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正確には、横反動はどの武器にも設定されていますが、AFが顕著に大きいということでした。
・DE / Magnum: 150
・M14: 200
・AF: 550
全弾吐き出した後のリロードが遅い、予備弾数が少ない、
遠距離の中型が一番処理しやすい(主に腕前の問題)…といった理由から、
対大型はガンスリンガーなら.500マグナムやデザートイーグルのデュアルで、
シャープシューターなら凍らせて.500マグナム・M14・FALの連射でいいや…
と考えていました。大型出て来るwaveには大体どれか買えてますから。
実際のデータを出していただいて、対大型にも使えるんだと納得できました。
修正しておきます。
横反動については両wikiに記載がなく、自分で使っても感じたことがなかったのですが、チュートリアルで必死に連射してみたら少し横にズレることがありました。
今まで横反動を感じなかった原因は、自分の連射が遅いこと、使い心地に注目して調べた時のガンスリンガーのPerkレベルが高かった…からでしょうか。ともかく、横反動があると記載しておきます。
(続く)
9mmに関しては、ナイフが全PerkでPerk武器扱い+全てのリロード高速化が適用=9mmも全PerkでPerk武器扱いじゃん?…の思い込みで、調べるのを飛ばしていました。反省。
トミーガンは自分で使ってエイムすると散らないな…と思った次第ですが、よく考えたらエイム中に拡散が気になるほどバリバリ撃ってなかったです。拡散が気にならないわけだ。
メディックミサイルの補正は英語wikiの下の方に書いてありましたね。見落としておりました。
以上3つは修正しておきました。
カブームに関しては…書き忘れです(土下座)。普段クォーター君に嬉々として撃ち込んでるのに忘れてたなんて…。
(続く)
・ SPX 464
SPXは大型処理武器だと考えています。以下にその論拠をLv0スキルなし・難易度Hardの前提で示します。
GS: FP処理時間はDE、マグナム、SPXのいずれも約5秒と遜色ありません。
SS: FP処理時間はM14が約7秒であり、またDPS、マガジンあたりダメージ量のいずれもSPXが勝っています。
欠点は寧ろリロード速度であり、GSの場合はLv15スピードローダによってこれも概ね克服されると考えています。
長々とコメントいたしましたが、提案の方はご参考程度にしていただければ幸いです。
Thank you for your awesome guide!
・ カブームスティック
RPGを対大型として紹介している以上、カブームスティックも対大型と紹介した方がよいのではないでしょうか?(RPG1発と、カブームのオルト1発のダメージはほとんど遜色ありません。射程の違いは無視できませんが、リロ速を考えると寧ろカブームの方が高DPSを出します。)
・ AF2011
欠点は貫通力が低めなことくらい→不十分ではないでしょうか?(提案)
横反動があること、ヒットスキャンではなく弾速が設定されていることが扱いにくさとしての欠点だと考えているので、ご提案いたします。
いくつか気になる点があったので共有させていただきます。
要修正点
・ 9mmピストル
どのPerkでもPerk武器扱い→誤り
9mmはどのPerk武器でもないですが、GSとSSに限りPerkボーナスが乗ります。
・ トミーガン
エイムせずに撃つと弾が広範囲に散らばる。→正しいですが誤解を生む可能性あるかも?
→武器の拡散率が設定されているので、エイムしても多少は散らばります。
・ メディックミサイル
スクレイクへの直撃ダメージ4倍補正がない→不十分
Polar Distress Beta1では全く補正がありませんでしたが、フルリリースから3倍の補正が設けられています。