Phasmophobia

Phasmophobia

143 次評價
Посібник з виживання: Привиди
由 mama kolegi 發表
Цей посібник для гравців Phasmophobia, які бажають детально ознайомитися з усіма видами привидів, їх характеристиками, здібностями, слабкостями та стратегіями гри з ними. Ви отримаєте всю необхідну інформацію, щоб бути підготовленими до зустрічі з будь-яким видом у грі.
4
4
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Банші (Banshee)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Рівень глузду обраної цілі: 50%. Ігнорує середній рівень глузду команди.

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Банші випадковим чином обирає одного гравця і робить його своєю головною ціллю, переслідуючи лише його під час полювання
  • Якщо обраний гравець перебуває за межами зони розслідування, вона полюватиме, як звичайний привид
  • Банші вибере нову ціль, якщо обраний гравець помре
  • Полювання відбувається в залежності від рівня глузду головної ціллі банші, а не від середнього рівня глузду (поріг для початку полювання все ще становить 50%)
  • За допомогою параболічного мікрофона можна почути крик банші
  • Під час блукань локацією банші з ймовірністю 66.6% можуть переміститися до своєї обраної цілі (якщо гравець перебуває на тому ж самому поверсі)
  • Банші частіше проводять співочі примарні події, ніж інші привиди

📋 Рекомендації щодо визначення
  • За допомогою параболічного мікрофона спробуйте перевірити привида на унікальний крик. Зазвичай, щоб викреслити банші, потрібно отримати 4 нормальних звуки параболічного мікрофона (замість крику, адже ймовірність крику - 33%)
  • Якщо привид активно взаємодіє поруч з вами, коли ви знаходитесь далеко від його улюбленої кімнати, то ймовірно, що він переміститься саме до вас. Це дуже важливо в багатокористувацькій грі, оскільки це може допомогти визначити, кого привид обрав собі за свою ціль. Також можна використовувати датчики руху, щоб дізнатися кого переслідує банші
  • Якщо привид частенько співає під час примарних подій, це швидше за все банші
  • Якщо привид починає полювання, коли середній рівень глузду вище 50%, але в одного або двох гравців рівень глузду нижче 50%, швидше за все, одних із них є ціллю банші. Якщо ж середній рівень глузду дуже низький (але в одного або двох гравців він вище 50%), а привид не починає полювання, це також може свідчити про те, що це банші
  • Якщо під час полювання привид переслідує лише одного гравця (ігноруючи інших), то це банші. Це можна перевірити, поставивши одного гравця далеко від привида (але в зоні розслідування), а решту гравців на шляху до нього будуть намагатися привернути увагу привида. Продовжуйте це робити, поки не побачите, що привид ігнорує всіх і шукає лише свою обрану ціль

Близнюки (The Twins)
Вид "близнюки" особливий тим, що в нього є дві форми: ближня та дальня, які можуть одночасно взаємодіяти з оточенням. Насправді близнюки - це лише один привид на локації, а не два. Він може спровокувати спрацьовування датчиків руху, солі тощо лише у своєму фізичному розташуванні (ближня форма).

🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Повільний близнюк (ближня форма): 1,5 м/с
Швидкий близнюк (дальня форма): 1,9 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Близнюки можуть одночасно взаємодіяти у двох різних місцях. Ближня форма у радіусі до 3-х метрів, а дальня до 16-ти метрів
  • Близнюки можуть розпочати полювання або з місця ближньої форми або з місця останньої взаємодії дальньої форми (ймовірність 50 на 50)
  • Якщо полювання розпочала ближня форма, її швидкість буде повільнішою, ніж швидкість дальньої форми

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Ви можете відчути різницю у швидкості під час полювання між повільним і швидким близнюком (ближня і дальня форма)
  • Якщо монітор активності увімкнено, ви можете побачити одночасну взаємодію (здібність близнюків) у вигляді кривої лінії, а не прямої
  • На місці взаємодії дальньої форми не можна отримати наступні докази: ЕМП 5-го рівня, мінусову температуру та відповідь у радіоприймачі. Якщо ви не отримуєте доказ на місці, де взаємодіяв привид, це також може означати, що це була взаємодія дальньої форми близнюків

Горьо (Goryo)
🔍 Докази
*
* – гарантований доказ

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Якщо горьо взаємодіє з проєктором D.O.T.S, його буде видно лише через відеокамеру
  • Горьо буде взаємодіяти з проєктором D.O.T.S. лише тоді, якщо в кімнаті нікого немає. Тому, щоб отримати цей доказ потрібно спостерігати за D.O.T.S лише через відеокамеру і водночас не перебувати в одній кімнаті з ним(можна переглядати відеокамери у вантажівці)
  • Горьо не може приховати D.O.T.S. Тобто, якщо ви граєте на кошмарній (доступні лише 2 докази з 3) або божевільній (доступний лише 1 доказ з 3) складності, то одним з цих доказів завжди має бути "проєктор D.O.T.S." (окрім складностей, де немає доказів)
  • Горьо не може довго блукати за межами своєї улюбленої кімнати
  • Горьо не може змінити улюблену кімнату

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Якщо привид коли-небудь змінить свою улюблену кімнату, це не горьо
  • Якщо D.O.T.S. видно лише на відеокамерах, а без них нікого не видно, то це горьо. Так само, можна й викреслити горьо, якщо ви побачили D.O.T.S. без відеокамери

Демон (Demon)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 70%. Має малу ймовірність розпочати полювання при будь-якому рівні глузду

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Демон має малу ймовірність розпочати полювання не зважаючи на поточний рівень глузду
  • Демон може розпочати полювання починаючи з 70% (зазвичай 50%)
  • Демон може розпочати полювання через 20 секунд після останнього полювання (зазвичай 25 секунд)
  • Якщо запалити пахощі біля демона, він не зможе полювати лише 60 секунд, а не 90 секунд, як всі інші види привидів (для духа 180 секунд)
  • Радіус дії розп'яття у демонів 5 метрів, а не 3 метри (радіус, що відображається перед розміщенням розп'яття)

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Запаліть пахощі біля привида і засічіть час через який він розпочне полювання. Якщо він розпочне полювання раніше 90 секунд, це демон
  • Зверніть увагу на інтервали між полюванням. Якщо він розпочне полювання раніше, ніж через 25 секунд після останнього, то це демон
  • Ви тільки зайшли в будинок з 100% глузду і розпочалося полювання? Це демон
Деоген (Deogen)
Ти можеш тікати, але тобі не сховатися!

🔍 Докази
*
* – гарантований доказ

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 40%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Коли деоген починає переслідувати гравця, його швидкість залежить від відстані до цього гравця
Максимальна швидкість (більше ніж 6 метрів від гравця): 3 м/с
Мінімальна швидкість (менше ніж 2,5 метрів від гравця): 0,4 м/с
Не пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Деоген завжди знає, де ви знаходитесь, вас не врятує навіть шафка
  • Може розпочати полювання з 40% глузду
  • Дуже швидкий, якщо далеко, але дуже повільний, якщо близько до гравця
  • Може змінювати цілі під час полювання
  • Має ймовірнітсь на унікальну відповідь з важким диханням у радіоприймачі (потрібно бути 1.5 метри від привида)
  • Деоген не може приховати доказ "радіоприймач". Тобто, якщо ви граєте на кошмарній (доступні лише 2 докази з 3) або божевільній (доступний лише 1 доказ з 3) складності, то одним з цих доказів завжди має бути "радіоприймач" (окрім складностей, де немає доказів).
  • Підвищена ймовірність проєктора D.O.T.S та записів в блокноті

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Деоген дуже швидкий, якщо він далеко від гравця, але при наближенні він сповільнюється (це дозволяє гравцю втекти від нього). Тому його можна легко визначити під час полювання, головне вчасно зрозуміти, що ви маєте справу саме з деогеном
  • Перевірте за допомогою радіоприймача на унікальний звук, яким він може відповісти з ймовірністю у 33%

Джин (Jinn)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Якщо він знаходиться далі ніж за 3 метри від гравця і електричний щиток увімкнений: 2,5 м/с
Якщо електричний щиток вимкнений або він нікого не переслідує: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Джин може моментально знизити рівень глузду гравців на 25%, що знаходяться поблизу, при цьому на електричному щитку залишить ЕМП 2-го рівня (щиток має бути увімкненим)
  • Джин буде пришвидшуватися, якщо гравець перебуває в полі його зору і знаходиться на відстані більше 3-х метрів від нього (щиток має бути увімкненим)
  • Без увімкненого електричного щитка джин не зможе використати жодну з своїх здібностей
  • Джин не може вимкнути електричний щиток

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Залиште біля електричного щитка детектор ЕМП, якщо він зафіксує ЕМП 2-го рівня і електричний щиток буде увімкненим, то це джин. Будьте уважні, ЕМП 2-го рівня також може з'явитися після взаємодії привида з дверима, тому зверніть увагу на те чи не відкривав привид перед тим двері
  • Якщо привид вимкне електричний щиток, сміло викреслюємо джина з журналу (не плутайте з спрацюванням запобіжника)
  • Чекайте на полювання в кінці довгого коридору з увімкненим електричним щитком (не забудьте про пахощі). Якщо привид пришвидшується, коли бачить вас, а поруч з вами сповільнюється, то це джин (не плутайте з деогеном)


Дух (Spirit)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Швидкість збільшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Пахощі не дозволять духам розпочати полювання протягом 180 секунд
  • Це все.

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Ви можете запалити пахощі біля привида і якщо він розпочне полювання до того, як минуть 180 секунд, то духа можна викреслити з журналу
  • Якщо ж він почне полювання після 180 секунд, то це ознака духу (хоча і не гарантована)
Йокай (Yokai)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%. Має ймовірність розпочати полювання при 80%, якщо поблизу розмовляють гравці

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Йокай більш активний, якщо гравці використовують голосовий чат поруч з ним
  • Якщо біля нього знаходиться гравець, який використовує голосовий чат, то йокай зможе розпочати полювання при 80% глузду
  • Йокай не чує гравців та не може виявити електронне спорядження на відстані більше ніж 2,5 метрів

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Щоб виявити йокая, потрібно стояти десь якомога далі від нього з увімкненим ліхтариком або поговорити з ним за допомогою голосового чату під час полювання. Йокай не зможе вас виявити, адже він лише виявляє електронне обладнення та голос гравців, що знаходяться до 2,5 метрів від нього. Пам'ятайте, що ви не повинні потрапляти в поле зору привида, адже йокаї все ще мають прекрасний зір
Майлінг (Myling)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Під час полювання майлінг дуже тихий, його кроки та голос можна почути лише на відстані до 12 метрів
  • Майлінг частіше видає звуки у параболічному мікрофоні

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Тест полягає в тому, щоб покласти ліхтарик на землю і подивитися чи не почне світло мерехтіти майже одночасно з тим, як ви почнете чути кроки та голос привида. Оскільки майлінги мають менший радіус звуку кроків і голосу, ліхтарик почне мерехтіти (мерехтіння розпочинається від 10-и метрів) майже одночасно з тим, як майлінга стане чутно
  • Майлінг частіше видає звуки у параболічному мікрофоні, хоча це не завжди може бути гарантованою ознакою
Мара (Mare)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди при якому мара розпочинає полювання залежить від того чи увімкнене світло поряд з привидом:
Якщо світло вимкнене: 60%
Якщо світло увімкнене: 40%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Мара з малою ймовірністю може відразу вимкнути світло після того, як гравець його увімкне
  • Мара частіше блукатиме у кімнатах без світла, ніж в освітлених кімнатах
  • Мари мають більшу ймовірність розпочати примарну подію після якої ламається освітлення
  • Мара може розпочати полювання при 60% глузду, якщо світло вимкнене (40%, якщо світло увімкнене)
  • Мара не може взаємодіяти з будь-яким джерелом світла, щоб увімкнути його
    Примітка: Після оновлення може взаємодіяти з клавіатурою, пультом від телевізора тощо. З вимикачами світла все ще не може взаємодіяти

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Якщо привид одразу ж вимикає світло після того, як його увімкнули, то це мара
  • Якщо привид полюбляє влаштовувати примарні події після якого ламається освітлення, можливо, це мара
  • Якщо привид любить блукати в неосвітлених кімнатах, то це може бути мара
  • Якщо привид увімкнув світло, ми відразу викреслюємо мару з журналу

Мімік (The Mimic)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Залежить від виду привида, який він копіює

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Залежить від виду привида, який він копіює

📚 Детальний опис здібностей
  • Мімік вибере одного з видів привидів і буде копіювати його здібності (але не докази). Він може змінювати вид кожні 30-120 секунд (не може змінювати вид під час полювання)
  • Мімік завжди матиме примарний вогник, навіть на індивідуальних складностях, де немає доказів

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Подивіться чи є примарні вогники в улюбленій кімнаті привида. Наприклад, на складностях, де вам доступні лише 2 докази ви отримаєте "примарний вогник", як 3-ій лишній доказ. Ви також отримаєте цей доказ навіть, якщо у вас складність без доказів
  • Спостерігайте чи змінюється загальна поведінка привида або під час полювання
Морой (Moroi)
🔍 Докази
*
* – гарантований доказ

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Швидкість мороя залежить від середнього глузду команди:
Середній глузд (%)
Швидкість привида (м/с)
≥ 45%
1.5 м/c
40% - 45%
1.583 м/c
35% - 40%
1.66 м/c
30% - 35%
1.749 м/c
25% - 30%
1.832 м/c
20% - 25%
1.915 м/c
15% - 20%
1.998 м/c
10% - 15%
2.081 м/c
5% - 15%
2.164 м/c
0% - 5%
2.25 м/c

Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида
Мінімальна швидкість (100% глузду): 1,5 м/с
Максимальна швидкість (0% глузду + пришвидшення): 3,71 м/с

📚 Детальний опис здібностей
  • Морой може накласти прокляття на гравця через відповідь у радіоприймачі або через параболічний мікрофон. Прокляття вдвічі пришвидшує втрату глузду гравця, навіть якщо він перебуває в освітленому приміщенні
  • Тримаючи запалену свічку, ви все одно втрачатимете глузд, якщо вас прокляли
  • Прокляття можна зняти, прийнявши заспокійливе
  • Морой не може приховати доказ "радіоприймач". Тобто, якщо ви граєте на кошмарній (доступні лише 2 докази з 3) або божевільній (доступний лише 1 доказ з 3) складності, то одним з цих доказів завжди має бути "радіоприймач" (окрім складностей, де немає доказів)
  • Швидкість мороя під час полювання залежить від середнього рівня глузду команди. Він може розігнатися до швидкості 3,71 м/с, якщо гравець перебуває в полі зору привида
  • Під час полювання, якщо запалити пахощі біля привида, він осліпне на 12 секунд, замість 6-ти секунд
📋 Рекомендації щодо визначення
  • Ви можете визначити мороя, якщо після отримання відповіді в радіоприймачі ви почнете втрачати глузд в освітленій кімнаті або коли тримаєте свічку
  • Також можна визначити за допомогою заспокійливого. Якщо ви використали заспокійливе під час полювання і чуєте, як привид сповільнюється, це морой

Обаке (Obake)
🔍 Докази
*
* – гарантований доказ

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Ймовірність того, що обаке залишить відбиток руки при взаємодії з чимось, становить 75%
  • Ймовірність того, що обаке залишить унікальні відбитки руки з 6-ма пальцями, становить 16,6%
  • Обаке може вдвічі зменшити тривалість дії всіх наявних відбитків рук на локації
  • Обаке можуть з ймовірністю 6,66% показатися з іншою моделю привида під час полювання (гарантовано хоча б 1 раз за полювання)
  • Обаке не може приховати доказ "відбитки пальців". Тобто, якщо ви граєте на кошмарній (доступні лише 2 докази з 3) або божевільній (доступний лише 1 доказ з 3) складності, то одним з цих доказів завжди має бути "відбитки пальців" (окрім складностей, де немає доказів).

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Обаке може залишити унікальний відбиток руки з 6 пальцями, який завжди свідчить про нього
  • Обаке має досить високу ймовірність змінити свою модель під час полювання. Кружляйте навколо будь-якого місця під час полювання і подивіться чи не змінює він свою модель

Оні (Oni)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Оні більш активні і частіше взаємодіють з предметами, якщо в кімнаті з ними є гравці
  • Оні при зіткненні з гравцем під час примарної події знижує глузд удвічі більше, ніж інші види (20% замість 10%)
  • Оні не може розпочати примарну подію з кульовим туманом
  • Оні під час полювання зникатиме рідше, що робить його більш видимим
  • Оні частіше з'являтиметься у своїй повноцінній формі (не в тіньовій чи димчастій) під час примарних подій

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Якщо привид розпочав примарну подію з кульовим туманом, тоді викреслюємо оні з журналу
  • Якщо після зіткнення з привидом під час примарної події гравець втрачає 20% свого глузду, то це оні
  • Якщо привид під час полювання більш помітний, ніж зазвичай, то це оні

Онріо (Onryo)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 60%. Розпочне полювання при будь-якому рівні глузду при погашенні 3 джерел полум'я

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Щоразу, як онріо задуває 3 джерела полум'я (свічки, запальнички або багаття), він може розпочати полювання
  • Якщо в радіусі 4 метрів від онріо є джерела полум'я, то він не зможе розпочати полювання. Замість цього полум'я згасне, подібно до розп'яття, яке використовується при спробі полювання
  • Онріо завжди намагатиметься спочатку загасити полум'я, а потім вже використати розп'яття перед полюванням
  • Ймовірність загасити полум'я збільшується, з кожною смертю гравця
    Примітка (оновлення 0.9.4.1): Ефект від пахощів тепер блокують здібність онріо розпочати полювання і він не розпочне полювання після завершення дії ефекту

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Онріо можна викреслити з журналу, якщо він намагатиметься розпочати полювання і використовує розп'яття перед тим, як загасити полум'я. Щоб це перевірити потрібно поставити свічки на розп'яття і подивитися чи використовує привид розп'яття при запаленій свічці
  • Ви можете відстежувати, скільки свічок було задуто і побачити чи намагається привид розпочати полювання кожну 3-ю задуту свічку (для безпеки використовуйте розп'яття)

Полтергейст (Poltergeist)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Полтергейст частіше кидає предмети
  • Під час полювання полтергейст кидає предмет кожні 0,5 секунди
  • Іноді полтергейсти кидають предмети з більшою силою, ніж інші привиди
  • Полтергейсти можуть кидати багато предметів одночасно, створюючи показник ЕМП і знижуючи рівень глузду
  • Якщо поблизу немає предметів, полтергейст не може використовувати свої здібності, що зменшують рівень глузду

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Накидайте багато предметів в одну купку (або кілька купок), щоб перевірити на наявність здібності полтергейста
  • Розкидайте предмети на шляху привида. Зверніть увагу на те, як часто привид кидає предмети під час полювання. Якщо він постійно розкидує предмети на шляху, то це полтергейст

Райджу (Raiju)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%. Якщо поруч знаходиться увімкнене електронне обладнання 65%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Якщо поблизу знаходиться увімкнене електронне обладнання: 2,5 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Райджу під час полювання рухається швидше, якщо поруч з ними знаходиться увімкнене електронне обладнання
  • Райджу створюватиме перешкоди електронному обладнанню на більшій відстані під час полювання

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Розмістіть електронне обладнання у вузькому коридорі і спостерігайте за швидкістю привида. Якщо він пройде повз електронне обладнання, то він прискориться, а потім сповільниться

Ревенант (Revenant)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1 м/с
Виявивши гравця: 3 м/c
Немає пасивного пришвидшення, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Ревенант буде рухатися надзвичайно швидко, якщо виявить гравця (поле зору, голос або обладнання)
  • Після того, як він досягне останнього відомого місцеперебування гравця, він буде поступово сповільнюватися, якщо ціль не було повторно виявлено
  • Ревенанти рухаються дуже повільно, якщо не виявили гравця

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Якщо ви чуєте дуже повільні кроки під час полювання, спробуйте видати своє місцеперебування (поле зору привида, голос, електронне обладнання), якщо після цього він різко пришвидшиться, то це ревенант (не забудьте про пахощі)

Рейф (Wraith)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Рейф може телепортуватися до гравця, створюючи ЕМП 2-го рівня (ЕМП 5-го рівня з ймовірністю 25%)
  • Рейф не можуть наступити на сіль

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Розсипайте сіль у місці, де привид, найімовірніше, пройде. Якщо ви коли-небудь побачите, що привид наступив на сіль, то це не рейф. Ви також можете використовувати датчик руху, щоб точно визначити чи проходить привид крізь купу солі
  • Якщо Рейф телепортується до вас, він створює ЕМП 2-го рівня (ЕМП 5-го рівня з ймовірністю 25%). Якщо ви отримали з нізвідки показник ЕМП, то це може бути рейф

Тінь (Shade)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 35%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Тіні з меншою ймовірністю розпочинають примарні події з високим рівнем глузду. З кожним втраченим відсотком глузду збільшуватиметься ймовірність розпочати примарну подію
  • Тіні не можуть взаємодіяти або розпочинати полювання, якщо поруч з ними знаходяться гравці
  • Тінь має ймовірність 66.6% розпочати примарну подію з кульовим туманом
  • Тінь має ймовірність 66.6% з'явитися у тіньовій формі під час примарної події

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Тінь ніколи не розпочнуть полювання, якщо хоча б один гравець знаходиться в цій же самій кімнаті. Якщо привид не розпочинає полювання, коли гравці знаходяться в одній кімнаті з ним, то це, швидше за все, тінь
  • Тримайте свій середній рівень глузду у діапазоні 36-50%. Якщо привид не розпочинає полювання, то це, швидше за все, тінь
  • Якщо привид часто розпочинає примарну подію з кульовим туманом або з'являється у тіньовій формі, то це, швидше за все, тінь
Тайє (Thaye)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди у наймолодшому віці: 75%
Середній рівень глузду команди у найстаршому віці: 15%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
У наймолодшому віці: 2,75 м/с
У найстаршому віці: 1,0 м/с
Не пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Тайє має власний параметр - "віковий рівень", який впливає на його загальні характеристики, він починається з 0-го рівня й закінчується 10-м рівнем
  • Кожні 1-2 хвилини тайє має ймовірність постаріти, якщо хоча б один гравець знаходиться в одній кімнаті з привидом. Якщо йому вдасться постаріти, він збільшить свій вік на 1, а якщо ні, то чекатиме ще 30 секунд, перш ніж знову спробує постаріти
  • Підвищена ймовірність проєкотора D.O.T.S/записів у блокноті

    Нижче показані характеристики, на які впливає віковий рівень:
    Віковий рівень 0 (початковий)
    За кожен віковий рівень
    Віковий рівень 10
    Поріг глузду для полювання
    75%
    -6%
    15%
    Швидкість під час полювання
    2,75 м/с
    -0,175 м/с
    1 м/с
    Швидкість під час полювання
    200%
    -15%
    50%
📋 Рекомендації щодо визначення
  • За допомогою дошки віджа запитайте у привида, скільки йому років, а потім через деякий час запитайте ще раз. Якщо вік змінився, то це тайє
  • З віком тайє сповільнюється під час полювання і він не пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору. Він також ставатиме менш активним з віком
  • Якщо ви отримали D.O.T.S і записи в блокноті на кошмарній складності - це тайє. Єдиний вид з такими ж доказами - деоген, який має радіоприймач, як гарантований доказ

Фантом (Phantom)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Швидкість збільшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Фантоми стають невидимими, якщо сфотографувати їх під час примарної події та їх не буде видно на фото в журналі
  • Фантоми можуть вибирати випадкового гравця і переміщатися до нього, створюючи ЕМП 2-го рівня
  • Фантом під час примарних подій та полювань кожну секунду знижуватиме рівень глузду на 0,5% (перестане знижувати, якщо його сфотографувати)
  • Під час полювання фантоми зникатимуть на довший час, ніж інші привиди

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Якщо ви сфотографували привида під час примарної події і він став невидимим, але подія не закінчилася, то це фантом. Також перегляньте у журналі чи видно привида на фото
  • Якщо ви отримуєте з нізвідки показник ЕМП 2-го рівня, це може означати, що до вас наближається фантом
  • Якщо ви помітили, що під час примарних подій ваш глузд знижується значно швидше, ніж зазвичай, то це, швидше за все, фантом
  • Ви можете визначити чи це фантом, дивлячись на те, як він зникатиме під час полювання. Фантом буде зникати на 1-2 секунди, на відміну від звичайних 0,3-1 секунд

Ханту (Hantu)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Швидкість ханту залежить від температури в приміщенні:
Температура в приміщенні (°C)
Швидкість ханту (м/с)
> 15°C
1.4 м/с
12°C - 15°C
1.75 м/c
9°C - 12°C
2.1 м/с
6°C - 9°C
2.3 м/с
3°C - 6°C
2.4 м/с
0°C - 3°C
2.5 м/с
< 0°C
2.7 м/с
Не пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Швидкість ханту під час полювання залежить від температури в приміщенні в якому він знаходиться
  • Ханту не може увімкнути електричний щиток
  • Ханту має вдвічі більшу ймовірність вимкнути електричний щиток
  • Під час полювання можна побачити холодний подих, якщо електричний щиток вимкнутий

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Зазвичай ханту коли розпочинають полювання дуже швидко рухаються, а потім сповільнюються, як тільки покидають свою улюблену кімнату. Слідкуйте за швидкістю, з якою він пересувається, якщо він потрапляє в теплі та холодні місця, він буде прискорюватися або сповільнюватися. Якщо увімкнути електричний щиток, то температура в будівлі буде підвищуватися
  • Слідкуйте чи під час полювання біля обличчя привида з'являється холодний подих (електричний щиток має бути вимкнутим)
  • Під час полювання ханту не пришвидшуються, якщо гравець перебуває в полі зору привида, зверніть на це увагу

Юрей (Yurei)
🔍 Докази

🧠 Поріг глузду для полювання
Середній рівень глузду команди: 50%

🏃‍♂️ Швидкість пересування
Початкова швидкість: 1,7 м/с
Пришвидшується, якщо гравець перебуває в полі зору привида

📚 Детальний опис здібностей
  • Юрей може повністю зачинити двері, після чого всі гравці поблизу втрачають 15% глузду
  • Єдиний вид, який може взаємодіяти з вхідними дверима (що блокуються після початку полювання) поза примарною подією й полюванням
  • Якщо запалити пахощі біля юрея, він не зможе покинути свою улюблену кімнату протягом 60 секунд

📋 Рекомендації щодо визначення
  • Якщо привид повністю закрив двері і ви втратили 15% глузду, то це юрей (майже ніколи не працює, будь ласка, пофіксіть). Зверніть увагу, що двері може зачинити будь-який вид під час полювання або примарної події

Післямова
Сподіваюсь, що цей гайд був корисним не лише для новачків Phasmophobia, а й для гравців зі досвідом. Вивчення і розуміння механік цієї гри може виявитися складним завданням, тому надіюсь, що цей посібник зробив процес визначення виду привида легшим.

Також приєднуйтеся до нашого Discord сервера та підписуйтеся на наш TikTok канал, де ви знайдете смішні (ні) відосики по фазмі (Посилання на Discord та TikTok[linktr.ee])
20 則留言
Francesc 8 月 29 日 上午 7:26 
У Ханту ж 100% мінусова чи я помиляюсь?
Samsa 6 月 24 日 上午 2:12 
дуже крутий гайд, ставлю 7/10, нажаль цей гайд не працює на карті ПТУ :weary:
Valnaz 2023 年 12 月 2 日 上午 9:10 
Бляха, дуже корисний гайд, дяка тобі.:steamthumbsup:
Oshcheptsov 2023 年 9 月 21 日 下午 12:11 
Дуже корисний посібник, дякую!
За українську мову окрема подяка!
Rembo 2023 年 9 月 3 日 上午 3:01 
Безкоштовний додаток-помічник для гри Phasmophobia(PhasmoWiki), де ви можете знайти значну кількість корисної інформації, щоб грати зручніше.
Помічник підтримує 3 мови - англійську, польську, українську.
Кому цікаво, завантажуйте, виключно безкоштовно і без реклам.
Авторе, можеш брати інфу звідти якщо треба.

{連結已移除}
mama kolegi  [作者] 2023 年 8 月 9 日 上午 7:18 
Дякую, виправив
Aarshuan 2023 年 8 月 6 日 下午 1:11 
У полтергейста неправильні докази. В грі пише радіоприймач, відбитки та блокнот
котакбас 2023 年 8 月 6 日 上午 9:10 
$аНя ЛюТЬ1Й вчи мову господарів
Гайд топ:steamhappy:
denger30 2023 年 7 月 29 日 下午 12:11 
$аНя ЛюТЬ1Й , так есть множество руководств на рус. языке:CryingGhost:
fishyfishy 2023 年 7 月 29 日 上午 12:03 
Дякую за цікавий та корисний гайд! :GhostLoveEyes: