Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

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V's Tagebuch 2.0
By leonides
Reisebericht durch Night City
   
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Prolog
Hi, ich bin V und dies ist mein Tagebuch.
Das ist nicht mein erster Ausflug nach Night City, also wundert Euch nicht, wenn ich die Dinge manchmal etwas durcheinander bekomme.

Ich bin zurück, weil die Stadtväter mal wieder alles durcheinander gebracht haben, und ich will mich demnächst mal auf den Weg machen herauszufinden, was es mit Phantom Liberty auf sich hat.

Aber zurück zum Anfang. Ich bin Konzernerin. Aufgewachsen bin ich in einem Arasaka Weisenhaus. Meine Eltern habe ich nie kennengelernt. Schnell habe ich gelernt, dass es einen weiter bringt, wenn man in seinem Kurs die Beste ist, und dass es eine dumme Idee ist nach dem warum zu fragen.

Ich fand es total cool, dass Arasaka mir erst ein Stipendium, und dann eine Stelle in Ihrer Sicherheitsabteilung angeboten hat. Meine Sicherheitsstufe hat aber nie ausgereicht, um herauszufinden, was mit meinen Eltern passiert ist. In meinen Träumen waren sie immer was bedeutendes bei Arasaka. Als ich ein kleines Mädchen war, habe ich immer gedacht sie sind auf einer geheimen Mission, und stehen irgendwann vor der Tür um mich abzuholen, aber sie sind nie gekommen.

Später hab ich festgestellt, dass es auch außerhalb von Arasaka noch Menschen mit einer ganz anderen Geschichte gibt und gute Freunde unter den Nomaden und Streetkids gefunden.

Meiner Erfahrung nach ist völlig egal welche Herkunft du hast. Außer dass du hin und wieder die richtigen Worte findest, wenn Leute einen ähnlichem Hintergrund haben, kannst Du den Lauf der Dinge damit nicht wesentlich beeinflussen. Einfluss auf Deine Attribute hat es jedenfalls nicht.
Die Wahl der Waffen
Nachdem das Aussehen bestimmt ist, gilt es zunächst einige Attribute auszuwählen die wesentlich bestimmen, welche Fähigkeiten man später erlernen kann. Wenn ich das 2.0 Konzept richtig verstanden habe ist es nun leichter geworden, sowohl das Aussehen, als auch die Verteilung der Attribute und Fähigkeiten nachträglich noch mal zu ändern.

Nach wie vor gibt es fünf Hauptattribute, die alle auf dem Wert 3 beginnen und sich bis auf den Wert 20 steigern lassen. Allerdings ist die Stadt wohl nicht groß genug, um alle Werte zu maximieren. Der just veröffentlichte Charakterplaner lässt vermuten, dass es maximal 81 Attributspunkte geben kann.

Alle Attribute beginnen alle auf dem Wert 3 was dafür reicht Grundfunktionen auszuführen, wie zum Beispiel eine Pistole zu benutzen, aber nicht um mit dem Attribut verbundene Fähigkeiten zu erlernen. Dazu braucht man mindestens den Level 4 (Neuling). Level 9 (Profi) erlaubt schon einige eher fortgeschrittene Fähigkeiten. Ab Level 15 (Phänomen) kann man wirklich außergewöhnliche Fähigkeiten lernen, die definitiv spielendscheidende Auswirkungen haben. Wer es auf die Spitze treiben möchte erreicht Level 20 (Legende) und kann dann ein paar unglaubliche Dinge lernen, die keinen Widerstand mehr zulassen.

Zunächst glit es jedoch mal 7 Attributspunkte mit einem Maximum von 3 pro Attribut zu vergeben.

Ich interessiere mich vor allem für Netrunning und den Kampf aus dem Verborgenen. Deshalb habe ich mich für das Maximum (6) in Sachen Intelligenz und Coolness entschieden. Den verbleibenden Punkt habe ich an Reflexe (4) vergeben, weil ich nun mal die Eleganz eines Katanas schätze, auch wenn es seit neuestem offenbar eine spannende Synergie zwischen Intelligenz und Monodräthen gibt, die mich verleitet das in Zukunft mal ausprobieren zu wollen.

Kaum habe ich mich in der Stadt ein wenig warm gelaufen, habe ich die Entscheidung auch schon bereut, denn alle Attributsbäume haben in der Kategorie Neuling zumindest ein paar Fähigkeiten, die sich auf jeden Fall lohnen.

Das nächst Mal käme wohl 6 auf Intelligenz, 4 für alles andere dabei raus, wenn ich noch mal mit einem ähnlichen Ansatz starte. Andererseits dauert es natürlich eine Weile, bis ich wirklich dazu komme, die Basisfertigkeiten aus den anderen Bäumen zu lernen. Bis dahin kann ich mir ja das ein oder andere Attribut dort gönnen.
Konstitution
Ist der wichtigste Wert, wenn du dem Pfad des Solo´s folgen willst. Hier findest du alles was deine Gesundheit und Stärke verbessert. Falls sich in der Welt nichts wesentliches geändert hat, bleiben dir einige Türen verschlossen, wenn du dir nicht eine grundsolide Konstitution zulegst.

In der Vergangenheit konnte man das ein Stück weit kompensieren, wenn man sich Gorilla Arme zulegt. Mich hat das immer gestört. Ich leg nun mal besonderen Wert auf mein Aussehen.

An Waffenskills findet sich hier (in der Vergangenheit exklusiv) der Zugriff auf schwere Fernkampfwaffen.

Leichte Maschinengewehre sind super cool, weil man sich damit jeden Nahkämpfer vom Leib halten kann, und sie als Langwaffen auf mittlere bis weite Distanz erstaunliche Präzision entfalten. Für die fast immer funktionierende Taktik, in solidem Abstand Deckung suchen, die Gegner anrennen lassen und einfach draufhalten, sind sie sowieso das einzig Wahre.

Schrotflinten sind da eher die Version für Arme. Sie funktionieren auch ohne besonderes Training ziemlich gut, um sich 1-2 lästige Nahkämpfer vom Leib zu halten. (Danach geht einem meist die Munition aus, und das Nachladen dauert ohne Training viel zu lange.)

Weiterhin gibt es hier alles um mit stumpfen (nicht tötlichen) Nahkampfwaffen maximal effektiv zu werden. In der Vergangenheit fiel auf, dass stumpfe Nahkampfwaffen in der Regel immer die besten DPS Werte haben, die man zu einer Zeit bekommen kann. Bei den Erstschlagwerten können eh nur Kopfschüsse aus Scharfschützen Gewehren mithalten. Neu ist, dass es gleich beim Box Coach um die Ecke ein Gadget gibt, mit dem man die Keulen tötlich bekommt. (2.11 edit nun scheinbar nicht mehr.)

Im Übrigen erforderten in der Vergangenheit auch die Ikonischen Scharfschützen Spielzeuge erhebliche Konditionswerte, um sie benutzen zu können. Insofern sind Sniper Guns sicher eine ideale Ergänzung für den Solo von Welt, wenn es darum geht, den Kollegen vom Dach zu holen.

Das Besondere an diesem Attribut Baum ist, dass das Solos damit bereits für alle Kampfsituationen gerüstet sind, und im Grunde nix anderes lernen brauchen, bevor sie Level 20 erreichen.

Die Gesundheitsregeneration im Kampf kann sicherlich jeder brauchen. Gibt es schon auf Level 4. Um darin richtig gut zu werden braucht es aber Level 15, was sich wohl nur für richtig harte Kerle lohnt.
Reflexe
Hier findet sich alles was man braucht, um sich schneller zu bewegen als die Kiroschis des Gegners rechnen können. Experten dieser Kunst sind kaum noch zu treffen, wenn sie in Bewegung bleiben, was diverse Möglichkeiten eröffnet.

Auf die (Level 4) Grundfertigkeit Blitzschnell (sorgt dafür dass man in Bewegung schwerer zu treffen ist) wird wohl kaum jemand verzichten wollen. Ansonsten ist das wohl eher was für hektisch veranlagte Konsoleros.

In dem Baum finden sich spezielle Skills für automatische Waffen (Maschinenpistolen und Sturmgewehre), die dann auch besonders gut funktionieren, wenn man direkt aus der Bewegung schießen will.

Für mich ist der Baum interessant, weil hier die Skills für Klingenwaffen (Katanas) stecken. Neu ist, dass man damit nun auch Kugeln abfangen, und sogar zu zurücklenken kann (Die Jedi lassen grüßen). Last but not least gibt es jetzt einen neuen Sprungangriff der im Dogfight wohl völlig neue Möglichkeiten eröffnet. Beides setzt Level 9 in Sachen Reflexe voraus.

Offenbar ist hier mit dem Schinobi ein neuer Kämpfertyp gebohren, den es vorher so noch nicht gab.

Zu beachten ist auch, das Pistolen und Gewehre in den Coolness Baum verschoben sind, was vielleicht den einen oder anderen irritieren mag.
Technische Fähigkeit
Das in der Vergangenheit hier verortete Thema Herstellung ist komplett verschwunden, und folgt jetzt offenbar einer anderen Spielmechanik.

Wie bisher findet man hier die Waffenskills für Granaten und (erst) ab Level 15 auch Tech Waffen, die es ermöglichen durch Hindernisse zu schießen.

Granaten waren mir immer zu langsam und unpräzise, und bei den Techwaffen bin ich nie wirkich angekommen. Deshalb kann ich dazu leider nur wenig sagen.

Was aber komplett neu ist in dem Baum, ist der Ast zum Thema Cyberware. Neuerdings bestimmen die Fähiigkeiten in dieser Disziplin wohl wie viele coole Gadgets du einwerfen kannst, und ganz neu ist, das Thema Panzerung, das jetzt scheinbar nicht mehr durch die Kleidung sondern durch defensive Cyberware abgebildet wird.

Ich würde mal vermuten dass mindestens der Level 15 in technische Fähigkeit für die "Lizenz zum verchromen" zukünftig für jeden fortgeschrittenen Bewohner von Night City obligatorisch ist.

Intelligenz
Bleibt das Haus und Hof Attribut des Netrunners und ist damit total meins :) Je mehr Du hier investierst, desto heftiger werden Deine Quickhacks, bis Du am Ende nicht mehr kämpfst, sondern nur noch Gegner ausknipst.

Neu ist der Pfad für Smart Waffen, die ich von jeh her bevorzuge, denn weder Maus und Keyboard Akrobatik, noch Controller Zauber sind so wirklich meine Leidenschaften, so dass ich mit einem unterirdischen "Aim" klar kommen muss.

Also alles auf Smart, dann klappt´s am Ende auch mit Adam Smasher ist meine Devise.
Coolness
Wie wohl jeder erwartet hat, finden sich hier die erforderlichen Fähigkeiten zum Schleichen und unsichtbar bleiben. Wesentliche Grundfertigkeiten zum Glück schon auf Level 4. Wenn man sich so richtig in Luft auflösen will, muss man sich allerdings schon Level 15 gönnen.

Der Zweig für Wurfwaffen (Messer und Äxte) ist deutlich größer geworden, offenbar erfreuen sie sich großer Beliebtheit. Für mich würde diese Kunst nur Sinn machen, wenn ich recht zuverlässige geräuschlose One Hit Kills damit hin bekomme. Bisher konnte ich das aber noch nicht erfolgreich soweit treiben, und als fortgeschrittene Netrunnerin hat man da auch ganz andere Möglichkeiten.

Niemals vergessen sollte man den "gemeinen Schleichangriff" der unabhängig jeglicher Übung jedem zur Verfügung steht. In Kombination mit einer einfachen Ablenkung, für die es auch keine besonderen Fähigkeiten braucht, kann man damit erstaunlich viele Scenarien lösen, wenn man anders nicht weiter kommt.

Richtig neu ist, das sich hier nun auch die Fähigkeiten mit gewöhnlichen Pistolen und Gewehren verbergen. Das lohnt sich vor allem für alle, die auf ihren "Aim" stolz sind, und immer auf die Köpfe zielen.

Das Thema Kampfmaschine ist komplett verschwunden, und findet sich nun am ehesten unter der Überschrift Adrenalinschub beim Attribut Konstitution wieder.
Fahrzeugkampf
Jedes Attribut bietet je eine spezielle Fähigkeit für die neue Disziplin Fahrzeugkampf, die nach meiner Einschätzung alle viel Sinn machen und schon jeweils auf Level 4 zur Verfügung stehen.

Außer dass ich einmal so ein wildes Shootout aus der Ferne beobachten konnte, bin ich bis jetzt noch nicht in die Verlegenheit gekommen, daran teilzunehmen. Vermutlich später mehr dazu.

Aber es stärkt die These, dass man in jedem Attribut mindestens Level 4 braucht.

Der Patch, mit dem häufige Fahrzeugkämpfe obligatorisch wurden, hat mich dazu gebracht, den aktuellen Lauf abzubrechen, weil ich das sehr frustrierende Benutzererlebnis hatte, ziemlich fortgeschritten ohne jegliche Fahrzeugkampf Skills dazustehen, die Challange nicht abbrechen zu können, und nach ca. 10 Anläufen immer noch nicht klar gekommen bin :( ...

Der neueste Patch 2.11 soll die Frequenz der Fahrzeugkämpfe reduzieren. Also ein erneuter Versuch... Restart, alles von vorn :)
Fertigkeiten Fortschritt
Wie gehabt wird zu jedem Attribut dein Fortschritt ermittelt, wenn du Fähigkeiten aus dem jeweiligen Bereich einsetzt.

Es gilt jeweils 60 Punkte zu gewinnen, und wie man sehen kann ist das Maximum nun nicht mehr an das jeweilige Attribut gekoppelt. Jeweils alle 5 Stufen gibt es eine kleine Belohnung, und natürlich kannst du hier erkennen, welche Attribute du regelmäßig benutzt.

Es macht auf jeden Fall Sinn, die jeweils dazu passenden Attribute zu steigern.
Das Ende meiner Arasaka Karriere
Der Job in der Arasaka Sicherheit, ist stressig. Speziell wenn dein Boss an die falsche Frau geraten ist. Jetzt soll ich die Tussi Arbernathy für ihn umbringen. Ich hab auch schon den richtigen Typen dafür. Jackie Welles, ein Solo mit Herz und echter Mann für alle Fälle. Ich treffe ihn im Lizzys.

Tja, das war wohl nix. Mitten in die Vertragsverhandlungen platzen ein paar Arasaka Typen, und nehmen mich hopp. Irgendwie muss die Tussi wohl Wind von der Sache bekommen haben. Was aus meinem Boss geworden ist, will ich gar nicht fragen. Ich jedenfalls bin gefeuert. Konto weg, Wohnung weg, die komplette Cyberware deaktiviert, und überlebt hab ich den Rauswurf wohl nur, weil Jackie den Ninjas noch rechtzeitig klar machen konnte, dass es eine blöde Idee ist mitten in einem belebten BD Schuppen eine Schießerei anzufangen.

Er hat mich erst mal zum Ripper Doc geschleppt, und dann quasi adoptiert. So wurde ich freischaffende Söldnerin. Ich hab ja noch ein wenig Kohle aus der schwarzen Kasse für den Job, und was die Fixer uns für die Aufträge zahlen reicht für ein halbwegs brauchbares Apartment, eine schlichte Karre und die laufenden Ausgaben für Waffen und Munition.
Vorbereitungen
Jackie uns ich sind mittlerweile ein echtes Dreamteam. Die Dritte im Bunde ist T-Bug. Netrunerin mit Leib und Seele. Aber sie löst die Dinge lieber vom Terminal aus, als sich im Dreck zu wälzen.
Heute sollen wir eine Konzerner Prinzessin retten, die offenbar den Scavs in die Quere gekommen ist.

Bevor es los geht hat Jackie noch eine Überraschung für mich. Ein wirklich interessanter Speicherchip mit einem coolen Trainingsparkur für die Kampfgrundlagen. Fleissig damit üben lohnt sich wirklich, denn es werden alle wesentlichen Kampftechniken vermittelt. Zu schade, das man ausgerechnet den Splitter nicht aufbewahren, und später noch mal einwerfen kann. Es wäre genau was man braucht, um wieder ein bisschen warm zu werden, wenn man länger weg war.
Tot oder Leben
Ich bin ja eigentlich ein echter Fan der Idee, nicht jeden Typen gleich umzubringen, nur weil er gerade etwas bewacht, das ich haben will. Auch wenn die Schöpfer der Welt sich redlich Mühe gegeben haben, dass wir immer nur fiese Drogendealer, Gangster oder mörderische Konzern Agenten ausschalten müssen, erkennt man doch zwischen den Zeilen, dass viele von denen auch nur Menschen sind, die Familie haben und essen wollen.

Immerhin kann man sich in aller Regel entscheiden, ob man zur tödlichen Waffe greift oder nicht. Leben lassen ist nicht unbedingt ein Nachteil, denn die stumpfen Nahkampfwaffen sind die mit dem größten Wums, beim Schleichangriff kann man sich eh frei entscheiden, und die meisten Quickhacks lassen das Opfer auch am Leben. Mit ein wenig Invest in geeignete Cyberware, bekommt man bei Bedarf alle Waffen auf "nicht tötlich", wenn einem daran liegt.

Wer sich allerdings schon mal die Frage gestellt hat ob es eigentlich unethischer ist einen lebenden oder toten Mitmenschen in einem Mülleimer zu entsorgen, wurde in der Vergangenheit vermutlich zu einen ziemlich späten Zeitpunkt enttäuscht. Denn einen lebenden NPC in der Mülltonne zu entsorgen bedeutet ihn zu töten. Es ist also deutlich netter nur Tote in die Mülltonnen zu werfen.

Das war schon immer so in Night City. Nur früher hat man es erst recht spät bemerkt. Jetzt bekommt man den Hinweis korrekt, bereits im Tutorial.

Ich finde das ziemlich unschön, hab mich aber entschlossen auf die zahlreichen Ninja XP nicht verzichten zu wollen, die es für das Wegräumen der Opfer gibt.
Nachdem das geklärt ist...
Ich bin im Modus "sehr schwer" unterwegs, und nachdem ich den Typen mit dem Katana nach 10 Versuchen immer noch nicht geschafft habe, schalte ich zum ersten Mal einen Gang runter. Im Modus "schwer" kann ich den sofort umhauen. Schnell wieder hoch schalten, hat keiner gemerkt ;)

Normalerweise braucht man das Umschalten nicht, denn als Erfahrene Söldnerin finde ich zumeist einen Weg zum Ziel. Freundlicher Weise haben die Schöpfer der Welt sehr oft, wenn nicht meistens, oder am Ende gar immer (weil das womöglich ein Design Prinzip ist) auch eine Art "Königsweg" in die Szenarien eingebaut. Wenn man dem Pfad folgt kommt man zumeist mit minimalem Aufwand, auf jeden Fall aber ohne heftige Ballerei zum Ziel.

Sehr oft ist der "Königsweg" nicht leicht zu finden, und manches mal fällt er einem erst auf, nachdem man das Szenario auf anderem Wege gelöst hat. (Guck mal da gibt´s ein Fenster, das man öffnen kann...) Oft führt der Weg übers Dach, oder vielleicht durch den Keller im Nachbarhaus. Manchmal kann man den Weg auch nur beschreiten, wenn man bestimmte Fähigkeiten auf fortgeschrittenem Niveau beherrscht. Zum Beispiel muss man stark genug sein um eine Kellerluke aufbrechen zu können, oder intelligent genug, um ein Computerterminal zu hacken.

Ein Nachteil ist allerdings, dass einem dann häufig einiges an XP, Loot und Spass entgeht.

Ich erkläre das mal an der ersten Mission. Wer Angst vor Spoilern hat überspringt am besten das nächste Kapitel.
Sandra Dorset ... Spoilerarlarm
Unser erster echter Gegner steht mit dem Rücken zu uns direkt vor einer Kühltruhe... (das hatten wir doch gerade im Tutorial)... also anschleichen, zu packen, in einer eleganten Bewegung in der Kühltruhe entsorgen. Klappe zu (Scav) Affe tot. Ne andere Idee hätte ich da nicht.

Die nächsten Beiden sind schon etwas anspruchsvoller. Zunächst in der Ecke bei Jackie in Deckung gehen, vorbeilaufen lassen... dann einen von denen per Schleichangriff ausschalten. Jackie kümmert sich automatisch um den anderen.

Der nächste Raum ist die erste Herausforderung. Hier stehen mindestens 3 Scavs, die in unterschiedliche Richtungen blicken. Sich hier mit Schleichangriffen durchzumogeln ist für Fortgeschrittene. Ich hab es um ehrlich zu sein noch nie probiert, aber es gibt genug Elektrogeräte für Ablenkungsmanöver. Das sollte eigentlich klappen (war mein 2.11 Durchgang. Ich musste nur ein wenig auf die Patrolwege achten, um alle von hinten zu erwischen.)

Wer will kann sich den Weg nun Freikämpfen. Die Jungs sind nur leicht bewaffnet und auch nicht die Härtesten... In Bewegung bleiben, auf die Köpfe zielen, dann kommt man da schon durch. Neuerdings kann man auf dem Weg da hin auch ein Katana finden und sich damit den Weg frei schnetzeln. (2.11 edit, diesmal hab ich kein Katana gefunden :( )

Das Problem ist allerdings der Miniboss im nächsten Raum. Der hat ein schweres Maschinengewehr. Wenn er einen damit nur einmal ordentlich aufs Korn bekommt, ist man tot. Da muss man schon sehr exakt zielen, um den Kollegen auf "sehr schwer" zu erwischen.

Alternativ kann man sich links zum Fenster auf der anderen Seite des Raumes durchschlagen. Dann meldet sich T-Bug und macht einem das Fenster zum Balkon auf. Nun kann man den Widerling mit ein paar gezielten Kopfschüssen von der Seite erwischen.

Eine weitere Option ist den ersten Gegner in dem Raum (steht mit dem Rücken zum Linken Pfosten am Eingang) per Schleichangriff auszuschalten und ihm die Schrotflinte (hatte er in 2.11 auch nicht mehr) abzunehmen (Katana könnte auch klappen). Nun hinter der Türecke in Deckung gehen, und abwarten bis der Dicke um die Ecke kommt. Wenn du ihn erwischen kannst, bevor er dich richtig gesehen hat, sollte deine Feuerkraft jetzt ausreichend sein.

Wenn du dem "Königsweg" folgst, schleichst du einfach beherzt an der rechten Wand entlang in den Raum, schlüpfst durch ein Loch in der Wand in den Nebenraum und kommst so ohne Alarm auszulösen in den Nachbarraum, wo der Boss mit dem Gesicht zur Wand steht... Schleichangriff... plopp, kein einziger Schuss gefallen, alle Gegner ausgeschaltet. (warum die Typen in dem Raum davor einfach umfallen, fragen wir nicht).


Nun können wir Sandra Dorset retten. Die Scavs haben ihr übel mitgespielt, aber zum Glück kann sie sich eine Platin Trauma Team Versicherung leisten, so dass wir sie mit gutem Gewissen der Aufmerksamkeit des Notfall Teams überlassen können.

Was beim anschließenden Einsammeln der herumliegenden Beutestücke auffällt, ist dass die Väter der Stadt offenbar noch mal gründlich aufgeräumt haben. Es liegen jetzt kaum noch nutzlose Gegenständer herum, die Perfektionistinnen wie ich natürlich zu 100% einsammeln wollen. Auch die Gegner lassen kaum noch was fallen und ich bin mir nicht sicher, ob nicht auch einige Kisten zum Wegräumen der Opfer verschwunden sind.

Insgesamt beschleunigt das natürlich den Spielfluss... aber nun ist eingetreten, was ich schon bei der letzten Aufräumaktion befürchtet hatte... wenn du den Weg mühsam in eine hintere, eventuell auch gut versteckte Ecke gefunden hasst, kannst du dir leider nicht mehr sicher sein, dass es dort zumindest ein paar kleine Junk Items als Belohnung gibt. Das dämpft gewaltig die Motivation nach dunklen Ecken zu suchen, was ich persönlich schade finde.
Home sweet Home
Auf dem Weg nach Hause müssen wir noch ein kleines Shoot Out im Auto erleben, das aber kein Problem darstellen sollte, und wir lernen die Effizienz von MaxTac der Polizei Eingreiftruppe für Cyberpsycho Unfälle kennen. Außerdem wird unser Bewegungsradius mittels Polizeisperre bis auf weiteres erst mal auf Watson beschränkt. Phantom Liberty habe ich inzwischen aktiviert, aber solange Watson abgesperrt ist, hat man da wohl nix von.

Müde erreiche ich mein Apartment und haue mich erst mal in die Falle. Es ist eine ausgesprochen gute Idee, regelmäßig das Apartment aufzusuchen und eine Mütze voll Schlaf (gibt eine Stunde XP Boost) und anschließend noch eine erfrischende Dusche zu nehmen. Das spült nicht bloß den Dreck der Straße weg, sondern ist auch ausgesprochen gut für die Gesundheit (eine Stunde Health Boost). Später kann man noch weitere Wohnungen erwerben, was nicht nur die Wege verkürzt, sondern auch noch den Zugriff auf die Kaffee Maschine (Speed Boost) erlaubt.

Einen ähnlich positiven Effekt kann man erreichen, wenn man vor dem Einsatz noch schnell etwas gescheites isst und trinkt. Allerdings sollte man darauf achten bei der Gelegenheit nicht versehentlich Alkohol zu erwischen (der wirkt sich eher negativ auf Zielgenauigkeit und Tempo aus.) Ich empfehle daher regelmäßig alle alkoholisch Getränke am Verkaufsautomaten zu entsorgen.

Am heimischen Computer können wir neuerdings direkt Fahrzeuge erwerben, und müssen nun nicht mehr warten, bis die Fixer uns mitten in der Aktion mit lästigen Werbeanrufen stören. Später kann man auch noch zusätzliche Wohnungen mieten.

Der Umgang mit Bekleidung hat sich ebenfalls geändert. Seit der Einführung des Kleiderschranks läuft wohl niemand mehr herum wie ein bunter Hund, nur um die jeweils besten Rüstungswerte der gerade aufgesammelten Kleidungsstücke nutzen zu können. Vielleicht ist das neue Bekleidungssystem noch nicht ganz ausgereift, aber Rüstungswerte haben die Klamotten nun scheinbar nicht mehr. Dafür gibt´s jetzt spezielle Cyberware. Trotzdem haben die Sachen immer noch unterschiedliche Qualitätsstufen, obwohl man gar keine Unterschiede in den Eigenschaften Beschreibungen mehr erkennt. Einige (zum Beispiel der Netrunner Anzug) haben aber immer noch in den Beschreibungen Hinweise auf spezielle Features... die aber nicht durchgängig überall angezeigt werden (nehmen wir mal als Potential für den nächsten Patch).
Der Morgen danach
Beim Aufwachen fühle ich mich gar nicht gut... Offenbar habe ich mir bei der Untersuchung von Sandra Dorsett eine Version des Virus eingefangen der sie gestern ausgeknockt hat.

Zwar steht mir nun ganz Watson für Abenteuer offen, aber vielleicht sollte ich doch lieber erst mal Jackie treffen, der mir fröhlich mitteilt, dass er den Job unseres Lebens aufgerissen hat. Mein Auto ist nach der Schießerei gestern auch wieder heil und zu unserem liebsten Ripper Doc ist es auch nicht weit...

Nach dem Besuch hab ich 21 k Schulden, aber brand neue Kiroschi Augenimplantate, eine Waffenhand mit balistischem Coprozessor und fühle mich fit wie ein Turnschuh.

Wenn du es eilig hast, kannst Du dich ab hier direkt von der Story mitreißen lassen. Aber auf Spielstufe "Sehr schwer" würde ich dringend empfehlen sich auf der Karte erst mal ein paar schlichtere Aufgaben zu suchen, fleißig Erfahrung zu sammeln und die Ausrüstung ein wenig zu perfektionieren.

Ich bin da ein bisschen fanatisch unterwegs, und hab mir vorgenommen erst mal alle Herausforderungen der Karte zu bewältigen, bevor ich mich von der Hauptquest in was wirklich gefährliches reinziehen lasse. Alles bis auf die Fleischfabrik kannst du gefahrlos erledigen, um XP zu sammeln.

Ich jedenfalls hab mir erst mal den Ping Hack abgeholt, den T-Bug mir beim örtlichen Shop für Netrunner Bedarf hinterlegt hat und die kostenlose Wumme aus dem Waffenladen im Mega Gebäude ist auch nicht zu verachten. Um den Faust Kampf, den Coach Fred für mich organisiert hat, mache ich erst mal einen Bogen, denn auf meine Fäuste kann ich mich im Moment noch gar nicht verlassen.

Im übrigen fange ich erst mal als Hilfspolizistin mit den NCPD Hilferufen auf der Karte an. Die sind meist draußen, so dass ich die Kampdistanz selber bestimmen kann, und das Überraschungsmoment auf meiner Seite habe.
Netrunning für Anfänger
Aller Anfang ist schwer. Keiner meiner Quickhacks hat genug Power um auch nur irgendeinen Gegner damit in einem Rutsch außer Gefecht zu setzen. Selbst die leichtesten Gegner brauchen mindestens 3-4 erfolgreiche Kurzschlüsse oder HItzewallungen, bis sie endlich umfallen.

Was noch schlimmer ist, die Rückverfolgung der Quickhacks ist nun erst mal nicht zu stoppen. Selbst wenn das Opfer kaltgestellt ist, schreitet der Trace fort, und früher oder später wissen alle Gegner, wo ich mich verstecke. Das die Rückverfolgungszeit relativ lang ist, hilft nur wenig, denn mit dem schwachen Cyberdeck schaffe ich niemals genug Schaden zu machen um mehr als 1-2 Gegner auszuschalten.

(2.11 edit offenbar hatten die Götter der Welt ein Einsehen und sie wieder etwas Netrunner freundlicher gestaltet. Einfache Gegner kriege diesmal von Anfang an mit 2 Hacks, und die Rückverfolgungszeit reicht nun auch für 2 solche schlichten Typen.)

Bevor die Feindseligkeiten beginnen sollte man zunächst mal alle Gegner per Ping ausfindig machen, und markieren. Dann kann man sogar durch Wände hindurch verfolgen, wo sie gerade stehen und den Überblick behalten.

Eine Option ist erst mal auf die Quickhacks zu verzichten, und es mit Ablenkung und Schleichangriffen zu versuchen. Wenn man das ein wenig übt, kann man damit erstaunlich weit kommen.

Sehr empfehlenswert ist der Angriff von oben. Wenn du es auf ein höher gelegenes Hausdach, oder zum Beispiel einen Containerstapel schaffst, kannst du dich recht entspannt auch mit größeren Gegnergruppen auf ein wildes Gefecht einlassen. Speziell wenn das Dach groß genug ist, oder andere Hindernisse es erlauben die Sichtlinie zu unterbrechen. Die Gegner sind grundsätzlich nicht in der Lage Leitern zu erklimmen oder sich gar über Kisten Stapel springend auf ein Dach hoch zu arbeiten.

Ein Aktueller Verdacht ist, dass die Rückverfolgung nicht funktioniert, wenn man aus sehr großer Distanz angreift. Man braucht dann zwar zusätzliche Speicherpunkte, braucht sich aber nicht mehr vor Entdeckung zu fürchten. [wartet auf Bestätigung] Update: Alleine die Anzeige dass der Angriff zusätzliche Speicherpunkte kostet, reicht offenbar nicht.

Um die Ecke kämpfen. Glücklicher Weise verführt die verbesserte KI die Gegner dazu, dass sie nicht mehr blindlings alle gleichzeitig auf mich losstürzen. Vielmehr versuchen Sie jetzt, sich unter Ausnutzung möglicher Deckung heranzuarbeiten. Das gibt mir hin und wieder zusätzliche Zeit den einen oder anderen Quickhack rauszuhauen bevor sie mich erreichen. Wenn es gelingt die Sichtlinie zu unterbrechen, geben sie nach einer Weile auf, und kehren zum Tagesgeschäft zurück.

Gelingt das nicht, hab ich auch als Netrunnerin eine geeignete Nahkampf Waffe zur Hand. Wenn ich den Gegner direkt erwische, wenn er um die Ecke kommt, möglichst noch bevor er mich richtig gesehen hat, bin ich meistens erfolgreich. Ein Katana oder eine Schrotflinte sind für diesen Zweck bestens geeignet.

Wenn Du von der Rückverfolgung erkannt wirst, bewegen sich alle Gegner ein gutes Stück in Deine Richtung. Gelingt es Dir trotzdem von keinem gesehen zu werden, geben sie nach einer Weile auf, und kehren auf ihren Patrolpfad zurück.
Hinweise für Bastler
Galt in früheren Versionen von Night City die Devise:

Die Besten Ausrüstungen sind selbst gebaut, aber wenn Du was basteln willst, dass du nicht in der nächsten halben Stunde in besserer Version auf der Straße finden, oder im nächsten Laden kaufen kannst, musst du so viele Skillpunkte in die Handwerksfähigkeiten stecken, dass es weh tut.

... funktioniert das nun grundsätzlich anders. Jeder kann jetzt alles bauen. Du musst nur noch genug Komponenten finden, und schon kannst du deine Lieblingswaffe oder Cyberware verbessern.

Allerdings kann man die Komponenten jetzt nicht mehr einfach so in großen Mengen im Laden kaufen. Du musst dir nun schon sehr genau überlegen, in welche Verbesserung du investieren willst.

Sobald nun ein Lieblingsstück gefunden ist, stehen die Chancen jetzt recht gut, es durch regelmäßige Aufwertungen immer über dem Durchschnitt der Fundsachen zu halten.

Als Netrunnerin ist mir aufgefallen, dass ich nun schon zum dritten Male jammere, weil sich coole Quickhacks der besseren Sorte in meinem Rucksack sammeln, die ich aber noch nicht benutzen kann, weil mein Cyberdeck noch auf dem Level darunter ist, und das nächste Upgrade noch richtig viele Komponenten kostet.

Ich hab´s nicht so mit dem Sparen (nur ausgegebenes Geld macht Glücklich) aber vermutlich ist es eine smarte Idee alle Komponenten erst mal in das Cyberdeck zu stecken. Die zusätzlichen Slots und Speicherpunkte sind auf jeden Fall Gold wert.

Ein wenig unfair finde ich, dass man zur Zeit in der Stufe Weiß gar nicht erkennen kann, wofür die verschiedenen Cyberdeck Modelle eigentlich gut sind. Dafür muss man warten bis auch die Ripperdoc´s sie in grün anbieten.
  • MILITECH Paraline MK 2 erhöht den Quickhack Schaden.
  • BIOTECH MK 1 verlängert die Dauer von Kampf-Quickhacks.
  • ARASAKA MK 2 verlängert die Zeit bis man entdeckt wird.
  • TERRATRONIK RIPPLER MK 2 erhöht den Waffenschaden auf Ziele mit Status Quickhacks
  • Ich bin mir ziehmilch sicher, dass es später noch eine Version gibt, die die Verbreitung der Quickhacks auf mehrere Opfer unterstützt.
Ich setze erst mal weiter auf MILITECH.
Kommt Zeit kommt Rat
Inzwischen habe ich schon so manche Gangstertruppe, und ein paar widerliche Konzernagenten ausgeschaltet. Der Doc ist bezahlt, meine Quickhacks sind auf grün und es stellt sich langsam ein Gefühl von Reichtum ein.

Upgrades kann man jetzt scheinbar nicht mehr einfach nur im Laden kaufen, sondern man muss die Materialien dafür finden. Für Waffen und neuerdings auch Cyberware braucht man Komponenten, die man findet oder durch das Zerlegen von Ausrüstung bekommt. Gefühlt sind die ziemlich knapp.

(2.11 edit die Looting Mechanik hat sich verändert. Es gibt jetzt mehr Fähigkeiten Splitter, Geld und Waffen, die Du wegen zu niedrigem Level eh nicht mehr brauchen kannst, werden nun im Zustand "kaputt" gefunden und gleich beim Aufsammeln zerlegt. <Daumen rauf>)

Wichtig für Netrunner ist, dass man die Quickhack Komponenten, die man zum Upgraden braucht jetzt scheinbar nur noch an den Terminals als 2. Option bekommt. Ich hab erst mal wie gewohnt immer zuerst versucht den schwersten Code zu knacken, und hab mich gewundert, dass ich bald jede Menge Baupläne, aber keine Komponenten zum Upgraden hatte.

Ich hab den Eindruck, dass die Söldnerarbeit jetzt besser bezahlt wird als früher. Jedenfalls hat sich auf meinem Creditchip so einiges angesammelt, ich werd wohl demnächst mal die Shops abklappern, bevor ich mich in neue Abenteuer stürze.
Shopping Karte Watson
Shopping Guide Watson - Nord
Nr
Ort
Beschreibung
1
Shoping Mall am Hafen
Waffenladen LOOTS Guns
Hier gibt es Wummen der Kategorie grün für Wohlhabende.
Auch ein leichtes Maschinengewehr ist zu haben.
Ein Schema für die doppelläufige Schrotflinte DB-2 Testera.
Granaten fertig und als Schema, sowie eine reiche Auswahl an Waffenmods.
Imbiss PieZ Pizza
Allerlei zu Essen und zu Trinken. Fast Food eben. Nix besonderes.
Pharmazeuticals
Ausschließlich ein paar Gesundheitsbooster. Teuer, aber es könnten die entscheidenden 10% sein.
2
Klamotten Laden DED ZED
Ziemlich gewöhnliches Zeugs, zumeist im Rocker Style.
Keiner versteht warum einige Sachen Grün und deutlich teurer sind.
Ich finde den unauffälligen Hijab ganz spannend, gibt ja nicht viel Zeugs, dass Frau von Welt auf dem Kopf tragen kann.
Der SAMURAI - Kampfrollkragenpullover mag ein netter Fanartikel sein.
3
Ripper Doc Ryder
Eindeutig einer der besseren Läden in der Gegend. Cyberware prinzipiell auf Level 2 für alle Slots, einschließlich Arme und Beine.
4
Maelströmer Tanzlokal Totentanz
Braucht schon ein wenig Mut sich zwischen all den Psychos zur Bar durchzuarbeiten.
Wenn du es geschafft hast verkauft dir Dietlinde mürrisch die Getränke, zumeist harten Alkohol... wer´s braucht.
5
Pharmazeuticals
Neben Gesundheitsbooster gibt´s hier auch den Speicherschub.
Teuer, aber es könnten die entscheidenden 10% sein.
Der Typ hat sogar nen Grundkurs Pharmacie im Netz gebucht. Total vertrauenserweckend.
6
Ripper Doc Charles Bucks
Cyberware prinzipiell auf Level 2 für alle Slots, einschließlich Arme und Beine.
Allerdings wirkt der Laden auffällig unauffällig, und der Doc wird merkwürdig zurückhaltend wenn man nach seinen Quellen fragt. Wenn man die Quelle später herraus bekommt, und sich nicht schämt, kann man Rabatt raushandeln.
7
Shoping Mall am Kreisverkehr in Chinatown
Cyberware YOKO TSURU
Hier hatte T-Bug mich hingeschickt, um den Ping Quickhack abzuholen.
Damals hatte sie nur coole Schemen, für die mir die Komponenten fehlten.
Jetzt gibt´s immerhin einige wenige hochwertige Cyberware Komponenten, was mir die Hoffnung gibt, dass man Komponenten doch auch kaufen kann.
Ein muss ist für mich der Netrunner Abzug, nicht nur weil er cool aussieht, er verspricht auch 9% Resistenz gegen Quickhack Schaden.
Ein trendiges Visier das 4% schnelleren Quickhack upload verspricht, geht auch mit. Sieht zwar spleenig aus, aber dank Kleiderschrank sieht´s ja keiner.
Waffenladen GUN O RAMA
Der Laden ist vor allem wegen seiner Smartwaffen interessant.
Smartes Sturmgewehr, oder Schrotflinte gibt´s sogar grün.
Das Schema für eine Smart Pistole wird sicher auch seine Liebhaber finden.
Dazu ein solides Set passender Mods und Munition.
Imbiss Buck-a-Slice
Neben allerlei zum Essen und zu Trinken, kann man sich hier auch mit Alkohol versorgen.
Dass die Burger schon mal Schwänze haben sollte einen nicht weiter stören.
8
Chinesischer Markt
BUNRAKU Streetfood
Der Duft lässt ein wenig Zweifel an der Frische der Garnelen aufkommen... aber sonst...
Neben allerlei zum Essen und zu Trinken, kann man sich hier auch mit Alkohol versorgen.
Ripper Doc Robert Rainwater
Ein Berg von einem Kerl, und behauptet auch noch, dass echte Muskeln besser sind als Cyberware.
Neben einem soliden Standard Sortiment in grün, gibt's hier zum ersten mal die Optische Tarnung.
Shopping Guide Watson - Süd
9
Boutique STYLISHLY
Endlich mal was Schickes. Ich lasse ca. 10k €$ da für ein paar Röcke und Oberteile, mit denen ich mich in nem Club wohl fühle. Nix für die Arbeit.
Was fehlt sind geile Schuhe. Ich will keine klobigen Exosneaker. Ich suche ein Paar Stiletto Highheels, wie die Lady´s auf der Corpo Plaza sie tragen.
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Second Hand Klamottenstand
Tja, ähm... Was soll ich sagen.
Mit ein bisschen Glück findest du hier genau das besondere Teil, das du schon immer gesucht hast. Ein ex Tiger Claw im Rollstuhl runs the buisiness.
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Wangs Klinik
Der Laden wirkt verhältnismäßig aufgeräumt. Neben Gesundheits- gibts hier auch Ausdauerbooster. Ich finde Mr. Wang recht sympathisch.
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Lizzie´s Bar
Gilt als der beste BD Schuppen der Stadt. An der Bar verkauft Matteo alles, was man für einen ordentlichen Kater braucht in bester Qualität.
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Allen Street an der Südbrücke über den Fluss
Ripper Doc
Auch hier gibt es alles was das Cyberware Herz begehrt in grün. Auch wenn der Laden wenig Vertrauen erweckt.
Staubman´s Junk Laden
Hier gibt´s tatsächlich nur ein paar Junk Items. Sammelst du so was?
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Esotherische Pharmacie
Die Hexe hinter dem Tresen wäre im 17. Jahrhundert wohl verbrannt worden.
Aber sie kann alle vier Booster liefern, die man sich wünschen kann.
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Ripper Doc Viktor Vektor
Mein persönlicher Lieblingsripper. Nachdem ich ihm endlich die Eddies für meine Grundausstattung zurückgeben konnte, hat er jetzt auch die Standardausstattung in Grün im Programm. Allerdings keine Tarnvorrichtung.
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Megagebäude 10
Mein Zuhause
2nd AMENDMENT Waffenshop Robert Wilson
Solide Auswahl an Schusswaffen, die Rob mit Liebe pflegt. Nachdem er mir meine erste ordentliche Pistole geschenkt hat, stechen jetzt die smarten Modelle Schrotflinte und Pistole heraus. Ein Schema für Power Pistole und Maschinenpistole kann er auch anbieten.
Darüber hinaus jede Menge gewöhnliches Zeugs und Zubehör.
Box Trainer Coach Fred
Fred organisiert nicht nur illegale Box Kämpfe.
Hier gibt es stumpfe Nahkampfwaffen für jeden Bedarf. Damit dir nicht gleich die Luft ausgeht auch die passenden Booster für Gesundheit, Kraft und Ausdauer. Dazu ein paar passende Mods. Unter anderem auch dass, um die Keulen tötlich zu bekommen.
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Tiger Claws Spielhölle
Hier gibt es eine Mission. Solange die Jungs noch nicht auf mich schießen, kann ich an der Bar verschiedene Speisen und Getränke kaufen.
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Nachtclub Riot
Auch hier gibt es später mal eine Mission. Solange die Jungs noch nicht auf mich schießen, kann ich an der Bar verschiedene Speisen und Getränke kaufen. Tagsüber ist der Laden allerdings nicht geöffnet.

Den Schopping Guide zu erstellen hat jede Menge Zeit gekostet, und inzwischen hab ich festgestellt, dass alle Angebote genau wie die gefundenen Waffen und Ausrüstungen sich an den eigenen Level anpassen... Ich werd wohl in Zukunft darauf verzichten, und nur noch ggf. Highlights erwähnen.
NCPD - Scanner in Watson geschafft
Ein erster Meilenstein ist erreicht. Der NCPD Scanner ist leer, und die Bürger in Watson können etwas ruhiger schlafen. Ich bin inzwischen auf Level 11 und so langsam kann ich mit meinen Netrunning Skills was anfangen.

Die Kombination aus Verseuchung und Überhitzen legt mittlerweile die meisten einfachen Gegner lahm. Die Rückverfolgung lasst mir zumindest noch genug Zeit um den einen oder anderen Hack draufzusetzen.

Zeit sich komplizierteren Aufgaben zu widmen.
Regina´s To Do Liste in Watson erledigt
Ein hübsches Cyberware Spielzeug hat sie mir dafür vermacht. Leider kann ich es gerade nicht anlegen. Nur der Boxkampf und Lieutenant Mower sind in Watson noch übrig. Beides ist mit den Fäusten, oder zumindest mit stumpfen Nahkampf Waffen zu regeln. Das ist einfach nicht mein Thema. Vielleicht später mal, wenn ich ein paar Attributspunkte über habe, oder meine Tarnung wird irgendwann so gut, dass ich mich anschleichen kann.
Zeit eine Runde zu schlafen und sich noch mal ordentlich auszurüsten. Dann kann ich endlich mit der Hauptquest weiter machen.
Die Fleischfabrik
... kann tatsächlich mal ganz unterschiedlich ausgehen, je nach dem, welcher der beteiligten Parteien man seine Loyalität schenkt.

Ich hab an dem Punkt noch nie die Taschen so voller Eddies gehabt, dass ich auch nur daran denken mochte, den Bott aus eigener Tasche zu bezahlen. Aber jetzt probier ich das einfach mal aus, und lasse Meredith Stout komplett aus dem Spiel. Auch wenn ich durch aus was für böse Mädchen übrig habe und ich ihr Easter Egg Geschenk tatsächlich brauchen könnte.
Auf zur Höhle der Maelstrom Löwen. Jackie wartet dort schon auf mich.

Ohh... Woww... Eh, das war dann wohl mal wieder so was wie der Königsweg. Kein Stress, kein Bum, aber auch irgendwie langweilig. Dum Dum ist jetzt mein bester Freund, und ne interessante Wumme hab ich auch noch gefunden.
2 Comments
leonides  [author] 4 Feb @ 3:05pm 
Restart, ich bin von Vorne angefangen, um mich auf die nunmehr obligatorischen Fahrzeug Shootouts einzustellen. Die Erkenntnisse werde ich einarbeiten. Skill setup diesmal wie empfohlen alles auf 4 ;)
Fluffington 8 Oct, 2023 @ 6:44am 
idk obs gewollt ist aber es liest sich etwas wie ein alter super nintendo spieleberater. hat charme:STARTLEDSHESLIME: