Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
1) It's the only way the AI can't "see you" because FoW does not apply.
2) The autocalc heavily favors ambush
3) Most "ambush" factions are already quite powerful and tend to steamroll the map
Why should there be a massive xp bonus for attacking in the "easiest/most effective" way possible. Just food for thought...
value = math.min(value, 2500)
value = math.max(value, 400)
Unless I am mistaken it should be:
value = math.min(value, 400)
value = math.max(value, 2500)