Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









No matter what you hear, it works different for beast. As i see, crouch can trigger beast same way as running. Sounds bad.
When he is actively searching, even crouch can instantly reveal the location at a great distance. And he may not calm down for a very long time. I watched him walk around for 5+ minutes. Intelligence looks broken.
@Mogbar It'll not appear but it'll still move between holes on first playthrough.
It's always amusing when systems are used like that, in a slightly unintended way. If it works, and doesn't require an extra day of coding for our gameplay programmer, then yes, we'll just play unaudible noises to summon the enemy