Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
My edit of the code:
string[]q={"LCD1_ALL_CMS_Nova_Cargo","LCD2_ALL_CMS_Nova_Cargo"};
Original example of the code when loaded in the PG:
string[]q={"LCD1_ALL_container1","LCD2_ALL_container2"};
How do i go about setting this up.
#CREATEITEMGROUP_{ITEMGROUPNAME}_{ITEM1}_{ITEM2}_{ITEM3}_{ITEM4}_{ITEM5}_EOL
Players could then use the regular command LCD2_{ITEMGROUPNAME}_container2 to display *exactly* what they want.
Does that sound doable?
One of the simplest scripts to set up that I've seen is "ExcavOS"; it's super easy to implement with just the parameters to enter in custom data.
This could perhaps serve as inspiration for the setup part.