Ad Infinitum

Ad Infinitum

Not enough ratings
Получение достижений Ad Infinitum // Getting achievements Ad Infinitum [RUS/ENG]
By Fredericks
RUS: Данное руководство (на данный момент находящееся в процессе написании) создано для помощи другим игрокам в получении достижений недавно вышедшей игры Ad Infinitum. Автор руководства на основе собственного игрового опыта, а также опыта других игроков разбирает стратегии наиболее оптимального получения всех игровых достижений.
ENG: This guide (currently in the process of being written) was created to help other players obtain achievements for the recently released game Ad Infinitum. The author of the guide, based on his own gaming experience, as well as the experience of other players, analyzes strategies for the most optimal way to obtain all game achievements.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие // Introduction
"Ad Infinitum" в переводе с латинского языка - "до бесконечности" или же "без конца". Эта двойственность названия избрана не случайно. Игра, повествующая об изломе внутреннего мира одного человека - немецкого солдата. Выходец из дворянского рода (что с рождения накладывало на него груз ожидания успеха, подобного великим сородичам прошлого), участник Первой мировой войны, любимый сын, тонкая натура... А вместе с тем - простой человек, подверженный не только физической слабости, но и слабости разума... Смерти сослуживцев... Смерти врагов... Пропаганда ненависти... Бессмысленная бойня... Упрёки... Голод... Тьма... Вечный страх... Эти понятия обретают уже физическое воплощение, преследуя несчастного мальчика ad Infinitum - без конца. Нет никакого покоя, нет никакой надежды, нет освобождения - только истязания.
И всё же... есть ли путь принятия? Есть ли путь освобождения... не долгожданной смерти, а настоящей жизни, когда все эти раны, которые изуродовали твоё тело и душу, обретают свою странную, а вместе с тем нужную красоту... Красоту и надежду ad Infinitum - до бесконечности... Только игрок сможет вывести своего героя из этой пучины или вогнать его ещё дальше в эту гнилую трясину сомнения и ненависти к другим... и к себе.

"Ad Infinitum" translated from Latin means "to infinity" or "without end." This duality of the name was not chosen by chance. A game that tells about the fracture of the inner world of one person - a German soldier. Coming from a noble family (which from birth placed on him the burden of expecting success similar to the great relatives of the past), a participant in the First World War, a beloved son, a delicate nature... And at the same time - a simple person, subject not only to physical weakness, but also weaknesses of the mind... Deaths of friends... Deaths of enemies... Propaganda of hatred... Senseless slaughter... Reproaches... Hunger... Darkness... Eternal fear... These concepts are already taking on physical embodiment, pursuing unfortunate boy ad Infinitum - without end. There is no peace, no hope, no liberation - only torture.
And yet... is there a path to acceptance? Is there a way of liberation... not long-awaited death, but real life, when all these wounds that disfigured your body and soul acquire their strange, but at the same time necessary beauty... Beauty and hope ad Infinitum - to infinity... Only the player can lead his hero out of this abyss or drive him even further into this rotten quagmire of doubt and hatred of others... and himself.
Условия получения достижений // Conditions for obtaining achievements
Игра не имеет особых условий получения достижений (установки уровня сложности или ограниченного времени прохождения), хоть и подразумевает внимательное и неспешное изучение игрового мира минимум 2 раза (для выбора взаимоисключающих решений).
Следует внимательно проверять игровые локации на пропускаемые коллекционные предметы и достижения, а также основательно избрать подход к прохождению - либо убийство противников, либо их освобождение.

The game does not have special conditions for obtaining achievements (setting the difficulty level or limited completion time), although it implies careful and leisurely study of the game world at least 2 times (to select mutually exclusive solutions).
You should carefully check game locations for skippable collectibles and achievements, and also carefully choose an approach to passing - either killing opponents or freeing them.
Сюжетные достижения // Story Achievements
Morgenrauen
Пройти короткий пролог // Complete the short prologue
Morgenrauen с немецкого "рассвет". Выдуманное наступление немецкой армии в Первой мировой войне, подкосившее главного героя // Morgenrauen is German for “dawn”. The fictional offensive of the German army in the First World War that crippled the main character
Путь отчаяния // Path of Despair
Начать первую главу с одноимённым названием // Start the first chapter with the same name


Не один // Not alone
Пройти спиритический сеанс в первой главе // Complete a séance in the first chapter
Спиритизм - доктрина религии, философии и эзотерики о существовании энергетики души, способной проявлять себя в реальном мире. Был особо популярен в конце XIX - начале XX века. Пристанище мошенников и затерянных людей // Spiritualism is a doctrine of religion, philosophy and esotericism about the existence of the energy of the soul, capable of manifesting itself in the real world. It was especially popular at the end of the 19th and beginning of the 20th centuries. A haven for scammers and lost people
Голод // Hunger
Пережить первую сюжетную встречу с голодом (слепой, но хорошо слышащий противник) // Survive the first story encounter with hunger (blind but hearing enemy)


Изображение этого существа. Историческая справка: война на истощение приводила к ужасным последствиям как для военных, так и для гражданских. Если страны Антанты (Англия, Франция, Россия - с некоторыми оговорками) ещё могли позволить себе производить покупки продовольствия из-за границы или же самим выращивать сельскохозяйственные культуры, то Центральные державы (Германия, Австро-Венгрия) из-за морской блокады и неурожая скоро столкнулись с нехваткой еды. Принудительные ревизии (отъём), продовольственные карточки, поедание гадкого сырья (тухлого мяса, сгнившего зерна, травы, порой не без каннибализма) становились нормой жизни. Одни люди гибли от голода, а другие - без сил валились на забастовках. A picture of this creature. Historical background: War of attrition led to dire consequences for both military and civilians. If the Entente countries (England, France, Russia - with some reservations) could still afford to purchase food from abroad or grow crops themselves, then the Central Powers (Germany, Austria-Hungary) due to the naval blockade and crop failure would soon faced a food shortage. Forced inspections (weaning), food cards, eating disgusting raw materials (rotten meat, rotten grain, grass, sometimes not without cannibalism) became the norm of life. Some people died of hunger, while others collapsed on strikes.
Путь разложения // Path of Corruption
Начать вторую главу с одноимённым названием // Start the second chapter with the same name


Ярость // Rage
Пережить первую сюжетную встречу с Яростью (монстр, атакующий по прямой линии на высокой скорости) // Survive the first story encounter with the Fury (a monster that attacks in a straight line at high speed)

Изображение этого существа. Историческая справка. Первая мировая война стала также и войной идеологий. Национализм, шовинизм и презрение к врагу было возведено в ранг идеи, способной объединить общество на страшном пути взаимоуничтожения. Новейшие технологии позволяли убивать много и быстро, а жестокое желание уничтожать двигало этот цикл убийств, переворачивая горами тел кровавый маховик войны // Historical reference. The First World War was also a war of ideologies. Nationalism, chauvinism and contempt for the enemy were elevated to the rank of an idea capable of uniting society on the terrible path of mutual destruction. The latest technologies made it possible to kill a lot and quickly, and a cruel desire to destroy drove this cycle of murders, turning over the bloody flywheel of war with mountains of bodies.
Путь боли // Path of Pain
Начать третью главу с одноимённым названием // Start the third chapter with the same name


Хаос // Mayhem
Пережить первую сюжетную встречу с Хаосом (монстр, атакующий в темноте) // Survive the first story encounter with Mayhem (a monster that attacks in the dark)


Изображение этого существа. Историческая справка. Если война милостиво не убивает, то страшно калечит. Тысячи и тысячи тех, кто прошёл свой боевой путь, лишились частей собственного тела. Шальные пули, осколки, газовые атаки превращали полных здоровья и сил юношей в калек, не способных к ухаживанию за собой. Повязки, костыли, пластиковые маски и штыри были вживлены в живую плоть... Живая плоть отвергала это уродство... уродство отвергали другие люди, презрительно смотрящие на инвалидов войны как на монстров, паразитов, живущих за чужой счёт // Image of this creature. Historical reference. If war does not mercifully kill, it terribly maims. Thousands and thousands of those who went through their battle path lost parts of their own bodies. Stray bullets, shrapnel, and gas attacks turned young men full of health and strength into cripples, incapable of caring for themselves. Bandages, crutches, plastic masks and pins were implanted into living flesh... Living flesh rejected this ugliness... the ugliness was rejected by other people, who looked contemptuously on the disabled war veterans as monsters, parasites living at the expense of others
Сияние // The shining
Перед сражением с Болью в третьей главе вы должны будете зажечь 6 фонарей // Before the battle with Pain in the third chapter, you will have to light 6 lanterns


Далее в зависимости от вашего выбора вы получите определённые достижения либо пути "мира", либо пути "безумия" // Further, depending on your choice, you will receive certain achievements of either the path of “peace” or the path of “madness”
Коллекционные достижения // Collectible Achievements
В игре есть следующие категории собираемых предметов: картины, письма, медальоны немецких солдат, медальоны французских солдат, телефонные разговоры (полевые звонки). Некоторые из этих категорий встречаются только в определённых главах, другие же - в каждой главе // The game has the following categories of collected items: paintings, letters, medallions of German soldiers, medallions of French soldiers, telephone conversations (field calls). Some of these categories appear only in certain chapters, while others appear in every chapter
Всеведущий // All knowing
Собрать все письма (в описании указаны именно письма). Достаточны непонятным остаётся, что игра относит к разряду "писем", поэтому следует собирать все бумажные листы, открытки и иные записки. Самый большой по количеству коллекционный предмет. Большинство писем расположено по ходу следования главного героя, но встречаются неприятные "реликвии", запрятанные в трудно заметных локациях, в облаках ядовитого газа или во тьме. Наверное, главным советом, который можно было бы дать при сборе всех предметов, - осматривайте каждый закуток, возвращайтесь на одно место по нескольку раз (иногда это меня спасало от нечаянно брошенного листка) и не спешите двигаться по сюжету // Collect all the letters (letters are indicated in the description). It remains quite unclear that the game classifies as “letters”, so you should collect all paper sheets, postcards and other notes. The largest collectible item in terms of quantity. Most of the letters are located along the path of the main character, but there are unpleasant “relics” hidden in hard-to-see locations, in clouds of poisonous gas or in the darkness. Probably the main advice that could be given when collecting all the items is to examine every nook and cranny, return to one place several times (sometimes this saved me from accidentally throwing a piece of paper) and do not rush to move through the story.
Примечание: достижение получено в третьей главе в госпитале - "Отчёт главной медсестры" //
Note: achievement obtained in the third chapter in the hospital - "Chief Nurse's Report"












Знаток живописи // Art critic
[/previewimg]Собрать все картины. Всего в игре к разряду "картин" можно отнести три категории: картины окружения без всякого взаимодействия (в основном - патриотическая живопись), рисунки на бумаге брата главного героя (с которыми можно взаимодействовать при помощи значка "глаз"), сами картины, сопровождающиеся подписью и меню для взаимодействия. Скорее всего, из всех этих категорий только третья является необходимой для получения достижения. Картины расположены на достаточно видных местах, потому особых трудностей в их сборе быть не должно. Достижение получено в третьей главе при обнаружении последней картины на чердаке дома главного героя - недописанная картина // Collect all paintings. In total, three categories can be classified as “paintings” in the game: paintings of the environment without any interaction (mostly patriotic paintings), drawings on paper of the main character’s brother (which can be interacted with using the “eye” icon), paintings themselves, accompanied by a signature and a menu for interaction. Most likely, of all these categories, only the third is necessary to obtain the achievement. The paintings are located in fairly visible places, so there should not be any particular difficulties in collecting them. The achievement was obtained in the third chapter when the last painting was discovered in the attic of the main character's house - an unfinished painting









Никого не осталось и Их имена // No one left behind and Their names
Собрать солдатские жетоны немцев и французов (их количество крайне удобно отслеживать в игровом журнале - раздел "задачи") // Collect German and French soldier tokens (their number is extremely convenient to track in the game journal - the “tasks” section)
Наблюдения по солдатским жетонам:
1. Жетоны встречаются в миссиях траншей (фаза перед битвой с боссом)
2. Многие жетоны сопровождаются отличительными знаками: запиской, телом солдата или каской. Но встречаются и "одинокие" жетоны без всякого опознавания
3. Единственный проблемный жетон - жетон главного героя (его выдают под конец игры перед концовкой). В моём первом прохождении я собрал все немецкие жетоны (главного героя последним), но достижение засчитано не было
Число жетонов, которые я отметил на данный момент
1 глава - 8 немецких и 8 французских
2 глава - 8 немецких и 6 французских
3 глава - 11 немецких и 10 (всегда оставалось 4 несобранных) французских
Observations on soldier’s dog tags:
1. Dog tags are found in trenches missions (phase before the boss battle)
2. Many tags are accompanied by distinctive signs: a note, the body of a soldier or a helmet. But there are also “lonely” dog tags without any identification
3. The only problematic dog tag is the main character dog tag (it is given out at the end of the game before the ending). In my first playthrough, I collected all the German dog tags (the main character last), but the achievement was not counted
Number of dog tags I have marked so far
1 chapter - 8 German and 8 French
2 chapter - 8 German and 6 French
3 chapter - 11 German and 10 (there were always 4 uncollected) French
Достижения по выбору: Отчаяние, Разложение // Achievements by choice: Despair, Corruption
Интуитивно понятные достижения: либо уничтожение врага, либо его спасение.
Враг - Отчаяние (дражайшая матушка главного героя) // Enemy - Despair (the protagonist's dearest mother)
Надежда // Hope
Выбрать зелёные (приятные монстру) пластинки при соответствующей сюжетной развилке // Choose green (pleasing to the monster) records at the appropriate plot point


ИЛИ // OR
Шаг сострадания // An act of compassion
Выбрать красные (неприятные монстру) пластинки при соответствующей сюжетной развилке // Choose red (unpleasant to the monster) plates at the appropriate plot fork


Изображение этого монстра. Тактика против него крайне проста - быстрый бег по твёрдой поверхности (доскам, ящикам) в поисках сюжетных троп. Историческая справка. Война уносила много жизней. Дети становились сиротами. Жёны становились вдовами. Родители лишались своих сыновей и дочерей. Известия о смерти близких людей передавались в сухих телеграммах - наборе букв самого пренебрежительного тона. Иногда тела не выдавали. Иногда мертвецов вообще не могли обнаружить. Именно отчаяние, порождённое утратой, стало предвестником широкого распространения мистицизма, фанатизма и прочего иллюзорного бреда. Жертвы отчаяния страдали до конца своих жизней, тратя бесценное время на желание невозможного - воскрешения мёртвых // A picture of this monster. The tactics against him are extremely simple - quickly run along a hard surface (boards, boxes) in search of plot paths. Historical reference. The war claimed many lives. Children became orphans. Wives became widows. Parents lost their sons and daughters. News of the death of loved ones was transmitted in dry telegrams - a set of letters in the most disdainful tone. Sometimes the bodies were not released. Sometimes the dead could not be found at all. It was the despair generated by loss that became the harbinger of the widespread spread of mysticism, fanaticism and other illusory nonsense. The victims of despair suffered for the rest of their lives, wasting valuable time wishing for the impossible - the resurrection of the dead.

Враг - Разложение (увлечённый батюшка главного героя) // Enemy - Decay (the protagonist's enthusiastic father)
Ясность // Clarity
Снизить давление в трубах при соответствующем выборе на военном заводе // Reduce pressure in pipes with appropriate selection at a military plant


ИЛИ // OR
Смелый поступок // An act of courage
Повысить давление в трубах при соответствующем выборе на военном заводе // Increase the pressure in the pipes with the appropriate choice at a military plant


Изображение этого монстра. Этот противник показался мне крайне лёгким. Его поведение - это медленное преследование главного героя в замкнутом пространстве, в котором иногда возникают препятствия (заслонки, мешающие ходьбе). Тактика - быстрый бег и удерживание дистанции. Историческая справка. Образ данного монстра взят с крайне известного немецкого химика Фрица Габера (лицо которого прослеживается и у отца главного героя), синтезировавшего аммиак, что позволило создавать удобрения и взрывчатку. Противоречия прогресса, его двойственность - созданные изобретения спасают жизни, но столь же быстро эти жизни и отбирают. Потому, наверно, и символом этого монстра стал мозг - главное орудие прогресса... и падения // A picture of this monster. This opponent seemed extremely easy to me. His behavior is a slow pursuit of the main character in a confined space, in which sometimes obstacles arise (blocks that interfere with walking). Tactics - fast running and keeping distance. Historical reference. The image of this monster is taken from the extremely famous German chemist Fritz Haber (whose face can be seen in the father of the main character), who synthesized ammonia, which made it possible to create fertilizers and explosives. The contradictions of progress, its duality - created inventions save lives, but just as quickly these lives are taken away. That is probably why the brain became the symbol of this monster - the main weapon of progress... and fall

Достижения по выбору: Боль и концовки // Achievements by choice: Pain and Endings
Враг - Боль (чувствительный брат главного героя) // Enemy - Pain (sensitive brother of the main character)
Исцеление // Health
Победить монстра Боли следующим образом: опустить рычаг, подманить противника на столб (траектория полёта должна оканчиваться столбом - ловите момент), после выполнить QTE и повторить до победы над монстром. Офицер должен нас хвалить // Defeat the Pain monster as follows: lower the lever down, lure the enemy onto the pillar (the flight path should end in a pillar - seize the moment), then perform the QTE and repeat until you defeat the monster. The officer should praise us
ИЛИ // OR
Жест милосердия // An act of mercy
Победить монстра Боли следующим образом: поднять рычаг, подманить противника на столб (траектория полёта должна оканчиваться столбом - ловите момент), после выполнить QTE и повторить до победы над монстром. Офицер должен нас ругать // Defeat the Pain monster as follows: raise the lever, lure the enemy onto the pillar (the flight path should end in the pillar - seize the moment), then perform the QTE and repeat until you defeat the monster. The officer should scold us
Изображение этого монстра. Самый сложный и неприятный противник. Боль требует чёткого чтения атак и понимания того, как вообще происходит полёт этого монстра. Для победы нам необходимо избрать требуемую тактику (или спасение, или убийство), после чего "подманивать" полёт Боли на металлический столбы. Единственный способ определить траекторию полёта монстра - смотреть на свет прожектора (Боль летит по направлению света). При этом если вначале можно просто крутиться вокруг столба, следуя за медленными вращениями, то после придётся быстро реагировать на безумные круги фонаря, подбегая под свет от него. Если не получилось победить противника с 4 раза (QTE с пробелом), то Боль гарантировано нас убьёт // A picture of this monster. The most difficult and unpleasant opponent. Pain requires a clear reading of attacks and an understanding of how this monster actually flies. To win, we need to choose the required tactics (either rescue, or murder), and then “lure” Pain’s flight onto the metal pillars. The only way to determine the flight path of a monster is to look at the light of the spotlight (Pain flies in the direction of the light). Moreover, if at first you can simply spin around the pillar, following the slow rotations, then after you will have to quickly react to the crazy circles of the lantern, running up to the light from it. If we failed to defeat the enemy 4 times (QTE with a space), then Pain is guaranteed to kill us
Историческая справка. Если XX век начался торжеством человечества - эрой стремительного развития технологий, искусства и социальных отношений, то война отбросила всё это великолепие назад, в грязь, в руины, в гробы. Молодое поколение, хранители идей светлого будущего, справедливого и равного, больно обожглось ужасной реальностью - человеческая жизнь не стоит ни гроша. Озлобленные, усталые, изуродованные и разочарованные в себе, они вернулись с войны, чтобы нести свою боль, невыразимую боль и отчаяние, боль, в которой они остались одиноки... // Historical reference. If the 20th century began with the triumph of humanity - an era of rapid development of technology, art and social relations, then the war threw all this splendor back into the dirt, into ruins, into coffins. The younger generation, the custodians of the ideas of a bright future, fair and equal, were painfully burned by the terrible reality - human life is not worth a penny. Bitter, tired, disfigured and disappointed in themselves, they returned from the war to bear their pain, unspeakable pain and despair, pain in which they were left alone...
Особая категория // Special category
Данный раздел назван так, поскольку игрой предусмотрены достижения, которые вообще можно не получить за всё прохождение (как и иные достижения подобного рода), но отнести эти достижения в какой-либо "разряд" достаточно трудно
Конец сна // Awaken
Первый ваш соперник в игре - тварь голода (относительно слепой, но хорошо слышащий враг). Когда игра заботливо оповестит вас о необходимости соблюдать тишину (первая глава - часть "руины", после очередного падения с высоты), можете броситься прямиком на врага и получить достижение // Your first opponent in the game is the beast of hunger (a relatively blind, but well-hearing enemy). When the game carefully notifies you about the need to remain silent (the first chapter is part of the “ruins”, after another fall from a height), you can rush straight at the enemy and get the achievement
"Кровожадные достижения" // "Bloodthirsty Achievements"
"Отчаяние", "Разложение" и "Боль" // "Despair", "Despair" and "Pain"
Многие игроки пропускают эти достижения по незнанию. При избрании пути убийства монстров игра как бы сама собой направляет игрока на довершение этого убийства (что в некотором роде логично). Но данные достижения выпадают только в случае бездействия игрока при убийстве монстров. Отчаяние - после пластинок и дерева не взаимодействуем с монстром. Разложение - после отравления газом не трогаем монстра. Боль - после падения с высоты не добивать монстра // Many players miss these achievements out of ignorance. When choosing the path of killing monsters, the game itself directs the player to complete this murder (which is somewhat logical). But these achievements only drop if the player is inactive when killing monsters. Despair - after the records and tree we do not interact with the monster. Corruption - after gas poisoning, do not touch the monster. Pain - after falling from a height, do not finish off the monster
Шпаргалка по быстрому прохождению // Quick pass cheat sheet
Внимание, если вы хотите сами решать задачи игры, то пропускайте этот раздел!!! // Attention, if you want to solve the puzzels of the game yourself, then skip this section!!!
Чтобы перепрохождение игры не занимало много времени мной подготовлена краткая шпаргалка по основам быстрой игры // So that replaying the game does not take much time, I have prepared a short cheat sheet on the basics of a quick game
1 глава - начать со своей комнаты, выйти к лестнице, забрать шестерёнку на столе, спуститься, зайти комнату мамы главного героя, забрать валик в мусорном ведре, выйти в коридор перед кладовой, взять соль, идти к главному входу - забрать свечи (1 на столе возле органчика, 2 на столе с венком, пройти в приоткрытую дверь - забрать свечи (1 на столе, взять вместе со спичками, 1 возле оранжереи), подняться на 2 этаж - забрать ключ из ящичка, подойти к органчику и активировать музыку, зайти в комнату для сеанса, сразу выйти ко входу, забрать вещи для сеанса и мяч, провести сеанс. Двигаться по линейным заданиям воспоминания. Код от телеграфа - 27.
Chapter 1 - start from your room, go to the stairs, pick up the gear on the table, go down, go into the main character’s mother’s room, pick up the roller in the trash can, go out into the corridor in front of the pantry, take salt, go to the main entrance - pick up candles (1 per table near the organ, 2 on the table with a wreath, go through the slightly open door - pick up candles (1 on the table, take it with matches, 1 near the greenhouse), go up to the 2nd floor - pick up the key from the box, go to the organ and activate the music, enter to the room for the session, immediately go to the entrance, pick up things for the session and the ball, conduct the session.Move along linear memory tasks.The telegraph code is 27.
2 глава - код от сейфа 1908
3 глава - вторая маска слева от лестницы - там ключ, код в госпитале - 0715
Подробно расположение жетонов // Detailed location of dog tags
1 глава // Chapter 1
1. Рихард Микальски Richard Mikalski
От таблички "на передовую" - труп в газовой маске (фактически сюжетный) // From the sign “to the front line” - a corpse in a gas mask (actually a story point)




2. Макс Шмид Max Schmid
От таблички "лестница смерти" - первый труп на выходе из траншеи // From the sign "staircase of death" - the first corpse at the exit from the trench




3. Юлиус Хёблер Julius Hoebler
Прямо от прошлого жетона - труп на колючей проволоке. Ориентир - Офицер просит нас о помощи // Directly from the previous token - a corpse on barbed wire. Landmark - The officer asks us for help




4. Эрик Фабер Eric Faber
Одинокая каска французского солдата - слева (если подходить) от самолёта // Lonely helmet of a French soldier - to the left (as you approach) of the plane




5. Жюль Онора Jules Honorat
Одинокая каска французского солдата в проволоке - прямо от самолёта // Lonely helmet of a French soldier in a wire - straight from the plane




6. Людвиг Лангенберг Ludwig Langenberg
Труп солдата в газовой маске по дороге к Офицеру // The corpse of a soldier in a gas mask on the way to the Officer




7. Рудольф Логманн Rudolf Logmann
Сидящий труп солдата в газовой маске по дороге от прошлого жетона // The sitting corpse of a soldier in a gas mask on the road from the previous badge


8 и 9. Мартин Покора и Луи Ламбер // Martin Pokora and Louis Lambert
Повисший труп солдата на колючей проволоке и одинокая каска солдата - оба жетона по дороге // The corpse of a soldier hanging on barbed wire and a lonely soldier's helmet - both tokens on the road



10 и 11. Ришар Россиньол и Морис Шеффер Richard Rossignol and Maurice Schaeffer
Парная могила - две каски на бруствере - дорога от спуска в траншеи // A pair of graves - two helmets on the parapet - the road from the descent into the trenches




12. Эрик Фассбендер Eric Fassbender
Возле медицинской палатки - открытка (солдат и девушка) - слева от французов // Near the medical tent - a postcard (soldier and girl) - to the left of the French




13. Рене Лувель Rene Louvel
Закуток от таблички "Путь грязи" - возле ящиков // A nook from the sign "Path of Mud" - near the boxes




14. Марсель Пассманн Marcel Passmann
Окончание скамейки (подставки для стрельбы) по "пути грязи" // Ending the bench (shooting stand) along the "dirt path"




15. Реми Мишо Rémy Michaud
Идём по пути к "крысиному гнезду" (не сворачиваем к банкам) - не спускаемся по лестнице - жетон возле проволоки // We follow the path to the “rat’s nest” (do not turn towards the tin cans) - do not go down the stairs - the token is near the wire




16. Рихард Розала // Richard Rosala
От прошлого жетона - спуститься по лестнице - сломать доски - возле замученного солдата // From the previous token - go down the stairs - break the boards - near the tortured soldier
Заключение // Conclusion
Просьба о помощи и благодарность // Request for help and gratitude
Крайне полезным было бы создать общее руководство по жетонам (как самым неприятным ко лекционным предметам). Если кто-нибудь обладает точной информацией по количеству жетонов на каждом отдельном уровне или же условиями выпадения жетонов (прохождение на особую концовку), пожалуйста, поделитесь ей в комментариях // t would be extremely useful to create a general guide to dog tags (as the most unpleasant collectibles). If anyone has accurate information on the number of tokens at each individual level or the conditions for the drop of tokens (passage to a special ending), please share it in the comments
Одним из основных вопросов по игре остаётся проблемное достижение, связанное с ответом на 6 телефонных звонков полевого телефона. В игре расположены разные телефоны (радиосвязь, телефоны в доме у главного героя, телефоны в кошмарах), но совершенно не ясно, какой из них всех требует ответа 6 раз // One of the main questions about the game remains the problematic achievement associated with answering 6 field phone calls. There are different telephones in the game (radio communication, telephones in the main character's house, telephones in nightmares), but it is not at all clear which of them all requires answering 6 times
Есть ли есть какие-либо соображения на этот счёт, то прошу указывать их в комментариях // Are there any considerations about this, please indicate them in the comments
25 Comments
EgZho 1 Jan, 2024 @ 7:25am 
Получил ачивку с телефоном
Насколько я понял
В течении игры
С нами по телефону будет пытаться связаться пилот самолёта
Нужно ответить на его звонки 6 раз
При этом телефоны должны быть разные
Cicyphus 30 Nov, 2023 @ 3:26pm 
Makes sense! :lunar2019coolpig:
Fredericks  [author] 30 Nov, 2023 @ 9:21am 
Yes, there are such plans, but the game is somewhat boring (replaying the same thing). I want to take a break from it, make sure that the developers have fixed the errors and complete the guide.
Cicyphus 29 Nov, 2023 @ 9:15pm 
Hiya! Any plans to update/finish this guide?
Warrior720 11 Oct, 2023 @ 5:53am 
Any luck finding the last French tag?
Warrior720 19 Sep, 2023 @ 1:22pm 
Game got a patch today so I was able to find the German one. Now just one French tag left
Warrior720 18 Sep, 2023 @ 1:18pm 
Ahh. That horst Weber tag is bugged on mine
Warrior720 18 Sep, 2023 @ 11:24am 
That works. As far as I can tell we have all German but are still missing one French with our info combined
Fredericks  [author] 18 Sep, 2023 @ 11:20am 
If you don’t mind, then based on your work I’ll create a general guide to tokens and try to include in it what I was able to find
Warrior720 18 Sep, 2023 @ 10:59am 
I never found that one you were talking about in chapter 2. Do you have any details to where it's at?