Left 4 Dead 2
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停留在彼岸的夏天1 V3.1
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3 окт. 2023 г. в 0:57
31 мар в 6:56
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停留在彼岸的夏天1 V3.1

Описание
地图信息:
把以前的作品【彼岸】小修复一下,排序缝合起来的作品(没错,我副业是炒米粉的),未完成作品不定期更新...

提示:本地图可游玩时间短&非正常地图&非风景向地图,介意慎入。有地图问题可以评论区留言,有能力修复会去修
提示:本地图提示基本全在聊天框内提示,需要注意部分服务器端可能会屏蔽该消息!



地图代码:
map summer01_0
map summer01_1
map summer01_2
map summer01_3



更新信息:
2023/10/21 V2.2
更新:缝合M1&M2完成;

2023/11/05 V2.3
更新:M1&M2提高亮度,移除多余的机关,增加提示;

2024/03/31 V3.1
更新内容:增加m0序章(非正常关卡,只是过场动画)和m3关卡(增加临时救援,避免过关后卡房间不会返回大厅)

2024/xx/xx V4.0
更新计划:去掉m3的临时救援,增加真的m4救援关卡。



当前地图彩蛋如下(黑条防直接查看,想看就点)
第二关:
1,在出生地建筑的厨房,洗衣机旁边的蔬菜篮 →→ 吃面条回血
2,跳到隔壁房子后,在跳下排水沟之后往左看,可以通过蹭左边的墙跳到围墙上会出现通往屋顶的路,最后可以去到饭店的楼顶 →→ 可以拿到一些高级枪械补给[/strike]
3,在打破木栅栏后,正对的两个小瓦房中间巷子 →→ 解放三色球(主线剧情)

第三关:
1,高速大桥下猪圈房隔壁的粪池 →→ 老八小汉堡
2,上电线塔 →→ 你下雨会爬电线塔?
3,湖边地精 →→ 湖中桥

第四关:
1,小木屋完成剧情后会提示门边有钥匙,可以在门边拿到钥匙后,出小屋左转打开旧井的锁下去看到日记后触发彩蛋剧情 →→ 触发山上关联的女巫彩蛋[/strike]


这里说一些心里话:
1、我的地图你只要玩过一次就可以删了不需要留着。(记忆会存在,它不会消失。)
2、我看到有人留言/录视频的反应:(哎呀,我这个破图有人回复/录视频了,看看先。嗯?有好的评价,当天心情UP↑,然后在群里面哔哩吧啦的说,虽然也没多少人理我就是)
3、觉得不好玩的也不用在评论区攻击我,虽然有影响但是我个人过滤很快,有这个时间我更推荐您去玩那些大佬们用心制作的精品地图。生活已经很累,请轻喷 谢谢。(饿饿)
4、剧情地图想做好很难,因为求生本就不太适合做这种类型,求生很多玩家是喜欢冲冲冲和战斗爽的,选择自己喜欢的内容才是最好的。

所以如果您逛工坊逛到这里了,很感谢您能看我bb这么多话,祝大家的生活幸福和快乐^^
Комментариев: 74
彼岸花  [создатель] 4 ч. назад 
@无 没有群哦,不弄这个的
17 ч. назад 
作者大大群怎么加
彼岸花  [создатель] 19 ч. назад 
@Kevin
1,其实道具都有显示,这个可能要考虑一下你的游戏视频设置,如果你里面设置的是低 低 低,有可能会导致不是很远的全局辉光提示的道具也会看不到的。你既然能看到床和锅,那就是房子附近的能看到,有些道具是在棚子和外面的车子地下,这种是游戏设置的问题,地图大概也没啥修的。
2、其实小屋的钥匙不是在外面,是在里面,你的e按到了房子里面的按钮了,井盖是要对着锁区按e才可以。
3、关于NAV问题,这个我不会修井下的,因为他是悬空的,只能将就下了。尽量等安全了再出来。很抱歉。:steamsad:
彼岸花  [создатель] 20 ч. назад 
@薯片里撒干燥剂吃完我涨记忆力
因为定位不是风景图,细节打磨也不适合我自己,所以我只会做大体。
我随着单关卡的创作时间增加,兴趣感会不断下降。所以我基本只会做短关(顺便也不怎么需要优化了bushi)
三方图多都是咯,每个月看新图速览即可。我的都排到六去了:steamsalty: 不要等
Kevin 23 июл в 1:20 
有些问题需要反馈下:最后一关几乎玩不了,小屋里要捡的东西除了床和锅外没有显示,只能狂按E,小屋外的钥匙看不到只能沿着墙狂按E,井盖也是这样、只能从一个极其细微的角度才能按E打开,然后从头到尾都没提示。不过这些困难都克服了。最终,从井里出来后队友卡在下面出不来,我又被charger擒获,最后不了了之……有点儿 “拜山” 和 “hehe” 那味儿了。井下面应该宽敞些,这样AI就不一定会卡
8.5/10:steamthumbsup:是一张不错的地图,会有比较强的梦核感。游戏时长也不算太长可以体验一下,不过就像作者说的一样玩过一次就可以删了,因为有一些地方如果经过细细打磨会做的更好,如果重复游玩体验感会大打折扣。但是切实打过整张地图之后会有一种别样的风味。图中的很多小机关和恰到好处的配乐都加了印象分。还会有一些很有趣的场景布置和小彩蛋。总的来说虽然透着一点点粗糙但是整体还是上乘的一张地图
期待作者速速把二做完,不然我缺的三方图这块谁给我补上啊:steamsad:
彼岸花  [создатель] 19 июл в 10:12 
@嗯? sry,路线指引做的不是很好:steamfacepalm: 后面会注意
嗯? 19 июл в 1:51 
玩完了,有点迷路TWT
彼岸花  [создатель] 18 июл в 11:13 
@薯片里撒干燥剂吃完我涨记忆力 hi,三个珠子和井下剧情没有关联。翻了一下几年前的中二(bushi)故事设计,有如下:
1、井下的剧情可以按E触发一个笔记剧情和一个特殊物品(空白老照片),和井下的剧情有关联的是井口附近的躺着的那个笔记原主人和井下笔记说没有月亮的夜晚感觉到不安(听到山上的女巫的声音)有关。(墓碑和女巫只是彩蛋设计用来心理暗示一些疑惑和不安?也许有吧)
2、三个珠子和游戏里的"我"有关系,不过前期它们只会偷偷观察“我”。:steamsalty:
彼岸花  [создатель] 18 июл в 10:11 
@啊嘿颜❤·小鹤> < hi,很感谢您能喜欢和留言^^,这个地图风格是我的问题,主要是我做不出也不想做长图:steamsalty:,有其他大佬冲锋 我只做想做的。