X4: Foundations

X4: Foundations

Not enough ratings
Общие настройки.
By Linkor
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1.
  1. Старт. Вы выбрали за кого играть, что в общем то без разницы, отметить можно только одну расу сплитов, у них мало ресурсов.

  2. Горячие клавиши. Шифт+1,2,3,4 можно перевести на просто 1,2,3,4. Переход в круиз на капслок, иногда правда мешает в переименовании. Х и С поставить наведение на ближайшего врага и выравнивание скорости под него, дабы не пролетать постоянно мимо и висеть на хвосте. Так же есть сброс лазерных башен и спутников, лазерные очень хорошо чистят мелочь так что тоже будет полезно. Когда будут флоты сбрасывать ЛБ на карте придётся через контекстное меню, выбираем корабль жмём Ctrl+enter, геморойно, но это последний шанс спасти ваш Асгард от 20 мелких комариков.

  3. Мало что подойдёт для корабля S, можно ломануться собирать по секторам бесхозные корабли, а можно нажать провести дальнее сканирование, на котором появятся синий и желтый круги, это ящики, перед отстрелом замков жмём быстрое сохранение, с них подбираем дешифраторы и летим сканировать миссии у станции с ближним сканом, ищем миссии с замком. Каждая даёт 500к. Дальше уже с начальным капиталом кто в захват кораблей, кто в торговлю.

  4. На 500к можно купить пару М шахтёров, пушки можно не ставить только буры, секторную автодобычу в секторах Сатурн 2, Пояс Астероидов, Облако Оорта, Сегарис, всё земные сектора, выбираем их для начала там не появляются Хааки.

  5. В глобальных приказах ставим игнорировать домогательства, атаку и вообще всё, чтоб не беспокоил. Основные флоты будут L и спам лишних сообщений не нужон. В настройках М корабля выставляем бежать, каждому вручную, вряд ли убежит, ну хоть так.

  6. Хааки респавнятся везде, кроме почему то земных, можно вынести их станцию в секторе, но она появится вновь, может в другом секторе, в общем борьба бессмысленна. Смертельны для всего что ниже L класса, поэтому на М кораблики пушки особо нет смысла ставить.

  7. Разведка это по желанию, но приятнее видеть станции на карте, можно использовать мод, который рисует шестиугольник для вашего разведчика, можно через Ctrl рисовать самому, "увлекательное занятие". Разведка очень дешевая так что можно купить 10 корабликов и разослать по секторам, потом просто отслеживать кто бездействует.

  8. Спутники не обновляют цены станций, для этого надо вкачивать репутацию, так что с разведчиками покупайте исследовательские спутники для руды, показывают сколько руды в его зоне видимости, штучки по 3-5, разведка долго не живёт особенно в ксенонских секторах.

  9. Спутники не уничтожают враги, висеть будет вечно. Наличие руды и её количества пригодится в будущем для расстановки станций и добычи для них ресурсов.

  10. Катана земная, самый удобный корабль для себя любимого, есть немезида с лучшим управлением, но скорость ускорения торможения слишком долгие. Катану берем с зем движками и протонными пушками, можно импульсные, но они больше для мелочи, при встрече с ксенон P, ковырять его импульсом замучаетесь. В турели всегда аргонские зенитки, для себя можно лазер ставить иногда, чтобы не наносить урона по области выполняя какой нибудь квест.

  11. Зенитки единственное эффективное оружие для установки в турели, остальные ничего не убивают вообще, царапают только. Именно их ставим во все наши L корабли, транспорты, майнеры, крейсера.

  12. Как накопите денежек на М корабликах или другом, переходим на новый уровень L корабли, эффективность ниже чем у М в добыче руды и перевозке, но то что они со своими щитами и зенитками легко отбиваются от любых S и М кораблей бесценно. Накопив еще немножки денюжек можно ставить боковые люкс двигатели, да дофига дорого, но гораздо шустрее в поворотах.

  13. На М корабликах можно доковылять до постройки своей станции, у землян нет энергии, одну ставим в Меркурии другую у ПИО поближе к земным секторам, когда менеджер прокачается до 4 звёзд ваши торговцы будут доставать до любого земного сектора, а они там все без энергии.

  14. Для станций лучшие хранилища телади L, типы S и М можно не рассматривать, бессмысленно. Солнечные панели содружества, просто мороки меньше. Начать можно 1 хранилище 2 панели и приписать 10 М продавцов, НПС очень не любят сами покупать, а 10 нужно, чтобы заспамить станции, иначе ваши 3 корабля будут возить на 3 станции по 100 единиц, когда в соседнем секторе требуется 150 000.

  15. На станции не ставим турели вообще, если видите, что кто то ломает припишите охрану из 5 кобр или тех же катан, это гораздо дешевле.

  16. Серьезный выбор, делаем МЕГА фабрику на ШК или нет. Зависит от вашего компа, если процессор 8+ поколения, то может и вытянуть 500 модулей на ШК, тогда верх станции оставляем под L и XL верфи у них пути выхода и входа большие, нельзя будет перед или за ними что то строить, одну сторону, можно и две, застраиваем стыковочными пирсами в идеале хватит 4-6 пирсов по 3 парковки. Стройку модулей начинаем снизу рядами, выстилаем пол так сказать.

  17. Если комп не тянет, прикручиваем 4 хранилища контейнеров к ШК и одну верфь для S и M кораблей и телепортируем в сектор для терраформирования. Медленно подвозим ресурсы выполняем задачи по ходу игры.

  18. Из миссий терраформирования выделяется только одна с землетрясением, если не успеть выгрузить ресурсы, то они могут пропасть во время землетрясения. Остальные выполняются легко и просто слева направо.

  19. Репутация второй элемент игры по важности сразу после разведки. Из -30 её можно достать подводя к станции ксенонов или хааков, они обычно спавнятся чуть за краем сектора. Цепляем на хвост пару истребителей и тащим к станции там убиваем. С -15 можно начинать ловить нелегалов на станции, таксисты красного цвета, поднимаем до +10, дальше смысла нет, если с +2 до +3 надо двоих убить, то с +12 до +13 20 штук и более. Вообще можно с нуля, смысл только в том, чтобы ваши майнеры могли продавать, дальше репа сама как на дрожжах будет расти до +20. С +20 начинается уровень станций и продаж с них миллионами (не обязательно).

  20. +28 реп дает телепорт на любые станции. Максимум +30.

  21. БУК и ЧЕШ репутация залочена, можете их пинать сколько хотите. Чешки пираты на их станциях можно разжиться тем самым ЭМП. Репутация ЧЕШ разблокируется после терраформирования для них.

  22. Модули станций, до 5 млн цены можно покупать для тех кто из среднего класса, беднякам как обычно уготован геморой, воровство.

  23. Воровство модулей, ******* можно не все модули, при подлете к станции включаем скан видим фиолетовые и жёлтные, жёлтые нельзя. Есть ли у вас модуль можно смотреть в списке строительства. Тырим с помощью ЭМП бомб в вашем пистолете, вылезаем из корабля вешаем бомбу на модуль взрываем, слышим помехи, их 4 штуки сканируем одна будет с чертежом. Бомбу купить можно у пиратов и редко у других фракций, разведка в помощь стоит копейки 120к.

  24. Всё оборудование покупается и корабли тоже при репутации +20. Можно раньше, но тогда не всё.

  25. Верфь. Свою лучше получить как можно скорее, когда строительство L кораблей идёт на десятки закупать их у НПС становится дорого.

  26. Деньги, большие. При наличии своей верфи, можно строить пустые каркасы кораблей и продавать их прямо со своей верфи, заработать миллиард уже не сложно.

  27. Кораблики, из мелочи Чжен в лидерах, средние довольно размазано, смотря под какие задачи, крейсеры, у содружества хорош Бегемот, но бесспорные лидеры это земные L Син и XL Асгард. Особняком стоят авианосцы, точнее Хищник на 100 кораблей, но это скорее для ручного управления, просто прокликать десяток станций и забыть не получится, следить за ним надо постоянно. Есть снабженцы сами чинят флот, тоже бесполезны для авто, если у корабля просел щит то жить ему 20 сек.

  28. Син весь его плюс в количестве L турелей, куда можно навесить паранидскую плазму, она самое дальнобойное оружие из плазменных. С мелочью борется сносно, но лазерные башни и улучшенные спутники лучше докинуть.
Часть 2. Видно тут есть ограничение на количество символов.
  1. Асгард, топовый кораблик, который сдохнет от кучи мелочи, из-за его размеров, истребители уходят на большой вираж, и выходят из зоны поражения М турелей, те сбрасывают наведение и переходят на другую цель в итоге все покоцанные и ни один не убит, обязательно таскать 50 штук лазерных башен в трюме. Часто мелочь их тормозит в круизе, приходится по 2-4 скидывать ЛБ, чтобы Ас уже долетел до цели и начал атаку с остальным флотом.

  2. Асгарды лучше делать флотами по 10 штук, из 5 умирают чаще, бывает тупят и подставляются под пушки станции, в 10 морд успеют убить пушки до того как они успеют убить асгарда.

  3. Карта это отдельный вид искусства в этой игре, чтобы найти компьютронный субстрат, надо именно так и набрать иначе ничего не выдаст в поиске, как аналог можно нажать торговлю и подсветит все товары в них найти что нужно, постоянно приближая к сектору и прыгая между секторами и нажать на товар, он появится в поиске. Но это еще не всё, вам допустим нужно сбросить товар по любой цене, карта вам покажет только лучшую цену, то есть найти все фабрики готовые купить товар и прикинуть спрос на него сложно, надо в упор к каждой станции приближать и смотреть покупают ли этот товар.

  4. Найти ветеранов для захвата, у СИН есть верфь, если купить корабль и забить его десантниками можно нанять не плохо прокачанных. Не проверял.

  5. Док оборудования можно не покупать, всё что он делает меняет оборудование, которое и так можно сменить на верфи.

  6. Хотите сделать свою станцию дороже чуть ли не в 2 раза, наймите людей, мало того что им требуются домики, аргонские в этом плане очень компактные, но еще им нужна еда и медикаменты, которые надо строить десятками. В общем избавьте себя от этого гемороя.

  7. Стации ремонтируются при наличии людей, так что либо защищайте их лучше либо держите S модуль ремонтников.

  8. Корабли так же ремонтируются от количества людей, когда строишь асграды такая мелочь как экипаж уже не учитывается, всё полное.

  9. Мины в бою и прочая фигня, забудьте никакого толку от них.

  10. При постройке станций часто идёт нехватка ресурсов. Я так решил. Строим 10-20 пеликанов или цапель, у них трюм 51к, обзываем типа Штаб Грузовик, в настройках по умолчанию ставим возвращаться к своей станции с которой они загружают ресурсы, смотрим что покупает строительное хранилище, набираем, везём. Как отвезёт сам домой улетит. Даже при цене ресурсов 100% постоянно не привозят товар.

  11. В начале при закупках М корабликов для добычи у меня всегда было предложение у паранидов, у них кораблики быстрые, но так как игра рандомно ставит станции у вас может быть по другому, так что покупайте то что строится. У тех же сплитов неделю ждал удава, так и отменил его.

  12. Прокачка экипажа, не майтесь этой фигнёй, она влияет на поведение корабля, но чтобы пилот прокачал с 2.7 звезды до 3 и наконец открыл автоторговлю должна пройти неделя. Соответственно 1 звезда для авто майнинга и авто торговли в секторе, больше и не нужно. Плюсы от 3+ звезд с лихвой убиваются минусами, торгаша могут просто прибить в соседнем секторе, можно накинуть ему охрану, но она будет стоить как еще 5 таких же торговцев.

  13. Книжки на прокачку пилотажа всегда можно купить на станциях, так что держите при себе штук 50. Для 3-4 лвл, надо фармить миссии, долго и не понятно зачем.

  14. Прокачка десанта полезна и обязательна, но это для тех кому интересно позахватывать, так как деньги сами уже рекой текут от торговли.

  15. Менеджер станции, качается быстро, такое впечатление, что он получает опыт от всех кораблей, которые приписаны к станции, правда опыт в управлении, а не пилотаже. Ставьте любого нуба и забудьте о нём, станции редко помирают. 5 звёзд дает дальность полёта приписанных кораблей в 5 секторов, что очень даже много. Забот ноль пользы вагон.

  16. Щиты земные конечно, по мощи за ними теладийские идут.

  17. В присутствии игрока, даже если вы просто прямую трансляцию включаете, корабли начинают маяться фигнёй. Недоворачивая до цели асгарды стреляют главным калибром 90% мимо идёт.

  18. Станции лучше ставить у врат, лишнего разгона в круиз не нужно делать.

  19. Для терраформинга нужны очищенные металлы 95% и теладианиум 5%, учитывайте это при строительстве мощностей на верфи. Оба ресурса выполняют одну роль, но названия разные.

  20. Можно не плохо заработать на переработке металлолома, нужен переработчик содружества и чертеж мантикоры, таскаем металлы от казино к вратам в алчности, чем ближе будет станция тем понятно лучше. Тевта своя не нужна там летает одна можно у неё тырить кубики. Для своей потребует пилотаж 3 звезды сбор лома в секторе. Из минусов волна, которая останавливает все поставки и хранилище протектиона на 5 единиц. Держите станцию всегда с деньгами иначе защита кончится, станция потеряет почти все модули.

  21. Прыжок в сектор без врат находится в тупике чуть ниже центра. У аномалии волна не дамажит, влетаем как увидим молнии.

  22. Приказы патруль и полиция, ничем не отличаются и не стоят внимания. Ваши майнеры будут дохнуть в 30км от патруля, а он и носом не поведёт. Полиция тоже самое, только сектор своим надо сделать.

  23. Свой сектор получить легко, повесить административный блок защитной станции, сектор ваш, менеджер тоже не нужен.

  24. По последнему патчу 6 версии, ксеноны сносят весь север, хотите остановить закрывайте врата, самый дешевый способ лазерные башни МК2 200 штук, не забывайте обновлять. Крупные корабли могут проскочить.

  25. По миссиям в Х4. В обычных играх вам платят, то тут платить должны вы, так что готовьтесь отвалить за похороны у сплитов 400 млн, а за объединение паранидов 1 млрд плюс тонны ресурсов на их понты для украшения дворца. Терраформинг вообще отдельный разговор.

  26. Постарайтесь на своей катане не влезать между модулей станции, провалитесь в текстуры, вылететь можно, но не быстро.

  27. 50% времени я тратить на переименование кораблей, типа Сатурн 2 К, то есть добыча кремния. Такое переименование нужно для понимая, где и какой корабль сдох, в журнале то не пишут чем он занимался. Можно просто приписывать корабли к станции, но тогда они будут копать в 3-5 прыжках от станции, не смотря на то, что в секторе полно ресурсов, но их меньше чем там.

  28. Чтобы корабли не вылетали из сектора при добыче, можно главному выставить добыча в секторе, а к нему приписать с приказом дублировать поведение. Конечно не забудьте переименовать ещё и флот, список будет длинный.

  29. Переименовывать можно и станции, те что не особо нужны можно начать с буквы "я", они будут в самом низу всегда, - = ШТАБ =- такое имя будет всегда вверху, под ним можно 1,2,3...

  30. Царь. Корабль XL, чертежей ядра нет, так что когда умирает можно построить только 1 штуку. Быстрый и вместительный транспорт, но может и пострелять. Выглядит как куча металлолома на станции синдиката. Можно получить захватом, долго, а можно уничтожить, дёшево, только лазерные башни захватите от мелочи и конечно на каком нибудь крейсере убивайте.

  31. Модули царя. После уничтожения, появятся хранилища данных в секторах син и вол. Сканить их с 60км, то есть вупор только, придётся искать лично. Появляются в зоне от 50-100% от радиуса сектора, по краям проще говоря. При обнаружении, снова пропадут, если пролетите мимо. Можно улучшенные спутники скидывать по ходу, у них радиус покрытия больше.

  32. Используйте только улучшенные спутники, обычные дешевле, но в перспективе улучшенные пригодятся больше, что то посмотреть, отследить.

  33. Формация для флота обратная V, при гибели командира флот остаётся без приказов.

  34. Кораблики с именем типа ТЕЛ мародер, можно пинать, это воры, тырят ресурсы.

  35. Есть догадка, что прокачанные экипажи застройщиков и количество людей строят станции быстрее, не проверял, но если интересно, то ТЕЛ застройщик агрессор с экипажем на 240 должен работать быстрее. Актуально для мега фабрик.

  36. Кому интересны ачивки, сохраняемся перед каждым сюжетным квестом, в них будут разные варианты за каждый могут выдавать по ачивке.
Часть 3.
  1. Купите одного застройщика и пусть висит рядом с главной станцией, стройка там обычно, нон стоп идёт.

  2. Строительную площадь можно расширять, так что создаём ветки с каждым видом модулей и дальше просто копируем, если надо добавить ещё 5.

  3. Пользуйтесь энциклопедией. В ней содержание ресурсов в секторе, иногда их фиг найдешь, где то за пределами сектора. Лучшие двигатели для выбранного корабля, по параметру скорость и круиз. Ресурсы для терраформирования. Количество солнца. Стоимость модулей для кораблей, особенно интересна разница мк3 и мк4 сплит движка, чуть ли не в 10 раз, не ставьте его земной лучше для катаны.

  4. Защитные дроны на станции бесполезны.

  5. Команды во флоте почти все бесполезны. Защита будут защищать лидера, но если нападут на охрану, охрана будет висеть и тупить. Перехватывать, пока они в перехвате лидер никуда не летит и ждёт. Бомбардировать скорее для авианосцев. Атаковать с командиром единственная полу рабочая, к ней добавим дефолтное поведение атаковать цели в радиусе 40км, кто войдёт в радиус будет атакован командиром и всеми остальными, основная команда для флотов при большой войне.

  6. Полу чит на обнаружение станций на карте. Открываем строительство, выбор места под строительство, подсветит все места, где уже находятся станции.

  7. Построив хабы и разобравшись со спросом в округе, можно добавить первичную переработку на эти же хабы и продавать уже продукцию вместе с рудами.

  8. Больший упор делайте в кремний, он дороже требуется много.

  9. Нивидум исчерпывается очень быстро, смысла нет собирать со станции, приписанными кораблями. Кидаете в сектор флот из 5 кораблей они выберут почти до нуля, отвезете на ШК или продадите на торговых станциях.

  10. Можно долго играться с ползунками в логистике станции, но лучше оставить авто распределение руды, то есть склад поделится поровну и при просадке одной руды все корабли будут направлены на её сбор. Не ставьте только нивидиум, все корабли будут собирать его, а кончится в секторе он очень быстро.

  11. В настройке торговли в глобальных приказах настраиваем правило покупать у своих, выставляем это правило для доставки руды, получаем поставки только от своих кораблей.

  12. У станции при постройке можно отключить место под модули, то есть 100 модулей в одно место подключить. Смотреться будет никак, зато строить намного проще.

  13. Модификации, в таких масштабах ставить их на все корабли никакого резона нет, разве что на свой личный +30% к скорости. Моды падают с уничтоженных ксенонов, бывает заруба на вратах и там куча таких ящиков, можно кинуть туда разведчика с приказом собирать лут и везти на ШК, тоже как заработок, только их убивают постоянно.

  14. Миссия постройки станции, платят хорошо, если уложиться точно в бюджет и иметь под рукой пару L транспортов, что НПС не привезут сам докидываешь. Проходиться полностью удалённо.

  15. Дополняем руководство в комментариях.
17 Comments
Mei 15 Dec, 2023 @ 9:06am 
Srg_Alex - ну пока что к чему разбираюсь)) а так по видео просто пробовал большие суда захватывать без потери репутации, прибыльно, но долго даже с СУВ-ом. Пока построил одну майнинг станцию в Облаке Оорта, прибыль почти в три раза увеличилась, уже хоть что-то) Голова кипит с этими постройками
Srg_Alex 15 Dec, 2023 @ 8:31am 
Mei - не хочу расстраивать, но Катану можно было или просто тупо захватить (у пионеров летают трусливые пилоты) или её просто даром дадут по земному сюжету. Покупать, как бы, нет смысла. :)
Mei 15 Dec, 2023 @ 12:13am 
Спасибо за информацию, наладил добычу шахтерами у землян, решил теперь приступить к квестам, купил катану и теперь по-тихоньку её собираю
Linkor  [author] 14 Dec, 2023 @ 7:21pm 
Может уже что то изменилось, но я бы посмотрел как транспортник будет отбиваться плазмой от москитов.)
Srg_Alex 14 Dec, 2023 @ 12:33pm 
Mei - в игре хорошие турели только зенитки и плазма. Всё остальное - мусор.
Linkor  [author] 14 Dec, 2023 @ 10:59am 
Зенитки у аргонцев можно купить, пулеметные это другое.
Mei 14 Dec, 2023 @ 10:55am 
Зенитки это пулемётные турели ?
Linkor  [author] 2 Sep, 2023 @ 11:06pm 
Поэтому рекомендую начинать с земных секторов, там никого нет, можно даже щиты не устанавливать, репу в ноль качнул за 30 минут и автодобычу, потом станцию с 2 модулями, дальше только масштабировать.
Srg_Alex 2 Sep, 2023 @ 11:59am 
Linkor - когда на этапе развития ШК для раскрытия потенциала в хакинге и телепорте скрупулёзно собираешь ресурсы (особенно нивидиум и пр. редкие), то любая потеря товаров - сильно бьёт температурой в анусе.
Без персонала - нет ремонта станции, а значит она просто умрёт, рано или поздно. А дамаг станция получает буквально от любого чиха, не говоря уже про ксенонов и пиратов.
Linkor  [author] 2 Sep, 2023 @ 12:54am 
С воровством ЧЕШ со станций, есть такая проблема и я замечал контейнеры вокруг моих станций, но в общем водопаде денег это мало роли играет. Забил на них вообще, может и были какие то потери, но на бюджете не отразились сильно.)