Metro Exodus

Metro Exodus

Not enough ratings
Metro Exodus:Sam'in Hikayesi
By CACACUKA
Tüm melodiler, notlar, değişiklikler, önbellekler ve iyileştirmelerle birlikte Metro Exodus: Sam's Story eklentisinin tam açıklaması.
Sam's Story Metro: Exodus'a eklenen ikinci ve son hikayedir. İçinde ana oyundaki olayların bitiminden sonra Sam'e ne olduğunu öğreneceksiniz.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Hikayenin Başlangıcı
Eklentiyi başlattıktan sonra güncelleneceksiniz. Tarikat üyelerinden Amerikalı Sam, Vladivostok'a gitmek ve okyanusu geçmenin bir yolunu bulmak için arkadaşlarını Baykal Gölü'nde bıraktı. Amacı Kuzey Amerika, San Diego, yani kahramanın babasının beklediği eve gitmek.

Vladivostok'a vardığınızda etrafınıza bakın ve ilerleyin. Şimdilik yeni bir mekanik görülmeyecek. Binaya giden tek rotayı fünikülerle kullanıyoruz. Yol boyunca malzeme toplamak için çeşitli valiz ve çantaları arayabilirsiniz.
İçeri girdikten sonra birkaç düşmanı öldürün (cesetleri aramayı ve silahlarındaki fişekleri çıkarmayı unutmayın), ardından yukarı çıkıp Kaptan ile konuşun. Sizden silahınızı indirmenizi isteyecek: silahınızı kaldırmak için H'yi basılı tutun veya hiçbir şey yapmayın. Bu durumda Sam, Kaptan'ın elinden silahı düşürecektir.
DİKKAT! "Güçlü İlkeler" başarısının kilidini açmak için Kaptan'ı her şekilde memnun etmeniz gerekir.
Hangisini seçerseniz seçin, Kaptan ile birlikte çatının kenarına gidin, dürbününüzü çıkarın ve denizaltına bakın.

Sonra ipten aşağı kayıyoruz, Yarasanın saldırısına uğrayacaksınız. Canavarı devirmek için vurun. Ayrıca size çarpmaya çalışacak yarasa kümelerine de saldırın. Teleferiğin içerisinde fişekler dahil mühimmat bulunmaktadır. Yeterince hasar verdiğinizde Yarasa sizi platformdan atacaktır.

Platformdan düşünce kapının arasına sıkışıcaksınız ordan kutulduktan sonra yapmanız gereken binaya giden tek rotayı kullanmak. Bunu yaptıktan sonra yerel halkla savaşıcaksınız. Kazanamayacaksınız ve bir süre sonra bir denizaltıya götürüleceksiniz.


Denizaltı Bölümü
Kedi lakaplı Tom'un sizi beklediği denizaltına ulaşacaksınız. Onu takip ediyoruz ve Tom'un teklifini dinliyoruz, aynı zamanda sağ kolu Klim ile tanışıyoruz.

Alkolü seçerek daha uzun bir hikayeye razı olabilir veya kısa bir hikayeyle yetinebilirsiniz.

Tom, Kaptan'ı reaktörler için yakıt konusunda kendisine yardım etmeye ikna ederseniz sizi San Diego'ya götüreceğine söz veriyor. Kabini terk edin. Dilerseniz kapının yanında oyalanabiliriz; Tom’un Klim ile konuşmasına kulak misafiri olabiliriz.
Köprüyü geçip soldaki odayı takip ediyoruz. Burada size bir makineli tüfek ve mayınları (kırmızı noktalar), ekipman yükseltmelerini ve silah değişikliklerini (yeşil noktalar) tespit etmenizi sağlayan bir dedektör verilecektir. Dedektör yalnızca noktaları göstermekle kalmayacak, aynı zamanda bir ses sinyali de yayacaktır; nesne ne kadar yakınsa dedektör o kadar sık ​​bip sesi çıkarır. Makineli tüfek ve tabancanın fişeklerini masadan alın. Atış poligonuna başlarsanız ve tüm hedefleri vurursanız, başka bir yangın çıkarıcı mühimmat şarjörüyle ödüllendirileceksiniz.

Kartuşlar arasında nasıl geçiş yapılır?
Bunu yapmak için istediğiniz silahı seçin, TAB tuşunu basılı tutun ve ekranın sağ alt köşesinde mevcut mühimmatın bir listesini göreceksiniz. Cephane türünü değiştirmek için TAB'ı bırakmadan R'ye basın

Havuz "Yunus" Görevi
Haritayı açın. “Soru işaretleri” ve bir büyük “çarpı” (çizim işareti) kullanılarak üç nokta ile işaretlenmiştir. Tüm bunlara sırasıyla bakalım.

Tekneye ulaştığınızda kendinizi istediğiniz binanın içinde bulana kadar ileri doğru yüzün. Bayrakla iskeleye demirleyin ve yukarı çıkın.

Birkaç mutantı öldürün ve etrafınıza bakın. Sol tarafta yerde bir not bulunmaktadır (1/11) (Notlar bilgilendirme amaçlıdır. Oyunun ilerleyişini etkilemez. Bunlarla ilişkili herhangi bir başarı yoktur).

Yan odaya girin. Başka bir ceset ve kapalı bir kapı var. Havuzlu salonu takip edin ve suyun üzerinde yüzen tahtaların üzerine atlayın. Onları su basmış odaya kadar takip edin (eğilmeniz gerekir) ve merdivenlerden yukarı çıkın. Burada vücut zırhı yükseltmelerini ve silah modifikasyonlarını bulacaksınız. Ayrıca birçok kaynak var. Kapıyı bu taraftan açabilirsiniz.

Tek rota boyunca ilerleyin ve mutantın bulunduğu odaya sıkışın. Gece görüş cihazını almak için onu öldürün.
Gulyabaniler kısa bir süre sonra geri dönecekler. Onları öldürmeye gerek yok. Hızlıca tekneye koşun ve UZAKTA yüzün.
Dikkat! Sammy tüfeği ve Stallion tabancasının tüm modifikasyonlarını toplarsanız Silah Baronu başarısının kilidini açacaksınız.


Okul Görevi
Daha ileriye ve soldaki binaya doğru yüzün. Bu bir okul (mantıksal). Burada yalnızca ilk katman mevcuttur.

Soldaki odada merdivenlerin yanında yeni modifikasyonlara sahip bir makine ve çalışma tezgahı bulunmaktadır.

Arka odada bir piyano var. Bir nota (2/11) ve senin melodin (1/9) var. Tüm melodiler yalnızca duvarlarda asılı!
Dokuz melodinin tamamını toplarsanız "Müzik Aşığı" başarısını alacaksınız.

Sinema Görevi
Okuldan yüzerek Lenin heykelinin yanından geçin (orijinal oyunda olduğu gibi, anıtın kafasını uçurabilirsiniz ancak bunun için herhangi bir başarı elde edemezsiniz) karşıdaki binaya doğru.

İskelede sandalyeli yaşlı bir ceylan var. Bu sandalyelerde oturarak Sam'in mızıka çalmasını sağlayabilirsiniz. Bulmayı başardığınız melodileri çalacaktır.

Sinema binasına girin ancak orada çok sayıda düşman olacağını unutmayın. Ana girişin sağında acil durum kapısı bulunmaktadır. Zeminde bir delik bulunan bir tuvalete açılıyor. Aşağıya inin ve bodrumda silahlar için modifikasyonlar bulacaksınız.

Sinemada üst kata çıkıp bir projektör ve video kayıtlarının bulunduğu bir oda bulabilirsiniz. Videoyu raflardan aldıktan sonra projektöre yerleştirin ve belgeseli izleyin. Bu şekilde “Sinema Buff” başarısını alacaksınız.

Ayrıca videonun kaydedildiği odanın yanında, pencerenin dışında engellenen bir odaya açılan panolar bulunmaktadır. Oraya gidin ve düşmanı öldürün. Duvarda bir melodi (2/9) asılı ve yakınlarda silahlar için modifikasyonlar var.

Konut inşaatı Görevi
Tüm bu yerleri keşfettikten sonra işaretçinin işaret ettiği konut binasına gidin. Kaptan bu evde saklanıyor.

Su basmış bodrum katına girin ve biraz daha yükseğe çıkın. Bir sonraki katta kapalı kırmızı bir kapı olacak. Yakınlarda başka bir kapı daha var. Balkonlu bir daireye götürecek. Uzaktaki balkona gidin ve bir sonraki daireye geçmek için dolabı hareket ettirin. Soldaki duvardaki kutuları kırarsanız pillerin ömrünü uzatan iyileştirme içeren bir niş bulacaksınız.
Konut binasına devam edin. Bir yerde, ortak bir merdiven boyunca, bir yerde - komşu apartmanlar ve kalıntılar boyunca hareket etmeniz gerekecek.

Zeminde delikli sarı bir borunun bulunduğu mutfağa ulaştığınızda etrafınıza bakın ve sağdaki pencere kenarında bir not (3/11) bulun. Bunu yaptıktan sonra borudan aşağı inin, üç hortlağın işini bitirin ve Kaptan ile odaya girin.

Ara sahneden sonra Kaptan'ı takip edin. Sizden kayıt konusunda yardım etmenizi isteyecek. Bunu başarmak için yine şunu yapmanız gerekir. Eğer bunu görmezden gelirseniz, boruyu bir kaldıraç olarak kullanarak kendi başına başa çıkacaktır. Kendinizi teknesinde bulana kadar Kaptan'ı takip edin.

Keskin nişancı Korzh Görevi
Bir süre sonra bir düşman keskin nişancısı tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kaptan tekneyi durdurduğunda tekneden inin ve kısmen su basmış binaya girin.

İleri gidin, iki gulyabaniyi öldürün ve sahanlığa doğru sağa dönün. Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra sağa giderek perdenin arkasında bir çıkıntı bulun. Ona tırmanın ve sağdaki masanın altından silah modifikasyonlarının bulunduğu önbelleğe doğru ilerleyin.

Su basmış binaya dönün ve arka odadaki ip merdiveni arayın. Orada bir not bulmak için ikinci kata tırmanmak için kullanın (4/11).

Korzh'un saklandığı binaya dikkatlice gidin. Yol boyunca birçok rakibi öldürmeniz gerekecek.

Bunu yaptıktan sonra tırmanmaya başlayın. Gizlice hareket edebilir, binanın dışındaki tahtaların etrafından dolaşabilir veya kapılardaki asma kilitleri yok ederek yukarıya doğru savaşabilirsiniz.

Sonunda aynı keskin nişancı Korzh ile daireye ulaşacaksınız. Herhangi bir seçeneği seçebilirsiniz - Korzh'u patlayıcılarla öldürün veya onu sersemletin. Bu hiçbir şeyi etkilemez.

Kalan silahları ondan aldığınızdan emin olun (en azından modifikasyonlar). Kaptan'ın teknesine inin, ancak sola doğru ilerleyin, içinde çalışma tezgahı ve melodi bulunan bir odaya girin (3/9).

Kaptan'ın Sığınağı Görevi
Tekneyi daha da takip edin, kaptanın asansörde olduğu üst kata çıkın ve odasına girin.

Yakınlardaki bir sandalyeye oturun ve ışıkların kapanmasını bekleyin.

Kaptan ayağa kalkmaya çalışacak ama dizi acıyacak. Sam'in bunu ayarlaması gerekecek.

Kaptan kaçak içkiyi çıkarıp atıştırmalık istediğinde konserve yiyecek verebilir veya sessiz kalabilirsiniz. Kaptan'ın tam güvenini kazanmak için ilki önemlidir.

Her durumda, uzun bir ara sahne başlayacak: Kaptan ve Sam, hatırı sayılır miktarda alkol alarak oldukça eğlenecekler.



Ertesi gün uyandığınızda bir Molotof kokteyli alın. Kaptan'ı dinleyin. Sam'in gidip birkaç kostüm alması gerekecek. Kaptan aşağıya inerken tuzak kurmanızı isteyecek.

Aşağıdaki kattaki çalışma tezgahına gidin. Başka kokteyller de olacak. Envanterinizde 5 Molotof kokteyli olacak şekilde bunları ürettiğinizden emin olun. Binadaki tuzakları şarj etmek için onlara ihtiyaç var. Toplamda beş tuzak var. Onları suçlamanıza gerek yok ama Kaptan'ın tam güvenini kazanmak istiyorsanız bunu mutlaka yapın.

Aşağı inin ve koridordaki ilk tuzağı kurun.

Aynı sahanlık kilitli bir kapıya çıkıyor, bu yüzden bu koridoru keşfetmeniz gerekiyor.

Sağdaki odaya duvarın alt kısmındaki bir delikten girilmektedir.

Kırık duvarın üzerinden tırmanarak soldaki daireye ulaşabilirsiniz. Bunu yaptıktan sonra ileri doğru ilerleyin ve piyanonun bulunduğu odada desteğin üzerindeki melodiyi (4/9) bulun.

Dışarı çıkın ve ikinci tuzağı doldurmanız gereken koridora gidin.

Bunu yaptıktan sonra bitişikteki merdivenlerden aşağı inin. En yakın koridorda üçüncü tuzak için bir yer olacak. Şarj edin, pencereyi kullanın ve birkaç gulyabani ile odaya gidin.

Solda bir kapı var ama ileride bir resim ve bir gardıropla kapatılmış bir geçit var. Güçlendirilmiş kask ve silah modifikasyonları içeren gizli bir odayı ortaya çıkarmak için onları bayıltın.

Koridoru takip ettiğinizde dördüncü tuzağın yerini bulacaksınız.

Yan odada değişiklikler var.Daha da ilerleyin ve başka bir inişe inin. Merdiven boşluğundan zemine çıkmadan önce son beşinci tuzağı takın.
Tüm tuzakları kurarsanız "Trapper" başarısının kilidini açacaksınız.


İtfaiye istasyonuna giden yol Görevi
Binanın dışına çıktığınızda etrafınıza bakın. Sağda iki konut binasının arasında dar bir geçit görüyor musunuz? Oraya giderseniz kendinizi haydutların pususunda bulacaksınız. Öldür onları. Ancak bunun yerine bir tekne bulmak için binaların solundaki nehre gidebilirsiniz. Solunuzda bir iskele görene kadar ilerleyin.

Oraya demirle ve deli adamın olduğu tekneye gir. Kardeşi tarafından hakları elinden alınana kadar bir araba bayiliği olduğunu söyleyecektir. Adam şifrenin ilk kısmını kasaya söyleyecektir.


Buradan çıkın ve daha fazla yüzün, sağdaki kıyıya demirleyin.

Karşı tarafta izcilerin bulunduğu yıkılmış bir bina var. Onlara gidin ve yerel turistik mekanlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.

Gözcülerin bulunduğu odada vücut zırhını geliştiren cephane keseleri bulunmaktadır.

Onları aldıktan sonra dışarı çıkın ve tezgaha doğru ilerleyin. Tezgahın solunda bir melodi asılıdır (5/9).

Aldıktan sonra izcilerle birlikte binaya dönün. Sağda uzun bir binaya giden bir köprü bulmak için etrafından dolaşın.Bu binanın kalıntılarında birkaç gulyabani var. Orada kapalı bir oda bulacaksınız. İçeri girmek için kapının sağındaki odaya gidin ve masanın altına gizlice girin. Bunu yaptıktan sonra NVG amplifikatörünü almak için odayı arayın.

Gözcülere dönün ve sağa bakın. Binayı görüyor musun? Burası eski bir polis departmanı. Oraya herhangi bir tekneyle yelken açın (sağda veya burada yelken açtığınız teknede, araba aracılığıyla) ve tüm haydutları öldürün. İkinci katta silahlar için modifikasyonlar var.
Gözcülerle birlikte tekrar adaya yüzün. Melodinin duvarda asılı olduğu tezgaha gidin. Solda köprülü bir geçit var. Diğer tarafa koşun, arabaların üzerinden geçin ve kendinizi çöplükte bulun.

Biraz daha ileride Krylan tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Krylan ortaya çıktığında doğrudan ona yangın çıkarıcı mermiler atmanızı ve küçük yaratıkların dağılmasını sağlamak için tabancayı kullanmanızı öneririm (toplanıp size doğru uçarak hasara neden olurlar). Yanlardaki cesetlerin üzerinde cephane bulabilirsiniz. Arkasında kanatların göründüğü araba dağlarından kaçtığınızdan emin olun. Toplamda Krylan bu tür üç "yığın"ı devirecek. Bu gerçekleştiğinde zafer fiilen sizin elinizde olacaktır.



Düşmanı öldürdükten sonra ileri gidin, sola dönün ve sağa dönün. Bu şekilde ikinci kardeşinizle birlikte garaja ulaşacaksınız. Onu dinledikten sonra şifrenin ikinci bölümünü alacaksınız.

Geriye ve sağa dönün. Tarladan önce, Sağdan Direksiyonlu otomobil bayisini bulmak için sola gidin.

Garajdan geçerek ilerideki binanın içine girin ve iki ofisin bulunduğu koridora ulaşın.

En yakındaki soldaki duvarda bir melodi var (6/9).

Uzakta, ancak her iki kardeşi de dinlediğinizde açabileceğiniz bir kasa var. İçinde not niteliğinde bir belge var (5/11).

Dışarı çıkın ve bu belgeyi sağdaki garajdaki masada oturan iki kardeşe gösterin ki Angelka'nın her şeyi kendine ayırdığını bilsinler.
Haydut İni ve Sudaki Karides Görevi
Mayın tarlasını küçük canavarlarla geçin.

Bunu yaptıktan sonra merdivenlerden binanın ikinci katına çıkın ve sağdaki kasada bir not arayın (6/11).

Devam et. Sahanlıkta sağda çalışma tezgahına açılan bir kapı olacak. Orada bir melodi bulacaksınız (7/9).

İleride kapalı bir kapının olacağı bir sonraki binaya ulaşana kadar ilerleyin. Açmak için kapının solundaki geçiş anahtarlarını arayın. Bunları şu sırayla değiştirin: üçüncü, birinci, ikinci. Önbelleğe girin ve ekipman kurtarma yeleğini alın (vücut zırhı yükseltmesi).Tekneyle binaya giderek tüm düşmanları öldürün. İkinci katta bir kaldıraç var. Onu çekin ve tekneye gidin. Gaz maskeniz için yeterli sayıda filtreye sahip olduğunuzdan emin olduktan sonra denize açılmalısınız!

İleriye doğru yüzün ve binanın içindeki iskelede durun. Karideslerin saldırısına uğrayacağınız için daha fazla yüzmenin bir anlamı yok. Bunun yerine iskeleye gidin ve notu alın (7/11).Sonuna gidin, yukarı çıkın ve vanayı bulun. Çevirerek soldaki elektrik panelini etkinleştirin. Bunu yaptıktan sonra yerde yatan silahı alın. Artık Karidesleri yaktığınıza göre tekneye dönebilir ve binaya doğru yelken açabilirsiniz.
Kaptan Timi ve İlk Yardım İstasyonu Görevi
İleriye doğru yüzerseniz bir ilk yardım istasyonu bulacaksınız. Ama önce cesetlerin olduğu bir ada bulmak için sola hareket edin. Cesetleri arayın ve kaset kaydını dinleyin.

Bunu yaptıktan sonra adanın derinliklerine doğru ilerleyin. Köprüye çıkın ve bir denizcinin ilk cesedini göreceksiniz. Bu Kaptan'ın ekibinin bir üyesi. Onunla konuştuktan sonra Kaptan'ın güvenini kazanmak için gerekli olan adayı keşfetmeye devam etmeye karar verin.

Başka bir köprü boyunca denizcinin cesedinden aşağı inin ve sığ sularda yürüyüp Karidesleri öldürün. İkinci cesedi bulun, ardından otobüsün altına gizlice girin ve XO'nun cesedinin olacağı en tepeye tırmanın. Kaydı dinleyip Kaptan ile konuştuktan sonra ipten aşağı inin.
Tekneyi siloları geçerek haritanın sol kenarına (hikaye işaretçisi yerine) götürün. Burada ilk yardım istasyonu olacak.

İçeride iki düşman var. Üst kata çıkın ve gitarın yanında bir not (8/11) ve tuvalet kapısına çivilenmiş bir kağıt parçası üzerinde bir melodi (8/9) bulun.

İtfaiye Görevi
İtfaiye istasyonundan çok uzak olmayan kıyıya doğru yelken açtıktan sonra önce yukarı çıkın ve sağdaki otobüste bir not bulun (9/11).

Orada bir de çalışma tezgahı var. Dışarı çıkın ve ilerideki kung'a gidin. Üzerinde melodili bir kağıt parçası asılıdır (9/9).

Yakınlarda bulunan teneke kutuyu alın ve otobüsün yakınındaki jeneratöre yakıt ikmali yapın. Musluk başlayacaktır.

İskeleye inin ve yeraltına giden borudan geçin. Önbellekte silahlar için modifikasyonlar ve parlaklığı artırılmış bir el feneri bulacaksınız. Ambardan geçerek buradan çıkın.
İtfaiye istasyonuna doğru ilerleyin. Ana girişin yanı sıra çok sayıda yan giriş bulunmaktadır. Her yere tuzak telleri yerleştirilmiş ve bağlı gulyabaniler var. İkincisini görmezden gelebilirsiniz.

Düşmanları öldürüp öldürmeyerek binaya girdikten sonra ikinci kata çıkın ve uzak odaya geçin. Değişiklikler içerdiğinden önce tabancayı ana kontrol noktasında sökebilirsiniz.

Sam arka odada gerekli koruyucu kıyafetleri bulacaktır. Bunu yaptıktan sonra merdivenlerden biraz daha yukarı çıkın. Yan odada büyütülmüş bir filtre (kask yükseltme) ve bir not (10/11) bulabilirsiniz.
İtfaiye istasyonunun çatısını takip edin ve ipi aşağı doğru kaydırın.

Yakıt ara Görevi
Bunu yaptıktan sonra sağdaki binayı inceleyin.

Mayınları etkisiz hale getirdikten sonra uzak odadaki son notu bulun (11/11).

Meyve yarasası size saldırana kadar işarete doğru yürüyün. Kanatları artık canavarın uçmasına izin vermiyor. Çalıların arasından sana saldıracak. Meyve yarasasının şu anda nerede bulunduğuna dair fikir edinmek için ağaçlardan yükselen tozu izleyin. Ayrıca kanat sesi duyarsanız meyve yarasasını bir süreliğine unutun: kümelenmeye çalışan yarasalara ateş edin. Gündüzleri savaşmak daha iyidir.

Kazandıktan sonra hiçbir yere dönmeden ilerleyin. İşaretçiyi sağda tutun, çünkü ileriye giden yol sizi çalışma tezgahı ve silah modlarının bulunduğu ayrı bir binaya götürecektir. Onları aldıktan sonra dışarı çıkın ve işaretleyiciye gidin. Kaptanı beklerken iki Karides öldürün.

Kaptanla birlikte denizaltı sığınağına doğru yelken açın. Durduğunda yan odaya geçin ve elektrik panelini etkinleştirin. Ve yan odada, dolabın içinde kurşun geçirmez cam bulabilirsiniz (kask için bir gelişme).

Sığınağın derinliklerine doğru ilerledikçe örümcekleri öldürün. Asansörden aşağı inin, ortaya çıkan tüm elektrikli örümcekleri öldürmeye çalışın. Onlar hayattayken sıradan canavarları korkutmak için bir çakmak kullanın. İstediğiniz uzaktan kumandayı etkinleştirdiğinizde yakıt yüklemeye başlamanız gereken yere gidin. Elektrikli bir örümcek iki kez görünecek. Yükleme işlemine devam etmek için onu öldürün.

Bunu yaptıktan sonra asansöre binin. Düşecek. Havalandırma deliğine gidin ve elektrikli örümceğin bir güç dalgalanması yaratarak pervanenin dönmesini durdurmasını bekleyin. Bıçakların yanından geçin, elektrikli örümceği öldürün ve tekneyi Kaptan'a kadar takip edin.
Son Görev
Geriye kalan tek şey denizaltıya dönmek. Kaptan size en sonunda kullanabileceğiniz bir fünye verecek. Klim'in herkese ihanet ettiği ortaya çıktı.

Çalışma tezgahının bulunduğu yakındaki odayı kullanın. Daha sonra tek geçitten çıkın ve sağa gidin. Denizaltının kenarına indikten sonra sağ duvara gidin. İşaretçiye doğru ilerleyerek birçok düşmanı öldürün. Görev basit ama birçok düşman olacak. Öyle ya da böyle Klim'e ulaşacaksın.

Onu yendikten sonra denizaltıyla ne yapacağınızı seçin. Son kaydetmenizi yükleyerek her iki sonu da görmek kolaydır. Klim'in odasının önünde tasarruf etmek en iyisi.



Oyunun sonunda, "Zor" (eğer oyunu "Normal" zorlukta tamamladıysanız ve Krylan ile savaşta hiç ölmediyseniz), "Son Kahraman" (sadece oyunu herhangi bir zorlukta tamamlayarak) başarımlarını elde edebilirsiniz. ) ve "Katı Prensipler" (Kaptanın tam onayını almanız gerekir).