Etrian Odyssey III HD

Etrian Odyssey III HD

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【世界树的迷宫3】职业分析:重装步兵
By 蝙蝠
本指南数值和介绍参考来自日基 世界树迷宫3wiki [w.atwiki.jp]
中文指南搬运修改自b站专栏 [space.bilibili.com] 作者小无存,已获得授权。


“你们可以相信指南,也可以不相信。”
   
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概述
具备高HP和防御技能的经典肉盾职业。
点好技能后相比其他职业在防御力上具有压倒性的优势,充当前卫的话就算是挨对于其他职业来说可能两条命都接不下的攻击也能承受下来。
另一方面从枪技能的后列攻击特性・同列守护・挑衅・阔步远攻等等来看,也可以考虑配备到后列。
因为敌人似乎有着选择HP和防御高的角色为攻击对象的倾向,所以重装只是在队伍里就容易被选成攻击对象。所以就算什么都不做也能间接减轻队伍成员的负担。

优秀的防御能力换来的就是攻击面上的匮乏,与其他专业输出手相比重装的攻击面就更不起眼了。
AGI也相当低。再加上盾・铠・枪这些重装备的负补正导致行动顺序很容易靠后。
虽然守护技能有很高的速度补正,但即便如此让重装使用的话在一顿负补正后行动顺序还是容易靠后。可以尝试装备靴、剑装备、短剑等装备来提速。
总的来说,重装需要将擅长领域的守护当作第一要务,借此让其他队员攻击比较稳妥。

虽然重装步兵的技能TP消耗都不高但因为最大TP值很低,再加上对上强敌基本会是每回合都要用技能情况所以会经常面临TP不足的问题。
需要通过点TP提升、使用消耗道具,或者学习副职业的TP回复技能来想办法。
基础数据
Lv
HP
TP
STR
TEC
VIT
AGI
LUC
1
50
24
8
6
11
3
6
35
254
95
24
26
40
23
31
70
464
169
41
46
70
43
56
99
595
215
52
59
89
56
67
评价
5
2
3
2
5
2
3

可装备武装
剑・枪・盾・重铠・轻铠・其他通用武具
技能数值与解析1
▼守护者
减轻对自己使用的物理攻击,重装专用技能
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害减免
90%
87%
84%
81%
78%
75%
72%
68%
64%
60%
● 被动技能(固有技能)

● 减少由敌方“斩突钝”属性的攻击造成的伤害。1级就有10%,满级40%。
● 就算物理受击伤害在重装本身优秀的防具和高VIT值加持下本来就不算很高,但点一级就有10%的减免收益还是巨大的。
● 因为肉眼可见的可以减少受击伤害,因此点到10级并不会亏。
● 不限于此技能,与“盾精通”等减伤被动,“防御号令”等减伤增益,防御系技能,带属性耐性的防具等其他带有减伤效果的同时使用此技能时会进行乘算而不是加算。
比如同时发动“守护者”10级“盾精通”10级与强斩护符时,受到的伤害为1*0.6*0.9*0.5=0.27倍,而不是1-0.4-0.1-0.5=0倍。

▼盾精通
习得盾技能必须的精通技能,减轻装备盾时受到的物理伤害
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害减免
99%
98%
97%
96%
95%
94%
93%
92%
91%
90%
● 被动技能(精通技能)
● 减少敌方由“斩突钝”属性的攻击造成的伤害。满级有10%。
与“守护者”是同体系的效果,但这边的减伤率效果甚微。不必投入需要的防御技能前置等级以上的点数。
●除公主,重装步兵外任何职业只要学一级就能在装备所有种类的盾牌。
盾牌有着仅次于胸甲的防御力,且大部分还附带提高生存性能的附带效果。装备盾同时会减少行动速度。

▼枪矛精通
习得枪技能必须的精通技能,提升枪的通常攻击伤害
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
伤害倍率
102%
103%
104%
105%
106%
107%
108%
109%
110%
112%
● 被动技能(精通技能)
●提升由枪矛造成的普通攻击伤害。
倍率较低。可以与枪矛前置技能等级妥协。
TP较少的本职重装步兵有着较多的普通攻击场合,因此点一点还是会有点效果。
●重装步兵外的职业只要学习一级就能装备所有种类的枪矛。
但本职重装骑兵的场合下就算习得此技能也无法装备农民专用的枪矛武器。副职没有这种问题。
枪矛类有着在后列发动攻击也不会有伤害衰减的武器中排名第二的攻击力。装备枪矛会减少行动速度。

▼防御回复
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
HP回复量
10
15
20
25
30
35
40
45
50
60
● 被动技能

● 在行动菜单选择DEFENCE(防御)并展开防御时回复体力。不能由盾牌技能类的各类守护技能触发。
防御有着较高的行动优先度。选择速度补正偏高的防具可以让速度偏慢的重装步兵也能在敌方攻击前回复体力。
顺带一提防御有着本回合全属性攻击伤害减免约7成的效果。全职业通用。
● 对于在杂兵战常常会为了节约TP而选择挑衅-防御的重装骑兵来说是不错的技能。
● 因为是固定回复量,到游戏后期会逐渐感到回复量不足。
● 细小的伤害交给“防御回复”,只有受到强烈攻击时靠武僧来回复体力有助于在长期探索与持续战中保持较为充裕的TP

▼格挡
等级
1
2
3
4
5
发动率
4%
7%
10%
14%
18%
● 被动技能

● 一定概率无效化斩突钝属性攻击造成的伤害。
● 虽然满级只有不到20%,但因为坦克角色会频繁受到攻击所以触发频率其实偏高。
在挑衅吸引到随机次数多段攻击时非常强力。
● 并不是把造成伤害变为0而是“无效化”,因此同时会免受攻击附带的特殊效果。
● 将军的“介错”也会被“无效化”,因此放在同一队伍也能起到一定保险效果。
● 因为是无效化而不是闪避所以不能触发忍者技能“杂技”。
闪避的判定先于格挡因此并不会减少杂技的触发机会。

▼属性格挡
等级
1
2
3
4
5
发动率
4%
7%
10%
14%
18%
● 被动技能

●一定概率无效化炎冰雷属性的攻击伤害。
●重装步兵的TEC值并不高且“守护者”也无法减伤元素属性,因此可以说这个技能在提高生存能力的优先度上要高于格挡。
●虽然致命伤级别的元素属性攻击可以通过火焰/冰冻/雷击守护来切确防御,但在多种场合下面对敌人繁多种类的元素属性攻击时能起到显著的效果。
●与格挡同样有着发动时同时无效化攻击附带特殊效果的机制。当然也同样不会触发杂技。

▼同列守护
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
3
3
4
4
5
5
6
6
7
9
受击伤害倍率
90%
89%
88%
87%
86%
84%
82%
80%
78%
75%
受击伤害倍率(同排时)
77%
74%
71%
69%
66%
63%
60%
57%
54%
50%

●盾装备时专用・腕技

●只适用于斩突钝属性的攻击。效果仅限定使用回合。
●与王子的号令类技能不同,不占用强化栏也能减免伤害是这个技能的优势。
对于一些与强化栏位有互动的BOSS有奇效。
在输出手们的强化栏被填满攻击强化类技能的游戏后期,这个技能就越能发挥不占用强化栏的特点。
●技能发动速度比起防御还要快因此也能与防御替换使用。
●如数据所示应当尽量在同列时使用此技能。
●如果在两人以上时使用此招式则效果会叠加乘算。比如两个同列同列守护伤害减免为25%,两个非同列同列守护为56%接近同列时的倍率。
●与分担守护的效果也会叠加。分担守护使用者在同列守护范围内则可以减少分担伤害。
●9级与10级的减伤倍率数据没有太大差别但tp消耗却会猛增2。点到9级就收手也是不错的选择。

▼火焰/冰冻/电击守护
盾:减轻我方全体的火/冰/雷伤害
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
4
4
5
5
6
6
7
7
8
12
受击伤害倍率
90%
85%
80%
75%
70%
64%
58%
52%
45%
无效

●盾装备时专用・腕技

●10级可以无效化敌方的炎冰雷属性攻击(同时会无效化附带的捆绑,状态异常等追加效果)
耐性底下时也同样会无效化。
●无效化后追击类技能依旧会照常发动。
“介错”也会发动
“反射壁”“先见术”不能触发“介错”因此想要发动时守护更好。
●就算点到9级也只有减半程度的伤害减免故推荐点到10级。虽然消耗TP量也会增加不少,但完全值得。
●技能施放速度非常快但并不是先制技能。某些强敌可能会比守护更快发动攻击,这种场合下需要调整装备或者强化AGI。
AGI大于45的情况下不管装备何种武器防具,面对任何敌人都可以先手守护。
●使用后会对所有我方角色产生特效,这个时候如果有死者会显示文本“没有效果”。但在之后如果复活则还是会照常守护。
●虽然可以说是重装步兵的存在意义之一的技能,但消耗TP对本职来说有些偏高,想获得此技能全种类满级也需要不少时间。
注意通过休养,引退,让需要的角色学习“一知半解的经验”等等途径来有效规划角色养成来习得此技能。


技能数值与解析2
▼分担守护
盾:此回合中,替代我方一人承受敌人的伤害
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
受击伤害倍率
70%
67%
64%
61%
58%
55%
52%
48%
44%
40%

●盾装备时专用・腕技

●代替一名我方角色防御攻击。技能成功率从初始就有100%。
不止于挡刀还会减少伤害。
因为会受击伤害会基准于使用者的防御力因此高防御力的角色使用时非常有用。
挡刀时也能触发闪避。
与“格挡”等无效化类技能也能同时触发,效果显著。
准确说是“把对目标角色的攻击改为对自己”的技能。
●就算1级也没有什么副效果因此当普通的挡刀(防御力本来就高的重装步兵的话效果自不用说)也不错。
●而且随着技能等级的提升减伤率也会提升,因此如果有富裕的SP可以考虑点到10级。
不过因为消耗tp也会变多因此本职的话可能只点一级更有性价比。
●对任何能造成伤害的攻击起效且会承当此次攻击附带的所有追加效果(捆绑,状态异常,能力下降等)
反过来说对无法造成伤害的招式则无效。
虽然也会分担对我方角色的反击类攻击,但有一个特殊案例就是对大王企鹅的“忍耐”无效。
●掩护“皇家面纱”持有者时因为能保持发动条件而相当有用。
除此以外掩护使用“队伍治疗”的武僧,“前排追击炮”的弩炮手灯,适用途径非常广泛。
如果有我方角色需要每回合都要分担守护,对那个角色使用忍者技能“招鸟”进行嘲讽并使用分担守护比起自己使用挑衅效果要好的多。
●注意如果受到全体攻击而进入无法行动的状态异常(死亡,睡眠)或者腕部被捆绑就会无法保护目标。
●对使用“分担守护”的角色使用“分担守护”也无法分担受到的伤害(不会连锁)
兽王的“舍身的心得”也同理。
因此就算给动物分担守护,动物也常会给其他角色挡刀而常会使技能无效。

▼超限守护
盾:此回合中,对指定的我方的攻击如果在自己HP之上的话无效
等级
1
2
3
4
5
消耗TP
18
15
12
9
6

● 盾装备时专用・腕技能

● 假设重装的HP为200的场合,对象受到200以上的伤害的话时会将其变为0的技能。以当前HP判定。
对当前HP以下的攻击没有任何效果。

    o 在受到连续攻击的途中变为“伤害>当前HP”的场合,那个时点开始就会发动。

    o 固定伤害系的反击似乎无法保护。

● 很少有能超过重装最大HP的单发攻击伤害的敌人。就算如此要在削减HP的HP状态下使用的话,可能会无法防住对自己的攻击,所以很难用。

● 二人互相对彼此使用“超限守护”的话,两边伤害都会变为0。

● 一部分强敌有着凑齐一定条件下优先使用强力攻击的AI。
特意去满足条件,诱使其使用强力攻击然后将其防住,可以用这种方式控制敌人的行动。

● 总的来说本技能能出场的状况相当受限。不过在那有限的出场状况下也确实地能派上用场。

    o 在除此之外的场合如果想要利用此技能,点“HP提升”时需要斟酌。因为有妨碍技能发动的风险。

    o 主职重装因为HP很高所以很难满足发动条件,用“分担守护”就能达成期望的场合很多。要说的话此技能可能还是更适合副重装吧。

 


▼交替踏步
枪:对敌人1体进行突攻击,并移动到其他列的技能
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
伤害倍率
110%
113%
116%
122%
128%
136%
142%
148%
154%
160%
● 枪装备时专用・脚技能

● 重装的3种枪技能全是脚技能。
虽然即便被封臂也能用,但注意伤害会有大骤减。

    o 要发挥作用的话需要同时提防两种封印,所以实际上可以说比臂技能的条件还要严苛。

● 在前列时使用会移动到后列,在后列时使用会移动到前列。

    o 如果要移动的列没有空位,就不会移动当场攻击。

    o 攻击没有命中的场合也不会移动。

● 战斗后,不会自动回到原来的列而是维持移动后的状态。
● 会在战斗中切换前后列这点很独特。

    o 在杂兵战中放在前列利用原本的容易被选为目标的特点,boss战就撤到后排去挑衅和分担守护,可以实现以这种队列变换为前提的战术。

    o 但由于在迷宮内也能进行队列变换,而且F.O.E.和boss都能靠图标来大体看到,所以只有进入无法预期的战斗的场合和忘记在战斗前变换的场合才会使用到。

    o 而且只是想要填满第6格的话的话用MOVE就能实现。

● 即便闲暇时候想偶尔用用也因为会借此变更队列所以。
● 在武器精通1就能习得的攻击技能里比较也是底边等级的性能。可以的话还是应该只点出“阔步远攻”的前提值吧。
● 如果在1人队里使用的话,只在那回合中技能发动后会被视为后列。

▼雷电冲击
枪:用高速的闪电刺攻击敌人1题,是同时持有突/雷的技能
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
7
7
8
8
9
9
10
10
11
11
伤害倍率
120%
127%
134%
141%
148%
155%
162%
169%
177%
185%
● 枪装备时专用・脚技能

● 进行对敌单体的突雷复合属性的攻击。

    o 以突和雷中相对以有效的那边的倍率计算伤害。双方都具有耐性的敌人很少。

● 在这类复合属性攻击技中,威力・消耗TP・必要SP无论看哪边都有很好的平衡性。
● 特别是和占星组合的话,能容易触发奇点所以即便不补强Str也能打出还行的伤害。

    o “以太大师”“雷精通”“以太压缩”也有效。

▼阔步远攻
枪:大踏步之后贯穿敌人全体的突攻击,自身在后列的话威力会上升
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
12
12
13
13
14
14
15
15
16
16
伤害倍率(前排)
70%
74%
78%
82%
86%
90%
95%
100%
105%
110%
伤害倍率(后排)
105%
113%
121%
130%
139%
148%
159%
172%
184%
198%
● 枪装备时专用・脚技能

● 对敌全体进行突属性攻击。使用时位于后列则威力上升。
● 前列的话只能打出杯水车薪程度威力的技能。就算点满,也就和枪精通Lv10的通常攻击一样。
在后列的话就会一转攻势,即便Lv1也有105%可以看看,点满则变成198%,作为全体攻击来看是相当的高威力。

    o 虽然此技能是全体攻击,但单看倍率的话在枪技能中也是最高的。

● 从后列全体攻击的数值来看,威力和消耗TP的平衡性也不错。
● 但是,因为它在完全没有火力増幅和TP管理技能的重装技能树里,所以这技能的性能有种到寸止的感觉。
● 交替踏步→阔步远攻虽然看起来挺理想,但那样做不如一开始就放在后排。

▼恢复
回复自身的封锁·状态异常的技能
等级
1
2
3
4
5
消耗TP
12
10
8
6
4
● 无依存部位

● 自食其力解除自己身上的所有封锁和状态异常的技能。

    o 但有一个问题,就是处于真正麻烦的状态异常时无法使用。

    o 此技能能恢复的状态只有诅咒・腐败・毒・麻痺・盲目・头封・腕封・脚封。
    即死・石化・睡眠・混乱因为无法使用技能所以无法回复。

    o 顺带麻痺也会偶尔妨碍发动。

● 因为没有使用部位,所以就算被全封也能使用。某种意义上来说解除封印或许才是本来的用法。
● 虽然能同时解除一部分异常和封印,但那种状况很有限。基本上能用道具或武僧的技能替代所以重要性并不高。

    o 不过也会有道具占格子,队伍里没武僧,或者有但武僧忙于HP回复腾不出手的状态,所以点出“防御恢复”的前提的话还是能派上用场的。特别是作为对初期的毒的对策可以考虑。

    o 对于需要堆防御buff来应对的强敌,盾职很难腾出手放这个技能。

    o 如果和占强化格子的挑衅系组合的话会占2个格子,再上多余的buff就会覆盖掉,管理起来很麻烦。

    o 因为对属性攻击毫无用处,所以那种时候HP消耗反而会增加危险。

    o 因为对于物理攻击来说,比起满HP时候的技能消耗,Lv10的减伤率减掉的要高,所以不会有因为减少HP而倒下的情况。
    但处在HP不满状态时根据时机不同还是容易出问题。
技能数值与解析3
▼挑衅
3回合间,吸引敌人的攻击,化为队伍的盾牌的技能
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
消耗TP
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
● 头技能

● 把敌人的攻击吸引到自己身上的辅助技能。但要注意它会占一个强化・辅助格子。发动速度略快。
● 与前作中不同,使用的回合就有效果。所以效果持续时间其实是4回合(使用的回合+3回合)。
● 虽然偶尔会漏,但大部分时候随机多段攻击也能全部吸过来。
● 两侧・列攻击会以自己所在的位置为基准让相应的队友受牵连。
● 对全体攻击则完全无可奈何。
● 因为机制原因,原本重装就容易被敌人选作目标,所以只点出“格挡”“属性格挡”的前提(Lv5)就足够起效了。
● 不会和同样“吸引仇恨”的技能“忍法 招鸟”“大武辺者”叠加,同时只能挂上其中的一种。
同一角色如果同时挂上两种嘲讽技能的场合,最后挂上的那个会优先,而之前挂上的会(无关剩余回合,技能等级)被解除。


▼警戒行进
警戒周围,在一定步数内降低遇敌率的技能
等级
1
2
3
4
5
消耗TP
6
7
8
9
10
步数
30
40
50
60
80
遭遇率
60%
55%
50%
40%
30%
● 探索技能

● 让Enemy appearance(遇敌率)的上升率降低。即便当层的敌人等级比队伍成员等级高,也会相应地抑制。

● 不过由于只是降低遭遇率所以即便点满也不会降到0。想要变成0的话还得看农民的“安全歩行”。

    o 和农民的技能相比在消耗TP&SP、歩数的方面上此技能要更胜一筹,所以并不是下位替代技能。还有就是,这技能重装能点,这点很重要。

        § 由于三龙的所在地无论哪个都离树海磁轴有些远,学会效果歩数多的此技能会比较便利。
        且三龙战基本上可以说必须有防御属性吐息的手段,所以带上会重装技能的人的场合很多。

    o 无法和农民的“安全歩行”同时使用,先开的会被后开的覆盖。

● 可以用在和FOE玩捉迷藏的时候当作保险。

    o 虽说如此,但和FOE捉迷藏的地方原本遇敌率就很低的场合很多。

● 只耗SP1就能有效30歩很多。效果也是能够实感到的等级,所以总之在想填地图的时候和嫌战斗麻烦的时候推荐点个。
职业搭配
重装的养成会根据要不要点三色守护而大幅改变留给副职准备的SP量。

在广域探索上,光是学防御技能会感觉有些防御过度的感觉而略显手头无聊。
所以选副职或者拿点弥补弱项的TP的回复手段,或者找点手头空闲的时候能用的技能,或者用用探索技能等等,给安排一些这种职责的话比较不容易让重装成为空气。
由于LUC成长率意外地好所以与附加状态异常或者封锁的技能有着不错的相性。

另一方面在应对通关后强敌的时一反之前的情况SP和行动次数都变得不再有空余。习得用少量SP就能强化守护的性能的副技能,让重装变成强固的盾牌吧。

 
▼ 重装/王子公主

● 能同时习得不需要攻击能力的号令技能和盾技能,作为支援职进行特化。

    o 不过每回合都要守护腾不出手的场合,很难连号令担当都要兼职。
    需要根据PT对守护技能的依存度,在能动的起来的范围内点技能。

● 可以靠被动技能提高回复力。

    o “警戒行进”和“国王进行曲”的相性很好。

    o 有“强化恢复”和“防御恢复”的话,只是不断挑衅→防御→挑衅…就能不断进行微量HP回复。

    o 靠“格挡”系和“防御恢复”等等能维持“皇室面纱”。
    虽然因为“分担守护”以及本来就容易被选为目标所以HP减少比较多,但很容易靠武息之类的后手单体回复来触发。

● 王之证虽然朴素但对于TP少的重装来说是值得感激的要素。

● 因为都是能装备重装备的职业所以主副职调换也能达到类似地运用。
由于专用技能和参数的关系防御面上主重装更有利。相对的主王子公主在TP方面占优。

 

▼ 重装/战士

● 用崩坏碎击和臂之破坏者来打异常状态。由于混乱・腕封的效果也有一定强度所以能有益运作的情况很多。

    o 由于Lv10消耗也在TP10以下燃耗很好,所以对TP少的重装很友好。

    o 介意锤的行动速度缓慢的话可以用农民专用锤。

    o AGI很低这点战士也一样,所以命中率上会稍显不安。

● 空余回合可以做野狼嚎啸担当。因为敌人在异常状态的时候会发挥效果,所以在能腾的出手的时候使用这个意义上或许有不错的相性。
● 有忘我境界的话能成为对应对状态异常很强的盾职。

    o 因为AGI低的缘故所以在使用前就中异常的话就没意义了。还有能不能空出给自己上buff的时机也是问题。

● 因为复仇者的缘故,即便我方出现死者只要重装的HP还富余就方便重整态势。
● 也可以靠蓄势和狂战士誓言来在枪技能上追求浪漫,但战士/重装相对要更适合吧。

 

▼ 重装/海盗

● 空余回合可以用鹰眼来辅助。
● 能用来提升伊西斯防护,介护阵型之类的强力极限技发动回数的极限提升也很便利。

    o 很难崩盘的重装和防御・辅助系极限技能相性很好。前置技能的鹰眼所要的点数也少。

● 用突剑技能去打盲目・头封。特别是头封对攻守效果都很优秀。但需要注意TP消耗很重。

 

▼ 重装/忍者

● 原本的耐久力再加上“潜伏”可以实现惊异的耐久性能。

    o 同时有“杂技”的话也能回复TP。对于TP管理很要命的重装来说是非常值得感激的要素。

    o 和“云隐”并用的话就能更加坚如磐石了。
    但是因为很弱状态异常所以不能盲信。

    o 虽然不补强AGI和LUC的话比不上主忍者能闪避,但即便只是多少减轻中弹也会更少身陷致命伤这点很重要。

● 通过用“挑衅”引来仇恨,使用“猿飞”,能完全对策那些使用可以回避的物理攻击的对手。
● 通过“分身”,根据敌人的行动以及自军状况各自使用各种守护技能,实现柔软应对。

    o 用“分担守护”×2同时保护2人,“同列守护”同时防御前后列,对“挑衅”的那边进一步用“分担守护”保护,三色守护+“云隐”,等等等等。

    o 不过,因为会让本来就不富余的TP减半,所以比起主忍者TP消耗要更要命。如果考虑长期作战的话,还是希望能把“杂技”的LV提上去来尽可能多的回收些TP。

● 由于重装LUC也高所以也可以用“饭纲”“影缝”“含针”“割首”来打状态异常。
靠补强AGI或用装备强化行动速度的话也能更加有效。

 

▼ 重装/武僧

● 能取得偏向守备的被动技能。

    o 分担守护的保护和行者的功德相性拔群。

    o “脉轮觉醒”对于致命的状态异常的对策来说并不充足。
    即便如此,对于能够减轻解除并无大碍的异常所花费的时间这点,还是能做不少贡献的。
    另外,队伍濒临崩坏所以腾不出手解异常的时候,在回复上做出贡献的可能性也不是0。

    o 返血法+我方阳炎也能回复TP。
    不过有重装的PT里,可能会发生互相抢仇的情况,会若干不安定。

● 首先倒不掉的耐久角色的回复技能可靠性就很高。

    o 重振・捆绑解除・复苏・完全治愈这种不依赖TEC的技能就算不进行TEC补强也能使用。

    o 队列・全体治愈的话不提高TEC就不能充分运作。
    由于TEC也会减轻属性伤害,所以补强TEC以此来同时强化耐久力和治愈或许也很有趣。

    o 头封能用恢复独自解除,这点也让可靠性更上一层。

    o 因为行动速度很慢所以要么靠装备和技能补强,要么就以后手为前提去使用。
    另外关于TP的考虑也因为最大值很少显得有必要。

    o 守护和回复都是对于维持战线来说重要的职责,如果两个职责都交给同一人的话负担会很大。
    为了避免难得技能都备全了却没有使用的空闲,据要考虑PT的辅助分担。

 

▼ 重装/占星

● 很遗憾守护技能技能和占星完全没有关联。几乎需要随时守护的PT的话另寻他物比较好。
● 雷电冲击的威力可以靠奇点定理或以太压缩、雷精通强化。

    o 相比起占星/重装,主重装虽然STR要更高但没有以太大师,所以二者火力上没多少差距。
    和物理攻击职业的攻击比起来果然要低人一等。最好是专门去用来打弱点。

    o 靠単体攻击的雷电冲击来触发以太归还回收TP效率也不好。要花费SP的话,点在TP提升上泛用性比较高。

● 用完挑衅之后有空的场合用暗黑以太辅助,这种运用也可以有。虽然最大TP少外加速度慢的缺点会拖后腿。

 

▼ 重装/兽王

● 手头有空的话可以用擂胸进行火力辅助。由于debuff会重复所以PT里各种类最好有1人。
● 可以靠野兽怒号进一步减轻物理攻击的被害。就算是为了抵消buff也最好点个Lv1。
● 野兽的警戒是花费少量SP就能习得的优秀被动。由于重装会拉低平均AGI所以要做好奇袭对策。

● 重装LUC(=异常状态发生率)还可以,
另外,重装的高HP和VIT也会反映在野兽身上,就算没有“兽之心”也能召唤出能力足以充当墙壁的野兽。

    o 因为只要在手头空余的回合召唤就行,所以就算是忙于守护的战斗也能够实用。
    就算这么说,但招来技能要实用的话需要花费SP,所以要和齐全的三色守护并用的话问题很严峻。

● 可以吃黑暗以太用免费招来+野兽回归来回复TP。

 

▼ 重装/弩炮手

● 用埋伏获取先制从而得到的优势很大。
由于平均AGI低而不会受到普通先制的恩惠,所以富余的话还是很想点的。

    o 只要拿到先制的话就可以初招就用挑衅确实地引仇,光是这样就能够更安定打倒的敌人很多。

● 如果有锤战士的话用照明弹辅助也不错。
● 用烟雾弹来上盲目也可以作为辅助使用。
●要更有效地使用的话最好装备短剑之类的来争取先制。
● 弩和枪可以实现类似的运用。

    o 前阵迫击炮术即便只有SLv1也比雷电冲击10的倍率要高,而且还有不压迫SP的优点。
    要是和前卫攻击手一起上攻击强化的话也能成为某种程度的火力。

    o 弹幕技能可以用来给追击・一騎点火。不过伤害不太能期待的上。

● 但是,由于没有能弥补低TP的技能,所以要多用技能的话很快TP就枯竭了。
如果不是会奢侈使用アムリタ的游玩风格的话,注意不要贪。

 

▼ 重装/农民

● 如果是战斗中重装在防御上就尽全力的PT的话,基本上顾不上干其他工作。
那么干脆就在战略上将剩余SP用在探索技能和拆解大师之类的上。
● 习得“无畏之心”,可以获得重装所不足的TP续航能力。
不过很遗憾无畏之心习得的前提很要命,而且和挑衅・分担守护的相性很差。

    o 如果队伍里有弩炮的话,可以活用“潜伏”来先制配合无畏之心使用。

● 习得手头有空的时候可以给敌人上的祸不单行的话,作为守护担当更能绽放光彩。

 

▼ 重装/将军

● 用挑衅的完全强化版技能大武辺者可以让重装作为防御型的性能更上一层楼。

    o 不过挑衅和大武辺者的TP消耗也不在一个层次上所以用同样的步调使用的话很快就会没蓝。

● 盾职被逼迫到使用大毅力的状况、或者死了然后触发士気回复的状况本来不是什么可喜状况,但在吸引到有即死效果的攻击无可奈何的时候会有效果。
● 用精神統一来让腕封无效,和王子公主的预防号令搭配着用的话就不用担心守护发动不出来了。但课题是如何腾出让二者积攒起来的空闲。
● 能用介錯提高歼灭能力。因为也会袭击我方(就算因为三色守护无效化也会发动),所以到底要不要让追求安定的重装来学是个烦恼的地方。
● 虽然TP消耗和前提技能的SP都很沉重,但乱れ竜の陣就算重装没有攻击力也能打出伤害。
● 先阵的名誉由于是优秀的攻击・行动速度强化的辅助所以可以的话希望能好好利用。

    o 被伤害上升的副作用可以靠分担守护之类的来保护。
    不过,使用先陣的如果是守护担当的重装的话,在上强化的时候会有破绽,这是一个困境。

● 殿军的荣誉能调整行动顺序。
虽然有伤害减少效果,但守护技能的释放都会放到回合最后就派不上用场了,所以给重装上的话相性很差。

 

◆作为其他职业的副职需要注意的点

● 只要有枪精通・枪技能的话就能从后列倾泻火力,能提高队伍的自由度。

    o 雷电冲击和后列阔步远攻的数值性能良好。

● 能用那些提升自己防御力的被动技能(格挡、盾精通等)提高生存能力。

● 挑衅和分担的伤害代受如果不用主职来担任的话,由TP状况良好的职业拿副职来用手感会更好。

    o AGI高的轻装职业的话不用担心守护技能会慢。

    o 超限守护对于最大HP少的职业的副职用着很方便。

    o 重装的SP和TP都很容易极限,所以把那些不依靠参数的防御技能(同列守护、火焰守护等)完全交给别的职业也是个办法。

● 分担守护和挑衅来吸引攻击的话,要求本体有足够的耐久力。
所以如果用和本职一样的感觉去保护的话会吃苦头的。

    o 如果要保护的话需要下功夫在提升分担守护的Lv来减少受伤,叠防御方面的buff和debuff,留意属性耐性等等方面。
关于装备的速度补正
靴>短剑>突剑・服>刀・手套>剑・头盔・饰品・(拳)>铳・书・轻铠・盾>弩・重铠>枪>钝器

另外使用4阶14F的FOE“异海的巫女”的特殊掉落(概率掉落)“女王贝的胸罩”制作的轻铠“比基尼铠甲(45防,2火/冰/雷防)”具有额外的速度补正加成(具体数据不明)



1 Comments
共鸣逃逸 19 Jun, 2023 @ 8:26am 
太pro了