптимизатор призыва: Там есть ещё на интуицию и мышление, но это исключительно костыли, если вам не хватает показателя, чтобы полноценно носить какой-то предмет. Чуть позднее, появится ещё один модуль: Фигурка ясности, без неё очень тоскливо мочить Дефоса Немундиса, который просто вышибает тебя нигилом и радиацией. Фигурка попадается в Альма Матер, а поэтому, босс Доминиона Вознёсшихся подождёт... В Икари найдётся модуль Радиогардаз, который неплохо прикрывает от радиации (Комплект из произвольного шлема, скафандр, или Halo, Радиогардаз, и омникуб на прогреве - в теории заменяет скафандр. На практике - лучше скафандр.🤣 ).
Лечилка - помимо стандартной лечилки, которую выдают в начале игры, есть лечилка от радиации, два ритуала, наниты. Когда находится расходник для апгрейда - его можно вкатать на медстанции в любой способ оздоровления. На практике - фигурка защищает от той же радиации, а ритуалы бесполезны, если вы не в кооперативе. Если бы наниты попались ранее - возможно Я бы пользовался ими, поскольку они, вроде бы (возможно совпадение) лечат проклятья тесапианцев (нет, не лечат, и правда совпадение было).
Омникуб - Программы к нему будут находиться в изобилии, но нужных - три.
  • Свет - попадается в Аркологии.
  • Транспозиция - там же, в Аркологии.
  • Квантовый свет - в Доминионе.
Омникуб кушает шкалу энергии, ту же, что всё стрелятельно-метательное. Может показаться, что Я забыл упомянуть лечилку - но она практически бесполезна, если только вы не работаете древковым оружием. В коротких стычках на клинковом оружии, скорость получения дамага настолько велика, что данный режим бесполезен.
Так же, у кубика есть несколько музыкальных программ, которые, вроде-как что-то дают, если бой попадает в ритм (сомнительно, не проверял), а так же грелка и морозилка, для относительно комфортного пребывания в холодных и горячих местах, что опционально для каждого.
Развитие.
Как не странно, но путей развития не так много Вот моё персонаж на момент написания текста:
  • Со здоровьем всё понятно. Здоровье - оно и в Африке здоровье. Но надо иметь в виду, что тот же Немундис одним ударом снимает 100HP, а потому его прокачка отдельная задача.
  • Выносливость расходуется на удары, бег, перекаты, отражение ударов. Если выносливости сильно не хватило - при отражении удара щитом, можно получить стан (не пользуюсь, просто как факт). У меня её 76, но уже есть понимание, что надо подтянуть до 80-85.
  • Энергия тратится на стрельбу, на омникуб, вроде-бы ещё куда-то... не важно. У меня её 48 единиц, и на все хватает выше крыши, благо стрелковку Я применяю только, чтобы подтянуть агр.
  • Грузоподъёмность - на неё можно и забить. Не, если её прокачать, то можно будет и в скафандре бегать-прыгать, но мне единицы хватает "за глаза". Если будут свободные аксионы - можно будет и ввалить пару уровней. Нафига? А тут такая штука, одев скафандр, при 1 в грузоподъёмности вы имеете 119% перевеса, и не способны подпрыгнуть. Вам будут не доступна одна зона (Внешняя Аркология), один босс (Раптор), и одна дверь чёрной дыры (в Посольстве, в космосе). В теории игру можно завершить и без этого, но ачивки сами себя не заработают...
  • Сила - я подтянул до 9, дабы оделся скафандр. Если не лезть в тяжёлый экип - этого более чем достаточно. Важен для молотов.
  • Рефлексы - это самый главный параметр на использовании лёгкого оружия. Примерно до 30 уровня даёт стабильный прирост урона ведущей руки, каждые два уровня, после появились сомнения в целесообразности дальнейшего развития параметра, пока что качаю перк клинка, а там - поглядим.
  • Мышление требуется для работы с техникой. Параметр 3 - позволяет носить скафандр, на что-то большее - пока не понадобилось.
  • Интуиция, то же, но для оккультной техники. Я её не использую, а потому - адын.
Вот такая вот картина вырисовывается. Гармоничное развитие тут нафиг на сдалось. Если что-то не так - в резервуаре (точка старта) - можно перераскидать статы.
Порядок прохождения.
Как не странно, но данный открытый мир, стоит проходить в определённом порядке, иначе начинаем упираться в избыточную сложность, и непонимание "куда дальше".
Для начала закрываем Посольство. Не пытаемся воевать с рыцарями, они вам не по силам, уровня до 8-10. Зато демона в техническом зале - можно будет нагнуть уже уровне на пятом.
Выходы в Обсерваторию, Доминион вознёсшихся, Мастерские, выход в космос.

Потом пылесосим Обсерваторию, занимаемся альпинизмом, практикуемся, просматриваем все "ладошки" (особенно зелёные, они все сюжетные). Находим дружелюбного зомби (он тут один), и в дальнейшем носим ему пайки. Если принести в час ада - предложит куски демонов. В час чёрной дыры - детали. Невропроводку - берём, а-то в игре она лежит в лютой заднице, во Внешней Аркологии, (на экране загрузки, её можно увидеть, вон там в самом внизу).
Выходы в Посольство, Аркологию, Порт Исодун, Внешнюю Аркологию.

Далее у нас Аркология, и тут идём в Район Сон. Район Дороги Икари короче, но там большое количество демонов, кои шарятся парами. С другой стороны, именно там можно найти нанитов, и оперативно сменить способ лечения, благо, стандартная лечилка почти не прокачана (смысл?).
Выходы в Обсерваторию, Район Сон, Альма Матер, Икари.

Район Сон. Как итог, получаем вторичный маршрут на трамвайчике в Порт, встречаем Архитектора.
Выходы: Башня Даргаса (PVP), Аркология, Порт Исодун.

Далее следуем в Порт Исодун (ключ к нему можно взять в Посольстве, в помещении, где был твой первый демон, там внизу, есть потайная дверка на верхний застеклённый балкон). Да, будет несколько сложновато, но в других вариантах ещё сложнее, не жалуемся, но босса не трогаем. Касаемся монолита, уходим в преисподнюю и общаемся с Гойей. Как принесём ей куски архонтов - тогда можно и мочить, а пока следуем далее. Для получения одной из ачивок DLC, на момент завершения DLC - боги должны быть живы.
Выходы в Район Сон, Обсерваторию, Посольство (после убийства босса).

Следом идёт Доминион Вознёсшихся. Да, это снова те чудаки (на букву М), которых ты мочил как босса, и снова зверь. Но тут они вааще сопливые, и некоторые проблемы будут доставлять только кастеры, и то, только если затевают звездопад. Босса Архонта - мочим, а босса Немундиса - не убиваем, преисподняя, квест, только потом выносим. Для получения одной из ачивок DLC, на момент завершения DLC - боги должны быть живы.
Выходы в Посольство и второй трамвай, теперь до Альма Матер.

Теперь пора в Альма Матер. Тут боссов - как дерьма за баней. Мочим всех, кроме Утоса, у него тоже квест, тоже берём, а только после выполнения - мочим. Для получения одной из ачивок DLC, на момент завершения DLC - боги должны быть живы.
Выходы в Аркологию, Дороги Икари, Внешнюю Аркологию.

Теперь можно расслабиться, просмотреть пропущенных боссов (тот же архонт в Районе Сон), и идти во Внешнюю Аркологию. К этому моменту у тебя должен быть починенный скафандр, или найден целый ( он есть!) В принципе, это самый релаксирующий уровень, сражаться почти не требуется, всё время шагом, главное - точно прыгать.
Зачищаем территорию и мочим босса, тут это самая большая дрянь в игре - раптор:
Да, этот с Альма Матер, но разница не велика. Такая же скатина. В принципе проблемы не составит, хоть, возможно, и не с первой попытки. Благо он рядом с разломом.
Выходы в Икари, Альма Матер, Обсерватория.

И наконец-то Дороги Икари. Тут забавный момент, этот район будет существенно проще, предыдущих, но если идти не в Район Сон, а сюда - будет сложнее... А может и чем-то проще...
Выходы в Альма Матер, Аркологию, Внешнюю Аркологию.

Возвращаемся в Посольство, и... дуем в Мастерские... И возвращаемся в Обсерваторию, открываем путь в DLC (Вас туда демон пригласит).

Чистим Синее Солнце (Там, насколько Я понял всё достаточно линейно, но если что - смотри гайды, а Я до него ещё не дошёл. Будет что сказать - дополню.), после чего возвращаемся, и завершаем историю в Мастерских.
За всяческих боссов замолвите слово.
А про них и сказать-то нечего. Если первые трое доставляют некоторые проблемы (Архонт всё же первый, а ты ещё сопливый, Зверь на узком месте, а Конгрегаторы сильны в тандеме), то дальнейшие закидываются ссаными тряпками. Даже боги.
Гойя - затанковывается коротким клинком, просто мгновенно.
Немундис - этот напрочь заднеприводный, и его зад - это безопасное место. Лечимся и танкуем, Танкуем и лечимся. Выносится просто мгновенно, дольше вылавливаешь момент. Главное, нацепить фигурку, иначе ты от нигила и радиации скурвишься раньше.
Утос - это реально БОСС, и с ним придётся повозиться. Основная тактика милишника - сваливать, а как только он начинает колдовать - месить что есть сил. Эффективнее всего, когда он создаёт лавовые реки. И снова помним про эффективность ударов в спину! С уворотами есть одна проблемка. У Утоса начало анимации "топ ногой", очень похоже на "хвать рукой", но от второго надо уворачиваться на мгновение позже. В теории, можно завалить за 6-7 заходов. Тут неплохо показывает себя омни-лечилка, пока единственное место, где она имеет смысл.

Призрак - не то, чтобы совсем босс-босс, но каждый раз умерев, вы будете с ним сталкиваться. Он имеет ваши статы и оружие на момент смерти. Иногда его можно заманить в пропасть, но чаще приходится воевать. И вот какой момент. Призрак останавливается в своём развитии уровне на 50-60, и далее не растёт. Во всяком случае, на 80-м уровне он вообще не создаёт проблем, в то же время, уровне на 40 - создаёт определённые сложности... В принципе, он даже полезен. Если рядом с разломом респа нет медицинского модуля - на призраке можно срубить дополнительный заряд лечилки.

Если будет что сказать - добавлю, а пока - вот...
Helloween event.
Ивент в честь Хэлоуина.
Во-первых, в камере хранения, возле старта, можно получить маску (код найдёшь сам, это не секрет).
Во-вторых, на Ирид Ново прибыли пришельцы. Их тарелка висит на Мосту Таможни в Аркологии. Так же есть несколько мест, где валяются заметки от них:
  • Мост Аркологии - около тарелки.
  • Внешняя Аркология, Шлюз - рядом с разломом.
  • Район Сон, в узких коридорах, рядом с дверью чёрной дыры, есть площадка с фиолетовым освещением. На первом этаже.
  • Обсерватория - не далеко от разлома, рядом с трупом героя.
  • Икари - у входа в помещение босса Артиллерии. Где второй демон топчется.