Phasmophobia

Phasmophobia

87 ratings
Phasmophobia без "улик"?
By Гневный♂Подземный специалист♂
Пособие для определения призрака в соло, без "улик" и рассудка. Лучшее гетеросексуальное руководство!!!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
От ♂Masters♂
Приветствую Вас в моем ♂gym♂, юные ♂colledge boys♂.


  • Хочешь ♂pull up♂ призраков и качать виртуальный ♂fаt сock♂?
  • ♂Bad hurts♂ от каток на професси♂аnal♂е или кошмаре?
  • Нет своей ♂gаy party♂?
  • Хочешь пощекотать ♂аnаl♂, играя на равных с ♂full masters♂?
  • Не хватает♂300 bucks♂ на нормальный ♂bondage♂?
  • Cлучайно ♂Stick your finger♂ на этот ♂gаy wabsite♂?
  • ♂Do you like what you see♂?
  • ♂Rip the skin♂ на пальцах от VR-♂gаy♂мпада?
  • В катаках тебя называют ♂jabroni♂?
  • Протер ♂pants♂, пытаясь найти толковое руководство?
    Originally posted by ♂Master♂:
    Тогда тебе ♂two blocks down♂!


    Сегодня, дядя ♂Boss♂ проведет персональный тренинг твоего ♂аss♂, так что ♂swallow♂ внимательно, тебя ждут ♂six hot loads♂ ♂lether man♂.
♂Lubed up♂
Для любителей темных проходов, возможно усложнить задачу -отключив фонарики и щиток.
В таких условиях, придется ввести некоторые коррективы в расследование и вероятно, увеличить его время. На множителе опыта и деньгах -это к сожалению не особо скажется.
♂Am so horny♂
Перед походом в ♂dungeon♂ -
1. затариваем ♂bondage♂.
Абсолютно не имеет значения уровень предметов, но чем он выше -тем проще:

Упс -это из другой игры...


Вот так выглядит первый ♂bondage♂:
  • Зажигалка и благовоние -оторваться от преследования;
  • Распятие -на случай атаки с места нахождения гост-хантера. Если охота началась далеко -послужит первой уликой для определения.


    2. Заходим в дом
    , держа в руках распятие. Попутно включая свет, следуем к месту, где можно будет водить призрака кругами (как правило это стол, диван или машина). Если охота еще не началась -дожидаемся на месте.

    3. Оцениваем шаг:
    Нестандартный:
        
            
    Шаг
            
    Действия
      
    Призрак
        
        
            
    Очень быстрый, целенаправленно бежит в нашу сторону, резко замедлился при приближении
            
    Придется бегать вокруг стола и быть готовым "накурить". Никогда не догонит даже без благовония. После охоты -проверь комнаты возле места начала ханта на предмет призрачного огонька, предварительно поставив на это место распятие
            
    "Деоген" или "Мимик", косящий под него
        
        
            
    Очень быстрый, хаотично движется в поисках жертвы
            
    Сценарий тот же, что и в прошлом пункте, за исключением бега вокруг стола -лучше будет спрятаться
            
    "Тайэ" или косящий "Мимик"
        
        
            
    Просто быстрый, не спринтер. Ускоряется при виде охотника до первой космической скорости
            
    Алгоритм тот же, что и выше
           
    "Морой" или "Мимик"
        
        
            
    Очень быстрый в начале, замедленный после выхода из комнаты
            
    Алгоритм тот же, что и выше. Никогда не догонит вне комнаты при включенном щитке, даже без благовония
           
    "Ханту" или "Мимик"
        
        
            
    Очень медленный
            
    Показываемся призраку и готовимся "курить". Становится спринтером при виде гост-хантера? Курим и прячемся
           
    "Ревенант" или "Мимик"
        
        
            
    Чуть быстрее или чуть медленнее обычного шага
            
    Крайне сложно услышать разницу не имея опыта. Только сравнение от охоты к охоте может намекнуть. Важно не показываться, чтобы не разгонять когда слушаешь.
           
    "Близнецы" или "Мимик"
           
    Повезло если это оказался кто то из них -легкие деньги и быстрая катка.
♂Next door♂
Стандартный шаг.
Тут все намного сложнее и важно соблюдать порядок действий (при отрицательном результате -переходи к следующему пункту):


1. После первой охоты, кидаем распятие в предполагаемую комнату и стоим над ним с зажигалкой. Съедает распятие -вычеркиваем "Онре". После определения -проверь комнаты, возле места начала "ханта", на предмет призрачного огонька.  Вычеркиваем или определим "Онре" "Тень" и "Мимика". Важно перепроверить, не сменил ли призрак комнату. Тень не может начать только в своей комнате, но ей ничего не мешает пойти из соседней. Не забудь, что пар изо рта при смене комнаты исчезает немного позже самого переезда;


2. Оставляем вещи в доме и забираем из фургона еще благовоние, соль и видеокамеру. Ждем начала охоты возле стола или машины (где сможем бегать кругами), предварительно рассыпав соль и убрав первое распятие из комнаты призрака, себе под ♂аss♂. Видеокамеру лучше кинуть поближе к комнате призрака[/td]
Как только начнется "охота", переходим к следующему алгоритму:
 
  • Призрак не должен нас видеть!
     
  • Ускорился в том месте где брошена камера -"Райдзю" или "Мимик".В отличии от "Ханту" -"Райдзю" некоторое время сохраняет полученную скорость
     
  • Зажимаем кнопку рации. Лучше всего это сделать в 3-4 метрах от призрака, находясь вне его видимости, обычный призрак слышит и чувствует приборы, всего в 10 метрах. Это может сыграть злую шутку на больших картах;
     
  • Никак не реагирует - "Екай" или "Мимик";
     
  • Не слышно звуков шагов в радиусе 10 метров-"Мюлинг" или "Мимик";
     
  • Слышим приближающиеся шаги -показываемся призраку. Видим сильное ускорение от зрительного контакта? "Джинн" или "Мимик";
     
  • Нет резкого ускорения? Продолжаем бегать вокруг препятствия и смотреть на внешний вид госта:
     
  • Надолго исчезает, когда моргает -"Фантом" или "Мимик"
     
  • Практически не моргает - "Они" или "Мимик"
     
  • Меняет обличие -"Обаке" или "Мимик"
     
  • Не наступил на соль, рассыпанную рядом -"Мираж" или "Мимик"(Мимик не умеет копировать способность к телепортации!)


    3. Накуриваем, желательно под конец охоты и включаем заранее заготовленный таймер (рекомендую в оверлее Стима). Берем второе благовоние и ждем "хант":
     
  • Начал раньше чем 1мин.30сек. -"Демон" или "Мимик"
     
  • Начал после 3 мин. -"Дух" или "Мимик". Лучше проверить 2 раза. Обычный призрак, хоть и редко, тоже может затерпеть. Таймер запускается с момента первой обкурки и не сбрасывается вновь использованным благовонием


    4. А вот теперь начинается настоящая духота:
    - Обкладываемся распятиями в комнате призрака
    - Включаем там свет
    - Собираем в ней кучку из предметов
    - Открываем все ближайшие двери
    - Приносим направленный микрофон
    - Ставим датчик движения по периметру комнаты и далеко от комнаты в узком проходе. Важно, чтобы он был на одном с ней этаже
    - Засекаем время между срабатываниями распятия (охотами)
  • Хлопнул дверью с двумя "щелчками" замка -"Юрей" или "Мимик". Хлопок дверью во время гост-ивента -не улика
     
  • Раскидал кучку предметов или кинул более 1 за раз -"Полтергейст" или "Мимик"
     
  • Уходим за самый дальний от комнаты датчик движения. Важно, чтобы он был на том же этаже. Призрак пришел следом -"Банши". Так может сделать любой другой призрак, поэтому исключи сначала остальных и перепроверь, сменив местоположение несколько раз;
     
  • Ни разу не переехал и сильно "злится" когда в комнате кто то есть, ничем другим не выделялся -"Горе" или "Мимик". Обычно определяется последним, наряду с "Марой"
  • Несколько раз делала "перещелчок" выключателя при его включении и давала гост-ивент с расколом лампочки -"Мара" или "Мимик" (хотя мне встречались и другие призраки, делавшие его по несколько раз, так что не спеши с выводами). Использование этой абилки можно спровоцировать, если включать и выключать свет в "любимой комнате". Каждый раз после включения нужно подождать 1-2 сек. Выключение света при гост-ивентах -не улика
♂pull up our pants♂
Прочие особенности,
позволяющие определить или вычеркнуть призрака, в том числе в кооперативе:
  • "Тень" вообще не нападает, если в "любимой комнате" находится гост-хантер. Тут есть один нюанс. Как и "Онре", "Тень может просто, быстро сменить комнату и начать там, так что не спеши с выводами при проверке;
  • Фотографируя гост-ивент, при виде призрака всегда бьется сердце. Фотографируя "фантома", фото чистое и без помех, а звуки сердцебиения после вспышки исчезают, как и сам призрак. Слышно только звук самого ивента.
  • "Банши" дает особенный крик в направленный микрофон,
    https://youtu.be/ytiEKj_eA1o?si=9pkYqe9z5fEI8zT_
    но об этом и так все знают. А вот что точно не знают -это то, что можно с большой вероятностью получить его во время охоты , направляя на призрака микрофон. В кооперативной игре, можно попробовать привлечь к себе призрака, в тот момент, когда он преследует другого игрока. Полностью игнорит? Выбор очевиден. При прохождении через модельку призрака, не убивает никого кроме цели.
  • "Горе" в очень редких случаях может "переехать", но только в смежную комнату. В невидимой форме (вне охот), никогда не уйдет далеко от "любимой" комнаты и если призрак появляется то тут, то там, по всему дому -"Горе" можно смело вычеркнуть
  • "Мираж" часто телепортируется к игрокам в доме и может начать охоту, так что укрытия бесполезны, лучше находиться над распятием и иметь благовоние
  • У "Полтергейста" очень высокий радиус взаимодействия с предметами и дверьми. Если во время охоты он открывает двери и кидает предметы на очень большом от себя расстоянии -это он. Из за повышенной активности его легко спутать при проверке на "Онре" -сильно тушит свечи и только сработавшее при свече распятие, даст понять, что это не оно. Его так же легко спутать, если провалил проверку на близнецов. Одновременное взаимодействие обоих братьев, можно спутать с раскидыванием 2 и более предметов.
  • "Екай" не только не слышит в радиусе более 2,5 метра, но и не чувствует электроприборы. Например включенный в укрытии фонарь (или рация) -сразу приведет любого другого призрака, но он никак не среагирует и продолжит бродить в поисках охотника. Внимание! Если любой призрак находится дальше 10 метров от охотника, то он тоже никак не будет реагировать на электроприбор.
  • Определить "Джинна" без активного щитка, можно только методом исключения остальных. Делать это следует под конец расследования, когда большинство призраков, а главное "Мара", вычеркнуты. В обычной игре "Джинн" никогда не выключит щит. Точнее попытается (не выключив), оставит ЕМП, которое можно зарегистрировать и сфотографировать как взаимодействие. Не забывай, что это может сделать перегрузка из-за включенных, в том числе и призраком, электроприборов!
  • "Юрей" не всегда использует свою способность закрывать двери, но если призрак вообще не взаимодействует с дверьми в течении расследования -это точно не он
  • "Они" никогда не даст гост-ивент "облачко. Внимание! После такого ивента призрак может материализоваться рядом с тобой!
  • Определить "Мюлинга" без щитка и фонариков может быть не просто, но если зажать кнопку рации и звуки помех появятся раньше шагов -это он. Ещё одним решением будет прослушивание шагов призрака в направленный микрофон. Топает каждые несколько секунд. Лучше делать это в соло игре, так как напарники могут запороть процесс
  • "Ханту" в режиме игры "без щитка" будет носиться как угорелый, чем затрудняет идентификацию с "Мороем" и "Тайэ". Вычеркнуть "Тайэ" поможет "старение" -нахождение в "любимой комнате" (каждые 30 секунд он стареет до 10 раз). Остальное зависит от погоды. Если на улице пар изо рта, то "Ханту" будет спринтером. В случае любой другой погоды -надо слушать разницу шагов в "любимой комнате" и при выходе из нее. Разница температур, даже без щитка, будет присутствовать. Ну или просто можно увидеть пар изо рта призрака, во время охоты lol(только при выключенном щитке)
  • "Мара" никогда не включит свет! Внимательнее, ведь это мог сделать ваш союзник до включения щитка
  • "Обаке" окончательно поломали и во время охоты можно услышать, как "пропадают" шаги -это происходит в момент смены облика(исправлено целыми тремя апдейтами) Теперь вместо исчезновения шага, призрак делает шаг не в ритм, когда меняет форму. Слышишь неритмичные шаги?-это он!
    Рекомендую перепроверять любое свидетельство того или иного госта. Мало того, что это может быть мимик, возможно вмешательство напарников или багов игры!
♂i am fuскing сumming♂
Освоив в ♂gym♂ все приемы ♂full masters♂, ты перестанешь быть ♂jabroni♂ и наконец покажешь ♂fuскIng♂ призраку, кто здесь ♂boss♂ заброшенного дома


Обязательно добавь в избранное и подними ♂finger♂ вверх


Всю инфу по игре можно найти здесь:
https://phasmophobia.fandom.com/ru/wiki/Phasmophobia_Вики
Ну а теперь можно посмотреть развлекательный ролик по игре:
https://youtu.be/I37K8plxTmI?si=cUKgdMLbHdx77b24

14 Comments
Дитя Инцеста, ♂fuскing deep♂:GachiVan:
Pedigri 20 Sep, 2023 @ 8:03am 
so deep
Billy_Harrington, ♂sorry for what?♂
Billy_Harrington 18 Sep, 2023 @ 6:37am 
Oh, shit. I'm sorry:popular:
Folia z Morisa 16 Sep, 2023 @ 2:29am 
bro
wth?
IAM, за похвалу спасибо:GachiFlex:
IAM, не совсем,есть еще несколько руководств, над которыми я очень долго и упорно работал:Gachiclown:
I'AM 15 Sep, 2023 @ 11:33am 
Это определенно лучшее, что я видел в Steam.
凍った, ♂ooo i am fuскing сumming♂:Gachiclown:
[𝐗𝐈𝐈𝐈] shadowmoon 14 Sep, 2023 @ 9:52am 
круто, спасибо