Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

420 valoraciones
GUIA COMPLETO de CS:GO
Por Mibielli
Um guia completo de Counter-Strike Global-Offensive. Serve tanto para os novatos, quanto aos mais veteranos que desejam expandir os seus conhecimentos acerca do jogo.
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→ Introdução
Seja bem-vindo ao Guia de CS:GO. Este guia tem como intuito auxiliar desde os mais novos no jogo quanto os mais veteranos que desejam expandir os seus conhecimentos acerca do jogo.

Neste Guia, estarei abordando tudo acerca do Counter-Strike Global Offensive, desde noções básicas a noções mais avançadas.

Caso esteja a procurar uma informação específica, podes utilizar o menu na sua direita com o assunto específico ou pressione CTRL + F e digite palavras chaves daquilo que procuras.


→ Configurando o seu jogo
As opções ou comandos de inicialização são comandos que são executados imediatamente após abrir o jogo. Eles podem tanto servir para aumentar o desempenho do jogo, quanto para aumentar a comodidade dentro dele.

Lista de Comandos
  • -novid O vídeo de inicialização não aparece.
  • -console O console abre imediatamente após o menu do jogo carregar.
  • -tickrate 128 O tickrate de servidores offline passam a ser de 128, em vez de 64.
  • -high Faz com que o computador priorize o jogo, e não programas em segundo plano.
  • -nod3d9ex1 Faz com que o Shif+Tab Steam ou o Alt+Tab Windows fique mais rápido.
  • -threads 4 Habilita o uso dos threads do processador. O número 4 varia de acordo com seu processador, que pode ter 2,4,8 ou mais Threads.
  • -fps_max 999 Aqui você seleciona o limite de FPS que quer que seu jogo chegue. Caso queira deixar ilimitado, coloque 0, porém, não é recomendado.
  • -fps_max_menu 999 Faz a mesma coisa que o comando anterior, só que desta vez no menu do jogo.
  • -cl_forcepreload 1 Faz um pré carregamento dos mapas e sons do seu jogo, deixando-o mais fluido.
  • -mat_queue_mode 2 Força a sua CPU a ultilziar a renderezação multinuclear.
  • -freq 144 Neste comando você deve colocar a frequência máxima de seu monitor, que
    pode ser 60,75,144, 240...

  • -nojoy Remove o suporte a joystick.
Vale a pena lembrar que os comandos devem ser seguidos de espaço, segue um exemplo:







Como colocar esses comandos?

  1. Encontre o CS:GO dentro da sua Biblioteca Steam
  2. Clique com o botão direito e vá até a opção "Propriedades..."
  3. Ira abrir uma nova aba, nesta aba, certifique-se que está na parte "Geral".
  4. Nesta mesma página, há uma parte "Opções de Inicialização".
  5. Preencha esse espaço, com os comandos que tu desejas executar na inicialização do jogo.


Após inicializar o seu jogo, ative o Console de Desenvolvedor caso queira fazer configurações minuciosas.
  1. Entre no seu jogo.
  2. Vá até as Configurações.
  3. Na aba "Game" haverá a seguinte opção:
Se esta opção tiver desativada, é somente trocar de NO para YES.




╔ Armas, Equipamentos e Utilitários
No CS:GO existem uma variedade de armas disponíveis e diferentes opções de conjunto que podemos estar utilizando (Ex.: M4A4 ou M4A1-S), no entanto, é bom usá-las em situações e de forma correta.

  • Facas: As facas são as armas mais básicas.

  • Pistolas: As pistolas são utilizadas sempre no início do jogo, no Round Pistol Além disso, as pistolas são utilizadas em rodadas econômicas ou forçadas, onde a equipe não possui dinheiro completo para comprar as demais armas.

  • Armas Pesadas: As escopetas e metralhadoras não são muito populares no cenário competitivo e nem nas ranqueadas. Apesar de ter um bom dano nos adversários, esse conjunto de armas dificulta a movimentação do jogador e tem limitações, seja ela de alcance ou de mesmo de precisão.

  • Submetralhadoras: As Submetralhadoras são ótimas para rodadas anti-eco e anti-forçado, onde a equipe adversária ataca ou defende apenas com pistolas e armamentos inferiores. Essas armas permitem uma movimentação mais rápida, além de compensarem o jogador com um bônus de abate maior do que outras armas. (São armas mais baratas, então em rounds que tecnicamente a vitória já é do seu time (anti-eco), compensa investir nelas, pois além de gastar menos dinheiro, você ganhará mais dinheiro para o abate.)

  • Rifles de Assalto: São os armamentos mais utilizados do jogo. Além de uma razoável movimentação com as armas, os rifles também são mais potentes e possuem maior alcance quando comparados às outras armas disponíveis.

  • Equipamentos / Utilitários: Além das armas, o CS:GO também conta com alguns equipamentos adicionais.

Obs.: As informações dos valores de recompensas por abate, são referências do modo competitivo.
╟ Pistolas
USP-S
  • Valor: $200
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 12/24
  • Dano: 35
  • Alcance: 22m
  • Taxa de disparo: 5

P2000
  • Valor: $200
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 13/52
  • Dano: 35
  • Alcance: 24m
  • Taxa de disparo: 5

Glock
  • Valor: $200
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 20/120
  • Dano: 30
  • Alcance: 22m
  • Taxa de disparo: 6

Barettas Dupla
  • Valor: $300
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 30/120
  • Dano: 38
  • Alcance: 18m
  • Taxa de disparo: 8

P250
  • Valor: $300
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 13/26
  • Dano: 38
  • Alcance: 15M
  • Taxa de disparo: 6

Five-SeveN
  • Valor: $500
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 20/100
  • Dano: 32
  • Alcance: 15m
  • Taxa de disparo: 6

CZ75-Auto
  • Valor: $500
  • Recompensa por abate: $100
  • Munição: 12/12
  • Dano: 31
  • Alcance: 12m
  • Taxa de disparo: 10

Tec-9
  • Valor: $500
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 18/90
  • Dano: 33
  • Alcance: 34m
  • Taxa de disparo: 8

Desert Eagle
  • Valor: $700
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 7/35
  • Dano: 53
  • Alcance: 27m
  • Taxa de disparo: 4

Revólver R8
  • Valor: $600
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 8/8
  • Dano: 86
  • Alcance: 67m
  • Taxa de disparo: 2


╟ Armas Pesadas
Nova
  • Valor: $1050
  • Recompensa por abate: $900
  • Munição: 8/32
  • Dano: 234
  • Alcance: 3m
  • Taxa de disparo: 1


XM4014
  • Valor: $2000
  • Recompensa por abate: $900
  • Munição: 7/32
  • Dano: 120
  • Alcance: 3m
  • Taxa de disparo: 2

MAG-7
  • Valor: $1300
  • Recompensa por abate: $900
  • Munição: 5/32
  • Dano: 240
  • Alcance: 3m
  • Taxa de disparo: 1

Cano Curto
  • Valor: $900
  • Recompensa por abate: $900
  • Munição: 7/32
  • Dano: 256
  • Alcance: 2m
  • Taxa de disparo: 1

M249
  • Valor: $5200
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 100/200
  • Dano: 32
  • Alcance: 17m
  • Taxa de disparo: 12

Negev
  • Valor: $1700
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 150/300
  • Dano: 35
  • Alcance: 13m
  • Taxa de disparo: 13


╟ Submetralhadoras
MP9
  • Valor: $1250
  • Recompensa por abate: $600
  • Munição: 30/120
  • Dano: 26
  • Alcance: 17m
  • Taxa de disparo: 14


MAC-10
  • Valor: $1050
  • Recompensa por abate: $600
  • Munição: 30/100
  • Dano: 29
  • Alcance: 12m
  • Taxa de disparo: 13

MP7
  • Valor: $1500
  • Recompensa por abate: $600
  • Munição: 30/120
  • Dano: 29
  • Alcance: 14m
  • Taxa de disparo: 12

MP5-SD
  • Valor: $1500
  • Recompensa por abate: $600
  • Munição: 30/120
  • Dano: 27
  • Alcance: 15m
  • Taxa de disparo: 12

UMP-45
  • Valor: $1200
  • Recompensa por abate: $600
  • Munição: 25/100
  • Dano: 35
  • Alcance: 11m
  • Taxa de disparo: 11

P90
  • Valor: $2350
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 50/100
  • Dano: 26
  • Alcance: 11m
  • Taxa de disparo: 14

PP-BIZON
  • Valor: $1400
  • Recompensa por abate: $600
  • Munição: 64/120
  • Dano: 27
  • Alcance: 11m
  • Taxa de disparo: 12


╟ Rifles de Assalto
FAMAS
  • Valor: $2050
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 25/90
  • Dano: 30
  • Alcance: 16m
  • Taxa de disparo: 11

Galil AR
  • Valor: $1800
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 35/90
  • Dano: 30
  • Alcance: 18m
  • Taxa de disparo: 11

AK-47
  • Valor: $2700
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 30/90
  • Dano: 36
  • Alcance: 24m
  • Taxa de disparo: 10

M4A1-S
  • Valor: $2900
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 20/75
  • Dano: 38
  • Alcance: 30m
  • Taxa de disparo: 10

M4A4
  • Valor: $3100
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 30/90
  • Dano: 33
  • Alcance: 30m
  • Taxa de disparo: 11

SSG 08
  • Valor: $1700
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 10/90
  • Dano: 88
  • Alcance: 52M
  • Taxa de disparo: 0

AUG
  • Valor: $3300
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 30/90
  • Dano: 28
  • Alcance: 31m
  • Taxa de disparo: 10

SG 553
  • Valor: $3000
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 30/90
  • Dano: 30
  • Alcance: 26m
  • Taxa de disparo: 9

AWP
  • Valor: $4750
  • Recompensa por abate: $100
  • Munição: 10/30
  • Dano: 115
  • Alcance: 76M
  • Taxa de disparo: 0

G3SG1
  • Valor: $5000
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 20/90
  • Dano: 80
  • Alcance: 73m
  • Taxa de disparo: 4

SCAR-20
  • Valor: $5000
  • Recompensa por abate: $300
  • Munição: 20/90
  • Dano: 80
  • Alcance: 73m
  • Taxa de disparo: 4


╚ Equipamentos e Utilitários
Zeus
  • Valor: $200
  • Recompensa por abate: $0
  • Munição: 1/0
  • Dano: 500
  • Alcance: 56m
  • Taxa de disparo: 6

Os equipamentos mais importantes são os coletes e capacetes, pois ajudam o jogador a levar menos dano. No caso de jogar como Contra-Terrorista, o kit de desarme também é importante, assim podendo defusar a bomba mais rapidamente.

  • Colete de Kevlar: $650
  • Kevlar + Capacete: $1000
  • Kit de Desarme: $400

Além das Armas e Equipamentos, as granadas (utilitárias), são muito importantes para o andamento do jogo. Seja para abrir espaço para avançar em determinada parte do mapa, ou mesmo segurar a entrada dos inimigos.

É muito importante saber como utilizar de forma efetiva as granadas. (Pensando nisso, nesse Guia há uma parte somente sobre esse assunto por serem cruciais em uma vitória ou derrota.)

  • Granada Incendiária: $600
  • Molotov: $400
  • Granada de Distração: $50
  • Granada de Luz: $200
  • Granada Explosiva: $300
  • Granada de Fumaça: $300


→ Economia do CS:GO
Recompensas
Nos pistol rounds, (rounds 1 e 16), cada jogador começa com $800 e, no decorrer da partida, cada tipo de arma ou utilitária concede uma quantia em dinheiro por kill, apesar já ter mencionado anteriormente a recompensa por abate em cada uma das armas disponíveis, segue abaixo uma tabela simplificada.

Arma / Equipamento
Recompensa
Faca
$1500
Pistola
$300
CZ75
$100
Submetralhadoras
$600
P90
$300
Escopetas
$900
Rifles e Metralhadoras
$300
AWP
$100
Granada (HE)
$300
Zeus x27
$0

Recompensas por vitória
No final de cada rodada, o time vencedor recebe uma quantia em dinheiro que varia de acordo com o tipo de vitória:

Countraterroristas (CT)
Terroristas (TR)
Eliminando o time oponente
$3250
$3250 + $300 se a bomba for plantada
Desarmando a bomba
$3500
-
Por tempo esgotado
$3250
-
Detonando a bomba
-
$3500

Recompensas por derrota
Para possibilitar viradas, o time que perde rounds também recebe um bônus de dinheiro que aumenta de acordo com a quantidade de rounds perdidos em sequência:

Derrota no pistol round (rounds 1 e 16)
$1900
Derrota do primeiro round (que não seja o pistol)
$1400
Derrota do segundo round consecutivo
$1900
Derrota do terceiro round consecutivo
$2400
Derrota do quarto round consecutivo
$2900
Derrota do quinto round consecutivo
$3400
Derrota do sexto round consecutivo e demais
$3400
No caso de derrota dos terroristas, o time recebe um bônus de $800 se a bomba foi plantada.

As recompensas por derrota sobem gradualmente para possibilitar que o time que está perdendo consiga reagir. O bônus máximo é de $3400 (ou $4200 se a bomba for plantada). Assim, se o time perder 10 rounds seguidos, no décimo ele ainda ganhará a mesma quantia.

Como funcionam as recompensas de derrota

Em vez de voltar para o primeiro estágio, o time que vencer um round e perder outro em seguida cairá apenas um nível, ou seja, ainda terá dinheiro para gastar.
Exemplo: em um partida com o placar em 5x0, o time perdedor receberá 3400. Se esse time vencer o round 6 e perder o 7, receberá $2900 no próximo.

Portanto: 1 round perdido = 1 nível a mais de bônus de dinheiro, 1 round vencido = 1 nível a menos. Assim, se um time estiver perdendo de 5x0, ganhar os próximos 3 rounds e perder o seguinte, receberá $1900 (nível 2).

O resultado do novo sistema é o aumento do número de rounds armados e de compras forçadas, aquelas em que um time se equipa com o máximo que o dinheiro permite, mesmo que não resulte no melhor arsenal, sob o risco de não ter dinheiro para se equipar bem no próximo round. Para entender melhor, confira abaixo a melhor forma de usar o dinheiro em cada situação!

Administrando o dinheiro em CS:GO
  • Round Eco (Econômico) : São aqueles em que um time se equipa com muito pouco (geralmente com pistolas, utilitárias ou até mesmo Zeus) para ter dinheiro no próximo round. Geralmente esses compras de utilitárias e Zeus são feitas por jogadores que possuem um dinheiro extra que não fará diferença no próximo round. Quando fazer eco: Quando o seu time não tiver dinheiro suficiente para comprar rfiles, granadas e coletes no próximo round.

  • Meia compra (Semi buy) : É parecido com o eco, mas geralmente compra-se scouts, submetralhadoras, pistolas melhoradas, alguns coletes e granadas. O limite da meia compra é exatamente a quantia que você pode gastar que não prejudique o próximo round.

  • Compra forçada (Force Buy) : Este tipo de compra, envolve um risco. Nela o time compra tudo o que o dinheiro permite, mesmo que, em caso de derrota, o time fique sem dinheiro para o próximo round. Enquanto nos outros acima aplica-se o ditado "já se espera perder" ou "se ganharmos é lucro".

Quando forçar
Quando souber que o time oponente também não estará bem equipado e seu time não estará em tanta desvantagem. Exemplos:

  • Quando, mesmo com derrota, o round anterior tenha resultado em 4 ou 5 kills do time oponente.
  • Nos rounds 2 e 17, quando os terroristas plantaram a bomba no pistol mas perderam. Nesse caso eles terão uma quantidade decente de dinheiro no round após o pistol, podendo até comprar alguns rifles e granadas.
  • Nos fins de cada metade (rounds 15 e 30, obviamente. Se a partida vai acabar não tem porque não gastar tudo).
  • Por ser um mapa fechado e propício para pistolas e escopetas, muitos times tendem a forçar mais na Nuke.

Guardar ou dar Save

"Guardar arma" é quando o time percebe que o round está perdido e não vale a pena arriscar o arsenal em jogo. Nesse momento, os jogadores ainda vivos se escondem no mapa e esperam o tempo acabar e, assim, levam as armas guardadas para o próximo round, economizando muito dinheiro.

Guardar ou não uma arma é uma escolha muito importante e os jogadores precisam colocar na balança: guardar ou tentar vencer o round? Guardar ou tentar causar dano econômico no time oponente? Isso depende do momento da partida.

Quando guardar arma: quando seu time não tiver chances de ganhar o round. Apesar de raro, pode acontecer até em um 5x4 jogadores, quando os CT estão muito mal posicionados. Outros exemplos são:
  • Quando a bomba está dropada e a maior parte dos terroristas está morta, sendo muito difícil recuperá-la.
  • Quando os jogadores vivos estão com pouco HP.
  • Quando a bomba está plantada e os CT estão em desvantagem numérica para tentar desarmá-la.
  • Quando os terroristas não tem mais tempo viável para invadir e plantar a bomba.

Tirar arma ou Caçar o Adversário
Acontece quando seu time já está com o round ganho e pode dispor de jogadores para ir atrás dos que estão escondidos guardando arma.

A estratégia não é propriamente de administrar o seu dinheiro, mas sim causar grande dano econômico ao time oponente. Assim com a escolha de guardar, caçar ou não deve ser colocado na balança: eu estou com dinheiro para arriscar a minha arma em troca de tirar a do oponente? Quem tem mais a perder?

Quando caçar: Quando seu time já estiver com o round ganho e o time oponente tiver mais a perder do que o seu em termos de dinheiro, é hora de caçar. Uma ou duas armas tiradas fazem toda a diferença entre o time oponente vir armado ou com eco no próximo round.


→ Patentes do CS
Como obter / Ver qual é a sua patente
Só é possível obter seu grupo de habilidade, após ganhar 10 partidas competitivas. Nesta situação, você será uma pessoa "Sem patente" e chamamos MD10 quem está fazendo as suas primeiras partidas para obter uma.

Quando você joga a primeira partida competitiva, não tem como o sistema saber o seu grupo de habilidade, portanto quanto mais for jogando, as suas vitórias e derrotas serão utilizadas para determinar qual deverá ser a sua patente. Quanto mais partidas você jogar, mais exata será a sua patente.

Observação: Até você obter a sua patente/grupo de habilidade, somente podes acumular duas vitórias por dia, isso porque ao ganhar duas partidas você automaticamente é suspenso por 20h tendo uma mensagem te parabenizando pelas últimas vitórias no competitivo e dizendo que vão calibrar seu grupo de habilidades com base no seu desempenho recente.

Contas Prime e Não Prime

Na conta prime, você precisa ter um número de celular associado a sua conta e estar pelo menos no level 21, e a mesma te permite criação de partidas prime. O objetivo do prime é melhorar a sua experiência ao jogar uma partida competitiva, tirando ao máximo cheaters/smurfs das partidas. Se uma pessoa levar um banimento pelo Valve Anti-Cheat (VAC Ban), ao criar uma nova conta e utilizar o mesmo número de telefone numa conta banida, automaticamente ele será banido nessa nova conta.

A Conta Prime te da direito de jogar com jogadores que possuem o prime ativado. (o ícone que confirma qual tipo de partida será buscada aparece quando você vai procurar uma partida), como na imagem a seguir:




Mas ainda há possibilidade de buscar partidas não Prime, basta desativar a opção de "Ranked Matches" (Porém, não recomendo):




Observação.: Só será possível procurar partidas Prime se TODOS que estiverem na sala forem Prime (caso esteja jogando com amigos).

Patentes

Prata I





Prata II





Prata III





Prata IV





Prata Elite





Prata de Elite Mestre





Ouro I





Ouro II





Ouro III





Ouro Mestre





Guardião Mestre I





Guardião Mestre II





Guardião Mestre de Elite





Exímio Guardião Mestre





Águia Lendária





Águia Lendária Mestra





Mestre Supremo de Primeira Classe





Elite Global






→ Configurando a sua Mira
A Mira, também conhecida como crosshair é muito importante na sua jogatina. Dentro do CS:GO, temos a opção de configurar a mira de diversas formas, é possível fazermos os ajustes nos tamanhos, cores e formatos de acordo com a preferência pessoal.

Os comandos para configurar a sua mira
  • cl_crosshairstyle Ele se refere ao estilo de mira que o jogador está usando. Existem 5 tipos de de miras do CS:GO. O zero é a mira que já vem padronizada no jogo. As mais comuns são os números 4 e 5, mais utilizados pelos jogadores profissionais. É a mira estática, que fica parada na tela, ou seja, ela não se move e nem reage ao disparo.

  • cl_crosshairsize O tamanho da mira também é muito importante. Alguns jogadores preferem uma mira maior e outros, uma menor, mais minimalista ou que seja apenas um ponto no meio da tela do jogo. O jogador pode mudar o tamanho, que vai de zero a 999, mas é indicado usá-la até o número 5.

  • cl_crosshairthickness A espessura da mira também ajuda. O jogador vai definir a largura que deseja no seu crosshair. Não tem nenhuma espessura definida que seja melhor, mas poucos jogadores usam a mira quase invisível.

  • cl_crosshairgap Esse comando determina o tamanho das linhas internas da mira, ou seja, o quão próxima as linhas estarão. O zero ou 1 são os padrões, mas os jogadores podem mudar, deixando as linhas mais distantes ou estreitas.

  • cl_crosshairoutline Esse comando muda as linhas externas da mira, ou seja, o contorno; se o jogador quiser que a linha tenha uma borda ou não, para conseguir diferenciar as cores do mapa com a mira.

  • cl_crosshairdot Se refere ao ponto central que fica na mira. Alguns jogadores já usaram apenas esse ponto como o crosshair, sem a cruz em volta, mas os pro players desativam essa opção se forem jogar com a mira completa.
Estes comandos, servem para configurar de forma individual cada parâmetro da sua mira.

Configure a sua mira em Mapas da Oficina

Caso queira fazer uma mira de forma mais rápida, podes sempre seguir os passos a seguir para entrar em mapas da oficina que permitem a alteração da sua mira.

Passo a Passo
  1. Selecione um mapa (ou mais) que estão disponíveis logo abaixo.
  2. Entrando na página do mapa, clique em Inscrever-se
  3. Depois entre no CS:GO
  4. No menu inicial, selecione a opção "Mapas da Oficina"
  5. Os mapas que você inscreveu-se estarão aparecendo. Selecione o mapa de mudança de mira que você deseja utilizar.
  6. Entre no mapa.
  7. Atire na mira que sentir-se mais confortável que ela irá ficar salva na sua configuração.
* Caso queira fazer um ajuste mais minucioso, ainda podes faze-lo a partir dos comandos disponibilizados acima.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=308490450&searchtext=crashz+Crosshair+Generator
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2504005956&searchtext=Crosshair

→ Configurando a Sensibilidade (Mouse)
A configuração da sensibilidade do seu mouse no jogo, é um fator importante. Encontrando a sensibilidade correta, você terá um melhor controle da sua mira e spray enquanto estiver a disparar com uma arma. Contudo, é uma opção de gosto pessoal e é preciso encontrar um meio termo nas configurações entre mobilidade e controle de mira.

  1. Abra o seu CS:GO
  2. Vá em Configurações
  3. Entre na aba "Mouse e Teclado"

Nessa página, foque-se nessas duas configurações. A primeira (Sensibilidade do Mouse), é a velocidade em que ele irá percorrer a tela assim que movimentares o mouse com qualquer arma sem utilizares o scope.
A segunda (Sensibilidade do Zoom), é a parte onde configuras a velocidade do mouse em relação ao utilizar scope (Zoom) em uma arma que tenha essa opção.






Uma dica: Há um mapa na oficina do CS:GO chamado Sensitivity Finder, neste mapa, você tem que atirar e seguir a marcação laranja e conforme for acertando os tiros em sequência o marcador azul (Posicionado no lado esquerdo) irá subir e mostrar que estás com uma sensibilidade e controle de mira bom.
→ Dicas de Treino (Mira)
Saber controlar o disparo com as armas no Counter-Strike é de suma importância para garantir a vitória no confronto contra a outra equipa.

Neste GIF podemos ver o trajeto de algumas armas:




Na oficina da comunidade, há alguns mapas disponíveis para treinares o spray com qualquer arma. Segue o link para ires diretamente a alguns destes mapas:

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=243702660
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=419404847
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=213240871

Além das opções acima, ainda podes jogar DeathMatch (DM), há muitos pro-players da comunidade que utilizam esse modo de jogo como forma de aquecimento/treino de mira.


→ Dicas de Treino (Granadas)
Como mencionado anteriormente no Guia, as granadas (utilitárias), são muito importantes para o andamento do jogo. Seja para abrir espaço para avançar em determinada parte do mapa, ou mesmo segurar a entrada dos inimigos.

Você pode utilizar os mapas de treinamento da comunidade, os que recomendo são do Dolnma’s Mapas de Treino ou YPrac's Mapas de Treino .

*Obs.: Estes mapas, podem não estar atualizado em relação a versão atual do jogo.

Você também pode criar o seu servidor para treinar granadas

Crie um arquivo de configuração chamado praticargranadas.cfg e coloque-o na pasta de configuração do CS:GO – a pasta do CS:GO normalmente está localizada em:
C:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg

Neste arquivo de configuração criado (praticargranadas.cfg) dê CTRL+V de todos os comandos abaixo:
// Configurações do Servidor sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 ammo_grenade_limit_total 5 mp_warmup_end mp_freezetime 0 mp_roundtime 60 mp_roundtime_defuse 60 sv_grenade_trajectory 1 sv_grenade_trajectory_time 10 sv_showimpacts 1 mp_limitteams 0 mp_autoteambalance 0 mp_maxmoney 60000 mp_startmoney 60000 mp_buytime 9999 mp_buy_anywhere 1 mp_restartgame 1 // Pressione a tecla para voar no mapa - mude a "TECLA" para uma de sua preferência. bind "TECLA" "noclip" // Pressione a tecla para ganhar todas as granadas - mude a "TECLA" para uma de sua preferência. bind "TECLA" "give weapon_hegrenade;give weapon_flashbang;give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov" // Comandos de BOT bot_add_t bot_add_ct bot_kick bot_stop

Toda vez que iniciares um servidor, basta digitar no console:
"“exec praticargranadas.cfg” e pronto!

IMPORTANTE : Não se esqueça de mudar as partes do comando acima, onde estão escrito "TECLA".

Breve explicação sobre os comandos utilizados:
  • sv_cheats 1: Habilita todos os comandos no servidor.
  • sv_infinite_ammo 1: Munição infinita.
  • ammo_grenade_limit_total 5: Você pode ter 5 granadas ao invés de 4.
  • mp_warmup_end: Remove o aquecimento.
  • mp_freezetime 0: Remove o tempo livre (Freetime) no início da rodada.
  • mp_roundtime 60: Tempo de duração da rodada em mapas normais.
  • mp_roundtime_defuse 60: Tempo de duração da rodada em mapas de defusar.
  • sv_grenade_trajectory 1: Mostra a trajetória da granada.
  • sv_grenade_trajectory_time 10: Seleciona o tempo em segundos da trajetória da granada antes que ela desapareça.
  • sv_showimpacts 1: Mostre os impactos dos marcadores.
  • mp_limitteams 0: Remove o limite de jogadores em uma equipe.
  • mp_autoteambalance 0: Remove o balanceamento automático.
  • mp_maxmoney 60000: Você pode ter no máximo $60.000 ao invés do padrão $16.000.
  • mp_startmoney 60000: Você inicia com $60.000.
  • mp_buytime 9999: O tempo que você pode comprar (em segundos).
  • mp_buy_anywhere 1: Permite que você abra o menu de compra em qualquer parte do mapa.
  • mp_restartgame 1: Reinicia o jogo após 1 segundo.
  • noclip: Você pode voar e atravessar os objetos.
  • bot_add_t: Adiciona um bot a equipe terrorista.
  • bot_add_ct: Adiciona um bot a equipe contra-terrorista.
  • bot_kick: Remove todos os bots.
  • bot_stop: Faz os bots ficarem parado e sem reação.


→ Dicas de Configurações (Comandos & Binds)
No meio deste Guia, resolvi adicionar uma lista de comandos que podem te auxiliar no teu desempenho pessoal.

HUD (Informações na tela)
No caso da HUD, utilizo-a no centro inferior da tela, o que me permite visualizar mais rapidamente o número de jogadores vivos da equipe adversária e o tempo da partida (Sem contar que torna-se mais prático olhar para baixo).




Adicione essas linhas de código no seu console e modifique da melhor forma para si.
hud_scaling 0.95; cl_hud_color 8; cl_hud_playercount_showcount 1; cl_hud_playercount_pos 1; cl_showloadout 1; cl_hud_healthammo_style 0; cl_hud_background_alpha 0.704312; cl_hud_bomb_under_radar 1; safezonex 1; safezoney 1

Há também a opção de entrar no mapa HUD Generator feito pelo Distroir, neste mapa é possível customizar a HUD dentro do mapa.

Radar
Por norma, o seu radar no Counter-Strike, não vem totalmente aberto. No entanto, é possível adicionar esses comandos no seu console para visualizares ele na sua totalidade (Como na imagem a seguir)



Adicione essas linhas de código no seu console e modifique da melhor forma para si.
cl_hud_radar_scale 1.1; cl_radar_scale 0.3; cl_radar_always_centered 0; cl_radar_rotate 1; cl_radar_icon_scale_min 0.8





Remoção de Sangue e marcas de Tiro
Recomendo a utilização deste comando para ter um mapa mais "limpo" e sem possíveis distrações (Como por exemplo, o sangue ou marcas de tiro que ficam até o final da ronda).
bind "shift" "+speed;r_cleardecals"; bind "w" "+forward;r_cleardecals"; bind "a" "+moveleft;r_cleardecals"; bind "d" "+moveright;r_cleardecals"; bind "s" "+back;r_cleardecals"; bind "MOUSE1" "+attack;r_cleardecals"; bind "TAB" "+score;r_cleardecals"

Criação de Binds
O que são binds? São botões que ao clicar neles, eles executam uma ação.
Exemplo:
Comando
Ação
bind z “use weapon_flashbang”;
bind x “use weapon_smokegrenade”;
bind c “use weapon_hegrenade”;
bind v “use weapon_molotov;use weapon_incgrenade”
Estas Binds servem para selecionar determinadas granadas.
Neste caso, as teclas de atalho são:
z – flashbang
x – granada de fumaça
c – granada explosiva
v – incendiária ou molotov
alias “+jumpthrow” “+jump;-attack”; alias “-jumpthrow” “-jump”; bind n “+jumpthrow”
Pula e arremessa uma granada ao mesmo tempo (Também conhecido por Jumpthrow). Você deve clicar para puxar o pino e pressionar a tecla da bind (neste caso o n) ao mesmo tempo.
bindtoggle j voice_enable
Ativa ou desativa o chat por voz ao pressionar j.

Aumentando o som dos passos
Para tornar os passos mais perceptiveis, você precisará utilizar esses comandos no seu console:
Snd_headphone_pan_exponent 2; Snd_front_headphone_position 45.0; Snd_rear_headphone_position 135; Snd_mixahead 0.05

Perca de FPS
Caso você esteja tendo quedas de FPS durante uma partida, podes sempre utilizar o comando logaddress_add 1 no seu console. Este comando resolve a sua conexão com o servidor.


→ Modos de Jogo
No Counter-Strike Global Offensive, contamos com 6 Modos de Jogo. Dentre eles estão presente:

  • Competitivo: É o modo mais clássico da franquia, aqui são jogadas 30 rodadas sendo que, a cada 15, há uma inversão no posicionamento de saída dos dois times no mapa. A dinâmica das partidas é a conhecida guerra entre Terroristas (5 Jogadores) e Contra-Terroristas (5 Jogadores). Tudo dura cerca de 45 minutos de jogatina.

  • Braço Direito (WingMan): Mapas mais compactos e mais rápidos, para encontros mais oportunos. São 15 rounds de 1:30 min, em que times de apenas dois jogadores se revezam para ativar e desativar uma bomba.

  • Casual: Funciona de forma bem parecida com o Clássico Competitivo. Mas, como o nome indica, é mais casual. Por exemplo, não registra tiros recebidos de aliados e nem danos de colisão. As partidas acontecem no esquema de 30 rodadas. As partidas são disputadas entre Terroristas (10 Jogadores) e Contra-Terroristas (10 Jogadores), não havendo um sistema de patente.

  • Mata-Mata (DM): O objetivo é eliminar o máximo de jogadores adversários até o tempo terminar ou o placar de pontuações for atingido. Após morrer, já renasce automaticamente e pode ser individual ou por equipes.

  • Zona de Perigo (Danger-Zone): É o battle-royale de CS GO. Até 18 jogadores num mapa gigantesco competindo para ser o último sobrevivente. Todos começam com uma faca e um mapa, e precisam procurar por armas, munição, equipamentos e dinheiro para progredir. Possui desafios e missões internas, como resgatar reféns.

  • Jogos de Guerra:
  • Corrida Armada (Gun Game): Mapas de tamanho médio e uma única rodada de grande duração com renascimento instantâneo. Todos os jogadores começam com a mesma arma e recebem uma nova cada vez que matam um inimigo. A última arma recebida é a faca.
  • Demolição: Demolição é um modo que mistura a corrida armada com o casual, basicamente. Cada round tem 1 minuto e 30 segundos e as condições de vitória são iguais do modo competitivo/casual.
  • Mata Pombo: Mapas maiores e com pouca gravidade, focados na classe sniper (atiradores de elite/Awper). As regras, como duração, mapas e arma (a única a ser usada é a SSG 08), são definidas antes das partidas. São válidos pontos por mortes ou ativação/desativação de bombas.
  • Retomada (Retakes): Neste modo de jogo, você deverá retomar junto à equipe o controle do bombsite ou defendê-lo até a explosão da bomba.

Obs.: Muita da informação disponibilizada neste Guia, está destinada ao modo de jogo Competitivo (Como por exemplo, a parte, "Patentes do CS", no qual somente é mencionado as do modo competitivo.) no entanto, há outras dicas que podem ser utilizadas nos demais.

Obs².: No Counter-Strike somente tem patentes disponíveis nos seguintes modos de jogo: Competitivo, Braço Direito e Zona de Perigo.
→ Glossário e Acrônimos
Uma lista de termos que você poderá presenciar durante a sua jogatina de Counter-Strike.

  • Afterplant: Período após o C4 ser plantado.
  • Away / AFK: Jogador ausente.
  • Awper: Jogador que utiliza a arma AWP.
  • Backup / back: Solicitação de reforço do CT para aquela área.
  • Bangar: Atirar uma flash.
  • Bombsite / bomb: A ou B: Locais para plantar a C4 (Bomba).
  • C4: Bomba que a equipe terrorista tem como objetivo plantar.
  • Camper: Jogador que não se move.
  • Clutch: Acontece quando há apenas um jogador(a) vivo na equipe e, ainda assim, consegue ganhar o jogo e abater a equipe adversária.
  • Colete1: Colete (Atalho: B-5-1).
  • Colete2: Colete e capacete (Atalho: B-5-2).
  • Comp: Partida competitiva.
  • Cover: Solicitação de proteção para vigiar determinada área (Geralmente as costas de quem solicitou).
  • CT: Contra-terrorista(s).
  • TR: Terrorista(s).
  • D2: Mapa de_dust2.
  • Deagle: Desert Eagle (Atalho: B-1-5).
  • Death: Morte em Inglês.
  • Defuse: Kit defuse (Atalho: B-5-4).
  • Defusar: Desarmar o C4.
  • DM: Deathmatch (mata-mata)
  • Drop: Dar ou receber uma arma.
  • Eco: Round econômico.
  • Eco seco: Não compra nada.
  • Entry: O TR que sempre entra primeiro no local da bomba (bombside).
  • Firerate: Poder de fogo (Velocidade).
  • Flash: A granada que você usa para cegar os inimigos.
  • Forçado: Round onde o dinheiro não é o suficiente mas todos compram o que pode.
  • GG / GGWP: Good Game / Good Game Well Played.
  • HE: Granada explosiva (Atalho: B-6-4).
  • Kit: Kit defuse (Atalho: B-5-4).
  • Kill: Matar em Inglês.
  • Scope: Scope é basicamente o ZOOM da Arma, são sinônimos.
  • Lag: Jogador com conexão lenta ou travada.
  • Lurker: Jogador que fica na retaguarda e pune o avançado do CT.
  • HUD: Informações do jogo na sua tela.
  • MD10: Melhor de 10 partidas.
  • Mata pombo: SSG 08 (Atalho: B-4-3).
  • Miado: Inimigo que tomou dano ou que está com pouca vida.
  • Ninja: CT que defusa a bomba mesmo com TR(s) vivo(s) vigiando o bomb.
  • Pistol: Round de Pistol.
  • Pistolete: Pistola + Colete1
  • Player: Jogador
  • Retake: Situação onde os CTs precisam retomar o bomb dos TRs e defusar o C4.
  • Rifle: Rifles de assalto.
  • Rush: Avanço sem parar.
  • SMG: Submetralhadora.
  • Smoke: Granada de fumaça.
  • Spray: Padrão de "desenho" formado pelo impacto dos projéteis quando se dispara com uma arma.
  • Teammate: Companheiro de equipe.
  • Pro-Player: Jogador Profissional de Counter-Strike.
  • Death Match: Também conhecido por DM, em português é Mata-Mata, um modo de jogo.
  • Teco: Sniper automática (SCAR-20 e G3SG1).
  • TK (teamkill): Matar ou causar dano no companheiro de equipe.
  • Tóxico: Jogador que não é agradável.
  • Walk: Caminhar com a tecla (shift) pressionada para não fazer barulho.

→ Considerações Finais
💖 Se o Guia foi útil, não esqueças de Avaliar e Favoritar 💖
.gif] Estejas a vontade para utilizar os comentários deste Guia, para sugestões ou avisos, caso tenha alguma informação desatualizada.
74 comentarios
Squez? 8 AGO 2024 a las 8:28 a. m. 
Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же 💙
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same 💙

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🅿🅴🅲🅸🆅🅾 26 MAY 2024 a las 7:20 a. m. 
Lindo :steamthumbsup:
aaaaaaa 9 SEP 2023 a las 1:13 p. m. 
good
hug ≛≣ 16 AGO 2023 a las 10:28 a. m. 
Um bom guia para os recém-jogadores.
ᴀ ʟ ᴀ и 15 AGO 2023 a las 6:41 p. m. 
muito bom:csgoskull:
пофиг 15 AGO 2023 a las 6:03 p. m. 
good
Міша стєндоф 2014 п 15 AGO 2023 a las 3:57 p. m. 
nice
ᴀ ʟ ᴀ и 15 AGO 2023 a las 2:06 p. m. 
GOOD
Daka 15 AGO 2023 a las 1:45 p. m. 
good
Rgcce55 15 AGO 2023 a las 12:18 p. m. 
Good, like