Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật









out of curiosity and boredom.
https://app.milanote.com/1RCRbv10xfxm1C?p=MzcCW1S37GB
thanks.
The morale bonus calculation for combat is implemented very simple (probably a bug).
1) If the game see that someone who is hated by the evaluated merc, the merc get -1 AP. Relationship evaluation for the merc stops.
2) If there is no hate, it look if there is love, if it finds a love the merc gets +1 AP. Evaluation stops.
You can test it if you make a new game and hire Grizzly, Fox and Wolf. All get +1.
If you hire the same 3 and Steroid, Fox has suddenly -1.