Idle Champions of the Forgotten Realms

Idle Champions of the Forgotten Realms

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Tagebuch eines Kellerforschers
By leonides
Notizen eines Handlungsreisenden
   
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Warum Idle Games spielen?
Wer es mag, jeden Tag für ein halbes Stündchen oder zwei, eine nicht gar zu große Herausforderung zu genießen, ist bei Idle Games richtig.
Wenn man dann einige Stunden später, oder am nächsten Tag zurück kommt, ist man schon wieder um einiges mächtiger geworden, rückt die Dinge ein wenig zurecht, und schon kann man sich wieder den wirklich wichtigen Dingen des Lebens zuwenden.
Warum gerade in den Forgotten Realms?
Nun die Entwickler geben sich größte Mühe, uns quasi jeden Tag vor ernsthafte neue Herausforderungen zu stellen. Die Truppe ist eindeutig recht aktiv und ziemlich fleißig.

Für Fans des D&D Universums fühlt sich das ganze nach Heimat an. Egal ob man sich regelmäßig zu Pen&Paper Runden trifft, Baldurs Gate 1-3, Niewinter Nights, Solasta oder diverse andere Titel aus dem Universum gezockt hat, man fühlt sich sofort zuhause.

Dank original Lizenz trifft man viele geschätzte Bekannte wieder, die nach dem Regelwerk beschrieben sind. D&D typisch hat jeder Charekter in Abhängigkeit seiner Klassen einen sehr individuellen Entwicklungspfad. Den echten Nerd erkennt man daran, dass er die Entwicklungspfade aller relevanten Champions auswendig drauf hat, und seine Truppe danach über etliche Level in die Zukunft optimiert.
Das Spielprinzip...
ist ziemlich simpel. Aus einer Liste von Kampagnen wählt man eine passende aus. Wobei die Herausforderungen mit dem Spielfortschritt steigen, und erledigte Aufgaben immer neue Möglichkeiten freischalten. Regelmäßig beglücken uns die Entwickler mit neuen Kampagnen und Events.

Innerhalb einer Kampagne gilt es verschiedene Aufgaben (Dungeons) zu bewältigen, die auf der Karte Faeruns ausgewählt werden.

Jede Mission beginnt mit einem einzelnen Champion, der per Dauerfeuer gegen endlose Horden anrückender Gegner kämpft. Für besiegte Gegner gibt es Gold, das man verwenden sollte um weitere Champions zur Verstärkung der eigenen Party freizuschalten und diese dann wiederum aufzuleveln.

Die Gegner leveln ebenfalls mit jedem erfolgreich durchwanderten Raum und werden im Verhältnis zur Party immer stärker, so dass jede Mission irgendwann endet.

Für erfolgreich bestandene Missionen gibt es Diamanten, Ausrüstung, gelegentlich neue Champions, und am wichtigsten, die Gunst der für die jeweilige Kampagne zuständigen Gottheit zu gewinnen.

Die Gunst der Gottheit bestimmt einen Multiplikator für den Gold Gewinn, ist damit also der entscheidende Faktor, wie schnell die Party in der nächsten Aufgabe levelt, und wie lange sie sich darin halten kann. Alternativ kann man für göttliche Gunst permanente Buffs kaufen, die natürlich ebenfalls langfristig zur eigen Durchschlagskraft beitragen.

Gefundene Ausrüstungen sind permanent. Man findet sie in Truhen, innerhalb der Missionen, oder mit Hilfe von Freischaltcodes, die täglich mehrfach in den Entwicklerübertragungen veröffentlicht werden.
Pay to Win?
Natürlich gibt es einen großen Shop, mit jeder Menge ingame Käufen. Die Entwickler machen das ja nicht nur zum Spaß. Die Leben auch davon.

Allerdings ist das Angebot relativ fair. Keine nervige Werbung, nur coole Skins, Ausrüstungen, kultige Champions und jede Menge Erfolgsbeschläuniger.

Man kann ziemlich viel Spass haben, ohne Unmengen von Euros zu investieren. Auf süchtig machende Ranglisten, deren vordere Plätze hunderte von Euro kosten, wird weitgehend verzichtet.

Langzeitmotivator ist eher die Welt zu erkunden, und immer neue Champions für die eigene Truppe zu rekrutieren.
Erfolgreich sein, aber wie?
Alle Champions verursachen auf verschiedene Weise Schaden. Damit man Ihren potentiellen Erfolg vergleichen kann, berechnet die Game Engine den Schaden, den Sie pro Sekunde erzeugen. Die Einheit DPS steht hier also für Damage Per Second. Ihr braucht also nicht befürchten, ein Paket des einschlägig bekannte Kurierdienstes zu bekommen.

Die einsetzbaren Champions sitzen auf 12 sogenannten Bankplätzen, die meist von Links nach Rechts mit 1-12 durchnummeriert werden. Wenn Du pro Bankplatz mehrere Champions zur Verfügung hast, kannst Du Dir aussuchen, wen Du davon einsetzt. Es können aber niemals 2 Champions gleichzeitig eingesetzt werden, die auf dem selben Bankplatz sitzen.

Die Champions Links auf der Bank sind relativ preiswert, je weiter Rechts sie sitzen, umso teurer werden Sie. Allerdings steigt auch der Wert an Basis DPS den sie dafür mitbringen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass alle Champions auf Grundlage ihrer Basis DPS gebalanced sind.
Du bekommst also grundsätzlich immer die gleiche Menge Basis Schaden pro Sekunde für Dein Gold. Egal ob du den Champion ganz links schon um mehrere Hundert Level gesteigert hast, oder den Helden ganz Rechts auf Level 1 endlich freischaltest.

Das wäre ja ziemlich langweilig. Also besteht der Trick darin, sich die Fähigkeiten der einzelnen Champions genau anzuschauen, und für jede Herausforderung eine Gruppe zu finden, die sich gegenseitig wirksam unterstützt. So ist auf die Dauer jede Challange zu meistern.

Falls nicht heißt es "Kämpfe an einem anderen Tag" - Man sollte die Herausforderung dann abbrechen, sich mehr Respekt bei der zuständigen Gottheit verdienen, und mit einem deutlich erhöhten Goldfund Faktor zurück kommen.
Die vier Phasen des Kampfes
Jedes Kampf Szenario läuft im Prinzip in vier Phasen ab, die wir kennen und für unsere Zwecke nutzen sollten.

Die Phasen ergeben sich daraus, wie stark die Party jeweils im Verhältnis zum Gegner Level ist.
Wie stark die Gegner gerade, sind erkennen wir mit einem Click auf die UBS Anzeige (die Zahl neben dem Blitz im Hud).

Die interessante Zahl darauf ist die Kleine zum Thema: "Area Base Monster Health". Das ist nämlich der durchschnittliche Schaden, den deine Champions pro Sekunde anrichten müssen, um dem Gegner ernsthaft was anzutun.

Die Werte werden in Exponential Notation angegeben. 6.61e75 UBS gegen 1.72e55 Area Base Monster Health bedeutet also, dass der Hammer von Korth gerade mit einem Schadenswert mit 75 Nullen auf Monster einprügelt, die gerade mal eine Gesundheit mit 55 Nullen haben.

Als Ergebnis ist jeder Schlag ein "One Hit Kill" und unsere Party kann noch ganz entspannt viele Level weiter in diesem Szenario voran kommen.

Spätestens wenn die durchschnittliche Monster Gesundheit um den Faktor e10 größer wird als die maximalen DPS die Dein stärkster Champion anrichten kann, ist es an der Zeit, das Abenteuer abzubrechen, und ein neues zu starten.
1. Die Phase der Diener (Klick Schaden)
Du kannst Deine Party unterstützen, indem du mit der Maus heftig auf die angreifenden Gegner klickst. Wie viel Schaden Du damit aktuell verursachst steht ganz links vor Deinen Bankplätzen in der HUD Anzeige:
In dem Beispiel sehen wir, dass wir mit 1.43e36 Klickschaden gegen die e55 Gesundheit der Gegner so gar nichts mehr ausrichten können. Die Phase 1 ist also längst abgeschlossen.

Selber Klicken wird auf die Dauer sehr anstrengend, und erzeugt höchstens eine Sehnenscheidenentzündung. Deshalb gibt es in der Welt von Idle Champions nützliche Helfer, sogenannte Diener, die das Dauerklicken übernehmen können (den ersten kriegt man nach ein paar Runden geschenkt, weitere kann man gegen Diamanten erwerben, was sicherlich eine der besten Optionen ist, diese Sekundärwährung einzusetzen).

Das erste was man also nach dem Start eines Abenteuers immer tun sollte ist, mindestens einen Diener dem Klickschaden zuzuweisen. Das reicht dann zumindest für die ersten paar Level aus, um sich die Gegner vom Leibe zu halten. Bis zu sechs Diener kannst Du auf diese Weise einsetzen.

Wenn Du den Klickschaden regelmäßig steigerst, kannst Du damit sogar je nach Gunst des zuständigen Gottes (Goldfund Faktor) ziemlich viele Level überstehen, ohne auch nur einen einzigen Champion einzusetzen.

Später können Diener auch noch verwendet werden, um die ultimativen Angriffe der Champions zu automatisieren.

Der Spaß endet allerdings, sobald Du auf einen ernst zunehmenden Gegner mit "Segmentierter Gesundheit" (zu erkennen an den Kästchen im Schild-/Gesundheitsbalken) triffst, oder wenn die durchschnittliche Gegner Gesundheit deinen Klickschaden um mehr als den Faktor e10 übersteigt.

Die Frage, ob es Sinn macht danach noch Gold in die Steigerung des Klickschadens zu investieren, habe ich mir noch nicht beantwortet. Beim Einsatz von Tränken des Feueratems wird die Klickerei noch mal wichtig, und mindestens einen Gegner kannst Du dir nachhaltig vom Leibe halten, solange noch ein Diener mit dem Klicken beschäftigt ist.

Du solltest diese Zeit also nutzen, um in aller Ruhe eine geeignete Party aufzustellen, damit Du auch danach noch eine Chance hast.
2. Die Phase der Champions
Wenn Du eine halbwegs schlagkräftige Truppe zusammengestellt, und regelmäßig gesteigert hast, sollten zumindest die meisten Champions, noch immer in der Lage sein "One Hit Kills" anzurichten, oder den Gegnern zumindest nennenswerten Schaden zuzufügen.

Die Folge ist, dass Deine Gegner sobald sie am Rechten Bildschirmrand erscheinen auch gleich getötet werden, noch bevor sie in der Lage sind die Party zu erreichen, und Schaden anzurichten.

Das bedeutet, Deine Crew wird sich noch eine ganze Weile durch die Level vorarbeiten. Wenn es dir gelingt die Party nach einer Abwesenheit wieder in diesen Modus zurück zu versetzen, ist es vermutlich eine gute Idee, sie noch eine Weile weiter laufen zu lassen und ordentlich Gold zu verdienen.

Um Tanks und Heilung brauchst Du Dir in dieser Phase nicht viel Gedanken machen. Allerdings ist es wohl eine Gute Idee sich auf die nächste vorzubereiten.

Denn irgendwann beginnt...
3. Die Phase der Tanks
Wenn die Gegner zu stark werden, können nicht alle Champions mehr mithalten, und die Front bricht zusammen. Zahlreiche Feinde versammeln sich dann auf dem Schlachtfeld und greifen Deine Helden an.

Zum Glück sind die meisten Feinde nicht smart genug, gezielt Deine schwächsten Kämpfer anzugreifen, sondern konzentrieren sich auf diejenigen die Ihnen am nächsten stehen.

Deshalb kommt der Ersten Reihe Deiner Formation (der sogenannten "Front Line") eine besondere Bedeutung zu.

Du solltest dafür sorgen das dort besonders gut gepanzerte Champions mit viel Gesundheit (sogenannte Tanks) eingesetzt werden, und ihnen im Idealfall auch noch regelmäßig Heilung zukommen lassen. Wenn Du das geschickt machst, wird Deine Frontline geradezu unüberwindlich werden. Du hast also nichts zu befürchten, solange Deine Verteidigung steht.

Allerdings nur, solange Dein stärkster Champion noch in der Lage ist, zumindest bei einigen Gegnern ernsthaften Schaden zu verursachen. Hier kommt der "Ultimative Basischaden" UBS ins Spiel.

Da der UBS die Berechnungsbasis für die meisten Ultimativen Angriffe der Champions ist, kannst Du häufig noch die ganze Traube der Gegner vor Deinen Tanks auflösen, wenn ein Ultimativer Angriff kommt. Es ist eine gute Idee, mindestens einen der Diener damit zu beauftragen, alle 30 Sekunden so einen Ultimativen Angriff auszulösen.

Nach meinen Erfahrungen scheitern die meisten Partys daran, dass der UBS Champion irgendwann nicht mehr genug Schaden verursacht. Das eine gute Frontline überrollt wird, ist hingegen eher selten.
4. Die Phase der Tränke
Was tun, wenn der UBS nicht mehr ausreicht, die Party aber noch völlig unbeeindruckt Widerstand leistet?

Hier kommen nun die Schriftrollen und Tränke ins Spiel. Diese kann man gegen harte € erwerben, oder recht sparsam für Notfälle aufbewahren.

Solltest Du irgendwann zu dem Schluss kommen, dass dies der Normalzustand in dem Spiel ist, solltest Du Dir Sorgen um deine Spielsucht machen, und professionelle Hilfe in Anspruch nehmen, denn Dein Vermögen ist in ernsthafter Gefahr.

Wenn Du die Tränke jedoch sehr sparsam nur im Notfall einsetzt, lassen sich auf diese Weise noch ein paar Level drauflegen.

Allerdings solltest Du dir keine allzu großen Hoffnungen machen. Dutzende Level schafft man auf diese Weise nicht. Im Besten Fall hat man ein strukturelles Problem mit einem bestimmten Bossgegner (Zum Beispiel weil er alle Champions angreift). In dem Fall könnte man sich mit geeigneten Tränken durchmogeln, und mit Glück die nächsten 50 Level schaffen.

Ansonsten sind kaum mehr als 10 Level drin, denn die Tränke des Feueratems beziehen sich auf den UBS und ein 900% Schadensfaktor ist gerade mal e03 besser.

Im Übrigen ist das auch ein guter Zeitpunkt seine Kopfgeldverträge rauszuhauen. Mit Glück kann man dafür ein paar Champions upgraden und sich so verbessern. Auch Schmiedeverträge könnten helfen, deinen UBS Champion über die Schwelle zu hieven.

Viele Champions steigern ihren Schadensoutput in Abhängigkeit vom UBS, und somit dem Erfolg ihrer eigenen Angriffe. Erfolgreiche kritische Angriffe führen somit zu einer Art Wellenbewegung beim erzielbaren Schaden. Manchmal hilft es die Ultimativen Angriffe aller Champions zu sammeln, und alle auf einmal rauszuhauen. Last but not least habe ich den Eindruck, dass die Performance der Truppe im offline Modus etwas besser ist... (wenn im Wald ein Blatt vom Baum gefallen ist, und keiner hat´s gesehen... ist es dann wirklich passiert?)

Gute Partys bauen...
Man kann in den Foren viel darüber lesen, was die besten Formationen, und die idealen Champions sind.

Nach meiner Einschätzung ist das alles Unsinn, denn jeder Champion hat ganz individuelle Fähigkeiten. Wenn die gerade in einem Szenario gebraucht werden, Du das erkennst und geschickt einsetzt, dann kann jeder Champion auch zu Game Changer werden.

Für mich gibt es also keine besten Partys, sondern nur solche, die funktionieren.

Wenn Du einst mehrere Truppen gleichzeitig am laufen hast (bei mir sind es gerade vier) kann es durchaus ein valides Ziel sein, möglichst unpassende Champions einzusetzen, damit man die "guten" noch frei hat, wenn sie woanders gebraucht werden.

Ob eine Party funktioniert oder nicht hängt natürlich auch immer vor allem davon ab, was man gerade erreichen möchte.

Champions kann man nie genug haben. Deshalb haben Aufgaben, bei denen man neue Helden freischalten kann, bei mir die höchste Priorität. Zeittore und Events bieten da viele Möglichkeiten. Ansonsten lohnt sich auch ein Blick in die Täglichen Aufgabenlisten, um an hilfreiche Verstärkungen zu kommen.
Von der Frontline her denken...
Eines der häufigsten Szenarioziele dürfte sein, möglichst weit zu kommen. Wenn ein Ziel jenseits von Level 350 vorgegeben ist, ist eine unüberwindliche Frontline fasst immer obligatorisch. Die meisten Gegner greifen nur die Champions an, die Ihnen am nächsten stehen. Deshalb ist wichtig, dort Champions aufzustellen, die sich verteidigen können.

Geeignete Champions sind zumeist an der Rollen Beschreibung Tank zu erkennen und zeichnen sich durch ungewöhnlich solide Werte in der Rubrik LP wie Lebenspunkte aus. Auch der Wert für "Überwältigen" ist wichtig, denn er beschreibt die Menge der Gegner die mindestens nötig sind um unseren Helden zu überrennen. Wo andere nur eine 5 zu bieten haben, kommen gute Tanks mit 15 - 35 daher.

Da auch der härteste Tank Gesundheit verliert, wenn er unter Feuer gerät, ist es wichtig ihn regelmäßig zu heilen. Tanks mit der Fähigkeit sich selbst zu heilen, sind von daher interessant weil sie autonom agieren können, ohne dass man einen kostbaren Platz für einen Heiler "verschwenden" muss.

Richtig gute Tanks zeichnen sich dadurch aus, dass sie unter Feuer besser werden. Den besten Effekt erzielt man nach meiner Einschätzung, wenn die Verstärkung auf alle Champions dahinter und insbesonderem auch auf den "UBS" Champion mit dem höchsten Schadenspotential auswirkt.

Dann besteht eine gute Chance, dass die Gegner Traube irgendwann platzt, und wir auch dann noch weiter kommen, wenn die Gegner eigentlich schon stärker sind als wir.

Wenn es in der Frontline mehrere Plätze gibt, ergeben sich zusätzliche Möglichkeiten. Das ist die Stunde der "spezial Tanks". Einige Champions haben Synergien mit den Tanks neben ihnen oder die Fähigkeit gegen sie gerichtete Angriffe umzuleiten.

Meister in dem Fach ist Turiel. Wenn in der Frontline ein Plätzchen Frei ist geradezu ein "must have". Er ist zwar nicht als Tank ausgewiesen, aber wenn er angegriffen wird, leitet er den Schaden auf den Kollegen neben Ihm um, und verstärkt auf vielfältige Weise die gesamte Truppe hinter sich. Je mehr Gegner, desto besser.

Angriff ist die beste Verteidigung...
Solange Deine Champions in der Lage sind, jeden Gegner der am rechten Bildschirmrand erscheint zu vernichten, noch bevor er selber Schaden verursachen, oder ein paar Kumpels zur Verstärkung herbeirufen kann, brauchst Du dir weder um Tanks noch um die Heilung Deiner Party Gedanken zu machen.

Das ist wichtig, wenn Du angesichts der Szenario Restriktionen gar keine starken Champions einsetzen kannst, oder zum Beispiel nur auf Magier angewiesen bist.

Meinen persönlichen Record Level (713) hab ich mit so einer Magier Party, ganz ohne Tank oder Heiler geschafft.

Außerdem gut zu wissen, wenn die Anforderungen sehr leicht sind, zum Beispiel Level 125 erreichen, wenn Du bei der zuständigen Gottheit bereits ausgesprochen beliebt bist (Goldfundfaktor > e20). Solche Szenarien werden auf der Karte in Grün als leicht angezeigt.

Eine beliebte Strategie für Fortgeschritten ist das sogenannte "Truhenfarming". Dabei nutzt man die Möglichkeit der Automatisierung und mehrerer Partys, um schlichte Truppen immer nur bis Level 51 in Freispiel Szenarien laufen zu lassen, bei den man Gold und Champion spezifische Truhen bekommt.
Monney Talks...
Sehr entscheidend für die Stärke Deiner Party ist wie schnell sie Gold verdient um, um sich zu verstärken. Dafür ist natürlich zu aller erst die Gunst des zuständigen Gottes verantwortlich, denn die bestimmt den Goldfund Faktor.

Eine weitere Möglichkeit letzteren zu verbessern, ist der Einsatz von Champions die Gold in ihrer Rollen Beschreibung stehen haben.

Der Effekt ist zuweilen massiv, und durchaus geeignet die Wirkung starker Angriffe überzukompensieren. Besonders, wenn die Gold Sammler im Team auftauchen, und sich gegenseitig verstärken.

Das kann besonders interessant sein, wenn Du in einer neuen Herausforderung plötzlich die ersten Runden ohne die Gunst des zuständigen Gottes bestehen musst.

Da ich weniger auf Truhen Jagt bin und lieber die großen Abenteuer bestehen will, neige ich dazu die Partys allein zu lassen, wenn sie voll besetzt sind und alle Champions ihren ultimativen Angriff beherrschen. Das reicht dann meistens für ein paar hundert Level. Am nächsten Tag braucht man nur noch das gefundene Gold einzusetzen und es geht weiter bis nahe ans Limit.

Ein dritter Tag erfordert dann meist eher aktives Fine Tuning und lohnt sich in der Regel eher nicht, weil man im idle Modus nur noch wenige Level weiter kommt.