Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом













@Dr I'd recommend my happiness genes mod, where even the worst situations are clouded by happiness that is technically not directly related to drugs, though drugs were probably involved at some point.
As for the warcall, I can look at whether the ability allows for a radius, but based on what I recall, that is more Alpha Genes territory as I don't have the needed knowledge to create summons or add a radius to an ability that wasn't designed to have one initially. The closest I've come to an advanced war call is command animal in my superhero genes mod, but that still only targets one animal at a time.
For some reason I just got an idea for a gene; advanced animal warcall. Like a normal warcall but every animal within, say, a radius of a targeted spot gets the effect, or even summons a friendly manhunter pack like the nature path in Vanilla Expanded Psycasts.
...um, does frostbite-related genes work on frostbite from "Cryoweapons"? https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2974564984