The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

458 ratings
Обзор настроек графики + Оптимизация
By SaintsEagle
В этом гайде я проведу душный детальный разбор всех графических настроек и их влияние на FPS дабы помочь вам выжать максимум стабильности без потери качества изображения. Надеюсь на вашу поддержку, ибо я проделал огромную работу в которую вложил душу и время. Enjoy
4
12
4
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Ведьмак 3 после выхода Next-gen апдейта стал сильно прожорлив в видеокарте, особенно если выбран API DX12. (DX11 рекомендую ставить только если очень слабая видеокарта, ибо видеокарты начального уровня (и далее) лучше раскроются с DX12) Тем не менее с выходом апгрейда улучшилось затенение, стало больше травы, дополнительные текстуры/модели стали иметь большее разрешение и округлость, появилось множество улучшений игрового процесса и качества жизни.

Требования к процессору также немного прибавились. Для стабильной работы игры нужно минимум 4/8 ядер-потоков. При меньшем количестве возможны 'заикания'. Также фризы могут наблюдаться если вы играете на стареньком HDD, так что лучше ставить игру(да и все новинки)на SSD.
Из Видеокарт с для высоких в FULL HD разработчики советуют GTX 970(Ближайший аналог - GTX1650), что не совсем соответствует реальности, ибо для достижения стабильных 60 FPS придется слегка поиграться с настройками. Итак, приступим:
Дисплей
  • «Режим отображения»: полноэкранный. В играх всегда ставьте полноэкранный режим. Это позволит вашему компьютеру выделять больше ресурсов для стабильной работы приложения.


  • «Vsync»: Лучше включить эту настройку. Это сделает видеоряд стабильнее, и уберет вертикальные 'разрезы' на экране бьющие по глазам

  • «Кадров в секунду» Ставьте 'не ограничена' если вы включили настройку выше.

  • «Создание кадров DLSS» Передовая технология от Nvidia для владельцев 40-ой линейки карт. Значительно увеличивает количество FPS с помощью дорисовки графики нейросетями, но может ухудшить отзывчивость управления и вызвать к мылу/артефактам. Пока что технология немного сырая...Для того что бы настройку можно было включить убедитесь что у вас установлена последняя версия драйверов Nvidia и включено Планирование графического процессора

  • «Низкая задержка Nvidia Reflex» улучшает отзывчивость управления за счет едва ли заметной нагрузки на видеокарту. Лучше выключить, бесполезная опция для одиночной игры от 3-ого лица.

  • «Аппаратный курсор»: Если выключить снижает нагрузку на процессор, отрисовывая вместо стилистического курсора из игры ваш обычный windows курсор
Графика ч.1
  • «Трассировка лучей: глобальное освещение» (до 60%). Невероятно требовательное фотореалистичное освещение. Особенно разница заметна на тесных улочках городов, пещерах и помещениях. Хотя классическое освещение тоже всё еще выглядит неплохо. Впрочем, если ваша видеокарта слабее RTX 3070TI, то лучше все это дело отключить от греха подальше. Тем более на данный момент технология в игре всё еще сломана и может привести к графическим артефактам, и даже вылетам.
    Выключено:


    Ультра:


    • «Отражения с трассировкой лучей» (до 15%). Этот и два следующих параметра доступны лишь при включенном глобальном освещении. Может дополнительно заметно просадить производительность, но с ним глянцевые материалы вроде металла смотрятся значительно лучше. Также здорово выглядят отражения в воде.
    • «Тени с трассировкой лучей» (до 10%). Приводит в порядок затенение: теней становится больше, вдобавок они начинают сильнее отличаться по темноте. Если вы согласны потерять еще 4-6 кадров, то смело включайте опцию.
    • «Рассеянное затенение с трассировкой лучей» (10%). Из игры пропало HBAO, которое раньше можно было включить в «Экранном рассеянном затенении». Поэтому качественное рассеянное затенение теперь доступно лишь здесь. Но в принципе и стандартное SSAO выглядит неплохо, так что можно и выключить. HBAO Вернулся в одном из последних обновлений и служит не плохой альтернативой этой настройки



  • «Сглаживание»(до 5%): На выбор имеется несколько методов апскейлинга, разберем каждый:
    • FXAA - ужасное решение которое сильно ухудшает картинку, не рекомендуется вообще никому. Слишком сильно рябит изображение - видно что шейдеры банально не дружат с этим методом сглаживания из-за халтурной реализации. Не выбирать даже если мега-ультра-днище ПК
    • TAAU(5%) - Стандартное сглаживание под которое и заточена игра. Собственная разработка CD RED на базе TAA. Мылит картинку при интенсивном динамическом освещении, но полностью устраняет алиасинг(лесенки), и мерцания шейдеров, делая картинку гладкой.
    • FSR - Очень много мыла, появляются шлейфы в движении, но дает хороший буст к производительности. Рекомендуется включать только если у вас очень слабая видеокарта.
    • Xess - Выглядит лучше, чем FSR, но всё еще мыльновато. Возможно лучше проявляет себя на видеокарте от Intel.
    • DLSS - Лучший вид апскейла в этой игре. Мылит картинку меньше чем TAAU или FSR, придает четкости, но в то же время приводит к ухудшению качества текстур/сглаживания если у вас выбрано разрешение 1080p. Советую выбрать DLSS если у вас 2 или 4к монитор и есть видеокарта серии RTX


  • «Динамическое разрешение»: выключаем, ибо функция устарела с выходом апскейлеров разобранных выше.

  • «Повышение четкости»: еще одна устаревшая функция, ибо игра уже имеет вшитый по-умолчанию фильтр резкости с выходом переиздания. Если включить данную опцию то детали одежды и персонажей начнут сильно размываться и зернить, особенно в движении - картинка станет менее натуральной. Иронично, ведь настройка вроде как, наоборот, должна придавать четкости)
    Выключаем или можете поиграться если используете DLSS/FSR/XeSS


  • «Рассеянное затенение»(до 10%): На выбор дается три опции:
    • Выкл - Полностью убирает затенение и контактные тени, убирая глубину и тени с обьектов.
    • SSAO - Включаем если слабая видеокарта, опция жрет примерно 5%FPS, и не плохо справляется с затенением. Хорошо подойдет для очень слабых систем
    • HBAO - Лучше и точнее справляется с глобальным освещением, добавляя тени в домах и в траве и значительно изменяет освещение игры до неузнаваемости. Жрет настройка не сильно больше - всего на 7% , так что обладателям начальной видеокарты уровня от GTX1660/1060/1070 я рекомендую использовать именно эту настройку.
    Можете оценить Разницу[international.download.nvidia.com] сами

  • Качество отражений в экранном пространстве(SSR) : :До выхода последнего актуального патча настройка никак не влияла на FPS, теперь же выбор ''высокого'' отнимает до 15% ! Такая прожорливость ничем не оправдана, ибо разница в визуале практически нулевая . Ставим 'низкое' и выиграем 5-8FPS в некоторых зонах


    Дальше пойдут настройки которые почти никак не влияющие на количество кадров:
  • «Размытие в движении»: Едва ли заметное размытие границ экрана в движении, отключайте на свой вкус, лично я оставляю включенным. На производительность игры включение данной опции оказывает минимальное влияние, так что просто протестируйте несколько динамических сцен с размытием при движении и без него, и определитесь, какой из вариантов нравится вам больше.
  • «Размытие»: Включение различных эффектов размытия, предусмотренных разработчиками во время битвы - например при получении какого-то негативного эффекта от монстра или отравления. Для получения лучшего погружения в битвах включаем.
  • «Свечение(5%)»: Опция играющая огромную роль в общей картинке. Включает симпатичные атмосферные ореолы от источников света, например факелов или свечек. Оставляем включенным.
  • «Световые шахты»: Еще один важный параметр для освещения, улучшают систему освещения в игре, делая картинку более живой, объемной и реалистичной. Если «Свечение» добавляло больше солнечных лучей на открытой местности, то «Световые шахты» добавляют их в проемы между зданиями, а также заставляют свет лучиться сквозь ветви деревьев или красиво проникать в темное помещение через оконные проемы. На FPS параметр практически не влияет.
  • «Глубина резкости»(до 5% в городах): Добавляет размытие дальнего фона и размытие плана в диалогах подчеркивая персонажей . В последнем случае играет очень важную кинематографичную роль. Я оставляю включенным. Съедает примерно 5% FPS и до 10% в Новиграде.
  • «Хроматичесская Аберрация»»: Добавляет эффект дешевой оптики вокруг объектов. Включайте на ваш вкус. Может слегка мылить картинку.
  • «Эффект объектива камеры»: Альтернативная камера, меняющая ракурсы в зависимости от ситуации на экране. Не влияет на производительность. Включите, если хотите, чтобы Геральт во время исследования мира иногда перемещался в левый нижний угол и ближе к камере. Также в бою работа камеры тоже будет более кинематографичной.
  • «Виньетирование»:Создает простой эффект «виньетки», затеняя изображение по контуру. Здесь также стоит ориентироваться на свои ощущения. Просто поиграйте немного с включенной опцией и без нее и определитесь, какой вариант вам больше по душе. Лично я оставлю включенным.
Графика ч.2
Теперь тяжелые опции:
  • «Nvidia Hairworks». Добавляет улучшенное сглаживание и физику волос и меха, особенно разницу видно при эффектах погоды вроде ветра или дождя. Что в 2015, что сейчас жрет довольно много FPS, а если поставить на 'Высокое качество' в некоторых сценах может сожрать до 20% производительности
    • NVIDIA HairWorks: качество (до 10%). Поставьте «Геральт» чтобы не потерять FPS во время баталий с мутантами
    • NVIDIA HairWorks: AA (до 10%). Качество физики волос. Не ставьте здесь выше 4 если включен DLSS.
  • «Число персонажей на Экране»(процессорозависимая): Имеет 6 опций, разница видна только в крупных городах вроде Новиграда. максимальное значение может скушать до 15% FPS. Можно оставить среднее значение.
  • «Качество теней»(до 15%): Еще одна жрущая настройка, влияющая на дальность, точность и разрешение теней. На минимальном значении тени местами становятся зубчатыми и иногда начинают появляться с задержкой (особенно при езде на Плотве), поэтому поставьте хотя бы среднее качество.

  • «Качество рельефа»(до 3%): Повышает детализацию поверхности посредством применения тесселяции(визуально разницу уловить сложно), на производительность влияет слабо. Уверенно ставим высоко и выше

  • «Качество воды»(до 2%): Уверенно Ставим Высокое и выше. Всё что идет ниже высокого выключает тесселяцию воды и её физику с эффектами. Почти никак не влияет на частоту кадров.


  • «Качество растительности» (до 25%). Влияет на количество растительности на дальней дистанции: на листву деревьев, кустарники, дальность видимости травы, плотность лесов на линии горизонта и так далее. К сожалению, ресурсов на высоких значения потребляет немало — можно запросто потерять 15–20 кадров на «Запредельном» качестве. Поэтому лучше поставьте минимальное значение на слабом железе, а в остальных случаях попробуйте среднее или высокое.

  • «Количество травы» (до 30%). Если выкрутить на максимум, то трава и колосья на лугах и полях станут несколько гуще ценой в 10–20 кадров. Однако даже на минимуме растительности вполне достаточно. Можно смело экономить за счет этой настройки. Поставьте на минимум на слабом железе, но на мощном можно и добавить немного травы.

  • «Качество текстур» (до 8 Гбайт VRAM). На «Запредельном+» качестве максимальная четкость поверхностей прогружается на дальней дистанции раньше. При этом нет никакого влияния на FPS, если у вас достаточно видеопамяти. Поставьте «Среднее», если у вас менее 3 гигабайт видеопамяти. «Высокое» могут позволить себе владельцы видеокарт на 3–4 гигабайта. Для «Запредельного» нужно 6 гигабайт, а для «Запредельного+» — 8 гигабайт.

  • «Уровень детализации»(процессорозависимая): Многие думают что эта опция связана с дальностью прорисовки обьектов, но на деле отвечает за дальность видимости эффектов, вроде брызгов крови, магии, факелов и прочих эффектов использующие частицы. Ресурсов при этом потребляется немного, если у вас нет упора в процессор. Можете поставить высокое или даже максимальное значение.


Выводы
Если перед вами стоит задача поднять частоту кадров в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» и при этом сохранить близкое к максимальному качество картинки, в первую очередь полностью отключите опцию NVIDIA HairWorks. Это одна из самых «прожорливых» графических настроек в игре, так что улучшенными волосами Геральта и шерстью монстров и животных придется пожертвовать.

Также лидерами по уничтожению производительности видеокарты являются настройки «Дальность видимости растительности» , качество отражений и «Качество теней». Если первую настройку ниже «высокого» уровня опускать не рекомендуется, то вторую можно выставить на минимум, практически без ущерба качеству изображения. Кроме этого, вместо режима рассеянного затемнения HBAO+ можно использовать SSAO - это скажется на правильности отрисовки теней, но позволит вам сэкономить еще несколько кадров.

Остальные опции по отдельности не оказывают серьезного влияния на производительность, однако суммарный эффект может оказаться довольно существенным. Отключите все ненужные фильтры и эффекты постобработки.

Обязательно активируйте настройки «Свечение» и «Световые шахты». Они глобально улучшают систему освещения в игре, при этом практически не используют дополнительных ресурсов.
Поддержка
Обо всех проблемах или вопросах сообщайте в комментарии, помогу всем, чем смогу)Открыт к сотрудничеству и поддержке, приму любую помощь(Будь то ключи, игры, награда за очки, или набор карточек, или просто сто рублей на пиво) на развитие дальнейшего создания руководств:
https://steamproxy.net/tradeoffer/new/?partner=100897483&token=cyHWpqjy

Если хотите поддержать меня и мои старания :
Тинькоф:
2200 0305 1203 3748

Всем хороших игр и мирного неба над головой!
111 Comments
OK 6 Jul @ 5:07am 
Огромное спасибо за руководство! Решил в 3 раз перепройти игру, а тут на 3060 на авто настройках выдает 50фпс и сплошное мыло. Теперь все стабильно и красиво.:heartg:
Akwimos 18 Jun @ 2:37pm 
SaintsEagle, dlss.
SaintsEagle  [author] 18 Jun @ 9:41am 
Akeimos, а то что ты описал в пункте 2 и 4 это с длсс или таа?
SaintsEagle  [author] 18 Jun @ 9:40am 
Impcezar, то что ты, написал итак есть в руководстве. И это было не после последней обновы, а уже как год или больше
Akwimos 17 Jun @ 6:10am 
Играю в разрешении 2к, видюха 40 серии. Если у вас есть решения, избавится хотя бы от мерцаний, помогите, пожалуйста
Akwimos 17 Jun @ 6:10am 
Доброго времени суток! Столкнулся сразу с тремя проблемами в Ведьмаке:
1. При выключенном DLSS появляются различные мерцания и лесенки, проблемы с тенями на растениях и деревьях. Это всё можно решить, если включить DLSS, которое в последствии слегка мылит картинку.
2. При движении мылятся текстуры зданий и деревьев (размытие при движении и хроматическая аберрация в настройках - выключены).
3. Если зайти в меню, картинка становится очень чёткой, но как только выйти, всё снова становится на свои места.
impcezar 12 Jun @ 1:06pm 
если после обновы недавней вы не понимаете или просто охудеваете - а где же мой фпс, где? кто его взял? не спешите глушить качество графона или откючать Hairworks.
Виновата вот эта падла - Качество отражений в экранном пространстве; переключаем на низкую и фпс ...неожиданно блть... в два раза повышается ничего не изменяется в плате графики при этом
🤷ДоsTuP заKrЫt🤷 29 May @ 12:26am 
Не вижу разницы в этом руководстве, все отлично похожие и скрины одинаковые
🤷ДоsTuP заKrЫt🤷 29 May @ 12:25am 
⠀⠀⠀⠀⬛⬛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛⬛
⠀⠀⬛🟥🟥⬛⠀⠀⬛🟥🟥⬛
⬛🟥⬜⬜🟥⬛🟥🟥🟥🟥⬛
⬛⬜🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛
⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛
⠀⠀⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛
⠀⠀⠀⠀⬛🟥🟥🟥🟥🟥⬛
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛🟥🟥🟥⬛
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛🟥⬛
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⬛
SaintsEagle  [author] 17 May @ 11:16am 
Мне кажется в ведьмаке и RTX и апскейлы добавляли чисто как затычку, ноэтому лучше не то, не то не включать