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Le principe de la carte c'est qu'elle peut être utilisée pour infliger des dégâts dans la partie négociation. Elle infligera 2 dégâts par carte jouée pendant la négo
-> Donc n'essayez pas de le faire contre des infestés ou contre des combats automatiques.
-> Donc jouer des skills qui déclenchent un combat n'est pas une option non plus.
-> Ne le faire que sur un ennemi avec 4HP ou plus, sinon vous n'atteignez pas les 4 dégâts.
Le plus simple, de mon point de vue c'est : Jouer la mission "sauvetage", recruter 2 mineurs égarés (celui dans la cave à champignon et celui derrière le rocher par exemple).
Lancez un combat contre des bandits, et vérifiez qu'il y a bien un pyromane (Niveau 4, 7 de vie, 0 attaque qui loot les bombes incendiaires). Jouez 2 mineurs sur vos persos, puis Trancher dans le vif sur le pyromane, et normalement, c'est bon.
A noter que 2 succès sont "manquables": "A Bad Place" si vous avez terminé "Lyre Lyre pants on fire" et "Done negociating" si vous avez fini l'une des 2 fins précédemment citées. Dans ce cas, il faut repartir d'une sauvegarde vierge.
Egalement, pour ceux qui se poseraient la question, je partage également ma route pour les succès 18pv et 6 d'attaque :
1- Strike Leader/Le meneur de grêve (Sauver le serpent)
2- Prisoner/Le prisonnier (Paquet / Karst)
3- Rescue/Sauvetage (3 Docks / Karst)
4- Escape/Evasion (Sauver le serpent)
5- Advocate/Commis d'office (Faussaire)
6- Herbalist/Herboriste (Hector)
En théorie également, le succès des 6 d'attaques peut être réalisé sur la run finale (sans la mission le prisonnier donc) puisque 5 potions à combiner avec les spores suffisent. Karst ne montant qu'à 10pv en sauvant les survivants menacés, la seule solution pour combiner run finale avec les 18pv est de faire la mission 'La Nymphante" pour un 6ème tonic, y faire le succès avant de l'annuler après l'avoir terminé.
En espérant que ces informations aideront d'autres personnes à platiner cet excellent jeu ! ^^