Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

91 ratings
Достижения в Бункере
By R.J. MacReady
Получение всех достижений в игре Amnesia The Bunker. В прусском замке мы были, во французском поместье тоже, потом переместились на улицы Лондона самого заката 19-го века, следом шла Алжирская пустыня и Другой Мир. Теперь же мы оказались на полях сражений Первой мировой войны во время Верденской мясорубки во французском бункере.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Le début
Небольшой отход от привычного геймплея прошлых частей Амнезии. Все тот же квест, но уже более динамичный и агрессивный, с возможностью сопротивляться и противостоять чудовищам, с полуоткрытым миром и элементами метроидвании и рогалика.

Что следует знать:
  • Монстр в открытом столкновении ваншотает, но есть промежуток времени, когда можно прогнать его с помощью оружия.
  • Сборища крыс прогоняются практически любым предметом (факел, граната, фаер, выстрелы).
  • Появилась иммерсивность: запертые двери можно подрывать, либо пытаться вход найти через вентиляцию или обходной путь.
  • Большое количество ловушек-растяжек и бочек с газом\взрывоопасных, можно использовать при преследовании монстра в свою пользу. Растяжки можно перерезать ножницами и забрать боезаряд с них.
  • Дыры в стенах, через которые вылазит монстр можно заставить чем-то тяжелым.
  • Нет полностью линейного блуждания из одной локации в другую, можете их исследовать по своему усмотрению.
  • Рогалик: ресурсы, несюжетные предметы, сумки, имена\коды на жетонах при каждом прохождении рандомны.
  • Постоянно заправляйте генератор топливом. Ваши шансы встретить монстра во многих местах многократно понижаются.
По бункеру разбросаны 16 фотографий с небольшими подсказками, никакого достижения за них нет, но вот список:
  1. Над столом в кабинете врача
  2. на шкафчике Стаффорда
  3. На столе в зале стратегических операций
  4. На полке в комнате Жубера
  5. В шкафу в комнате Фурнье
  6. В шкафу в канцелярии цеха
  7. На стене в бригадирской казарме
  8. В коридоре на щитке между столовой и кухней в солдатской казарме, рядом с трупом
  9. На кровати Ламбера в бараке солдатской казармы
  10. На полке в канцелярии солдатской казармы
  11. В проявочной в солдатской казарме
  12. За вентиляционной решеткой в столовой солдатской казармы
  13. В шкафчике Клемана в стратегическом хранилище
  14. Комната смотрителя тюрьмы
  15. Канцелярия арсенала
  16. В затопленной пещере по пути к римским тоннелям на столе под лампой
На просторах интернета есть такая карта, сделанная народными умельцами, правда, она не совсем точная (замок в узле связи, труп в подсобке казарм и труп в бараке В указаны неверно), но все равно полезная.
Сюжетные
Enlisted
Найти кабинет администрации
Получите при заходе в центральную комнату бункера с фонарем.



Gave the All Clear
Снять аварийную блокировку
Вентиль находится в шкафчике Делиля. Идите в комнату Лонга, в углу отодвигайте бочки, убирайте вентиляционную решетку, так вы попадете в в комнату Делиля, забираете жетон у его трупа, там будет написан код к шкафу.

Signalman
Услышать сообщение по радио
Радио находится в солдатской казарме в узле связи, ключ находится на кровати рандомного вояки, тригером для которого будет записка в комнате охраны. Так же нужно включить рубильник в подсобке.

Memorialist
Найти жетон бригадира
Начальник Стаффорд находится в ремонтном цеху в доте. Дверь закрыта, ключ находится там же в исповедальне в часовне.


Toolist
Найти ножницы
Арматурные ножницы находятся в камере с пленным немцем в тюрьме. Чтобы попасть к нему сперва требуется получить гаечный ключ из шкафчика Стаффорда. Вентиляционная шахта находится со стороны хранилища.

Munitions Expert
Найти динамит
Динамит, очевидно, лежит в арсенале. Код от двери мы узнали из сигнала радио. Нас ждет небольшой лабиринт стеллажей, крыс, вурдалака и ловушек.


Explosives Technician
Найти рукоятку от детонатора
Рукоятка находится в римских тоннелях, проход к которым лежит через арсенал под завалами, потребуются арматурные ножницы.


Scarper
Сбежать из бункера
Получите, оказавшись на свежем воздухе, пройдя древнее сооружение Другого Мира, где бродит вурдалак (скиньте его вниз с моста гранатой\отвлеките куклой или зажигательной смесью\просто прокрадитесь мимо).

Napoo
Пройти игру
Получите автоматически вместе со Scarper.
Стиль прохождения
Got It In One
Пройти игру без сохранений
В описании не нуждается. Ставите легкую сложность и пробегаете по ключевым точкам.


Efficiency Expert
Не выбрасывать предметы и не убирать их в хранилище
Подбирайте только патроны и ключевые предметы: вентиль, динамит, ключи из казарм и часовни (их можно сразу использовать), потом гаечный ключ и арматурные ножницы, в конце поднимаете ручку детонатора.

Toot Sweet
Пройти игру быстрее разработчиков из Frictional
Игру нужно пройти быстрее 50 минут или быстрее 45 минут. За 53 минуты мне не выпало, выпало за 43.
Halloween Update
Небольшое обновление, которое добавляет в игру 2 режима: Кастомный и Хардкорный и, соответственно, 2 новых достижения, идущие как ДЛС.

Ревизионист
Пройти игру на настраиваемом уровне сложности
Даже комментировать лень. В настройках сложности перед стартом игры выставляйте все на максимально легкие значения и пролетаете игру за час-два.


Выздоровление
Пройти игру на уровне сложности «Психотравма»
Нудный и душный стелс. Для нежелающих в 100500-ый раз проходить игру и сидеть прятаться под столом от монстра по полчаса - со стартовой койки прыгаем в текстуры и дальше в пещере летим на лопате.
Ситуативные
Nope, c'est trop!
Выйти из игры в самый интересный момент
В самом начале, очнувшись в лазарете, встретите солдата, который даст нам пистолет и его тут же (Бу!) сожрет вурдалак. Сразу же выходите из игры.


Saboteur
Взорвать дверь с помощью бочки
Подтащите бочку со знаком черепа к любой деревянной закрытой двери и выстрелите в нее.


Arsonist
Поджечь лужу топлива
Налейте на пол бензина из канистры и подожгите его факелом\сигнальной шашкой. Можно объединить со следующим достижением.


Pit Master
Хорошенько прожарить труп
Полейте любой труп бензином и подожгите. Можно получить автоматически, ничего не делая. Пройдите в ремонтный цех, там в начале на развилке будет крыса, вы ее автоматически спугнете, она активирует ловушку и поджарит труп.

Roastmaster
Сжечь очень много тел
Поджарьте 10-12 трупов любым способом: полейте из канистры и подожгите шашкой\факелом или скрафтите зажигательную смесь.


Culinary Specialist
Отвести крыс от трупа с помощью мяса
Поднимаете кусок мяса, кидаете рядом с местом, где крысы устроили пикник. Они бегут к нему. Все.


Easy Breather
Найти противогаз
Противогаз находится в шкафчике Лаваля, код к нему находится позади жетона на одном из трупов. К сожалению, места появления и сами коды рандомные.


Flint & Steel
Найти зажигалку
Зажигалка лежит в шкафу Жиро. Аналогично предыдущему достижению с противогазом.


Canonnier
Найти дробовик
Ружье на нормальной сложности находится в руках сумасшедшего сослуживца в римских тоннелях. Убейте его и заберите оружие. На легкой еще и в шкафчике сослуживца в стратегическом хранилище (у меня Фортен).

Improviser
Выбить дверь с помощью дробовика
Получив дробовик, выстрелите в ближайшую дверь.



Life Preserver
Найти кусачки и снова закрыть камеру так, чтобы немецкий военнопленный выжил
Вторая камера на терминале сверху справа. Щелкнув, быстро выбегаете, прогоняете монстра выстрелами, возвращаетесь и закрываете.

Tinkerer
Обезвредить ловушку
Весь бункер напичкан растяжками. Как только получите арматурные ножницы из камеры пленного, подойдите к такой ловушке и используйте на ней кусачки. Боезапас можно забрать.

Chaplain
Найти гнездо зверя в часовне
Часовня находится в ремонтном цеху, в хабе хранилища, никаких проблем с доступом туда нет.


Shell Shocked
Стрелять по видениям в туннелях
В римских тоннелях в тумане периодически заметите силуэты, выстрелите в них. Получил после 3 выстрелов.


Toy Collector
Найти плюшевого кролика
Как только поднимите ручку детонатора, ползите в узкую пещеру в той же комнате, она выведет вас на открытый воздух в кратер, где лежит жетон и рядом с ним кролик.

Sentimentalist
Показать зверю кролика
Как только он вылезет из очередной норы - киньте ему кролика, но так, чтобы вас он лично не заметил. Тогда чудище заберет игрушку с собой.


Toy Fanatic
Снова найти плюшевого кролика
Получив предыдущее достижение, вернитесь в часовню, зверь поместит его на свой "жертвенный" алтарь.


Beast Master
Отправить зверя в кричащую тьму
Взорвав завал динамитом, проваливаемся и выходим к сооружению из Другого Мира, там нас будет преследовать вурдалак, нам нужно кинуть гранату во время его перемещения по деревянным мосткам или выстрелить из дробовика по ним.

Cleithrophobist
Открыть каждую вентиляционную шахту и перерезать все цепи
Не знаю, требуются ли только прикрученные решетки шахт или в счет идут все, но напишу на всякий случай все. Всего 6 цепей и 7 вентиляционных шахт. Вам нужны гаечный ключ и арматурные ножницы.

Цепи:
  1. Комната хранилища в тюрьме
  2. Комната обработки в тюрьме (шкафчик)
  3. Винный погреб в центральной зоне
  4. Комната Рейнара в центральной зоне (шкафчик)
  5. Склад медикаментов в центральной зоне (шкаф)
  6. Проход к римским тоннелям в арсенале
Шахты:
  1. Комната Лонге в центральной зоне, за бочками (открытая)
  2. Прям в центре, справа от первой двери в стратегическое хранилище (открытая)
  3. Винный погреб в центральной зоне
  4. Комната отдыха, следующая сразу за канцелярией в ремонтном цеху
  5. Кабинет смотрителя в тюрьме, вход через хранилище
  6. Правый угол барака В в солдатских казармах
  7. В столовой за заваленными предметами в солдатской казарме
Боевая система
Got Introduced
Выжить в первой встрече со зверем
Скорее всего, получите сами по себе в начале игры.



Cut It Off
Перекрыть зверю выход из норы
Немного пошумите недалеко от дыры в стене, приготовив с собой ящик\любой предмет. Как только появится пар дыхания из дыры, сразу заткните ее. У меня был металлический ящик арсенала.

Chemical Weapon Expert
Использовать газ против зверя.
Выстрелите\взорвите газовый балон, киньте в него газовую гранату.



Trickster
Нанести урон зверю, активировав ловушку
Несложное достижение. Вурдалак очень часто натыкается на растяжки, но можете и сами заманить его. Если не выпадает - попробуйте сами активировать ловушку, чтобы монстр получил урон от нее.

Ratter
Застрелить крысу из дробовика
Описание излишне.



Extreme Ratter
Убить несколько крыс одной гранатой
Банально. Киньте гранату в сборище крыс. Нужно подорвать именно 5 крыс за раз.

Собирательные
Cartographer
Найти все карты
Всего нужно найти 4 карты отсутствующих зон: казарма, арсенал, ремонтный цех, тюрьма. Они все находятся в первых же комнатах при входе на локации, но закрыты. Пробейте двери кирпичами или гранатами.

Codebreaker
Открыть все шкафчики
Всего 11 шкафчиков. Коды к ним находятся на обратной стороне жетонов. Всего 20 мест, где могут лежать жетоны, но каждый раз код и имя на нем будет рандомно. Единственные 2 жетона, которые всегда будут на одном и том же месте - Стаффорд и Делиль (сюжетные).
Расположение 16 трупов всегда одинаковое:
  • В углу генераторной
  • Подсобка в кабинете врача
  • Между спуском в винный погреб и проходом в ремонтный цех
  • В углу стратегического хранилища у шкафчиков
  • Возле решеток, за которыми лежит динамит в арсенале
  • Участок А в арсенале
  • В бараке В солдатской казармы
  • В коридоре между кухней и столовой солдатской казармы
  • Бригадирская казарма в ремонтном цеху
  • Запертая комната отдыха в цеху, попасть в которую можно через вентиляционную шахту
  • 3 трупа при переходе из мастерской к доту в цеху
  • При спуске по лестнице к хабу хранилища в цеху
  • Комната Делиля (сюжетное)
  • Дот со Стаффордом (сюжетное)
И еще 4 места статичного спавна жетонов:
  • На центральном столе администрации
  • На постели Клемана в бараке В солдатской казармы
  • На алтаре в часовне в ремонтном цеху
  • В кратере после римских тоннелей
Pack Rat
Найти все карманные сумки
Увеличивает ваши ячейки инвентаря, так что следует их поискать. Часть из них располагается рандомно. В одном из прохождений заспавнились в излишнем количестве.

Всего 7 штук. 3 из них всегда в одних и тех же местах находятся:
  • Комната Делиля
  • Римские тоннели, под ручкой детонатора
  • В шкафчике Буше
Потенциальные места для оставшихся 4 сумок:
  • Ремонтный цех: в шкафу в бригадирской казарме или на алтаре в часовне или в комнате отдыха в настенном шкафчике
  • Тюрьма: комната в хранилище с цепями или дальняя камера слева
  • Солдатская казарма: в правом углу барака В за вентиляцией или настенном шкафчике или в узле связи в зеленой тумбочке с навесным замком
  • Арсенал: на столе канцелярии или в левом углу внизу на полке хранилища А, где темно
Librarian
Собрать все записки
Нужно собрать 52 записки. Располагаются они в одних и тех же местах.
Не вижу смысла составлять отдельный гайд на сбор всех записок, так как пропускаемых нет, в конце все можно дособирать. Запишу их в текстовом виде тут, большую часть, если все исследовать, сможете сами собрать. Если что-то пропустили, то после подрыва завала не идите вперед, а пробегите и дособирайте.
Название всех документов по порядку моего сбора с местоположениями:
  1. Доктор Йосински: Причина амнезии – на столе в палате
  2. Анри Клеман: Дневник Клемана – «Агония» - под фонарем в шкафу на складе медикаментов
  3. Доктор Йосински: Протокол вскрытия Рейнера – в столе в кабинете врача
  4. К. Фрилу: Записка от зав. канцелярией касательно жетонов – центральный стол администрации
  5. Доктор Йосински: Крысы и обожженные трупы – на столе в углу администрации
  6. Автор неизвестен: Не выключайте свет! – в столе в генераторной
  7. Рядовой Буарон: Топливо и огонь – на стене у входа на склад в генераторной
  8. Рядовой Буарон: Как, черт возьми, отсюда выбраться – возле детонатора
  9. Анри Клеман: Дневник Клемана – «Вестей нет» - под шкафчиком Клемана в стратегическом хранилище
  10. Рядовой Лярю: Отчет Лярю – на столе в комнате Делиля
  11. Сержант Стефан Жубер: Новые сведения о римском туннеле – на столе в зале стратегических операций
  12. Бригадный генерал Дельпи: Военнопленный под стражей – в столе у стены в зале стратегических операций
  13. Сержант Стефан Жубер: Последний дневник Жубера – на столе в комнате Жубера
  14. Сержант Стефан Жубер: Дневник Жубера: странные звуки – в столе в комнате Жубера
  15. М. Фурнье: Охота на зверя – на столе в комнате Фурнье
  16. М. Фурнье: Укрепление защиты арсенала – в столе в комнате Фурнье
  17. Майор Бланше: В ответе за безопасность – шкафчик в комнате Рейнара
  18. М. Фурнье: Предположения насчет мотива – стол в комнате Рейнара
  19. М. Фурнье: Где наше вино? – на ящиках в винном погребе
  20. Бригадир Стаффорд: Последовательность выключателей – на стене возле включателя света между бараками в солдатской казарме
  21. Анри Клеман: Дневник Клемана – «Терзания» - на кровати Клемана в бараке В
  22. Рядовой Шанар: Страх и паранойя – на бесхозной кровати без матраца с метлой в бараке В
  23. Йоханнес Николаи: Неотправленное письмо Николаи – барак А в шкафу возле его кровати
  24. Алекс Нуайе: Дневник Нуайе – часть 1 – в ящике с инициалами его кровати барака А
  25. Тусен Бофой: Дневник Тусена – безымянная кровать в правом углу барака А возле крыс
  26. Тусен Бофой: Мы кружим мир – на 2-ом ярусе кровати Квина в бараке А
  27. Фарбер: Последняя записка Фарбера – в столовой солдатской казармы в шкафу
  28. Рядовой Марсо: Офицеры бежали – в подсобке солдатской казармы
  29. Сержант Стефан Жубер: Дневник Жубера – отчет о патруле – на полке в канцелярии солдатской казармы
  30. Ряд. *Рандомный*: У меня есть ключ от узла связи – в кабинете охраны солдатской казармы
  31. Трембле: Смерть Фарбера – на столе перед рацией в узле связи солдатской казармы
  32. Озан: Записка для Фарбера – на столе у шкафа в узле связи
  33. Алекс Нуайе: Дневник Нуайе – часть 2 – отдел с замком в узле связи казармы
  34. Анри Клеман: Дневник Клемана – «Обычный патруль» - в шкафчике Клемана в стратегическом хранилище
  35. Рядовой Шанар: Крысы – в канцелярии ремонтного цеха
  36. Бригадир Стаффорд: Записка умершему другу– в бригадирской казарме ремонтного цеха
  37. Рядовой Шанар: Оно слышит меня – в ремонтном цеху прямо по коридору спускаетесь направо по лестнице, там крысы жрут труп, возле дыры в стене записка
  38. Бригадир Стаффорд: Где ключ от дота? – на стене у двери дота в цеху
  39. Рядовой Шанар: Я увидел его лицо – на ящике одной из полок на складе боеприпасов цеха
  40. Августин Ламбер: Дневник Ламбера – часть 1 – в открытой исповедальне слева
  41. Рядовой Буарон: Записка о местонахождении ключа – возле вентиляционной шахты в хранилище тюрьмы
  42. Сержант Рейнар: Новые сведения о военнопленном – на столе в комнате смотрителя тюрьмы
  43. Сержант Рейнар: Разрешение на военный трибунал– в шкафчике под цепью в комнате обработки тюрьмы
  44. М. Фурнье: Рейнар Мертв – в шкафчике под цепями в комнате обработки тюрьмы
  45. Ж. Ренуар: Об опасности глубоких раскопок – шкафчик под цепями в комнате Рейнара
  46. Бригадный генерал Дельпи: Судьба Тусена – шкафчик под цепями в комнате Рейнара
  47. Сержант Рейнар: Переводы Нуайе – нижний отдел шкафчика в клетке под цепями винного погреба
  48. Сержант Рейнар: Перечень Виновных – верхний отдел шкафчика в клетке под цепями винного погреба
  49. Фарбер: Собрание инициативных людей – в правом углу барака В за вентиляционной шахтой в казарме
  50. Тусен Бофой: Безумие Тусена – в затопленной пещере по пути к римским тоннелям на столе под лампой сохранения
  51. Сержант Стефан Жубер: Комментарий к отчету Нуайе – справа от предыдущей записки, на ящике
  52. Августин Ламбер: Дневник Ламбера – часть 2 – в шкафчике Ламбера в стратегическом хранилище (код находится в кратере после римских тоннелей)
La fin
Croix de Guerre
Собрать все остальные призы
Автоматически получите при получении любого последнего 41-го достижения основной игры. Хеллоуинское обновление с режимами сложности сюда не входит.



Получив 100%, вы будете награждены Военным Крестом, как и одноименным достижением за проявленные мужество, героизм и совершенные подвиги при борьбе с чудовищем в бункере.

73 Comments
urlastday 21 Apr @ 4:24am 
+ в бункере происходят периодические взрывы, под которые можно шуметь (стрелять, взрывать, убирать растяжки), и монстр не среагирует
R.J. MacReady  [author] 4 Feb @ 12:21am 
Тоже верно, в общем-то
kutab_zade 3 Feb @ 11:46pm 
На английском пусть остаётся. Это очень помогает в некоторых случаях для уточнения некоторых моментов по достижениям на англоязычных ресурсах.
R.J. MacReady  [author] 3 Feb @ 11:00pm 
Пожалуйста! Хм, видимо, да, я попробую добавить русские названия, но, мне кажется, у меня лимит на символы исчерпан, заменю на русский, если что, посмотрим
Yurk 3 Feb @ 9:24am 
Спасибо за гайд :broflex:
Ачивка Croix de Guerre, которая за все достижения, теперь учитывает хэллуинские ачивки.
И было бы неплохо, если бы в гайде ачивки назывались русскими названиями, удобнее отслеживать было бы, видимо они недавно перевели)
R.J. MacReady  [author] 14 Jan @ 7:27am 
Вам спасибо)
Hans Ladno 14 Jan @ 2:41am 
Очень качественное руководство, автору большое спасибо)
R.J. MacReady  [author] 1 Jan @ 11:50pm 
Спасибо! И Вас!
kutab_zade 1 Jan @ 1:02am 
@R.J. MacReady Огромное спасибо за подсказку. Не сразу, но помогло. С праздниками и всего хорошего.)
Ketamine 1 Jan @ 12:46am 
Смысла нету проходить на психотравме, просто время теряешь, экономика ресурсов в жопе изза топлива, постоянно будешь ходить в потьмах, проходится также, просто дольше по времени. Поэтому есть глитч