Etrian Odyssey III HD

Etrian Odyssey III HD

Otillräckligt med betyg
【世界树的迷宫3】职业分析:兽王
Av 蝙蝠 och 1 medverkande
本指南数值和介绍参考来自日基 世界树迷宫3wiki [w.atwiki.jp]
本指南由 狸悝 协助完成,感谢!
“你们可以相信指南,也可以不相信。”
   
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概述
在空的队伍槽位中召唤野兽,并利用自身的高TEC和LUC对敌人造成异常状态的支援型职业。
在杂兵战中主要凭借丰富的TP使用除致盲和诅咒之外的一系列状态异常来压制敌人。
由于从第二次开始就不太可能出现相同的异常状态,所以在boss战中不停地附加异常状态不太现实。(详情请见总览中的异常状态相关)
在长期战斗中,可以用擂胸、野兽怒号和副职业的技能来辅助队友,或者降低敌人的能力。

兽王在后卫职业中有着较强的生存能力,而且因为可以携带部分盾牌他也可以在游戏中期前都编组于前列。

兽王的野兽种类:有针对单体或所有敌人赋予异常状态的,有有着高生命值和高耐性而可以充当护盾的,也有可以提供效果可观的即死或眩晕的。因此可以自由选择适合自己的队伍的野兽来召唤。

即使是能力贫弱的野兽也是一种选择,因为它与战士的复仇者等角色死亡会触发效果的技能有协同作用。

另一方面,兽王糟糕的敏捷(AGI)是他最显著的缺点之一。

使用敏捷补正装备和队友的先制技能是个好主意,这样兽王就能占据主动权并压制敌人。兽王如果放弃自身部分输出和防御力去不装备矛、书或者盾,行动速度将会大大提高。

如果后手给予状态异常,可以提升野兽的生存率也可以让敌方睡到(使用睡眠枭的情况)下一回合,因此后手也可以纳入策略之中。

由于兽王+野兽会占用两个角色位,所以在组建编队时往往会与忍者竞争。(忍者也是一样的防御向支援职业。)
但也可以编组黑暗以太忍者与兽王实现高消耗野兽招来的连发。

如果想专注于打杂兵,就应该使用兽王。如果想专注于boss战,就应该使用忍者。(wiki上话是这么说但实际游戏里的表现其实都差不多,但一定要知道兽王的野兽招来技能tp消耗非常剧烈,玩家可以自己取舍。)

由于TEC意外的高可以选择成为与占星师使用三色属性类极限技能时的参与者。

或者也可以锻造具有许多开放槽的武器,例如耳柄匕首等。用锻造孔满足队伍需求,并且使用旨在造成异常状态的普通攻击也是一个不错的策略。

基础数据
◆面板
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
43
28
5
7
7
5
10
35
203
140
24
34
27
21
36
70
367
256
44
62
47
37
62
99
470
327
56
80
60
48
78
评价
3
3
2
5
3
1
4

◆可装备武具
枪矛・盾(一部分,主要为小盾类)・服・其他他共通武具
关于“召来”系技能
所有“○○召来”系技能都是在角色空位中召唤野兽NPC的技能,具有以下共同特征。

●野兽在死亡后就会消失。由于尸体不会残留在角色栏,因此也无法通过道具或技能等方式来复活。只能选择再次召唤。不过即使野兽死亡,也可以无限召唤同种野兽。
o当召唤者死亡时野兽也会一同消失。

●每名角色最多只能召唤一个NPC。
如果尝试召唤多个召唤物,那么在那之前存在的召唤物将会消失并被新的召唤物取代。
o以召唤时的效果为目的时,不选择遣返而复读召唤也有效。但这样会消耗大量TP。
o如果野兽先行动,然后兽王再发动召唤技能,那么野兽会一回合共计行动两次(自主行动+召唤动作)。
o如果通过忍者技能制造了分身,分身和本体各可以召唤一个野兽。
另外,当分身因“多元拔刀”而消失时,负责该分身的野兽将被视为召唤者死亡而消失。
o如果第6个槽位被其他兽王召唤物或忍者分身填满,则技能本身将无法发动。

●被召唤的野兽不能被玩家指令行动,而是按照一定的模式自主行动。
o仅在被召唤回合,兽王可以指定野兽对1名敌人发动技能或攻击,野兽在被召唤后立即行动。之后的回合中根据自身面板决定动作速度。
o野兽平时会专注于重复某一种技能,但在混乱状态时会进行普通攻击(攻击类型为徒手攻击)。

●被召唤的 NPC 可以受到各种BUFF和恢复。
o例外是王子(公主)的武器附魔和解放不能对野兽使用。

●野兽可以参与将军的技能“乱龙阵”,但不会对“埋伏布阵”回应。各召唤技能的伤害倍率以乱龙阵发动时的威力为100%进行比较。

●被召唤的野兽的能力会反映召唤者的基本属性。但装备的攻击力和防御力则不会加成。
o准确地说,野兽的能力是召唤者的基础统计数据乘以每只野兽的基础数据倍率。
o被召唤的野兽的HP由召唤技能Lv、“兽心”技能Lv、召唤者等级、召唤者当前生命值(而非召唤者最大生命值)计算得出。(准确为野兽的基础生命值*兽心技能修正值^2+(召唤者Lv+召唤者当前生命值/10)*兽心修正值+召唤技能Lv~召唤技能Lv*3随机近似值计算(野兽的基本HP和兽心的修正值参见技能详情。)

●被召唤的野兽会继承召唤者的装备抗性。
o例如,如果召唤者装备了2个雷电护身符(闪电抵抗x 5),被召唤的野兽因为雷抗为100%只会受到个位数的闪电伤害。

●召唤的野兽不受装备“速度修正(类型和SPD槽位)”的影响。
o即使召唤者装备矛和盾减速,或者装备匕首和鞋子加速,被召唤的野兽的行动速度也不会改变。
o由于召唤回合的动作是在召唤后立即进行的,因此提高召唤者的动作速度具有重要意义。
o也可以通过让召唤者的速度修正偏低,让野兽先行动,然后在同一回合中召回或重新召唤它。

野兽是相当理想的辅助角色,因为它们的AI基本上会持续以异常状态效果进行攻击。
HP也很高,所以也能可以期待它作为前卫和坦克角色的发挥。
每次重新召唤 野兽时,其所有统计数据都会初始化(即使未发动野兽回归)。
当然,虽然重新召唤可以消除弱体状态和异常,但它也会消除有用的强化效果,所以要小心。
如果野兽被召唤到后排,造成的伤害将会减半,因此在使用召唤进行伤害时要注意编队阵型。
召唤出来的野兽的属性也会根据兽王本身的属性而增加,所以如果想专注于提高输出, 最好在召唤前装备一个STR+3的戒指。从宝典和引退获得的兽王自身的能力提升对野兽也一样有效。
兽王本身的LUC非常高(仅次于农民),因此打出状态异常的概率很高。反之如果把兽王作为LUC低的职业的副职(海盗,武僧等),最好不要期望他能触发几次状态异常。
如果重视速度则可以装备AGI+3护身符等。
如果调整召唤师的行动速度,可以做到在敌人行动前召唤,在野兽行动后友军攻击前让野兽回归。
野兽使用的技能大多不依赖于特定部位(=无论哪个部位被封印都可以使用)。

不过野兽本身还是被会被封印,所以如果被脚封就会进入无法回避的状态。
技能数据与解析1
▼兽之心
所召唤野兽能力上升。 兽王专属技能。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HP(TP)倍率
110%
114%
118%
122%
126%
130%
135%
140%
145%
150%
伤害倍率
120%
126%
132%
138%
144%
150%
156%
162%
168%
175%
受击倍率
95%
91%
87%
83%
80%
77%
74%
71%
69%
67%

● 被动技能(职业固有技能)

●提升召唤兽的生命值(TP)、攻击力、防御力。
o关于攻击力和防御力并不意味着状态本身的强化,而是可以认为是像不离战场或者守护者一样的被动伤害率提升&伤害率降低。
o减少的伤害与属性与STR 或 TEC 无关。减少除固定伤害之外的所有伤害。
oTP没有意义,因为召唤的野兽进行特殊攻击时TP消耗为0。
o召唤出来的野兽的能力会有一定随机波动,但即使只点1级兽心,它们的能力也会明显得到强化。
(例:毒凤蝶LV5 HP82→90)

●关于HP和TP
野兽的基础HP值*兽心修正值的平方+(召唤者Lv+召唤者当前HP/10)*兽心修正值+召唤技能Lv~召唤技能Lv * 3取近似值。
近似值是用随机值计算的,可能会有1-2点的误差,但基础生命值越高的野兽,受兽之心的增益越大。

●除此之外的状态上,兽之心对野兽的强化并不大。
o给敌人造成异常状态的概率不会被强化,所以如果以造成异常状态为主要目的来培养野兽,可以先不强化这个技能。
o野兽的行动速度也没有增强。

●毒凤蝶和史莱姆(不定型生物)不会增加毒伤害。

状态异常发生率·速度的验证 LV44 LUC50 兽王精通 1 召唤大鸟 3 对 贪婪的毒蜥蜴 当对比没有兽心和兽心Lv10时被封印的次数时(一旦封印状态确定,我就逃脱并再次战斗), 15/40、26/80、33/100、40/120、52/160(无兽心)。 10/40、25/80、31/100、37/120、52/160(兽心 10)。 (封印次数/尝试次数) 不知道是不是高级状态异常, 对比了LV44 LUC50兽王精通7狂野牛召唤10无兽心麻痹的次数, 17/80、26/100、30/120、37/160无兽心, 14/40、22/80、26 /100、32/120、39/160。兽心10 (异常次数/尝试次数) 兽之心在异常赋予上不太可能产生任何明显的效果。 行动速度 兽王AGI43召唤大10 绑定羽毛, 计算以相同的速度先发制人多少次不同海域的胸甲骑兵的普通攻击和跳跃斩击。 满分 40 22次先发制人 无兽心 23次先发制人 兽心10 AGI 可能没有增强。


▼兽王精通
野兽施加的异常成功率上升。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
成功倍率
105%
106%
107%
108%
109%
110%
111%
112%
113%
115%
被动技能(精通技能)
●增加野兽引起的异常状态和封印的发生率。

●成功率的提升很低,并不容易能直接感觉到。想要提升异常成功率的话提高召唤野兽技能的Lv效果更佳(大鸟招来Lv 1→10,封印率翻倍)。
o但如果想要更高的成功率,还是必须增加对这个技能的投入。

▼野兽们的友谊
当自身无法战斗时,有一定概率使野兽代为承受。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HP回复量
10
20
30
50
70
100
130
160
200
全回复
发动率
10%
14%
18%
22%
26%
30%
34%
38%
42%
50%

●被动技能

●如果召唤者受到致命伤害,召唤兽将会有一定概率代替召唤者死亡,并恢复召唤者的生命值。
o如果召唤者死亡,召唤兽就会消失。所以让野兽代替死亡并没有什么弊端。

●这不是一种忍耐效果(既濒死时仍保留一点生命值),而是一种当召唤者死亡时立即复活的效果,而野兽也会随之死亡。
o虽然说是瞬发,但不会在敌人攻击中途发动。如果召唤者和野兽在致命范围攻击中同时死亡,则技能不会发动。
另一方面,可以说完全不用担心在多次随机攻击中复活的同时被再次击倒。

●因为角色死了一次,所有状态比如负面状态都会被重置。
另外,与复仇者等的死亡连动的技能,会在人物死亡时以及技能发动时(野兽死亡时)发生。

●与所有被动技能一样,它是固定值恢复类型,因此在3级时用处不大,但3级是剑虎和狮子王的先置条件。

●Lv10时,发动率最大,恢复量从固定值变为百分比公式(完全恢复)。
这也是学习无定形生物的前提。

▼舍身的心得 I/II
使野兽有一定概率承受同列伙伴所受的物理/属性攻击。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
触发率
10%
12%
14%
16%
18%
22%
26%
30%
35%
40%

●被动技能

●涵盖所有攻击和随机目标攻击。

●请注意,如果此技能等级过高,野兽会很容易因范围攻击而死亡。

●与重装的分担守护优先级相同。当受到远程攻击时,野兽会受到针对重装的攻击,重装也会受到针对野兽的攻击。

●因为这个技能的影响,最好将野兽放置在尽可能靠近右侧(AOE攻击从左侧开始,如果野兽在第一批AOE攻击中直接暴毙则会导致直接无法触发此技能)。

▼ 野兽的警戒
有一定概率免疫敌人的先制攻击。
等级
1
2
3
4
5
触发率
30%
35%
40%
45%
50%
●被动技能

●当被敌人偷袭时,以一定概率发动并取消所有行动的效果。
在这种情况下,回合和时间都不会流逝。地图上的FOE也不会行动。

●对针对某些迷宫事件中发生的强制偷袭此技能也有效。

●发动率是恒定的,仅取决于技能水平。
不过,即使是Lv5,也不代表一定能阻止,而且依等级而定的提升幅度似乎也很小。

●偷袭的发生率受到队伍的平均能力值和AGI平均水平的影响,因此此技能在队伍普遍弱于敌人的时期更有效。

●从中期开始,敌人的攻击更加猛烈,偷袭时被团灭的危险率增加,因此重要性也随之增加。

●如果有多个学得此技能的角色,每个角色都有独立的发动判断率,防止突然袭击的概率就会增加。
两个兽警戒Lv1是51%,比单独一人的Lv5要好。

●当与弩炮的埋伏一起使用时,遭到偷袭的风险会大大降低。

▼ 野兽回归
送走召唤的野兽,回复召唤时所花费的tp。
等级
1
2
3
4
5
触发率
8
6
4
2
1

●仅限野兽召唤/手臂技能

●只有自己召唤的野兽才能被带回来。不能选择除自己之外的队伍成员的召唤物。

●要说的一点是召唤新的野兽而不用先将它们送回去。这个技能基本用途是拿来回复tp。

●召来野兽一般会消耗大量的TP,所以如果在TP供应方面遇到困难,那么值得学习此技能。杂兵战中召唤的易用性大大提高。

●此技能也可以主动消灭野兽。
o可以用这个技能遣返已经完成赋予异常状态的野兽,这样就能够使用其他队友的技能填补第六个空位。
o在需要保持不攻击状态时也可以使用这个技能,例如想获取敌人的条件掉落或不想唤醒已入睡的敌人。

如果使用暗以太召唤TP 0→返回,即使召唤时TP为0,TP也会恢复。
o如果因为忍者的被动(烟雾之后)发动技能时TP消耗减少,回收量也会减少。
所以,准确来说,应该算是恢复“召唤时所需TP”的效果。
o重制版中仅恢复召唤时消耗的TP量(即使用黑暗以太时即使返回TP恢复也是0)

●如果野兽在返回前死亡,则会消耗TP并失败。当然,你无法回复召唤TP,所以损失是痛苦的。

●即使是SLv1,返回成功率也是100%,所以效果很好。
o如果没有简单的方法来恢复 TP,那么这个技能是个好主意。
o从Lv4升到5几乎没有什么收益,所以即使升了,也建议是Lv4以下。
如果使用暗以太召唤TP 0→返回,即使召唤时TP为0,TP也会恢复。
o如果因为忍者的被动(烟雾之后)发动技能时TP消耗减少,回收量也会减少。
所以,准确来说,应该算是恢复“召唤时所需TP”的效果。
o重制版中仅恢复召唤时消耗的TP量(即使用黑暗以太时即使返回TP恢复也是0)

●如果野兽在返回前死亡,则会消耗TP并失败。当然,也无法回复召唤TP,所以带来的TP损失相当大。

●即使是SLv1,返回成功率也是100%。
o如果没有简单的方法来恢复 TP,那么使用这个技能是个好主意,因为这会提高续航。
o从Lv4升到5几乎没有什么收益,所以即使升了,也建议是Lv4以下。
如果使用暗以太召唤TP 0→返回,即使召唤时TP为0,TP也会恢复。
o如果因为忍者的被动(烟雾之后)发动技能时TP消耗减少,回收量也会减少。
所以,准确来说,应该算是恢复“召唤时所需TP”的效果。
o重制版中仅恢复召唤时消耗的TP量(即使用黑暗以太时即使返回TP恢复也是0)

●如果野兽在返回前死亡则会消耗TP而且会遣返失败。当然也无法回复召唤消耗TP。

●即使是SLv1,返回成功率也是100%。
o如果没有方便的方法来恢复 TP,那么使用这个技能是个好主意。
o从Lv4升到5几乎没有什么收益,所以如果要提升这个技能的等级也建议是Lv4以下。

技能数据与解析2
▼ 大鸟招来
召唤大鸟,在该回合中向单个敌人释放刺攻击和头部封印。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
15
15
18
18
21
21
24
24
27
27
HP基本值
40
45
50
55
60
66
72
78
84
90
Sta基本值
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%

●臂技能

大鸟技能与详情
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤时
束缚羽毛
单体
头封
比普通攻击伤害稍高,放在后列时伤害降低
通常时
束缚羽毛
单体
头封
放在后列时伤害降低
●三种封印型野兽的能力、特征和行为模式是共通的。唯一的区别就是技能的攻击属性和封印的部位。

●召唤时使用具有封印效果的攻击。召唤后,它会重复相同的攻击,优先瞄准未被封印的敌人。

●所需的SP较少,从游戏初期就可以期待高概率的封印效果。

●要考虑到兽王还可以给敌方上混乱和睡眠这些比封印更强大的技能限制状态。
三种封印攻击针对单一目标,必须通过准确掌握敌人的行动来正确使用,在封印敌人行动方面不如催眠枭和巨象。
封印类野兽往往能在BOSS战这种长期战斗中对于异常耐性提升的BOSS作为预备技能来使用。
o但对于 Boss 和敌人平均来说,封印的抵抗力比混乱/睡眠低 30% 左右。
如果想要可靠地干扰敌人,在很多情况下封状态更为有效。
杂兵的耐受力也差不多。

●召唤时发动的攻击比召唤后自动发动的攻击造成的伤害稍高。
o两者的攻击力都很低。不过主要用途是封,所以无论放在前排还是后排都没有关系。

●HP修正也有点低,但死亡风险比可控制角色低很多,所以也可以用来当T。

●敌方前期强大的撕咬类攻击,以及中期开始肆虐的三属性区域攻击,大部分都是头技。boss和敌人通常拥有特殊的头部技能。
另外,不仅是头部攻击,连伤害取决于TEC的攻击都会被大大削弱,因此头封很好阻碍敌方的行动。

●对于依赖于TEC增伤的攻击(星术、三属性限制技等)的伤害(目标头封时伤害增加50%),头封也很有用。

▼ 大蛇招来

召唤大蛇在,该回合向单个敌人释放坏攻击和臂部封印。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
15
15
18
18
21
21
24
24
27
27
HP基本值
40
45
50
55
60
66
72
78
84
90
Sta基本值
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
●手腕技能

大蛇技能与详情
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤时
缠绕
单体
臂封
比普通攻击伤害稍高,放在后列时伤害降低
通常时
缠绕
单体
臂封
放在后列时伤害降低
●臂封除了阻挡麻烦的手臂攻击外,还削弱了普通攻击和手臂攻击以外的物理攻击(臂封时STR*50%),因此用于针对主要使用物理攻击的敌人来说非常有效。

●较战士的臂之破坏者更适合主动封印敌人手臂。

▼ 鼹鼠招来
召唤鼹鼠,在该回合向单个敌人释放斩攻击和腿部封印。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
15
15
18
18
21
21
24
24
27
27
HP基本值
40
45
50
55
60
66
72
78
84
90
Sta基本值
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
●手腕技能

鼹鼠技能与详情
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤时
抓脚
单体
足封
比普通攻击伤害稍高,放在后列时伤害降低
通常时
抓脚
单体
足封
放在后列时伤害降低
●大鸟、大蛇的腿封版。
o不仅是腿攻击,尾部攻击和身体攻击也会被视为腿技。

●相比于对所有三色攻击有效的大鸟,以及对所有物理攻击有效的大蛇,鼹鼠的出场机会较少。使用腿法的敌人往往比较容易被脚封。
●腿封还具有无法回避的效果,可以用来支援低命中率高伤害的技能。如游戏中的锤子战士等人。
当然,麻痹、混乱、睡眠、黑暗等异常状态也有类似的效果,所以不是追求必中的话可以用其他的状态代替。
技能数据与解析3
▼ 毒凤蝶招来
召唤毒凤蝶,该回合中对单个敌人释放斩击,并赋予中毒状态。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
18
18
21
21
24
24
27
27
30
30
HP基本值
20
22
24
26
28
30
32
34
36
40
Sta基本值
70%
70%
70%
70%
70%
70%
70%
70%
70%
70%
毒基本值
50
80
110
140
170
200
230
270
310
350

●臂技能

毒凤蝶技能与详情
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤·通常时
毒鳞粉
单体
放在后列时伤害降低
●召唤时会施展带毒的斩击攻击。重复同样的攻击。攻击本身造成的伤害很小。
●和系列往作一样,毒伤害(几乎)是根据技能等级固定的值,所以在游戏初期非常强。
o随着游戏的进行,敌我双方的伤害增加,进而毒的固定伤害价值也相对减少。
与系列往作相比,3代的敌人的血量普遍较高,而到了2阶,已经出现了10级毒伤也无法一击击杀的敌人。
由于目标是单体目标,所以也很难像树2中降咒师的疾病诅咒那样作为扫荡杂兵的手段。

●毒凤蝶在召唤兽中能力最低,容易死亡,建议放在后排召唤。往往在受到随机攻击的波及后就会死亡。
●当在没有占星师的队伍中瞄准非物理条件掉落时,也可以使用。
●由于中毒率本身不随Lv而变化,因此即使在Lv1也可以用作“野狼嚎啸”和“祸不单行”的触发前置条件。

▼催眠梟招来
召唤催眠枭,该回合中一定概率对全体敌人赋予睡眠状态。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
18
18
21
21
24
24
27
27
30
30
HP基本值
70
80
88
98
105
112
119
126
133
140
Sta基本值
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
100%
●臂技能

睡眠枭技能与详情
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤·通常时
睡眠粉
全体
睡眠
敌方全员睡眠时时
梳理羽毛
什么也不会发生
敌方全员睡眠时时
发呆
什么也不会发生
敌方全员睡眠时时
看向这边
什么也不会发生
●使所有敌人陷入睡眠。当所有人都在睡觉时,就会进行诸如梳洗之类的毫无意义的行为。
o它非常好,因为它很早就能学会,而且是一种针对敌全体的状态异常攻击。
o它是唯一一种无法自行造成伤害的野兽。
相反,它不会不必要地将敌人从睡眠中唤醒或击败被条件掉落目标削弱的敌人。

●它本身不会攻击,但它的HP比3种封印型野兽更高,因此可以用作坦克,所以也可以根据情况可以将其召唤于前列。

●睡眠状态时的敌人无法行动、无法闪避。死亡时也无法进行特殊行动(各种亡语),并以攻击方物理攻击力为准产生1.5倍伤害的效果。一旦受到伤害就会醒来。

o在撒上睡眠粉的同时进行物理攻击可以大大增强物理伤害值,尤其是配合物理的OE攻击时。
反之,和占星技能或者属性极限技没有什么协同作用,只是单纯的会让敌人醒来。
另外,最好不要让辅助角色攻击睡眠状态的敌人,即使你的辅助角色无所事事。

●如果先发制人让敌人进入睡眠状态,那么如果不通过攻击唤醒它直到下一个回合这样循环往复的话,可以至少停止敌人行动2回合。
o如果没有被未睡眠的敌人妨碍,也可以在以太压缩或蓄力后再进行攻击。

●前置条件很宽松,可以让兽王在游戏初期就开始使用这个技能。凭借兽王的LUC,即使技能是Lv1,睡眠成功率也相当高,
如果学会了野兽回归,在TP恢复手段寥寥无几的第1阶就能将这个技能投入实战了。(最低等级5级才能点出这个技能和1级的野兽回归)

●它在杂兵战斗中发挥着积极作用,尤其是在6层,这里的杂兵生命值很高,而且都会一些麻烦的特殊技能。
o优点是平时(召唤后)的行动也是针对所有敌人。状态异常成功率和巨象相差无几,比忍者的忍法含针要高。
o相比于可以单独使用的巨象,睡眠枭更适合在各种支援于下一击歼灭的策略。
虽然使用这个技能在编队时需要一些构思,但睡眠这个异常的不稳定因素很少,可以有效缩短战斗时间。

●在boss战中也不是不能使用,只是与异常后boss就会增加异常抵抗力的负收益不符,因为敌人在被攻击后就会醒来。
o这个技能是狂暴野牛招来的先置条件,而狂暴野牛更适合boss战。
o如果用将军技能等调整行动顺序,让猫头鹰在其他成员攻击后行动,就可以暂时置沉睡的boss不顾,利用这段时间集中于精力恢复和支援。

▼ 不定型生物招来
召唤粘液怪,在该回合中对单个敌人释放斩攻击和腐蚀毒。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
27
27
30
30
33
33
36
36
39
39
HP基本值
20
22
24
26
28
30
32
34
36
40
Sta基本值
90%
90%
90%
90%
90%
90%
90%
90%
90%
90%
腐败毒基本值
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300

●臂技能

使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤·通常时
腐朽液体
单体
腐败
放在后列时伤害降低
通常时
发呆
什么也不会发生
通常时
黏糊糊地进行移动
什么也不会发生
●腐毒伤害不如凤蝶释放的毒,但具有感染其他敌人的效果。

●生命值低(兽王Lv20、兽心Lv3、异形召唤Lv2时约63/63)。

●斩刺坏等物理属性对它基本上100%无效。另一方面,属性攻击(包括无属性攻击)几乎是瞬间致死。
o所以,面对仅有物理属性攻击的敌人时,搭配“舍身的心得Ⅰ”效果非常好。

●战斗中有时会做出无意义的动作。腐毒也比毒凤蝶弱,因此它在用于承担伤害的诱饵方面作用远大于伤害方面,所以学习至 Lv1就够用了。
o与催眠枭不同,它不会判断敌人是否已经被腐蚀。是否做出无意义动作纯粹是运气问题。

●游戏中期后的boss战才显示出它真正的价值。它能有效对抗物理单一攻击和随机攻击,且成效甚佳。
o与忍者的“忍法招鸟”一起使用时非常有效,但请记住,拥有猿飞被动的忍者的分身也可以达到相同的效果。
“分身”除了诱饵之外还有多种用途,而且与史莱姆相比优点是即使受到元素攻击也不会立即死亡。
另一方面,史莱姆的优点是召唤时不会减少生命值,即使死亡,TP消耗也不会那么令人心痛,并且由于“舍身的心得”对列攻击和群体攻击也能起到诱饵作用。

●它的行动速度有负补正,这在野兽中是很少见的。(其他野兽基本都是在兽王之前行动)




技能数据与解析4
▼ 狂暴野牛招来
召唤狂暴野牛。该回合向所有敌人释放刺攻击并赋予麻痹状态。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
21
21
24
24
27
27
30
30
33
33
HP基本值
100
115
125
140
150
160
170
180
190
200
Sta基本值
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
攻击次数
2
2
2-3
2-3
2-3
2-4
2-4
2-4
2-4
2-5

●臂技能

狂暴野牛技能详情与数据
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤时
野牛冲锋
随机
麻痹
伤害倍率为100%的多次连续攻击,放在后列时伤害降低
通常时
野牛冲锋
随机
麻痹
伤害倍率为250%的单体攻击,放在后列时伤害降低

●召唤时对敌方全体随机发动多次刺攻击+麻痹。可能对同一个敌人有多次攻击。之后是单体刺攻击+麻痹。

●召唤时的多段攻击中每一击都有麻痹判定。因此,这是对单个敌人造成异常状态的几率最高的技能。
o当想在该回合对头目/敌人对手进行野狼嚎啸(异常时有奖励倍率)或狙击I时,这个技能相当有效。
o麻痹还有将回避率降低为0的效果,因此也可以用于支援战士等低命中率攻击者。
o麻痹效果本身是“一定概率(约50%)让目标无法行动”,因此也不怎么稳定。

●攻击单个目标时的单发攻击的伤害较高,但考虑到召唤时的攻击次数,重复召唤时野牛的伤害更大。
o但问题是,每次召唤时buff都会被消除,无法强化在召唤时发动的多段攻击。
如果兽王拥有兽之心技能且敌人身上有debuff,野牛会造成中等程度的伤害,但与其他经过多次buff的攻击类技能相比还是大大逊色的。

●召唤时的多段攻击的目标是随机的,而且由于下限值不会增加,所以如果对多个敌人使用,就会出现很大的变数。
o如果对手有多个,那还是交给拥有先制技能的催眠枭吧。催眠枭即使Lv不高也足够用了。

●野牛的普通攻击伤害也很高,可以与巨象相媲美。HP也高,可以放在前排。
剑虎和狮王有特殊的行为模式,而巨象和野牛与它们相比则是易用的即时战斗力。
o如果你想利用海盗的穿刺追击,那么这个技能的刺属性与他搭配相性是很好的。

●和对付杂鱼战、boss战都可以发挥价值的巨象相比,野牛在像催眠猫头鹰这样的队伍辅助的位置上打配合才发挥出它真正的价值。
o如果已经获得野牛或巨象的其中一个,则可以通过 SP5 获得另一个。
考虑到Boss通常具有异常抵抗力,因此两者兼备可能是个好主意。

▼ 巨象招来
召唤巨象。该回合中向全体敌人发动坏攻击并赋予混乱。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
21
21
24
24
27
27
30
30
33
33
HP基本值
110
125
140
155
170
185
200
215
230
250
Sta基本值
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%
120%

●臂技能

巨象技能详情与数据
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤时
猪突猛進
全体
混乱
伤害倍率为150%的多次连续攻击,放在后列时伤害降低
通常时
猪突猛進
单体
混乱
伤害倍率为250%的单体攻击,放在后列时伤害降低
●全体坏攻击+召唤时混乱。下回合开始,单体坏攻击+混乱。

●在混乱状态下,行动会变成只能对敌我方随机目标进行普通攻击,所有特殊行动都不可能,躲避也无效,死亡时的特殊行动也不可能。
o从游戏中期开始,敌人很少会用普通攻击造成太大伤害,所以在让其混乱2回合以上直到自然恢复是非常有利的。
o由于混乱使所有技能无法使用,因此从封印动作的角度来看,它向上兼容三种封印。
o由于混乱时回避不能的效果,它也可以用作支援命中捉急的锤战士。

●召唤后可以发动全体攻击并赋予混乱,所以特别擅长与游戏后期的杂兵战斗。
o与催眠猫头鹰相比,它的优点是队友在技能和行动上有更多的选择。
o混乱没有物理伤害提升的效果,不过在敌人自然恢复异常状态前能争取足够的时间去消灭它们。
o召唤后的攻击将针对单一目标,因此无法混乱两个或更多目标是巨象的一个劣势。
且兽王需要较高的 LUC 和 AGI 来确保攻击动作能够击中。
o存在使敌人混乱前因为其伤害而将敌人击杀,导致敌人发动难以应付的亡语效果的风险。

●混乱效果在头目/敌人战斗中也很有用。
o由于无论敌人的行动部分如何,它都可以对付多个敌人,因此可以期待它在所有战斗中都发挥作用,这是一个巨大的优势。
o不同的是boss有不同的异常抗性,特定的异常对特定的boss往往会取得更好的效果(特别是封印往往有时比混乱在boss战更有效)

●另外,指望混乱使敌人自灭,从伤害上来说也不是很可靠。

●召唤后的单体攻击威力高于召唤时的整体攻击威力。
与狂暴水牛一样在主动攻击中拥有最高的攻击力,作为战斗力值得期待。HP高,作为坦克非常出色。

▼ 剣虎招来
召唤剑虎 ,该回合向敌人全体发动即死效果。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
24
24
27
27
30
30
33
33
36
36
HP基本值
160
184
200
224
240
256
272
288
304
320
Sta基本值
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%

●臂技能

剑虎技能详情与数据
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤时
死亡之牙
全体
瞬杀
对BOSS级别敌人也有效
通常时
猛虎反击
自身
物理反击
受到斩刺坏属性攻击时对发动攻击的敌人进行280%的斩属性单体攻击。放在后列时伤害降低
●召唤时的行动和召唤后的通常行动有很大不同。

●召唤后立即发动全体瞬杀判定。
o不用说FOE,几乎所有的boss(等级boss、三龙、大航海任务)都被证实可以被瞬杀,因此对杂兵战和越级挑战都很有效。
o如果想要充分利用瞬杀以外的能力进行正面攻击,可以说,被迫使用的瞬杀技能是一个缺点。
特别是,如果你不小心瞬杀了最终Boss,可能会对游戏动力产生负面影响。使用风险请自负。
o由于战斗会在敌人全部被瞬杀的情况下结束,因此通过归还野兽来恢复TP是很困难的。
瞬杀效果只有在召唤时才会出现,因此每回合获得黑暗以太后使用它是不错的。
o瞬杀效果的发生率并没有那么高,即使是SLv10,能够一次即死3只杂兵的情况也是很少见的。

●通常情况下,剑虎不会进行攻击,并且每回合都会采取反击姿态(反击物理攻击)。
o因“舍身的心得I”收到的攻击不予以反击。
o对尚未准备好反击的攻击不进行反击。
o如果你用忍者的“忍法唤鸟”指定它,它会因为反击而受到大量伤害。
o如果连续攻击等多次击中它,它会按照被击中的次数进行反击。如果剑虎闪避了技能则不会。
o但如果受到致命伤害,就会无法反击而死亡。
o由于闪避率很高,所以实际的反击次数意外地少。
因此,如果想充分利用剑虎,对兽王使用“速度宝典”是一个好主意。如果兽王的AGI高,他会避开所有攻击。

●它与狮子王并列拥有最高的面板(攻击力也相同),但由于它不使用主动攻击,因此需要一些小技巧才能充分利用它。
o能够轻松地配合将军的“乱龙阵”。与狮子王不同,它不需要醒来才能发动攻击。
技能详情与介绍5
▼ 獅子王招来
召唤狮子王 ,苏醒时赋予全体敌方麻痹·晕眩状态。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
27
27
30
30
33
33
36
36
39
39
HP基本值
160
184
200
224
240
256
272
288
304
320
Sta基本值
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
150%
麻痹·STAN伤害奖励
160%
170%
180%
190%
200%
210%
220%
230%
240%
250%
●臂技能

狮子王技能详情与数据
使用时机
技能名称
目标
属性
追加效果
发动部位
备注
召唤
沉睡
自己
狮子王自身进入睡眠状态
通常时
狮吼
全体
无属性(STR依存)
麻痹·眩晕
STR依存的280%无属性攻击。使用后狮子王进入睡眠状态。但攻击对象为麻痹或眩晕状态时伤害会提升。放置在后列时伤害会下降。
●被召唤时会处于睡眠状态。如果回合开始时处于清醒状态,则使用眩晕+麻痹的无属性全体攻击技能。然后再睡觉。
o可以通过“重振”、底也加β、“护理阵型”(极限技)来唤醒。“预防号令”没有任何作用。
o如果它有比睡眠优先度更高的异常状态(诅咒、腐蚀、中毒),它不会睡觉。并且由于麻痹、混乱、头部束缚或眩晕而导致使用技能失败时也不会睡觉。
o狮子王的攻击是头部技能。如果头部被封印则无法攻击。混乱时使用普通攻击。
o即使在回合开始时使用“快速号令+睡眠取消”醒来,该回合也不会发动攻击技能。

●狮子王与剑虎并列为攻击力最高的动物。由于面板倍率高,命中率和回避率也同样很高。
o狮子王的生命值很高,但由于它基本上处于睡眠状态,因此受到的伤害更大,更容易被突然的高额伤害造成意外死亡。
但也容易受到二阶boss和foe等低命中、高威力的单发攻击。不过在受到随机多段攻击的第一段就会醒来,所以多段伤害并不是很可怕。

●狮子王的攻击有无属性特有的优缺点,也有着独特的特性。
o辅助技能大部分都是针对斩破炎冰雷的6个属性,只有部分能影响无属性。
狮子王的攻击可以通过「前锋名誉」、「狼嚎」、「攻击阵型」、「睡眠」来强化。
另一方面,敌人的防御增强和抵抗几乎无效,因此你可以期待它对敌人造成有效的伤害。(仅有毛球类敌人会减少伤害)
o由于不存在无属性反击的敌人,因此对于使用反击的强敌来说非常有效。
o因为是无属性攻击,所以可以满足掉落条件“以非物理属性击败”。
o对麻痹或眩晕后的敌人有很高的伤害加成。乘数根据技能等级而增加(Lv10时为 2.5 倍)。
伤害加成不重叠,即使同时使用麻痹和眩晕,对方如果被赋予其中之一,威力也是相同的。
在这种状态下,预计会造成很高的伤害。

●移动速度极快。因此,麻痹和眩晕的附加效果通常会有效发挥作用。
o大多数情况下,它会先于追击系统发起攻击。如果你想追击狮子王的攻击,你需要“快速号令”和“前锋荣誉”。

●在“舍身的心得”的前提下,它可以简单地用作对抗多阶段攻击的诱饵。与“忍法唤鸟”组合后,威力更加强大。
o如果召唤者装备了100%抵御火、冰、雷的装备,狮子王就会成为抵御该属性攻击的无敌护盾。与剑虎不同的是,“剑虎不会用属性攻击进行反击”。

●敌人眩晕的抵抗力不会轻易增加,因此与其他在一次状态异常后就结束的野兽不同,它是战斗持续时间越长就越活跃的类型。
o由于狮子王自身的抗打能力很重要,使用它最好点出兽之心。

●狮子王招来虽然看起来像是通过一些繁琐的手段后造成大量非属性伤害的技能,但实际上它是一种在造成中等伤害的同时可以在回合数上占据优势的技能。
o无论如何,虽然它很强大,但需要一些准备才能运用自如。

●野兽的攻击力很大程度上受使用者STR的影响,所以如果使用宝典来增加STR,它就会拥有堪比使用最强武器的高倍率的破坏力。
然而,想让兽王的STR达到那种领域还是属于深入游玩内容。
oSTR99+“兽心”(Lv10)+“狮子王”(Lv10),对大航海最终boss每次造成约1000点伤害(无增强/伤害加成)。
o在寻求高伤害倍率打击时,无属性在许多情况下都是不利的。因此对狮子王的攻击力最好不要抱太大期望。
虽然要看对手的属性抵抗力,但一般比不上有buff加成的“乱舞”、“前线迫击炮术”,或者“奇点定理”+“冰冻打击”等。

●虽然消耗大量TP,但几乎不需要重复召唤,所以很少有需要担心tp的场景。

●队列中有将军/战士时,给他们装备有LIM插槽的武器(波文蛭巻大太刀、铁制警棍等),并且(取决于AGI)以先锋荣誉的双持来进行眩晕攻击不仅能增加眩晕率也能用来提升狮子王的伤害加成,可以更快速地攒满极限槽来维持“护理阵型”。
如果无视先锋将军的死亡率和低LUC 会觉得收益还不错。但如果将/战和狮子王的AGI难分先后导致顺序难以确定,这样的搭配能否用于实战就要打一个问号了。


狮子王伤害测试: 召唤师:海贼/兽王 Lv86 属性: STR92(+7 搭配日光剑和勋章即可获得 99) 狮子王 Lv10 实验对象:森林蛙 青蛙对狮子王的攻击没有弱点/抵抗力(无属性)。海盗的攻击(刺属性)也被加入了对比。 每个都做了大约5次,但是随机数的效果大约是±3伤害,所以我忽略了随机数波动。 •狮王伤害与召唤师本身的装备性能无关。 •STR 的倍率加成最高只能到显示限制 (99)。 •力量99、狮子王10级的攻击,与攻击力600、倍率400%的技能效果相同。 •麻痹效果又增加了 2.5 倍伤害。 不知何故,条件相当有限(STR波动范围只有7,而且没有兽心),所以作为验证可能不太合适。 但暂时来说,这是一个认为可以在没有兽心的情况下召唤至空位的野兽。 后记 实验主兽王(Lv90,STR99),状态类似,加兽心10。 结果对森林蛙造成约4850点伤害,相比没有兽心的情况有明显提升。 因此,补充以下说明 •兽心强化的作用超越了召唤者面板的限制。
技能详情与数据6
▼ 野兽怒号
降低敌人全体攻击力。
等级
1
2
3
4
5
TP消耗
8
10
12
14
16
伤害倍率
95%
92%
88%
84%
80%

●头部技能

●降低敌方全体攻击力的辅助技能。
o一定比例地削减被削弱的敌人的“斩刺坏”物理属性伤害。

●和擂胸一样可以用5点SP精通的优秀技能,无需任何前置技能。

●弱体技能的好处是竞争技能少(我方强化栏位仅有三个,而敌方debuff栏位同样有三个)。不仅如此弱体效果也不会受敌方的强化解除或我方强化状态覆盖的影响。

●先学习Lv1来针对敌人的攻击强化去覆盖也很方便。

▼擂鼓
降低敌人全体物理防御力。
等级
1
2
3
4
5
TP消耗
8
10
12
14
16
伤害倍率
110%
115%
120%
125%
130%

●头部技能

●头部技能

●降低敌方全体防御力的辅助技能。
o使被削弱的敌人受到的“斩刺坏”属性伤害增加一定比例。

●和同类技能比较伤害增幅较低,但由于该效果与其他强化、减益技能累计,多种叠加会导致伤害跃升。
o特别是弱体敌方的技能很少,所以最好能有一名队友持有该类技能。

●在无法叠加我方强化的情况下,即使学习至Lv1也能方便的抵消敌人的防御强化。

职业搭配
如果想利用专属技能兽之心的优势的话兽王并没有足够的sp去精通各个召唤技能,所以可以把重点放在可以低成本获得的技能上。

另一方面兽王大部分可以学习的技能都是召唤类,而一旦召唤了动物,兽王往往会无所事事。
由于召唤技能仅由兽王一人完成,尽量还是想选择一个具有可以强化队伍的主动技能的副职业。

而且,无论兽王同时有多少个召唤技能,一次也就只能召唤一个野兽,所以如果均匀地习得太多技能,野兽的性能都不会多高。

同时,在一场战斗中很少会想要使用所有的封印类、异常状态、软泥怪、剑虎和狮王等等野兽,所以与其试图让一个兽王达成大量目标,不如培养多个兽王并根据目的来分开运用。

尤其是软泥怪、剑虎、狮王等与其他野兽有着截然不同的特性的召唤物,所以如果你根据自己想要使用的动物来特化为召唤该种野兽的专家,就更容易展现出它们的真正价值。

兽王的AGI有点低,但其他属性都偏高,所以能够毫无问题地运用大多数角色的副职。

由于可以装备长矛,编队的自由度也很高。

由于兽王技能组专注于debuff,Luc仅次于农民,因此在召唤动物后,兽王使用其他职业的异常和封印技能成功率也会很可观。

兽王的STR很低,但是通过饰品和宝典增加它们的STR的话动物的攻击力也会对应增加,并且副职的攻击技能威力也会提高,可以说是一石二鸟。

根据副职的组合,可以与召唤兽进行协同攻击。但与从召唤回合开始准备的与其他队员的协同攻击相比,兽王的缺点还是很突出。


▼ 兽王/王子(公主)
由于召唤后往往会闲置,所以可以承担buff/debuff的角色。
●与另一个主要使用号令技能的角色配合可以方便的进预防号令和恢复生命。

●后排的长矛装备和皇家面纱搭配得很好。
如果与野兽处于同一列上,舍身的心得将有助于维持皇家面纱。

●武器解放弥补了兽王所缺乏的元素攻击。

▼ 兽王/战士
●与主战士相比这边的TP要高得多,可以毫不犹豫地使用大消耗的技能。

●丰富的异常状态技能可以让狼嚎的效果发挥到最大。
与擂鼓相结合可以撕碎敌人的防御。
o狼嚎还会增加非属性伤害,因此与狮子王的兼容性非常出色。

●由于 LUC 较高,所以和战士相比使用两个异常赋予的锤攻击技能更容易赋予敌人异常状态。

●属性攻击方面有冰冻打击的话还好。

●可以用三种封印技能与捆缚斩击进行配合,所以如果你没有足够的斩属性技能这个组合也不错。

▼ 兽王/重装步兵
●兽王在boss战中召唤后无事可做,因而与常用的盾牌技能有着很好的兼容性。
o由于AGI较低,如果不加强行动速度可能会被敌人在防御前抢先。

●游戏中期之后无法装备的盾牌数量增加时,可以通过盾牌精通来保证高耐久度。两种类型的格挡技能使其更加持久。

●即使万一受到敌人的攻击并受到致命伤害,也可以通过野兽的友谊复活。

●矛技能的实用考虑比较随意。雷电冲击很不错,因为兽王没有元素攻击手段,包括他召唤的野兽。

●无定形生物和三色守卫的兼容性也不错。

▼ 兽王/海盗
●鹰眼与擂鼓可以叠加而且只需要较少的SP,这个搭配效果很好。

●使护理阵型+狮王的配合有限增幅变得更加容易。TEC高,作为触发角色还可以。

●凭借LUC优势,刺剑技的致盲刺击和绞首刑的头部封印效果也能让人期待。

●装备刺剑可以超过召唤的野兽的速度。
o追击是最快的攻击动作,所以低 AGI 不是问题。
o召唤时无法同时跟随范围攻击追击是一个难点。
o兽王的STR并不高。可以用力量宝典来强化。

▼ 兽王/忍者
●被动技能的回避率增加在点出后立即生效。

●更容易利用唤鸟:召唤剑虎→唤鸟→根据生命值野兽回归→重新召唤等组合。通过重复这个过程,可以进行攻防一体的战斗。
o除此之外还可以使软泥怪作为诱饵,也能唤醒狮子王,非常方便。
o后半段的Boss和敌人往往会实用随机目标的多段攻击,因此可以通过使用具有物理抵抗力的软泥怪或具有反击能力的剑虎的攻击来应对。

●忍术水镜与毒凤蝶、巨象的非常契合。

●有许多忍者技能可以提供异常状态,并且可以在高 LUC 时有效使用。
o饭纲能赋予兽王本人瞬杀杂兵的能力。
o虽然需要大量前置SP,但即使在配合含针、水镜等前提下进行割首也非常有效。
o可以用忍法含针和催眠枭一同对目标施加睡眠状态。不过,由于是以先含针为前提的,所以需要配合兽王的装备来调整速度,比如除了鞋子装备之外,还要扔掉长矛(唤鸟除外)。
和本职的忍者一起的话会更方便,但如果兽王能自己做这些事,是忍者可以自由地做其他行动。
•如果队伍人数不超过 3 人,可以分别同时使用多个动物。狮子王x2非常强大,眩晕时狮子王造成的伤害也会增加。

▼ 兽王/武僧
●拥有高TP和TEC的兽王也可以充当恢复角色。但其 AGI 仍然很低,那指望其能即时回复就不太可靠,因此需要一些搭配。

●可以使用重振唤醒沉睡的狮王。
o如果你想专注于使用狮子王,召唤类技能只需要点狮子王就足够了。
单体范围的重振也最多只需要学习到三级。
o当重振升到LV3时,消耗的TP会减少,但即便如此与lv1也只会相差2。很难说是否值得花费2个有价值的技能点去学习这些。

●还有一种方法是将它召唤到同一行,让野兽以舍身的心得来保护兽王。
o野兽基本上都是生命值高而不是防御力高的忍耐类型,所以完全治愈是有效的。

●当野兽死亡时,可以通过返血法减少自身的TP消耗。这是野兽在被回归之前死亡的情况下的保险。
o用返血法LV10事鼹鼠LV1被击杀则能恢复5点TP。
主职兽王的情况下,VIT高,兽心等级也高的话,野兽不会轻易死。所以这种情况下并不推荐返血法。


▼ 兽王/占星师
●由于TEC较高,占星师的伤害也适中。无论是哪种武器,都可以与专门应对异常情况的武器组合使用。
o不过占星师没有召唤技能树那么多的闲置SP,最好不要分散的学习占星师的技能。

●兽王的TP很高,因此也可以扮演使用黑暗以太的角色。但由于AGI较低,经常出现黑暗以太慢于其他角色较快技能的情况。

▼ 兽王/弩炮手
●可以使用5点sp精通埋伏。如果先发制人地使敌人进入状态异常状态,就可以在战斗中取得极大优势。

●烟雾弹的致盲成功率也很高。因为没有野兽可以赋予致盲,烟雾弹进一步扩展了兽王的功能。

●可以参考自己的召唤技能与狙击I/II进行配合。

▼ 兽王/农民
●既然搜索技能和召唤技能都可以由单个角色来担任,那么全交给一个人或许对队伍来说会更有效率。

●在用野兽造成异常状态的同时,可以用祸不单行大幅削弱敌人的火力,并可以结合野兽怒号进一步降低敌人的火力。
●由于兽王的Luc值很高,仅次于农民,他也可以使用农民的异常赋予技能。这样搭配的优点是可以和其他野兽召唤同时使用。
o摇篮曲+狮子王→照护阵型可以保证所有成员包括狮子王同时醒来。

▼ 兽王/将军
●可以让野兽参与乱龙阵型的攻击。其中尤其是狮王和剑虎的攻击伤害是相当高额的。
o在乱龙阵启动之前,狮子王就会行动并沉睡,所以需要准备一个单独的快速号令或重振的角色,或者让自己作为先锋。
从这方面来说,剑虎完全可以展现出其非凡的攻击力。

●前锋的荣誉还可以用来强化狮子王的无属性攻击。

●介错和忍耐对兽王来说也是非常不错的技能。

●野兽的友谊被视为复活,因此士气恢复可以被触发。野兽的友情如果触发,兽王即可获得复活+队伍全体恢复的效果。

●一骑当千的追击伤害可以通过野兽来增加。
o兽王可以装备长枪,因此可以在后排使用一骑当千,并且在状态异常和封印难以发挥作用时轻松切换角色为攻击者,凭此在长期战斗中发挥强大作用。

虽然没有增伤的被动技能,但龙之枪是适合一骑当千的武器,有四个空槽,攻击力也很高,兽王和一骑当千的兼容性相当不错,而且兽王有复活的可能性。

●LUC可以通过装备5层FOE条件掉落八叶七福(LUC x 8)与剑精通来增强。
o第1层杂兵条件掉落还有一本好运之书(LUC x 4,空x 1)可以用于LUC强化。

◆ 作为其他职业副职的注意事项
●兽王的技能只有招来系与弱体技能,作为副职使用很容易与本职的功能产生冲突。
只有在主职能够用自身技能就能担任好职责的情况下才会考虑在副职选择兽王。

●由于召唤技能可以在第6个队伍空位使用,因此可以像在主职中使用召唤技能时一样简单地增加战斗单位。

o由于野兽的能力取决于召唤者,因此野兽的强度由职业能力的差异而存在强弱。
使用高 STR 和 HP 的职业作为诱饵并增加野兽的存活回合数,并使用具有高 AGI 和 LUC 的职业来应对状态异常。
o由于没有专属技能“兽心”,所以兽的生命值、攻击力、防御力都比兽王主职时要逊色一些。除了AGI之外可以认为野兽的能力是无法与主职兽王的野兽相匹敌的。

另一方面,即使没有“野兽之心”,异常状态发生率也不会改变,异常状态取决于LUC。
LUC高的职业或许能够比兽王更好地使用野兽。

●由于技能点的关系,很难像兽王主职那样获得各种各样的兽类技能,所以根据目的获得一到两个召唤技能就可以了。

●野兽怒号、擂鼓和野兽警戒对全体敌人都有效。
如果想在主职技能上花费大量的SP,那么请慎重考虑是否应当选择兽王作为副职。
附录
2 kommentarer
蝙蝠  [skapare] 28 sep, 2023 @ 3:52 
确认了一下是Sta基本值(下面几个也是),不过wiki也没有详细写每级异常成功率提升是多少,感谢纠正!
uipg 27 sep, 2023 @ 23:57 
大鳥招來每級技能成功倍率介紹寫都是100%,但是獸王之心的介紹又說
●成功率的提升很低,并不容易能直接感觉到。想要提升异常成功率的话提高召唤野兽技能的Lv效果更佳(大鸟招来Lv 1→10,封印率翻倍)。