ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Just wondering (so I know if I should put some ideas here)
Should add a "Peel skin" surgery option (and prisoner type that automatically queues it similar to the existing torture assignment) for individual limbs that causes intense and horrible wounds with a high infection chance that produces usable human leather. With it being limb based you can do it separately on arms, torso, head, etc, and make it not show up on scarred limbs (similar to how you cant harvest damaged organs) so eventually your leather farm dries up and you have to dispose of and replace, or otherwise find a new use for your horribly disgustingly disfigured fallout ghoul of a prisoner.
With Anomaly, when mysterious strangers approach your colony, if you imprison them, you cannot perform surgeries of any kind on them that are not vanilla. I'm not sure if its a bug, or if it would conflict with the mission somehow.
Does that mean that all pawns will dislike torture if I'm not running Ideology? I've got a medieval goblin game going and they're all psychopath cannibals... but are upset when they torture. Anyone know a workaround for this?