Metro: Last Light Complete Edition

Metro: Last Light Complete Edition

Not enough ratings
Metro: Last Light Complete Edition достижения и действия для хорошей концовки
By ARABIKone
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
---Спарта---
Персонаж: Артём, Мельник, Хан, Ульман, Анна
Локации: Д-6
Противники: Упыри (во сне)

Очки морали
Хорошие:
  • Сыграйте на гитаре в комнате Артёма.
  • Послушайте разговор двух Рейнджеров в соседней комнате под номером D6.
  • Посмотрите на рейджера, который слушает в наушниках музыку в соседней комнате рядом с комнатой Артёма.
  • Послушайте разговор человека о двух новобранцах.
  • Послушайте двух шахматистов, которые говорят о команде Романова, уничтоженной на болоте.
  • Сыграйте на балалайке в комнате, где мужчины обсуждают команду Романова.
  • Проверьте всё оружие на полигоне.
  • Послушайте трёх Рейнджеров в кафетерии, которые говорят о вооружении Красной линии и Рейнджерах-нацистах, появившихся вблизи станции Выставочная.
  • Перед разговором с Мельником, послушайте разговор мужчин слева.
Плохие:
  • Нет.


Заметки
  • Находится возле лифта на стуле, в самом конце миссии.



Сейфы
  • В этой миссии сейфы отсутствуют.


Связанные достижения
  • Кроликзавершить тренировку.
  • Ветеранвыбрать три вида оружия, использующих разные патроны.

---Пепелище---
Персонаж: Артём, Анна, Маленький Чёрный
Локации: Поверхность недалеко от ВДНХ
Организация: Четвёртый Рейх
Противники: Стражи, фашисты

Очки морали
Хорошие:
  • Идите к задней части поезда, где начинаете уровень.
  • Далее по лестнице и в туннель. сожгите паутину, чтобы добраться до трупа.
  • Передохните рядом с Анной, пока она не начнёт подниматься на свою снайперскую позицию.
Плохие:
  • Нет.


Заметки
  • Находится в туннеле после кикиморы. Пройдите вперед, не обращая вниманию на лестницу где стоит Анна. Потом поверните влево и сожгите паутину зажигалкой. Там лежит заметка.


Сейфы
  • В данной миссии сейфы отсутствуют.

Связанные достижения
Не кролик пройти уровень, не получив повреждений от стражей.


---Павел---
Персонаж: Артём, Павел Морозов
Локации: Чеховская, Концлагерь Рейха
Организация: Четвёртый Рейх
Противники: Рейховцы

Очки морали
Хорошие:
  • Освободите заключённых.
  • Оглушайте врагов.
Плохие:
Нет.

Заметки
  • В подсобке тюрьмы, на ящике, напротив трупа с метательными ножами.

Сейфы
  • В данной миссии сейфы отсутствуют.

Связанные достижения
Свобода! - освободить заключённых.

---Рейх---
Персонаж: Артём, Павел Морозов, Фюрер, Штурмбаннфюрер
Локации: Станция «Тверская»
Противники: жители Тверской

Очки морали

Хорошие:
  • Выслушайте всю речь Фюрера.
Плохие:
  • Убейте сдающегося нациста в конце погони.

Заметки

  • Заметка лежит в самом начале уровня, возле эскалатора.


Сейфы

  • В данной миссии сейфы отсутствуют.

Связанные достижения

  • Чистый уход - не попадитесь фашистам.


---Расставание---
Персонаж: Артём, Павел Морозов, Колян, Серёга
Локации: Аванпост Рейха, недалеко от Тверской
Организация: Четвёртый Рейх
Противники: Рейховцы

Очки морали

Хорошие:
  • Пройдите уровень, никого не убив;
  • Пощадите рейховца, который сдаётся в плен.

Плохие:
  • Пройдите уровень, убивая рейховцев;
  • Убейте сдающегося рейховца.


Заметки

  • Первая заметка находится на втором этаже (на посту), на панели приборов;
  • Вторая находится на столе в помещении со сдающимся рейховцем.

Сейфы

  • Сейф находится напротив первой заметки, на втором этаже. Ключ от него прямо под ним, на столе с самоваром, где сидит рейховец.

Связанные достижения

  • Человек-невидимка - пройти уровень, никого не убив и не подняв тревоги.

---Лагерь---
Персонаж: Артём, Павел Морозов
Локации: Аванпост Рейха, недалеко от Тверской
Организация: Четвёртый Рейх
Противники: Фашисты

Очки морали

Хорошие:
  • Как вылезете из вентиляции, за углом солдат избивает своего. Досмотрите сцену до конца.
  • В этой же большой комнате двигаемся направо до угла. Слушаем разговор солдат о крутой пушке.
  • Ждем когда солдат ответит на вызов по коммутатору и как только он уходит бежим следом. Он пойдет открывать шкафчик, как откроет можете его глушить. Хорошее дело и тюнингованый Маузер у вас.
  • Возвращаемся в большую комнату и забираемся наверх по лестнице. Слушаем разговор.
  • Если никого не убили до самого холодильника - на входе вспышка.
  • В трансформаторной вырубаем свет и идем на выход именно через вентиляционный люк в углу правой дальней части помещения.
  • В водозаборной слушаем разговор двоих о повешении.
  • Зону водозаборной так же проходим без единой смерти, убийство карателей Павла в конце не считается.
Плохие:
  • Убить нациста в холодильнике (которого избивали свои).
  • Убить сдающегося офицера нацистов в помещении с водяным колесом.

Заметки

  • В комнате управления на столе (по лестнице вверх и налево).
Сейфы
  • Ключ находится в помещении слева от пульта управления, где надо открыть ворота к Павлу. Сейф находится на соседней стороне, где рейховец чинит электричество.

Связанные достижения
  • Невидимый спаситель - пройти уровень, никого не убив и не подняв тревоги;
  • Подарок - взять модифицированный пистолет из тайника (достижение отсутствует в Redux-версии)


---Факел---
Хорошие:

  • Около лифта в катакомбах прожечь всю паутину в левой стороне, там закуток.
  • В самом лифте пожгите светом 3-их пауков, когда Павел начнет кричать "ЖГИ".
  • При выходе из лифта обязательно жарьте светом паука, напавшего на Павла и пристрелите его.
  • Как Павел зажжет факел и скажет не отходить от него, следуйте прямо впритык с ним, не отходите.
Плохие:

  • Не включать фонарь в лифте.
  • Не включать фонарь сразу после лифта.
---Отголоски---
Хорошие:

  • Когда выйдите на поверхность из метро, сверните налево и пройдите в тоннель.
  • На поверхности не спешите в переход, сверните налево к хвосту самолета - найдите скелет.
  • Там же рядом с хвостом самолета (чуть левее оторванной турбины) есть труба, ведет под завал, пролезьте по ней.
  • В переходе, как Павел предложит разжиться фильтрами в первую справа комнату загляните (в эту комнату провалилась машина).
  • Перед выходом из перехода, когда Павел говорит, вам нужно проверить помещение, ещё в одну комнату справа загляните, где монстр выскочит - там дробовик.
  • На поверхности, когда Павел просит подождать чтобы бегущие стражи не заметили, послушайтесь его.
  • Посмотреть все вспышки глюков в первой части самолета с пассажирами (подходите к скелетам).
  • Из самолета выходите вместе с Павлом и не отставая следуйте до появления Демона.
Плохие:

  • Начните стрелять или выйдете из укрытия, когда увидите стаю стражей.
---Большой---
Хорошие:

На платформу прибывает поезд с беженцами, выслушайте их беседу с охраной.
При выходе с платформы послушайте разговор женщины с мужчиной на скамейке.
В переходе сидит старик с табличкой, подайте патрон.
Послушайте этого Критика до конца и дайте ещё патрон.
При входе в бар после старика чуть правее за столиком начинают говорить двое, послушайте разговор.
Дальше после бара увидите мужика жонглирующего мячами, недалеко стоят 2 мужчины и женщина, говорят о Витьке, которого убил демон, дослушайте.
Сразу за ними старик показывает детям животных, посмотрите до конца.
Повернитесь назад пока старик показывает, 2 женщины на лавке - следите, как к ним подойдут девочки - после того как они убегут от них, послушайте короткий разговор.
У входа в театр, справа в закутке 2 мужика, торгуются за наркоту. Послушайте и не отходите от торговца далеко, пока не скажет про скидку, даже когда он начнет уходить.
В театре садитесь в кресло и смотрите до конца всё представление.
В гримерке послушайте ругань танцовщиц.
После гримерки не заходя в бар за Павлом, поверните направо, в душе послушайте двух женщин.
---Корбут---
Хорошие:

  • Подслушать разговор Москвина с Корбутом в вентиляции.
---Революция---
Хорошие:

  • Нужно дать одному из трех охранников спуститься вниз и послушать его доклад по коммуникатору.
  • В оружейном складе (смотрите по карте на стене) в меленькой каморке послушайте разговор двух солдат.
  • Обойдя цех через оружейную и жилую зону, окажетесь на другом краю цеха. Там 2 солдата что-то грузят, послушайте.
  • В помещении, где нужно выключить вентилятор, мужики проводят плановый осмотр. Нужно дать им четыре раза провести проверку. Для этого сначала по правой стороне подняться наверх - будет первое сохранение. Проползти по трубам на левую сторону - второе сохранение.
Спустившись вниз найти люк в полу, проползти до решетки где стоит ящик за ней - третье сохранение. Не будет сохранений, мужик не будет переходить на следующую зону проверки. По окончании 4-й будет вспышка и начальник всех отпустит. Никого не трогайте пока они не закончат.

  • После вентилятора в складском помещении, справа внизу, двое говорят про груз, послушать.
  • На выходе к блокпосту послушать солдата на пулеметной дрезине.
  • Никого не убивать весь уровень.
Плохие:
  • Убить крановщика рядом с бронепоездом.
---Регина---
Хорошие:

  • Первая комната слева сразу после гермоворот, загляните в неё.
  • Вторая комната слева по ходу, дойдите до конца, где красное освещение.
  • Следующая комната слева, после очередных гермоворот.
  • Перед развилкой после следующих ворот, переключите стрелку и пробейте стену справа.
  • На следующей развилке налево. Загляните в поезд.
  • Когда увидите на пути вагон, сбегайте в комнату направо.
  • Следующая комната слева, не забудьте заглянуть.
  • Следующая справа, сбегайте до конца.
---Бандиты---
Хорошие:

  • В самом начале идите назад в пролом.
  • Беженцев послушайте всех до одного.
  • Как услышите крики женщины, быстро бегите в правый проход, успейте её спасти иначе убьют. Если вспышки нет - кто-то был убит или она уже мертва.
  • Перед заездом на брошенную станцию, сбегайте в левый поворот, как переключите стрелу.
  • Спасти в дальних коридорах справа детей с женщинами. Если вспышки нет, главный герой кого-то убил.
---Темные воды---
Хорошие:

  • На лодке после взрыва ящика гранат, само собой будет вспышка. В начале не беспокойте креветок, потом не тупите во время боя, как лодочник кричит - сразу помогайте ему и делайте что говорит. Стойте рядом с ящиком - надо быстро подать.
---Венеция---
Хорошие:

  • Там, где бандиты у лодочника забирают самогон в канистре в закоулке бродяга, дайте патрон. Второй раз давать не обязательно.
  • Там же, чуть глубже, киньте патрон гитаристу, сбацает вам серенаду.
  • После места, где мужики обедают после смены, справа будет бродяга. Минус патрон.
  • Выпить «Патрона» в баре.
  • Дать бармену сто патронов в том случае, если главный герой перепил и устроил переполох в баре.
  • Выиграйте в тире медведя и отдайте пацану недалеко.
  • Пройти через склад, не убивая и не оглушая бандитов.
Плохие:

  • В начале залезьте на лодку спящего рыбака и стащите у него патроны.
  • Перепить в баре.
---Закат---
Хорошие:

  • На болотах дойти до самолета именно по вешкам. Двигаемся слева-направо - от бензоколонки к самолету, если будете бегать хаотично, вспышки не будет. Суть всех приключений - обойти как можно больше мест. Вспышка будет или у самолета или в какой ни будь развалине рядом с ним, если вы были в гаражах, во всех развалинах рядом, бензоколонке и у автобуса. Определить, важное место или нет, можно по появляющемуся диску SAVE.
---Ночь---
Хорошие:

  • В пути до церкви, поднявшись на второй этаж здания, в котором Анна вас заметит, нужно сразу после эскалатора пойти прямо до конца. Предварительно зайдя во все места, такие как автобус справа от плота, дом с рацией и прожекторами, разлом мостов и так далее, везде где будут SAVE.
---Катакомбы---
Хорошие:

  • Перед катакомбами, послушать запись на магнитофоне.
  • В склепе вспышка, увидите призраков умерших, в принципе пропустить невозможно.
  • На лифте перед появлением упырей, тоже не пропустите. Не забудьте фонарь погасить.
  • Как только услышите топот множества ног (лап), там рядом слева в стене дыра большая пробита, а упыри побегут справа внизу. Замрите у этой дыры и дайте им пробежать.
  • Подождите ещё секунд 10 после того, как всё затихнет — снова вспышка.
  • Найдите святилище, пройдите сквозь него (вспышка у выхода, можно просто к нему подойти).
  • После того, как спуститесь по диагональному тросу пройдите налево. За колонной лежит труп и останки упыря.
---Заражение---
Хорошие:

  • После того как посмотрите сцену, где уводят Анну, очень быстро выходите наружу, не смотрите как расстреливают зараженных. Вы должны не дать добить последнего. Не стрелять, убить ножами. Иначе охрана дальше задолбает ИЛИ послушать разговор расстрельной команды.
  • Послушайте, что он вам скажет.
  • Рядом с дрезиной, где мужик носит коробки, есть тайник с патронами (лаз в стене)
  • Оказавшись в комнате с газом, проберитесь под полом (вход в углу сразу у входа) и в конце лаза послушайте разговор с раненым капитаном.
  • После разговора Лесницкого в комнате с растениями, поднимитесь наверх, послушайте отчёт доктора красных.
  • Не убивайте красных. Если при открытии двери в конце уровня вспышки нет, значит вы кого-то убили.
  • Снять противогаз, когда захвативший Анну пригрозит убить её.
Плохие:

  • Выстрелить в Лесницкого.
---Карантин---
Хорошие:
  • Как уйдете от Анны, слушаем и смотрим по порядку всех зараженных в каждом блоке. После печи будут говорить доктор и спасатель, это последний. Если вы хоть один пропустите или не послушаете например молитву до конца, вспышки не будет.
  • Тоже комплексное: слушаем доктора с девушкой, потом укладывающих вещи двоих, затем докторов на обследовании, потом в очистителе полковника с доктором и в конце больного на столе с доктором.
  • Пройдя зону зараженных, окажетесь в заброшенном месте без людей. Как только закроется дверь, увидите патроны в окне вагона. Обойдите все вагоны, всего 4 таких с патронами, на последнем вспышка.
  • Дедушке слева от встречи с Ханом, он порывается пройти за инсулином, как отойдет дайте патронов.
  • Задержитесь после прохода поста с мегафоном, пока не убьют жителя, потом выслушайте дедка рвущегося пройти с лекарством, бандюков и рядом без паспорта пытающегося пройти, последний разговор слева от оружейника(как пропустят в двери вместе с Ханом).
---Хан---
Хорошие:

  • Ответить на звонок.
  • Пройти вперед по воде.
---Переправа---
Хорошие:

  • Чёрный остановится у рекламного щита, скажет про вещи.
  • Там где находится первая заметка. Выскочит Страж, не стреляйте и присядьте, подойдите к трупу Демона.
---Мост---
Хорошие:

  • Перед подъёмом наверх загляните в левую комнату, в самом начале.
  • По платформе идите по левой стороне, будет провал, загляните в него, там ещё ствол крутой есть.
---Депо---
Хорошие:

  • В самом начале слева гаражи, проберитесь в тот, из которого торчит автомобиль «Газель».
  • При появлении солдат в депо не спеша проберитесь ко входу в ангар, в подземный проход под полом депо.
  • На второй локации так же в самом конце помещения есть ход под пол, там ещё солдат сидит, в него смотрит.
  • На третьей перевернутый вагон, пройдите сквозь него сверху вниз, так чтоб оказаться под полом (можно и снизу пройти - труп зверя там валяется).
  • Не убивать Лесницкого.

Плохие:

  • Убить Лесницкого.
---Мёртвый город---
Хорошие:

  • Если смотрели все сцены и не убивали стражей, на крыше у демона вспышка (после того, как на вас наедет машина - убейте стража).
  • На первом этаже этого же дома, при спуске, если смотрели сцену с ребёнком и не убили Демона.
  • Вспышка после глюка в метро, сама собой.

Плохие:

  • Убить демона.
  • Убить его детеныша.
---Красная площадь---
Хорошие:

  • Не стреляйте в стражей в Храме Василия Блаженного.
  • После этого, пройдите ко входу в храм. Там будут лежать трупы, вспышка.
  • Следуйте за Чёрным везде и быстро. Ориентируйтесь по свечению и не убивайте стражей.
  • Когда Чёрный говорит уйти при появлении стражей идите по самому краю в соседний проход (вправо) но не к стражам.
  • Пройдя направо по краю, увидите как упадет демон, тогда ещё будет вспышка, вот тогда дальше по кругу и к вешке.
  • Вытащить Павла из кучи рук.

Плохие:

  • Стрелять в стражей на Соборе.
  • Оставить Павла умирать.
  • Не послушать Чёрного и остаться на территории стражей.
---Красная площадь---
Хорошие:

  • Не стреляйте в стражей в Храме Василия Блаженного.
  • После этого, пройдите ко входу в храм. Там будут лежать трупы, вспышка.
  • Следуйте за Чёрным везде и быстро. Ориентируйтесь по свечению и не убивайте стражей.
  • Когда Чёрный говорит уйти при появлении стражей идите по самому краю в соседний проход (вправо) но не к стражам.
  • Пройдя направо по краю, увидите как упадет демон, тогда ещё будет вспышка, вот тогда дальше по кругу и к вешке.
  • Вытащить Павла из кучи рук.

Плохие:

  • Стрелять в стражей на Соборе.
  • Оставить Павла умирать.
  • Не послушать Чёрного и остаться на территории стражей.
---Полис---
  • В голове Москвина открывайте двери до вспышки.
---Д-6---
Хорошие:

  • В конце при нажатии на рычаг бомбы — вспышка, если конец хороший.
***Интересные факты***
  • Сюжет игры подразумевает, что предыдущая была завершена со стандартной «плохой» концовкой.
  • В оригинальной игре на вершине Останкинской телебашни независимо от концовки игры должен лежать труп Чёрного. Но в Metro Last: Light ни в видеороликах, ни во время галлюцинаций его трупа нет.
  • Начало игры похоже на начало предыдущей игры — Артём просыпается в своей комнате.
  • На многих локациях развешаны плакаты «Метро 2035. В декабре 2013».
  • На станции «Театральная» можно найти три книги: Метро 2033, Метро 2034 и Метро 2035.
  • В игре присутствуют сцены интимного характера:
  • Одежда у некоторых танцовщиц на уровне Большой очень открытая.
  • На том же уровне можно увидеть, как купаются две девушки (одна в ванной, другая — в душевой кабинке).
  • На уровне Бандиты Артёму предстоит спасти девушку от изнасилования.
  • На уровне Венеция Артём может заказать за валюту стриптиз, а также посмотреть на него бесплатно через полуоткрытую дверь одной из кабинок.
  • В начале уровня Карантин Артём переспит с Анной.
  • В английской версии игры есть переведённый на английский язык русский мат.
  • Предателя, передавшего Артёма в руки коммунистам, зовут Павел Морозов, что является отсылкой к Павлику Морозову — советскому школьнику, учащемуся Герасимовской школы Тавдинского района Уральской области, в советское время получившему известность как пионер-герой, символ борца с кулачеством.
  • В гримёрке, на уровне Большой, Артём не отражается в зеркале.
  • После спасения Чёрного, в тот момент, когда Чёрный появится перед вами в найденной им одежде, поблизости можно увидеть рекламу магазина одежды, на которой изображён Слендермен — всемирно известный герой страшилок.
  • На Красной площади можно попасть в мавзолей и увидеть тело Ленина. Он будет одет в джинсы и куртку, что очень странно.
  • Золотые патроны, в отличие от первой части, теперь и зажигательные.
  • На уровне Революция можно найти эдакую матрёшку. Это коробка, в которой ещё одна коробка и ещё одна, в последней же один золотой патрон.
  • На том же уровне при обсуждении строителями техники безопасности происходит диалог: «На той неделе придавило же одного краном» — «Не, ему глаз стропой шибануло». Этот диалог — отсылка к песне «Крановщики» группы «Манго-Манго».
  • Лица всех персонажей из первой части очень сильно изменились во второй.
  • Голос Артёма также изменился с момента первой части.
  • Опять же во время спасения Чёрного из Цирка Уродов можно заметить странную вещь. В прошлой миссии, перед тем как Артём с Ханом сядут на дрезину, по рации будет сказано о том, что на Цирк совершено нападение красных (поезд-то Ганзовский), но трупы солдат Ганзы будут выглядеть как обычные граждане Метро и, что ещё интереснее, половина трупов находится в стадии разложения, а для этого требуется минимум несколько дней, но никак не 15 минут.
  • Как и в прошлой части, Артём неразговорчив и за время игры может произнести лишь две фразы, причем одну (независимо от языка озвучки) на английском языке — «Oh, yeah» (в борделе Венеции, при употреблении кальяна), а вторую, «чёрт», при перегреве автомата «Ублюдок». Голос маленького Артёма также слышен в воспоминаниях, вызываемых Чёрным.
  • Персонаж Чеслав Корбут является братом Михаила Корбута
  • Из книги «В интересах революции», вероятно, взята идея с вирусом и с отношениями между Москвиным и Корбутом.
  • На уровне «Революция» можно услышать разговор двух красных солдат. В нём можно услышать упоминание о шпионе, который пробрался на фронт, проехав уцепившись за низ дрезины с отрядом красных. Это отсылка на сюжет игры «Метро 2033», в которой Артём пробрался на фронт при помощи Андрея Кузнеца, который помог Артёму забраться под дрезину. Соответственно, тот самый шпион и есть Артём.
  • На уровне «Бандиты» можно услышать, как один из бандитов рассказывает историю про своего кореша Юру Семецкого. Также на уровне «Карантин» зараженные в разговоре упомянули о Юрке Семецком из восьмого блока, который якобы умер после мучительной болезни день назад. Это отсылка к известному мему российской литературы.
  • На уровне «Большой» при просмотре представления в театре можно увидеть номера с участием таких людей, как укротитель мутантов Леонид Бурый и музыканты Виктор Минчук (играет на гитаре) и Николай («дядя Коля») Пожарный (играет на баяне). Их имена являются отсылкой к знаменитому дрессировщику Владимиру Леонидовичу Дурову, гитаристу Виктору Зинчуку и фронтмену группы «Ноль» Федору «дядя Федя» Чистякову (который также играет на баяне).
  • В бета-версии, в финале игры — на уровне Д-6, сюжет игры не должен был закончиться на моменте атаки бронепоезда Линии. Вместо этого, главные герои должны были эвакуироваться обратно в Полис и держать оборону там, вместе с солдатами кшатриев. После чего, туда должен был прибыть Корбут с верными войсками и пытаться заставить всех сдаться бескровно, официально заявляя, что Д-6 теперь принадлежит только Красной Линии. Чем должен был закончиться уровень — неизвестно.
  • На уровне Павел (в самом начале), при помощи чит-кода «noclip» можно найти пасхалку в виде слова из трёх букв.
  • Игру можно пройти, убив при этом только одного врага-человека — огнемётчика Красной Линии.
  • В плохой концовке, во время кат-сцены, рядом с Ульманом и Мельником и Ханом стоят Бурбон и Хантер и, возможно, также отчим главного героя.
1 Comments
Лаки с говном 27 Mar @ 2:12am 
режим арены настолько ебаная хуйня эти ебаные пидоры меня ни разу не убили своими ебаными пулями прилетает ебаная граната и все нахуй сука 1232313123 смертей от ебаных гранат сучих которых не слышно рот ебал сука крик души нвахуй