STALCRAFT: X
99 ψήφοι
Побочные квесты в Stalcraft (Сталкеры)
Από 星見雅
Здесь будут присутствовать все побочки, имеющиеся за сталкеров, я буду постепенно добавлять новые локации, как только дойду до них. Вы также можете помочь мне с нахождением тех квестов, которые я не смог найти, буду проверять, если они работают на данной версии игры.
P.s. Скоро возможно продолжу руководство, так как благодаря ивенту появилось желание играть и развиваться дальше

А если вам интересно как все устроено в Сталкрафте, то можете ознакомиться с этим руководством = https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3107586227
2
2
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Метки

1. Метка с флажком (центральная метка): с их помощью я обозначаю места, в которых проходят квесты.
2. Метка с вопросиком (последняя метка): ей я обозначаю квестовых НПС или предметы.
Болота

На локации "Болота" присутствует 4 побочных квеста: (с 1-3 квест можно взять на ставке Атамане)
  • 1. Упырь;
  • 2. Естественный отбор;
  • 3. Посылка Фримена;
  • 4. Эхо прошлого. (?)
"Упырь"
Выйдя от Атамана, я сразу же увидел Сталкера, который обеспокоено смотрел на труп соратника. Подойдя ближе, он сразу окликнул меня. Как оказалось, его звали Бисер, а этого мертвеца он нашел неподалеку.

Осмотрев труп, я заметил когтистые раны и укусы, как-будто дело рук мутанта. Я высказал свои мысли по этому поводу, своему новому знакомому. На что, тот предложил обратиться к бывалому Сталкеру - Калине.








Тот предположил, что это может быть кровосос, но ему нужно больше данных, поэтому мне пришлось отправиться по его координатам.

















Оказавшись на месте, я обнаружил два трупа с такими же ранами. В их рюкзаках были ПДА, которые я сразу же понес ученому - Шарашкину.



Как только я начал расспрашивать Шарашкина про трупы и упоминать некоего профессора Рубецкого, он сразу же раскололся и рассказал, что профессор ставил эксперименты. Ученый дал мне координаты его лаборатории и я тот час же отправился.

Войдя внутрь, я стал искать различные документы и записи. Мне удалось найти сведения о том, что профессор был болен и в качестве эксперимента, пытался вылечить свою болезнь. Пройдя дальше, на меня напало странное существо с щупальцами на лице. Пришлось попотеть, чтобы расправиться с этой тварью. Неужели в это и превратился Рубецкий?




Я вернулся к Бисеру и рассказал о произошедшим. Он поблагодарил меня за помощь в расследовании и выдал награду, после чего я отправился дальше по своим делам.

"Естественный отбор"
Зайдя к технику, после очередной ходки, дабы починиться, я увидел, что в дальней части комнаты сидит бывалый Сталкер. Подойдя к нему, он рассказал, что его зовут Боров, также стал расспрашивать про его товарища Шума. Бывалый дал мне листок с его ориентирами. Но увы, такого я не встречал, но пообещал, что если повстречаю, то сразу сообщу.
























Выйдя от техника, мне сразу приглянулся подозрительный парень у костра. Его звали Синяк. Я выяснил, что он продает координаты "Клондайка артефактов". Прямо здесь? На Болотах? За 1000 рублей, он предоставил мне координаты. Это совсем недалеко от пристанища Сталкеров, немного подозрительно. Надеюсь мне повезет, и я буду первым, кто окажется там.










К моему сожалению, "Клондайка" здесь не было, гораздо хуже, меня окружили Бандиты, с которыми я с легкостью расправился. Жаль, что это была ловушка, нескольких парней им удалось убить такой "приманкой". Минуточку, здесь, среди трупов, я обнаружил парня, которого мне описывал Боров. К несчастью, ПДА бедолаги подтвердил мои мысли.


С печалью, я сообщил Сталкеру о кончине его товарища и о том, кто все это подстроил. Боров захотел отомстить этому подонку и поручил мне запугать его, а затем получить поддержку от местных торговцев. Моя часть плана выполнена, но Борову не сидится на месте и он погнался за Синяком.

Спустя время, Сталкер присылает координаты схрона Синяка и я мигом отправляюсь.




Оказавшись на месте, я разбираюсь с Бандитами и подставным Сталкером, но Боров серьезно ранен. Он поблагодарил меня за помощь и отдал часть своего снаряжения. Покойся с миром Сталкер.

"Посылка Фримена"
Как обычно закупаясь припасами у торговца, я замечаю в углу мужчину средних лет. Мне захотелось узнать, кто он такой. Но не успев задать насущный меня вопрос, как он тут же просит о помощи. Фримен - так его зовут, просит найти курьера с товаром, который давно не выходил на связь.












Оказавшись на месте, я увидел труп того самого курьера, а при нем была записка, Были написаны различные угрозы в адрес Фримена.
















Я вернулся на заставу, рассказал всю ситуацию торговцу, на что тот отвечает, что это проделки Варга. Он посоветовал пообщаться со Светлым, тут в лагере.

Светлый сообщает, что Варг не хочет конкурентов, поэтому вставляет палки в колеса сталкерским торговцам. Поэтому Сталкер предлагает разрушить ужасные планы Бандита, для этого мне нужно разобраться с противниками на складе. Я выдвигаюсь.

Разобравшись с бандитами и вернувшись в лагерь, Светлый сообщает, что нужно зачистить Бандитов в его схроне, что же, эта работенка по мне.



Отхватив схрон Светлого, я узнал от Сталкера, что он решил забить Варгу "стрелу" на Механизаторском дворе. С поддержкой Сталкеров, мне предстоит вести переговоры с Бандитами.

Вселенная №1

1. Может, я и шестерка, но парней твоих на складе, как в тире перестрелял.

2. Схрон Светлого я штурмом взял. Так что будешь дергаться - и тебя пристрелим.

3. У входа стоит боец с огнемётом. Если начнётся перестрелка, тебя зажарят в этой норе. Ты в ловушке, Варг

4. Сейчас с тобой закончим, да всех бандитов с Болот выдавим!


В подсобном помещении Мех. двора, я нагрубил Варгу из-за чего пришлось перестрелять всех Бандитов. Вернувшись к торговцу, он поблагодарил меня за помощь.




Вселенная №2

1. Мужик, Светлый меня послал все мирно решить. Ты проиграл и тебе нужно убираться.

2. Сталкеры за Фримена горой стоять будут, просто из принципа. Погибнем мы - будут новые. Нужна тебе война за такие гроши?

3. Сами справимся. Твоих ребят уже отогнали, сам видишь.


В подсобном помещении Мех. двора, я убедил Варга, что можно решить все мирно. Вернувшись к торговцу, он поблагодарил меня за помощь.

"Эхо прошлого"
Как обычно, во время ходки я обыскивал разные места на наличие предметов на продажу. Как вдруг в одном из рюкзаков, около прицепа, я обнаружил странный ПДА, он был зашифрован.


Вернувшись в лагерь, я обратился к Шарашкину, чтобы тот попытался расшифровать содержимое. Увы, он таким не занимается, и вообще у него много дел. Ученый предоставил мне оборудование, чтобы я попытал удачу. Посмотрим к чему это приведет.

Я долго копался, но один из Сталкеров мне помог в решении этой нелегкой загадки.










[Изменить]
[Подтвердить]
\/
[Изменить]
/\
[Подтвердить]
[Запустить программу]


Для Сталкеров из будущего










Спустя продолжительное время, мне удалось, в ПДА были координаты, по которым я тут же направился.

Внутри рюкзака, я обнаружил снаряжение, которое, как я выяснил, принадлежало легендарному торговцу Бороде. Я рассказал, обо всем Шарашкину, из-за чего, он был поражен моей находке.

Кордон
На Кордоне имеется 8 побочных квестов:
1. Торговые дела;
2. Сонная история;
3. Кабаньи дела;
4. Перекупщик;
5. Почтальон;
6. Шерше ля Фам;
7. Волшебная мертвечина;
8. То, что Доктор прописал.
"Торговые дела"
Квест берется у Кучера. Сначала он говорит, что не хочет иметь дело с таким нном как мы поэтому для проверки отправляет на выполнение цепочки заданий у Секунданта.






Он сообщает о том, что необходимо проверить все точки лагерей, которые отметил на карте (для того, чтобы выполнить эту задачу, надо просто пройти по каждому лагерю, не надо ни с кем говорить), после этого сдаем ему задание и предлагаем заминировать одну из ближайших стоянок бандитов.



После очередного отчета, бежим под мост, отдаём Бригадиру контейнер, который нам любезно дал Секундант, как нам приходит новое сообщение. Теперь необходимо попасть в лагерь бандитов, перебить там всех и найти заложников, которые уже погибли. Возвращаемся к Секунданту и получаем награду. Первая часть квеста пройдена.


Идём к Кучеру, теперь он понимает, что мы теперь не абы кто, и даёт задание. Около деревни новичков встречаем Муху, который сообщает, что груз, который нужен был Кучеру пропал недалеко от базы сталкеров. Идём туда, перебиваем только что появившихся кабанов и возвращаемся снова к Мухе. Он говорит, что надо спросить у «местных», может они видели груз. И на удивление так оно и есть. Около вагончика встречаем Жигу и Костыля, которые готовы вернуть груз в обмен на «уникальный пистолет», который есть у техника нейтралов (можно либо выкупить, либо как-нибудь уговорить), и продовольствия: два куска чёрного хлеба; две банки фасоли; бутылка водки. После того как все найдем, получаем от них две части груза, а последняя находится у Петли, но вот незадача, он погиб в районе тоннеля, поэтому идём туда, забираем последнюю часть и идём к Кучеру. За этот большой квест мы получим:
"Сонная история"
На базе находим Гностика, находится недалеко от главного выхода, он просит найти его сонник.







Находится он здесь. Вот такую награду получаем за первую часть задания:
Возвращаем владельцу, который теперь просит купить ружье у Боба. Идём на Болота, находим торговца и покупаем ружьё.
Тут важно: Спасибо: EragoH
Чтобы заплатить 2к надо выбрать следующие диалоги:
1) Чудила такой, весь бледный будто смерть во сне увидел. Он у тебя БМ-16 должен был купить.
2)Вы с Гностиком договорились на 2к. Чего цену гнешь?
3) Ты же сам говорил, что какая-то крыса тебе тайник обчистила. Гностика тоже бандиты до гола раздели, войди в положение.
После чего появляется диалог на 2к.

Дальше Гностик просит сорвать для него грибов в том самом тоннеле, но для начала нужно сходить на элеватор, чтобы забрать контейнер. Срываем, приносим Гностику и отправляемся в Темную Долину. Тут три варианта концовки квеста.




Первый: говорим с Гностиком, он ложится спать и выбираем – наблюдать, дать пощёчину, наблюдать, убрать руки от горла, наблюдать, разбудить. В награду получаем:
10000 игровой валюты;
Большая сумка армейских аптечек;
200 деталей.
Второй: в этот раз при первой же возможности будим его. Награда будет та же самая, кроме игровой валюты - 7000
Третий: самый плохой Гностик погибает, и мы получаем всё то же самое, кроме игровой валюты - 4000
"Кабаньи дела"
Самый простой квест на Кордоне. Идём в эту точку и там находим Пулю, он нам предлагает разузнать про «Мега-Кабана», на базе находим сталкера, который нам рассказывает про его место обитание, поэтому возвращаемся к Пуле. Он просит нас убить 5 слепых собак и принести 5 хвостов этих же собак (Чтобы упростить себе задачу, можно купить хвосты слабых собак на аукционе, но я так не делал, я довольно легко смог насобирать). Отдаём хвосты, и Пуля просит встретиться с ним в этой точке в полночь.
Важно: встретиться с ним надо обязательно в промежутке с 00:00 до 00:59, иначе придётся ждать до следующей ночи.
На месте встречи находим раненого Пулю, который просит завалить кабана. Находим логово и убиваем кабана. Но вдруг на выходе нас встречает здоровый и живой пуля, который открывает по нам огонь, поэтому приходится убить его. ПДА забирается автоматически, но на всякий случай обыщите его. Отправляемся к Кучеру и получаем уникальный дробовик в обмен на голову кабана. Награда на экране:
"Перекупщик"
На базе, недалеко от торговца, находим Шурпу, который опечален своим положением. Подойдя к нему, он расскажет, что его бизнес накрылся из-за его товарища Кита. Предложив свою помощь, он отправит нас к Перекупщику в бывший бункер Сидоровича. Торговец готов простить Шурпу за инцидент с напарником, лишь за «Вспышку», увеличенный магазин для Форт-12 и 5 индивидуальных аптечек.
Вспышку нам отдаст Шурпа, если вы к нему подойдёте после этого диалога. Увеличенный магазин Форт-12 придётся бартерить, ну, а аптечки я думаю у вас есть на складе.
После того как всё найдём и отдадим Перекупщику, он попросит нас убить Кита, но только Шурпа может знать где может находится предатель. К сожалению, он не имеет понятия где может быть Кит, но предположил, что всё это время он был «блаженным», поэтому стоит обратиться к Ахаву. Тот в свою очередь что-то знает и предлагает разделится, он идёт на Свалку, а мы в Тёмную Долину. В местной деревне находим этот дом, подходим к дверям и заходим внутрь. Оказываемся в лагере «блаженных» и перебиваем там всех. На выходе видим Ахава, который благодарит нас.
Приходим к Перекупщику, который рад, что причинивший вред человек мёртв, поэтому возвращаемся к Шурпе и радуем, что поставщик доволен. Вот такую награду получаем за весь квест:
"Почтальон"
Тоже довольно простой квест, если знать, что делать. На базе находим Штиблета, который сидит рядом с почтальоном и механиком. Он рассказывает, что ранен и не может выполнить заказ, а так как мы авторитет по мнению Атамана, он просит нас о помощи.
Важно: красный конверт мы отдаём Буру, а Клопу синий.
Сейчас этот квест сделали ещё легче, ведь все нужные НПС находятся на Кордоне, а не в ТД, как раньше. Относим по точкам конверты, возвращаемся к Штиблету и получаем награду, главное, не перепутайте конверты.
"Шерше ля Фам" (Обновленный)
В подвале нашей базы находим группу сталкеров, которые держат под стражей Сохатого, обвиняемого в том, что он «блаженный». Говорим с Правдиным, который предлагает допросить заключённого, у него мы выясняем, что он нормальный и то, что он убил друга из-за девушки, в доказательство просит помочь найти тайник его друга, в котором об этом упоминается.
Находим его в этой аномалии (Upd: После нового патча, данное место немного изменили, поэтому данный скрин устарел. Рюкзак находиться где-то сверху, над пещерой). Показываем доказательства Правдину, и он отпускает подозреваемого. Сохатый просит найти Казанову, чтобы передать письмо его девушке Лёльке. На месте встречи узнаём, что оказывается почтальон бандитов был в отношениях с девушкой. Мы мигом бежим в старую деревню в ТД, где находим сталкера, он в шоке, просит убить Казанову, указывая его стабильное место появления, а именно на Агропроме.
На точке находим ящик, в котором лежит ПДА, а в нём сообщение, что бандит отправился на Свалку. Идём туда, находим пьяного Казанову с ножом в руках, делаем выбор: убить или пощадить.
Важно: если вы оставляете в живых Казанову, то Хосатый разозлится на вас, но на награду это не повлияет. Награда появится на вашем персональном складе. Если же мы убили Казанову, то тайник появится вот здесь.
Возвращаемся и говорим с Хосатым. За квест получаем такую вот награду:
"Живая мертвечина" (Обновлённый)
Достаточно долгий квест. На базе сталкеров, рядом с гаражами стоит Хиппи, он рассказывает, что его друг пропал, плюс он ещё поехал крышей, поэтому он может быть практически где угодно, но всё-таки некоторые его схроны известны сталкеру, поэтому идём на север ТД. Там находим три неизвестных трупа, как только осматриваем третьего откуда-то с неба прилетает ещё один, что довольно странно. Идём к Хиппи, он находится в Баре.
Оказавшись в Баре находим сталкера на втором этаже, неожиданно для нас с ним его товарищ Барбос, которого он где-то успел найти. Но к сожалению его рассудок совсем плох, из-за того, что его преследуют трупы. По наводке Хиппи идём в восточную часть завода «Росток» и находим ещё кучу трупов - обыскиваем.
Дальше отправляемся в Лес, где находим ещё мертвецов, обыскиваем все трупы, пока не найдем квестовый предмет.
Из Леса бежим в Могильник и проделываем тоже самое.
Вернувшись к Хиппи со всеми найденными вещами, рассказываем обо всём и выбираем диалог с научной лабораторией. С поиском секретной лаборатории нам поможет профессор Тывча, который находится под присмотром Гадюки, поэтому говорим с этим бандитом.
Важно: если вы прошли сюжетку, то у вас есть вариант ответа «Полковник Власов» в ветке «Я военный» и возможно получится договориться с бандитом, ничего не отдавая взамен (Но это лишь со слов некоторых игроков, лично я не проходил сюжет и этот диалог у меня является ложным).
Он просит принести ему северный мох (100 штук), дурман-камень (10 штук) и, либо остатки радиоперередатчиков, либо рассольник (10 штук) Собрав нужные вещи для Гадюки, мы можем поговорить с профессором Тывчей. Он скажет, что готов нам помочь, но ему нужно оборудование, которое осталось в Мертвом Городе.
В этом месте находится рюкзак профессора:Как только мы приносим содержимое профессору, он сообщает, что обнаружил пузырь, который ведет в Мавзолей (Лабораторию Х-16), который находится в Лесу.
Прыгнув в пузыре, мы можем либо пробежать весь Мавзолей, либо не торопясь выкосить всех зомбированных. В любом случае в конечном итоге, нам необходимо скачать данные из компьютера, который находится на самом верхнем уровне. Скачав данные, на столе замечает нашивку Барбоса, забрав с собой мы выходим из лаборатории через "комнату контролера)
Вернувшись к профессору, тот начинает изучать данные (В последствии появится квест, спустя какое-то время (Не могу точно сказать, сколько придется ждать)), а мы тем временем сообщаем Хиппи, что с мертвецами покончено, затем возвращаем патч Барбосу.
Награда:
"То, что Доктор прописал"
Между торговцами стоит профессор Вертейко, который просит нас помочь. Он хочет, чтобы мы раздали «таблетки от блаженства», которые являются прототипом, но, чтобы их точно взяли, нам необходимо немного преувеличить свойства.
Первый блокпост на Кордоне, выбираем данный вариант и идём дальше.








В ТД выбираем этот вариант ответа.









Ну, а на Свалке этот.









Вернувшись к Вертейко, тот радуется, что нам удалось продать все таблетки. Получаем награду:
Свалка
1. Горы мусора
"Горы мусора"
Квест берется у одиночки на барахолке (как спустились вниз, сразу идем направо и рядом с костром видим сталкеров. С одним из них можно поговорить – Золотарем). Сталкер предлагает покопаться в мусоре, поэтому бежим к куче, которая ближе всего к переходу на Росток.










В этих местах лутаем все необходимое.
Вернувшись к Золотарю, он замечает монету, которую мы там нашли, он предлагает сходить к Археологу, что на Кордоне. Оказавшись у последнего, накручиваем цену до 15000 и соглашаемся. Возвращаемся к сталкеру на Свалку, и он в награду дает дополнительные 3000.
Важно: можно уломать на еще больший ценник, просто раньше если вы выбирали 15000, то у Золотаря можно было получить брелок.
Награда: от 15000 до 25000
Тёмная Долина
На этой локации есть 2 квеста:
1. Шпиномания.
2. Отчаяние.
"Шпиономания"
Данный квест берется у Цефы, находится неподалеку от блокпоста военных (На карте вопросительный знак)
Он просит нас узнать у сталкеров из соседнего здания, что они думают о нем. Поговорив с ними, он просит найти "сокровища", вот здесь
Придя на место, где он обычно сидит, мы находим только записку, которую нужно расшифровать (Либо смотрим это руководство). Идем в разрушенный тоннель, что рядом с базой военных:
Затем идем в бар, где на первом этаже сидит Цефа со стороны Сталкеров
Он спрашивает у нас пароль, выбираем "Сокровище Короля". Он сообщает, что является блаженным и за ним следит Грач. Поднимаемся на второй этаж и общаемся с ним. Можно либо сдать Цефу, либо заставить посетителей убить Грача.
Важно: мне неизвестно, что будет если выбрать первый вариант.
Выбрав второй вариант, говорим с посетителями Бара и подходим к тому месту, где стоял Грач. Затем идем в это место, где находим труп Грача:
С радостью сообщаем Цефе, что Грач нейтрализован.




Награда:
- 10 стандартных инструментов;
- 5 тысяч;
- 3 тысячи;
- 100 деталей;
- Брелок;
- Батарейка
- 3 компонента брони (ветеран);
- Сумка научных аптечек;
- Подсумок бронебойных патронов 5.56.
"Отчаяние"
Здесь находим Горького, который устал от жизни (осуждаю). Поэтому есть несколько выборов.
В первом случае говорим, что Шаман может ему помочь. Горький рад этой новости и кидает координаты тайника.
Во втором, мы убиваем его. В этом случае также появляются координаты тайника.
Upd: Спустя какое-то время, Горький появится в Баре (если вы оставили его в живых и направили к Шаману) и даст вам в награду 10000 рублей.
Награда:
- Слизняк;
- 500 деталей;
- Сумка армейских аптечек;
- 2 пакета ИРП.
Агропром
На Агропроме имеется одно побочное задание:
1. Круговорот событий.
"Круговорот событий"
Данный квест можно открыть, если в одной из комнат шахты Агропрома осмотреть оборудование.
Для того, чтобы попасть в эту комнату, нужно перейти со Свалки по нижнему переходу, мы окажемся в шахтах. Идём налево, затем на перекрестке направо, если оказались в длинном коридоре. Если вы оказались в узком проходе, то спускаемся вниз, а затем налево, дальше увидите нужную комнату.
Осмотрев оборудование, то мы слышим Неизвестного, который просит подойти к нему. Оказывается он состоял в группе ученых, которые пропали, но внезапно издаются крики из-за двери, мы идем туда, убиваем всех, а у выхода нас ждет неизвестный, который говорит, что мы в аномалии "Пузырь" и в соседней комнате должен быть выход. Там опять перебиваем всех бандитов и заходим в новую комнату. Неизвестный благодарит нас, отдавая артефакт "Кристальная колючка", а затем прыгает в "Пузырь".
Важно: дальше появляется квест "выбраться из пузыря", нужно будет вернуться таким же путем, которым мы пришли, по пути убив всех, но если вы умрете, то окажитесь на базе, а квест будет провален. За этот квест вы ничего не получите.
Бар
Пока что 3 квеста и без карты
"Веселая ночка"
В Баре, на половине сталкеров, можно найти Тополя, который, за то, что вы выпьете с ним и его другом, расскажет о редком артефакте. Вот одна за одной бутылки заканчиваются, а вы вырубаетесь.
Утром, страдая от боли в спине и просыпаетесь, просыпаетесь в какой-то камере. Постучав по решетке, к вам подходит охранник, который объясняет, что вчера ваша компашка разнесла «поляну» очень влиятельному бугру. Он не видит в вас угрозы, поэтому отпускает с обещанием проучить Тополя и его друга. Только они пропали, и никто не видел, чтобы они выходили с территории Бара. Охранник сказал, что единственный кто знает куда они пропали – Угорь, которому вы сорвали «поляну».
Придя в Бар, вы просите прощения у бугра. Он согласен, но лишь за 4000 рублей. Угорь нехотя показывает секретный проход, в который ушли два друга.
Отправляетесь в лес. Там, у небольшого мостка находите Тополя, который рассказывает, что его друга похитили бандиты. Он просит принести из трупа неподалеку свето-шумовую гранату.










Придя на Свалку, говорите с бандитом на входе, чтобы пройти к пахану. Вы разговариваете с ним и прилетает «флэшка» Тополя. Теперь вам надо перестрелять всех бандитов, а после вернуться в Бар и получить награду.
Не забудьте потом поговорить с охранником, чтобы завершить квест.
"Военные нужды"
Рядом с Шаманом можно заметить сталкера в бронекостюме «КЗ-2» - это Кутузов. Поговорив с ним, вы получаете задание «поговорить с шпионом». Он оказывается подставным, потому как на фразу «у меня тут затесался на продажу артефакт», он отвечает не «2500», а «2000». У вас будет выбор, куда ударить (я выбрал «по ногам», так что насчет других вариантов я ничего сказать не могу), но он успевает ударить вас и убежать. Докладываете Кутузову, который направляет вас собрать его тайники на «Армейских складах», в «Лесу» и «Могильнике».
Когда вы возвращаетесь к нему с полным набором тайников, то тот пошлет поговорить с Филателистом. Он просит убить для него бандитов в Баре. Как только вы это сделаете, то можете сразу бежать к Кутузову, брать его последнее задание.
Теперь надо найти тайник в Рыжем лесу. Он находится неподалеку от хижины Лесника, на чердаке одного из домов небольшой деревушки, вот здесь:
Возвращаетесь к Кутузову и получаете награду:
- "Вал" Кутузова;
- 17000 рублей;
- Сумка научных аптечек;
- 4 геркулеса;
- 4 энергетика;
- 3 банки консервов;
- 1600 деталей;
- сумка бронебойных патронов 7.62 мм;
- 3 отечественных ИРП;
- 2 эпинефрина.
"Души мертвецов"
Рядом с барменом вы замечаете бывалого сталкера в потрепанной броне, который рассказывает байку об огоньках в «Лесу». Он предупреждает, что эти огоньки можно увидеть лишь с 00:00 до 4:00. К сожалению, их нет, зато вы видите там человека – Огонька, который утверждает, что вместе со своим братом и Дикобразом нашли путь на «Радар», но его накрыло сильное пси-воздействие. Когда он очнулся, то никого не было, а когда пришел в Бар, то начал расспрашивать у всех о своем брате. Все как будто сговорились и говорили, что не знают, что у него был брат.
Вы решаетесь проверить это. Вернувшись в Бар и поговорив сначала с Дикобразом, а затем с капитаном, начинаете расспрашивать бармена, который ничего не знает про брата Огонька. Капитан же сообщает, что в Зоне есть только два сталкера с именем Щепка – так зовут брата Огонька. Оба сталкера находятся на «Свалке», но по итогу ни один из них не является нужным вам человеком. Вернувшись к Огоньку и рассказав об этом, предлагает вам отправиться в туннель на «Радар» для поиска доказательств.
Оказавшись в этом месте, прямо на входе видим стол с недавно разложенной едой больше чем на двоих. Одолев всех мутантов и зомбированных, спускаетесь в «кратер», где, победив кровососа, находите труп сталкера, при котором не находите рюкзака. Прыгаете пузырь и в соседней комнате, среди шкафчиков находите рюкзак с веревкой, которая как раз была у Щепки.
Приходите к Дикобразу и рассказываете обо всем. Он готов откупиться, если вы скажете Огоньку ложь. Хватит ли у вас совести соврать несчастному сталкеру? Теперь у вас есть выбор, сказать правду Огоньку, либо соврать (от выбора зависит награда). Говорим с Огоньком, а после рассказываем всю историю капитану.
Награда:
- 3 сумки бронебойных патронов 5.56 мм;
- 2 сумки научных аптечек;
- 15000 рублей;
- 750 деталей;
- РПД Дикобраза/РПД Огонька.
"Ночная охота"
В "Баре" я повстречал нейтрала по кличке Егерь, в результате нашего разговора, я узнал, что ему может потребоваться моя помощью Необходимо потравить тварей.
Для этого необходимо найти приманку и яд.
Сначала я нашел 5 хвостов слепышей, затем стал искать сталкера, который мог бы мне продать яд. К счастью, искать пришлось недолго - это был Стрекулист, который сидел у входа бандитов, со своим чемоданчиком. К сожалению большую часть своих химических принадлежностей он оставил тайнике, координаты которого, он предоставит за 5 рассольников.
Выполнив свою часть сделки, я отправился по наводке, где и нашел яд, что же, теперь осталось установить приманки на территории "Ростка".
Прождав сутки, Егерь прислал сообщение, что доволен работой и просит вернуться за наградой. Теперь я могу продавать ему части тел мутантов по выгодной цене.
"Встань и иди"
"Работа на ученых"
Бар (Лиманск)
"Исскуство войны"
62 σχόλια
fobi60 (BT) 19 Οκτ, 12:56 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
mr_Kojiro 29 Σεπ, 21:36 
у меня на базе одиночек на кордоне нет никакого хиппи, все облазил - не нашёл
Kusok_ovechki 8 Σεπ, 15:59 
Народ, что с квестом торговые дела? он сломан?
星見雅  [Δημιουργός] 2 Σεπ, 9:36 
Яна Солях не все скриншотится
а где скрины наград неокторых
DeadBlader017 28 Αυγ, 5:30 
горького не найти теперь
星見雅  [Δημιουργός] 12 Αυγ, 10:17 
piggeon45 кто такой Пустынник?
piggeon45 12 Αυγ, 0:47 
что делать если я не магу Допрасить пустынника
Artist_008 10 Αυγ, 6:36 
оно усторел
KYZR 7 Αυγ, 5:30 
где находится бар Шпиономания