Insurgency

Insurgency

1,029 ratings
[RU] Помощь и советы новичкам.
By Californication
Здесь будут рассказаны основные принципы игры, небольшие советы, рекомендации начинающим игрокам, опытные игроки так же могут найти полезные для себя вещи. Последнее обновление 5.03.16: добавлен раздел "Смотр апдейтов за прошедший год".
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Небольшой словарик терминов:
Поинт - очко/цель.
Префаер - выход на противника со стрельбой, при этом не видя его, но зная что он там.
Скилл - умение игрока в игре.
Тиммейт - напарник по команде.
Кемперить - сидеть на месте, крыть точку в ожидании жертвы.
Киллы, фраги - убийства.
Рандом - случайность.
Аутист, коматозник, рак, животное - игрок с не очень выдающимся скиллом.
Трасер - каждый пятый выпущенный патрон, предназначенный для корректировки огня.
Восьмиклассник Вася - легендарный школьник рандом, который есть в каждой игре и на каждом сервере. Играет как беспомощный аутист, не делает ничего для команды, иногда делает килы на рандоме с чего запускает салют прямо из двора своей школы.


Всем доброго времени суток! Сразу к делу:

Забудьте все шутеры в которые играли... хотя не, не забывайте, все-таки стрелять здесь тоже нужно. Забудьте то, как Вы умирали во всех других шутерах. Чтобы умереть в Инсургенсу нужен один-два патрона в грудь, один в голову, три в руки-ноги. Осознали? Вы решили перебежать за камень, а восьмиклассник Вася решил зарандомить по вам из калаша? Может, Вы выживите, может, Вас вынесут вперед ногами, скорее второе, т.к. из целой обоймы Васе нужна всего пара пуль застрявших в Вашем теле. Здесь Вы не сможете выходить один в троих и убивать их всех одной очередью, только если Ваши противники коматозники-пацифисты, тогда да, реально. Ваш пукан будет гореть не только от снайпера противника, который сидит в деревне "Нижние Залупки", что в десяти километрах от Вашей позиции, но и от аутистов-тимейтов, которые так и норовят принести Вас в жертву великим арабским богам. Ладно, теперь Вы имеете небольшое представление о том, что Вас примерно ждет, а теперь приступим...
Тиммейты и коммуникация.
Инсургенсу - игра командная, точнее, тактический шутер. Соответственно, старайтесь говорить любую информацию максимально четко, доходчиво и ясно для тиммейтов. Не нужно говорить что-то вроде "два масленка на зиге", во-первых, почитайте биборан, во-вторых, "зигой" (пример) место называете только Вы. Описывайте место так, чтобы было ясно всем, например, на карте Маркет есть упавший вертолет, если в нем сидеть точка захватывается, соответственно, просто сказать "Он на Браво" это очень... глупо (т.к. снизу если точка мигает, значит на ней кто-то есть) и очень обще. Это неконкретная инфа, она скорее дезориентирует, чем помогает. Хаммеры, цветные машины, этажи, цветные здания, магазины со стеклянными ветринами, броневики, укрытия из мешков, множество вещей которые можно назвать и они всем будут понятны.

Сами тимейты это чистый рандом и 50/50. Может за Вас попадется отличный парень, красавец, спортсмен, комсомол и просто тащер, который будет за Вас делать всю работу, а может будет свора пускающих слюни паралитиков, которые разглядывают текстурки, сидят за гладильной доской и бегут в противоположную точку карты. В связи с этим старайтесь делать все сами. Идите на поинт, координируйте команду через голосовой чат, делайте победу сами, не надеясь на союзников, т.к. многие из них умерев пару раз на поинте садятся в здание и кемпят. Ествественно, поинт не заберется сидящими в 100 метрах от него раками. Если Вы захватываете поинт в одиночку или вдвоем, да даже втроем, говорите об этом в рацию, т.к. школьник Вася теперь в Вашей команде и он как любой умный СПЕЦНАЗОВЕЦ_99[RUS] прокинет гранату на поинт, или зайдет префайром (упредительный огонь) и перелупит Вас. Ваш пукан будет полыхать и Вы будете его кикать.

Еще момент касательно тимейтов: если Вы умерли, пролистайте всех тимейтов, если кто-то стоит АФК - нажмите эскейп и сделайте голосование за кик игрока. Даже школьник Вася полезнее стоящего АФК союзника.
Ваши действия в игре.
Никогда не играйте с надеждой на союзников! Вы просто проиграете в ожидании прикрытия, в ожидании помощи в захвате и так далее. Безусловно, кроме Вас на сервере бегают еще бойцы Вашей стороны, но Вы должны понимать, что никто кроме Вас ничего не сделает. На самом деле, может кто-то и сделает, но играть Вы должны именно с девизом ВДВ "Никто кроме нас". Бутылки бить о голову не надо. Нельзя садиться кемперить гору, или проход, если ваша задача - захватить точку, нельзя рваться за фрагами, если Вы ВИП в моде "Ambush". Делайте то, что непосредственно помогает выполнению цели. Это не всегда тупо бежать на точку, нет. Вы можете взять целый фланг (не путать с походом в котором Вы будете бесполезно крысить одного человека, которого и так сольют). Чтобы выбрать такую позицию Вы должны хотя бы по часу отыграть на каждой карте, чтобы знать как они устроены и какие ходы куда ведут. После этого Вы сможете выбрать несколько проходов, которые выходят на одну улицу/дом/проход и после этого занять позицию, чтобы Вас было трудно вытравить гранатой, молотовых, подавляющим огнем и (!) чтобы Вы могли перезарядится. 30 патронов - не много, 3-4 вражеских бойца в лучшем случае, а сидеть, надеясь, что в обойме еще есть пара патронов - затея не из лучших. В связи с этим, всегда помните о существовании кнопок Q и E. Очень редко вижу, чтобы люди грамотно выбрав укрытие высовывали лишь голову и кусок руки уклоном и сидели за ним. Отстрелялись? Вас накрыли подавляющим огнем? Кинули дым и Вы не видите проход? Просто появились свободные несколько секунд? Перезарядитесь! В начале раунда дается по 4-5 обойм, ЭТО ОЧЕНЬ МНОГО! Зачастую за раунд игрок отстреливает 40-70 патронов, это чуть больше двух обойм максимум.

Исключение: Вы посмотрели фильм Неудержимые 3 и решили, что если стрелять во все стороны с пулемета будет много фрагов - не в этой игре. Здесь Вас сдаст Ваша стрельба. Не звуки и трассеры от выстрелов посмотрит снайпер и оторвет Вам голову.

Играя за снайпера из всех целей выбирайте наиболее вредных: пулеметчиков, вражеских снайперов, сидящих на хорошей позиции врагов. Не делайте по 5 выстрелов если промазали, максимум два. Пороховые газы, звук выстрела, трасер Вас выдадут за пол карты, и скорее всего домой поедите в пластиковом пакете.

Так же поиграйте за обе стороны. Внимательно слушайте звуки выстрелов разного оружия, это поможет отличать врагов от союзников просто по характеру стрельбы. Американцы часто используют м16, она стреляет очередями по 3 патрона. Так же есть одиночный режим стрельбы. Ее калибр 5.56, из за этого стреляет она довольно тихим, немного издыхающим "голосом". Калашников, напротив, очень громнкий, прерывистый из-за меньшего темпа стрельбы. М249 - это пулемет армии США стреляет непрерывно, быстро, но тихо, т.к. калибр так же 5.56, РПК - очень голосистый и прерывистый, с меньшим темпом стрельбы. Это пара примеров, пока Вы этого не услышите и не запомните помощью Вам это не станет. И бойтесь аутистов с РПГ или АТ-4. Если человек не может своими кривыми руками сделать фраг он берет подобное оружие и стреляет куда попало с надеждой на убийство.

И еще: Фраги мало что решают в этой игре. Вы набьете 50 фрагов, но не захватите поинта, можете смело скрутить их в трубочку и запихать себе в срачку, т.к. пользы от них не будет, Вы проиграли.
Выбор оружия и снаряжения.
Система баллов и веса в Инсургенсу невероятно хороша. Я просто фонтаном кончаю с нее. Серьезно, соседи сверху жалуются. В начале каждого раунда Вам добавляется 0-2 поинта в зависимости от карты, режима и успехов команды в прошедшем раунде. Начну со снаряжения, потом перейду к оружию.

Броня.
Бесполезна. Всё. Не тратьте на тяжелую броню два поинта игра за США, не тратьте 1 поинт на легкую играя за повстанцев. Не тратьтесь на нее. Она увеличит ваше ХП на один выстрел максимум, тяжелая на два. На два выстрела с М4. Снайперка все так же завалит Вас с одной пули. Если в Вас стреляют с М4, скорее всего дистанция такова, что Вы не сможете за 0.2-0.5 секунды убежать/спрятаться, так что сделайте себе услугу, не сливайте свои поинты в броню.
Подсумки
Та же история, берите минимальный, либо не берите вообще. Без подсумков Вам дается 3 обоймы. Это 90 патронов. Это дохрена. Исключение - на снайпере, без подсумков дается 15 патронов на затворной винтовке, подсумок добавляет 10 патронов. Это хороший буст, если Вы много перемещаетесь и стреляете.
Граната
Не берите всегда разрывную гранату, на многих модах она бесполезна. Берите гранату в зависимости от задачи данного мода.
В моде Skirmish берите зажигательную, даже если Вы не идете взрывать цель, не пожалейте пары поинтов и возьмите зажигалку или молотов, мало ли будете рядом. Это даст Вам одну волну и моментальный спавн команды.
В моде Push берите дымовую, без нее Вас зажмут и в лучшем случае поползете через всю карту, в худшем - ляжете и будете лежать на месте. Исключение - маленькие карты, типа Револьт, где разрывная реально решает.
Оккупай - тоже лучше дым, чтобы заползти на цель и занять позицию пока Вас не видно и срезать не знающих ничего врагов.
Можно и вовсе играть без гранат, это зависит от вашего стиля игры.
Всех модов не перечислить, я просто привел пару примеров использования разных типов гранат для разных целей.

Основное оружие.
Не зацыкливайтесь на одном оружии. Меняйте их, пробуйте разные.
Старайтесь брать бронебойные патроны, они эффективнее экспансивных. Не берите трассеры - они Вас палят. Помните! У США трасеры КРАСНЫЕ, у Повстанцев - ЗЕЛЕНЫЕ! Это поможет Вас определить кто-где.
Прицелы берите исходя из Вашего стиля игры. Рашерам берите колиматоры за 1 поинт, прикрывающим за 2 поинта, снайперам за 3-4 поинта (оптический и С79).
Можно на болтовую снайперку поставить колиматор и идти рашевать, надеясь на Вашу реакцию и скилл, ведь один патрон с болтовки с бронебойным убивает в грудь, живот и голову с шеей, а с М4 или калаша нужно 2-3 патрона. Это вопрос скилла.
Старайтесь брать тактическую рукоять, если она есть, это чрезвычайно полезный итем (однако если Вы сидящий на месте снайпер, берите сошки).
Лазерный прицел (далее ЛЦУ) бесполезен. Если Вы наведетесь на противника, он будет видеть источник лазера, даже если ранее Вас не видел он Вас уже будет видеть и соответственно сможет убить. ЛЦУ не повышает точность! Он показывает по сути центр экрана! Все знают где центр экрана. В радиусе 3-4 сантиметров экрана полетят пули на 1-2 метра от персонажа. Это ясно и без ЛЦУ, так что это трата поинтов. Фонарь более полезен. Во-первых освещает темные помещения, на карте Револьт дико помогает. Во-вторых противник видит его мигающим, это дезориентирует и ваши контуры стираются, он будет видеть вспышки (как на реальных прототипах таких фонарей), но не будет видеть где заканчиваются очертания ваших рук, плечей, головы. Помните! Что фонарь и ЛЦУ можно включать и выключать кнопкой G.
Ствол. Ставьте ДТК. Уменьшит разброс, особенно полезно на дальней дистанции и стоит всего 1 поинт. Глушитель помогает только на снайперке, если Вы лихорадочно стреляете.

Пистолет.
Вы можете выбирать между М9 и ПМом. Мой выбор М9. Пистолет чрезвычайно полезный предмет, несмотря на то, что по сравнению с основным оружием он кажется слабым, даже без улучшений и траты на него поинтов он убивает с 3-4 патронов, с 1 в голову. Понимаете? При грамотной стрельбе это 2-3 противника за обойму, плюс быстрая перезарядка.
Я отморозок и бывают игры на картах типа Револьт или Министри я выбрасываю основное оружие и все поинты вдаю в пистолет. Бронебойные патроны, глушитель, ЛЦУ/фонарь. Очень весело, очень динамично, но такая игра требует аккуратности с одной стороны и безостановочного раша с другой. И скилла.

PS: Привожу ссылку в которой указаны характеристики оружия, надеюсь, Вам будет полезно: http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=297509782
Классы.
Все перечислять не буду, только основные.

Штурмовик, специалист
Задача, как не странно, рашить поинт, захватывать его. Всё. Оружие как у них есть у других классов, у пулеметчиков, стрелков. Берите оружие в зависимости от карты. Если карта небольшая, берите МП5, УМП45. Если большая - М4, М16, за повстанцев - аналоги.

Пулеметчик
Чрезвычайно полезный класс при штурме и защите. Не лезьте на рожон. Берите бронебойные, ложитесь за укрытие и старайтесь охватить как можно большую территорию.

Снайпер
Снайпер это не всегда кемпер. Старайтесь перемещаться, менять позиции, давать информацию тиммейтам. Не стоит всегда брать болтовку. Я лично люблю брать М16, бронебойку, С79, ДТК, тактическая рукоять. И идти в 20 метрах от команды. Помогать, прикрывать, сливать разошедшихся пулеметчиков и снайперов. Чувствуешь себя большим братом. Оружие снайпера имеется так же у класса стрелок и лазутчик.

Инженер
Задача рашить, штурмовать, взрывать поинты, давить на мораль, устраивая бом бом. Не путать с суицидом.
Смотр апдейтов за прошедший год (от 5.03.16)
Такс такс такс, што тут у нас? Инсургенсу спустя год? ХАХАХАХАХХА, наканец та!!!!!!

В связи с возвращением в игру решил вкратце высказать свое мнение по поводу апдейтов и немного про нынешний стиль игры людей.

Новые карты: новые, но как бы не очень, они как бы были, но они как бы новые, как бы нихрена не изменилось, пару дверей открыли, а пару закрыли. Бред.

Новое оружие: из нового, пожалуй, внимания заслуживает только Галил (и его аналог за ЮСУ) и МП40. Неплохие сбалансированные девайсы с которыми приятно бегать (разве, что у галила отдача, как у гаубицы).

Новые пистолеты просто не о чем, Кольт - огромная отдача, малый магазин, револьвер еще хуже по тем же показателям.

Новый ЭйКей74(такой же новый, как альпийская свежесть или новые карты, т.к. как бе был АКМС) - хрень, которая стоит 2 поинта, в то время, как в 2016 году, все еще есть АКМС за 0 поинтов. Новая М4 (серьезно? мк18 обиделась за то, что она не м4), это все та же Мк18, либо, если использовать только одиночный, то М16, что довольно логично. В целом девайс неплохой, если хотите Мк18, а Специалиста и Командира штурмовико забрали.

Сюда же напишу про СКС, оружие не ново, но его очень сильно апнули. ОЧЕНЬ. СИЛЬНО. АПНУЛИ. Убивает зачастую с 1 патрона, будучи без бронебойных патронов, иногда с 2х, если вы бежите на спринте и вышли лицом к лицу с противником и он в такой же ситуации, не беспокойтесь, СКС вскидывается быстрее, отдача у него минимальная, единственный недостаток, малая обойма, однако при грамотном выборе позиций эта проблема перестает быть таковой.

Снаряжение:про увеличенные магазины для пистолетов писать не буду, штука прикольная на ПМ, если рашить с ним.

Броня. Её апнули, что сделало на мой взгляд игру хуже, т.к. можно разрядить молодому человеку 2-3-4 пули в грудь, а он такой: "А это ты, ну понятно, лови пятуху" и ты такой принимаешь короче на грудь его пипирку. Грусть, тоска, аутизм.

Сасайленсер, он же глушитель, его тоже апнули, сделали немного тише, уменьшили урон, который он резал, довольно приятно бегать по тылам и втыкать пацанов головой в землю по несколько человек.

ГП. Они же подствольные гранатометы. ГП25, М203, штуки довольно интересные, во времена КоД4, мы называли их нубометами. Тут суть похожая, однако в умелых руках при штурме очень облегчает задачу. Минус в том, что есть криворукие люди, которым не досталась труба (РПГ) и они взяли М203 и бегают только с ним по причине того, что стрелять с обычного оружия не умеют. Котел в Аду этим петухам я забронирую.

Мужчины: поведение мужчин в игре на радость мне очень варьируется (НАКАНЕЦТА), кемперов стало меньше (хотя они есть, котел заказан), рашеров и просто людей НЕ сидящих на месте стало больше, однако остались и те, кто как и раньше аутируют и не понимают, "че тут ♥♥♥♥♥♥ ваще происходит и нахер я ваще сюда пришел, епта". Игра стала динамичней, пожалуй, стала той, какой и должна быть, ведь это CQB шутан (клоуз квотер комбатс маффака). Единственное, общения людей и координации стало меньше, а неадекватов спамящих в микро стало больше. Плак плак.

Анонс Sandstorm: Разрабы анонсировали обновленную версию игры на двигле Анриал Энжин Чятырэ. На-хре-на? Никто не знает. Главная задача этой затеи - состричь немного бабок и портировать Инсургенсу на Коробку и Плойку, все остальное, как я понял, кроме Графоуни не изменится. Лично я вряд ли буду покупать обновленную версию (ни в коем случае не призываю Вас к тому же), однако, посмотрим, что из нее выйдет, кто знает, как карта ляжет.

Надеюсь, я помог Вам, возможно, руководство будет дополняться. Возможно... Наверное... Может быть... Есть вероятность... Процент не велик...
Эпилог.
Всем спасибо за прочтение, если кто-то дочитал и нашел для себя это интересным, я старался, не откажусь от лайка. Вот пара скриншотов, просто, чтобы показать, что я не криворукое животное, которое может кукарекать на форуме (:





140 Comments
storex 16 Jun @ 8:29pm 
Я играть начал
Ferso 7 Jun @ 10:54am 
1
PRO 20 Apr @ 4:11am 
ктото играет в эту игру?
Karton 6 Mar @ 5:22am 
А стоит ли покупать ЛЦУ и фонарик в?:insfist:
Pussy69BountyHunter420Gorgeous13 29 Aug, 2023 @ 2:19am 
Эта информация ещё актуальн?
Ded v paLt0 23 Oct, 2022 @ 1:14am 
спасибо
Volker 24 Sep, 2021 @ 10:36am 
не соглашусь касаемо гранат, гранаты рвут жопы всегда, если правильно кидать, а не бросать куда попадет
Сладкий Дед 11 Aug, 2021 @ 4:35am 
обобщу: Видишь врагов - стреляй , Летит гранта беги, В сторону точки иди по сторонам смотри и да если увидишь летящий в тебя снаряд из РПГ- молитву прочти. Удачной игры:Valakas_haha:
одиндватри 4 Mar, 2021 @ 9:47am 
ахуенно чувак
PERMYAK 30 Dec, 2020 @ 10:37am 
ничего не понял ,но очень интересно , автор большой молодец,надеюсь ,что когда война закончится, он вернется домой живым