Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

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Newjoy - Stats Overhaul & Balance (Espanol)
   
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Type: Add-on
Game Mode: Story, GM, Arena
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30 Jul, 2023 @ 12:42pm
14 Apr @ 7:16am
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Newjoy - Stats Overhaul & Balance (Espanol)

In 1 collection by Sol
NowJoy (Español)
9 items
Description
ESTE MOD ESTA EN DESARROLLO, por ciertas cuestiones necesito ponerlo en publico y lo podéis descargar pero no esta acabado aunque seguramente podáis jugar al juego completo con este mod instalado.



Este mod modifica la dificultad del juego de multiples formas y añade funciones nuevas a las estadísticas creando nuevas forma de crear personajes.



Este mod hace uso del "comando acción" que es el botón para teletransportarse a un altar pero esta reconfigurado para poder hacer acciones cuando ciertas condiciones se cumpla incluso cuando no sea tu turno en combate, configuralo dentro del juego si juegas sin mando en 'Opciones' 'Configuración de teclas' o mira este tutorial para asignarlo en el mando.


  • Las estadísticas de daño, vitalidad, armadura de objectos, personajes y habilidades no son tan influenciadas por el nivel.
  • La vitalidad estándar es 1000.
  • 5 Puntos de acción máximos base para casi todos los personajes.
  • 0 Puntos de acción iniciales base para casi todos los personajes.
  • 3 Puntos de acción por turno base para casi todos los personajes.

  • Los atributos de fuerza, inteligencia y pericia permiten aumentar estadísticas relacionadas con los puntos de acción.
  • Los atributos de fuerza, inteligencia y pericia aumentan la armadura física, armadura mágica y la evasión respectivamente.
  • Las aptitudes de combate y defensa permiten cambiar de estancia de combate, estas estancias escalan con la aptitud que las otorgan, hay 7 estancias de combate.
  • Invocación permite anular el enfriamiento de habilidades de forma pasiva.
  • El adalid de invocación requiere menos invocación para ser invocado.
  • Mejora en el daño alternativo de las aptitudes de combate.
  • Mejora en la restauración de las aptitudes de combate.
  • Mejora del rango de liderazgo.
  • Mejora en la capacidad de robo y sigilo.
  • Se explica mejor como funciona la suerte dentro del juego.
  • Algunas aptitudes de personalidad otorga un aura que genera esa mismas aptitud a los aliados cercanos.

  • Los personajes reclutados no suben al nivel del jugador.
  • Matar no da experiencia en general.
  • Los atributos civiles permiten ganar experiencia según que aptitud civil base.
  • Reasignar las aptitudes civiles en el espejo deniega la ganancia de experiencia civil y reduce todas las estadísticas civiles hasta el siguiente acto.

  • Aumentado la penalización del daño por terreno bajo.
  • Mejoramiento de sigilo, reducción de coste a 2, aumento del daño del arma en un 100%, reducción de la penalización de velocidad.
  • Aumento de la distancia máxima de uso de habilidades de 30m a 50m.
  • Eliminado un punto de talento extra del nivel 2.
  • Los puntos de talentos se reciben cada 5 niveles.
  • Reducción de peso máximo de 200 a 50 y aumento de la ganancia de capacidad en fuerza de peso extra de 10 a 20.
  • 3 puntos de combate extra cada 10 niveles.
  • 1->2 punto extra de atributo por nivel.
  • Eliminado los huecos de memoria por nivel.


  • Los personajes no jugadores obtiene mejoras aleatorias según su nivel.
  • Los personajes jefes reciben una mejoras que mejora sus estadísticas.
  • Los Personajes no jugadores pueden usar el mismo objeto cada 2 turno a no ser que se les robe.

  • Los pergaminos de resurrección causan débil y cuestan mas oro.
  • El coste de sobornos y aumento de reputación es el triple aproximadamente.
  • El precio de todo esta mas ajustado a través de los niveles.

  • En ciertas zonas no se puede usar el teletransporte.
  • Ciertos combates duran mas.
  • Ciertos objetos se han removidos del mapa.

  • Descansar acaba aplicado Descansado si se tiene acalorado.
  • Descansar o sentarse restaura armadura y mas vida.
  • Sacar el arma aplica 'Corriendo' que otorga un gran aumento de velocidad fuera de combate.
  • Escapar de la cárcel otorga una mejora hasta morir.

  • Cuesta mas salir de combate en los primeros 4 turnos.
  • Los personajes al esquivar miran a su atacante si pueden.
  • Recibir daño estando sentado o tumbado causa derribado.
  • La armadura física y mágica se regenera más lentamente fuera de combate.
  • No se pueden usar objetos de otros personajes que estén a mas de 4 metros en combate, este rango se puede aumentar con puntos en telequinesis.

  • El daño por arrojar objetos es x3 a su peso en vez de x1,5.
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30 Jul, 2023 @ 1:35pm
Sugerencias y bugs.
Sol