Cold Fear
Pas assez d'évaluations
Прохождение Cold Fear
Par Velas et 1 collaborateur(s)
Полное прохождение игры
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Советы по игре
В игре куча бочек с горючим, вентилей и прочих предметов, стрельнув по которым можно подпалить врага. Поджигать противника забавно и безопасно, но помните — на обгоревших трупах ничего нельзя найти. Тем самым лишаете себя дополнительных обойм.

Старайтесь стрелять в голову. Убьете противника с одной пули и сэкономите боеприпасы. Особенно это касается зомби. Их можно уничтожить, только разнеся голову вдребезги.

Аптечки нельзя носить с собой. Нашли — радуетесь. Нет — побрели дальше. Правда, есть небольшая тонкость. Если у вас практически не осталось здоровья, то наверняка на ближайшем трупе вы найдете аптечку.
Вы можете сбить противника с ног, а после размозжить голову. Неплохой прием, позволяющий сэкономить боеприпасы. Но его можно выполнить, только если вокруг мало врагов. Иначе раздерут в клочья.

Если вас схватили, быстро нажимайте клавишу E — чтобы освободиться от захвата. Когда полоска заполнится, появится надпись Shoot. Нажмите кнопку стрельбы. Том выстрелит в голову, тем самым нанеся критический урон.

Читайте все документы, которые находите. В них содержится полезная информация и подсказки по игре. И последнее. Банально, но жизненно. Всегда сохраняйтесь, когда предлагают. Второй раз спрашивать не будут.
Часть 1. На палубе
Высаживаемся на палубу судна и первым делом подбираем заметку. Вообще, на протяжении всего прохождения Cold Fear нам будут встречаться разнообразные письма, документы и заметки. Советуем подбирать и читать их все, так как в них находится интересная информация о сюжете игры. Идем до самого конца палубы, взбираемся на верхнюю площадку и двигаемся по направлению к противоположной части судна. Впереди мы столкнемся с небольшими сложностями, такими как раскачивающие шкивы и накатывающие волны. Доходим до трупа и обыскиваем его на предмет наличия боеприпасов.Идем дальше по коридору и находим несколько бочек с горючей жидкостью. Стреляем по ним и наблюдаем за мощным взрывом, в котором погибают два моряка. Дальше доходим до синего вентиля и перекрываем его — теперь мы сможем пройти в перекрытый ранее коридор.
Часть 2. От оружейного склада до комнаты отдыха
Продолжаем наш гайд на Cold Fear. 2 локация интересна тем, что здесь можно восполнить наш боезапас. Обыскав шкафчик и труп, выходим со склада и спускаемся на нижний уровень. На главной палубе нас ждет очередная заметка, посвященная электрическим коробкам. Далее спускаемся еще ниже и доходим до трюма, на котором расположены морозильные камеры. Посреди комнаты, в воде, будет лежать какая-то бесформенная куча — подходим ближе и видим очередной труп моряка. Если его обыскать, то можно найти ключ, который открывает дверь на верхнюю палубу.

После этого момента игра даст возможность восполнять потраченное ХП через медкиты. Находятся такие аптечки не только в случайных местах, но и в специальных комнатах, которые можно отыскать по дверям с нарисованными на них красными крестами. Первая возможность использовать медкит будет уже на верхней палубе. Продолжим наше движение по коридорам локации, попутно подбирая боеприпасы и дневники. Доходим до комнаты отдыха и расправляемся с двумя моряками, которые находятся внутри. Выходим из помещения.

Часть 3. От камбуза до верхней главной палубы
На кухне нас ждет небольшой сюрприз в виде вываливающегося мертвеца из холодильника. Не обращаем особого внимания и идем к выходу. Оказавшись на передней палубе, двигаемся в сторону ящиков, прикрытых тентом. Подбираем очередную записку, патроны и идем на узкий мостик. Там мы столкнемся с еще парочкой противников — убиваем их и спускаемся на нижний уровень. Как только мы дойдем до контейнеров, на пути появится очередной моряк — расправляемся с ним и продолжаем наш путь в сторону кубрика. В помещении нет никаких признаков жизни. Медленно продвигаемся по кубрику, попутно обыскивая трупы и собирая записки. В ванной находим мертвого Лансинга. Выходим обратно в главный отсек кубрика и видим следующую картину — неподвижные трупы превратились в кровожадных зомби! Пробиваемся к выходу, отстреливая всех на своем пути. Советуем целиться в головы, иначе мертвецов не победить. Наконец, оказываемся на передней палубе и встречаемся с выжившим, отбивающимся от трех зомби — расправляемся сначала с мертвецами, а затем и с самим моряком. Добираемся до нижней палубы. Теперь нужно воспользоваться вентилем, чтобы потушить разгоревшийся пожар. Минуем горящего зомби и бежим вперед, до двери, ведущей на верхнюю главную палубу. Минуем оружейный склад и заглядываем в одну из кают, куда ранее забежал выживший.
Часть 4. От трюма № 5 до капитанского мостика
Стреляем по огнетушителю и убиваем взрывом моряка, прячущегося за одной из колонн. Забираем колесо от двери, медкит и бежим обратно в коридор. По дороге до лестницы на нас нападет зомби — убиваем его и спускаемся вниз. Воспользуемся колесом, чтобы открыть дверь в рыбный трюм. Оказавшись внутри, проходим в отсек, предназначенный для разделывания китов. Собираем записки, аптечки и патроны, затем обходим разделочный стол и подбираем ключ от дверей в радиорубку. Последнее действие активирует появление мелких монстров, которые начнут вылезать из мертвой касатки. Расправляемся с ними, прибегая к помощи огнетушителей и различных вентилей, и покидаем помещение.

Добираемся до нижней палубы, убиваем монстров и находим лестницу, открывающую проход к капитанскому мостику. Поднимаемся наверх, убиваем двух мертвецов, обыскиваем мостик на предмет наличия боеприпасов. После зачистки смело проходим в Радиорубку.
Часть 5. От радиорубки до машинного отделения
В углу помещения располагается радиоузел — используем его, чтобы передать всю собранную нами информацию. После этого нам поручат отыскать полковника Дмитрия Юсупова, который, согласно данным ЦРУ, должен находиться на этом же корабле. Выходим из рубки, предварительно захватив с собой записку, посвященную гарпунам, и спускаемся на нижний уровень. Перед этим моментом советуем сохраниться. Проходим через несколько дверей и оказываемся на передней палубе судна. У левого борта, там, где находится склад, нас будет поджидать парочка зомби — расправляемся с ними и заходим внутрь помещения. Подбираем лежащий на полу автомат и расстреливаем с его помощью подоспевших мертвецов. Не забываем захватить очередную записку перед обратным выходом.

Спускаемся на заднюю палубу — ту самую локацию, на которой мы оказались в начале игры. Наша задача — дойти до самого конца. Среди преград на палубе нам встретятся: один зомби, бушующие волны и раскачивающие на канатах шкивы. Минуем все это и взбираемся по лестнице на верхнюю площадку. Убиваем одного из членов экипажа и забегаем в заднюю рубку. Внутри мы встретимся с раненым Юсуповым. К сожалению, спасти его не удастся, так как сразу после нашего с ним диалога, персонажа убивает небольшая тварь, сидящая у него на теле. Быстро разбираемся с ней, а затем осматриваем панель управления, где лежит гарпунная пушка. Хватаем новое оружие, подбираем с тела Юсупова патроны и записку из его дневника, после чего покидаем комнату.
Спускаемся обратно на заднюю палубу и убиваем парочку мертвецов. Продолжаем наш путь, минуя горящие бочки и раскачивающийся тюк, также объятый пламенем. Проходим в очередную дверь и сталкиваемся с необычным зомби, из тела которого появится еще одна мерзкая тварь. После этого спускаемся вниз до машинного отделения. Внутри будет вход в помещение винтового вала, закрытый на ключ. Проходим вперед до того места, где расположена электрическая коробка, а затем выстреливаем в нее. Поднимаемся на площадку и разбираемся с подоспевшими мертвецами. Теперь нам нужно стрельнуть по бочкам, в которых находится горючее. От получившегося взрыва погибнет чудовищная матка, производящая тех самых мерзких тварей, что встречались нам ранее. Зачищаем помещение от оставшихся монстров, забираем ключ и идем обратно в комнату.
Часть 6. От комнаты винтового вала до морозильного трюма
Взбираемся на верхний уровень, где находим дробовик. Доходим до пульта управления и нажимаем на одну из кнопок — теперь мы сможем пересечь гребные валы по специальному мостику. Продолжим наш путь, попутно отстреливаясь от случайных зомби и подбирая ценные припасы. У дальней стены, на одном из ящиков, будет лежать колесо от двери, ведущей в рыбный трюм — хватаем его и бежим к лестнице. Стреляем по электрической коробке и проходим внутрь следующего помещения. Через верхний этаж спускаемся обратно в машинное отделение.

Проходим через несколько коридоров, последний из которых ведет в грузовой трюм. По дороге наведаемся в морозильную камеру № 3 — там на полу будет лежать часть дневника погибшего Юсупова, а также несколько боеприпасов. Еще больше амуниции вместе с аптечкой можно найти в морозильной камере № 4, так что советуем заглянуть и туда тоже. Вернувшись в коридор, взбираемся на площадку, расположенную слева, и заходим в помещение, предназначенное для забоя китов. Пересекаем мостик, на котором находятся три зомби, и направляемся к выходу. Внутри трюма небольшое наводнение и препятствие в виде электрического разряда. Подождем немного, пока путь не станет безопасным, а затем быстро бежим в сторону лестницы.
Часть 7. От главной палубы до насосной станции
Минуем склад с оружием и сворачиваем сначала направо, а затем налево. Проходим в дверь, на которой расположена красная панель, и встречаемся с персонажем по имени Анна — информацию о ней мы получили ранее от покойного Юсупова. Анне необходимо добраться до радиорубки, поэтому хватаем боеприпасы, аптечку и отправляемся в путь. Выходим обратно на главную палубу и держим курс по направлению к оружейному складу. Как только мы подойдем поближе, внутри помещения раздастся сильный взрыв, который вышибет дверь. Не обращаем внимания и продолжаем наш путь. Спускаемся к нижней палубе и проникаем в рубку.
Анна пошлет сигнал на буровую платформу и выйдет с ними на связь. После завершения разговора девушка решит остаться в рубке, а нам предстоит отыскать радиокод. Держим курс на переднюю палубу. Как только мы окажемся на месте, на нас тут же нападут несколько мертвецов. Разбираемся со всеми противниками, собираем с них припасы и идем к мостику. Далее, придерживаясь левой стороны, продолжаем идти вперед, пока не наткнемся на дверь с табличкой "Склад". Через эту комнату можно добраться до задней палубы. Аккуратно пересекаем часть судна, омываемое волнами и взбираемся на верхний этаж. Дверь, ведущая в насосную станцию, находится неподалеку от горящих бочек — заходим внутрь и зачищаем помещение от монстров. Осмотрим комнату на наличие ценных и интересных вещей. На одном из ящиков будет лежать записка, посвященная насосам — ее необходимо прочесть. Затем воспользуемся рубильником и включим помпу, которая избавится от воды в трюме с потопом и электричеством.
Часть 8. От машинного отделения до капитанской каюты
Продолжаем делиться секретами Cold Fear. Спускаемся на нижний уровень и оказываемся в уже хорошо знакомом помещении. Расправляемся с несколькими монстрами и спускаемся еще ниже. Идем на площадку с одним-единственным выходом, заходим внутрь и пересекаем коридор, ведущий в трюм. Оказавшись в комнате, быстро стреляем сначала по электрической коробке, которая располагается на столбе, а затем по бочке, что стоит рядом с коробкой. Убиваем оставшихся мертвецов, собираем припасы и поднимаемся наверх. Идем по длинному коридору до морозильной камеры № 2. Внутри нам встретится зомби, который никак не реагирует на холодную температуру — убиваем его и осматриваем закоченевший труп капитана корабля. Рядом с ним будет лежать записка с важной сюжетной информацией, посвященной мутациям, а также ключ, которым можно открыть капитанскую каюту. Хватаем все это добро вместе с боеприпасами для нашего дробовика и выходим обратно в коридор
Теперь нас интересует морозильная камера № 1. Заходим внутрь и забираем очередное бумажное послание от Юсупова, посвященное противоядию. После этого идем обратно в коридор и взбираемся по лестнице, которая ведет на главную палубу. Воспользуемся следующей дверью и еще одной лестницей, чтобы попасть на верхнюю главную палубу. Минуем коридор, спускаемся чуть ниже и следуем по левой стороне до капитанской каюты. Уничтожим нескольких мертвецов, преградивших нам путь, и зайдем внутрь помещения. Идем прямо к письменному столу — на нем будет лежать журнал, который необходимо прочесть. После этого воспользуемся металлической дверью, чтобы покинуть каюту.
Часть 9. От доков до главного бурового модуля
Забираемся на наблюдательную вышку и осматриваемся. Впереди можно заметить круглую башню, на дверях которой написано "Подъемник" — это и есть наша новая цель. Стены башни время от времени омывают сильные волны, поэтому идти нужно осторожно. Советуем прижаться левой стороны и обходить подъемник по кругу до тех пор, пока персонаж не доберется до двери. Оказавшись внутри, посмотрим направо — неподалеку будет располагаться зеленая кнопка, которую нужно нажать. Через какое-то время подъемник должен остановиться и вокруг станет темно. Направляемся в сторону выхода, отмеченного кровавым следом. Выходим наружу и сразу же отбегаем в левую сторону, так как в этот момент на нас побежит горящий зомби. Ждем несколько секунд и идем дальше.
Вскоре мы должны будем добраться до оружейного склада, в котором можно восполнить боезапасы. Берем все необходимое и идем к медпункту. Внутри нас встретит здешний доктор, который поделится с нами полезной информацией о том, что происходит на платформе. Поговорив с нами, доктор уйдет, а мы сможем пополнить наш инвентарь гарпунной пушкой и несколькими медицинскими документами. Выходим из кабинета и натыкаемся на тело доктора, с которым мы только что беседовали. Рядом с ним будет лежать ключ от складного помещения — подбираем его и идем дальше. По пути нам встретится еще несколько трупов — обыскиваем их и собираем полезный инвентарь. Убиваем нескольких зомби и, наконец, добираемся до склада.
Часть 10. От закрытого склада № 1 до технического коридора
Обходим ряд контейнеров, за которыми находится лестница, и поднимаемся на верхний уровень. Убиваем одного зомби (он появится у нас за спиной) и доходим до пульта управления — с его помощью можно открыть нижние ворота. Выполняем необходимые действия, хватаем гранатомет и спускаемся к выходу. Справа должен быть вход в радиорубку, который можно увидеть только в свете фонарика. Внутри рубки нас встретят вооруженные люди, которые сразу же откроют огонь. Разбираемся со всеми противниками и поднимаемся наверх за дневником, остановленным доктором Камским. Выходим из рубки обратно в освещенный коридор. Где-то на полпути нас атакует какое-то чудовище, спрыгнувшее с потолка — стреляем в него из дробовика (так эффективнее) и идем дальше. В конце коридора находится широкая лестница, по которой мы сможем забраться на верхний уровень. Стреляем по электрической коробке, забираем медкит и проходим в ближайшую дверь.

Сворачиваем направо и попадаем в очередную перестрелку. После этого заходим в дверь с мигающей лампочкой — мы окажемся в техническом коридоре. Идем до самого конца, попутно подбирая разнообразные припасы, от патронов до аптечек, убираем парочку зомби и забираемся на мостик. Далее нужно миновать трубы, спуститься чуть ниже и зайти в помещение под лестницей.
Часть 11. От бурильного оборудования до верхнего коридора
Продолжаем наше прохождение Cold Fear. Обходим огонь и движемся в сторону подъемника. Активируем панель управления, чтобы подняться на верхний уровень, и дойдем до мостика. Не забываем о том, что на каждой новой локации есть много полезных и ценных предметов, поэтому тщательно осматриваем каждый закоулок во время путешествия. Прыгаем с мостика вниз, чтобы оказаться на крыше диспетчерской, прыгаем еще раз, чтобы оказаться уже рядом с входом. Заходим внутрь помещения и сразу же обращаем внимание на систему пожаротушения — активируем ее, выходим обратно и спускаемся на нижнюю площадку. Лестница заканчивается обрывом, поэтому смело спрыгиваем вниз и заходим в дверь, которую ранее скрывал огонь. Осмотрим закрытый склад № 1 и соберем необходимые припасы. Затем возвращаемся к верхнему коридору и проходим в комнату безопасности (на дверях должно быть написано "Охрана"). Внутри будет много различных зомби и других монстров, поэтому придется с ними разобраться. Обыскиваем несколько трупов и забираем огнемет с топливом. После этого подходим к мониторам и читаем записку, в которой описан принцип работы магнитного глушителя. Выходим обратно в коридор и бежим до двери, над которой мигает лампочка. Поворачиваем в правую сторону, доходим до стены, на которой изображена цифра "2", и направляемся к воротам.
Часть 12. От вертолетной площадки до элеватора
Чтобы пройти через лазерные лучи, нужно пригнуться. Аккуратно движемся вперед, обходя различные препятствия и, наконец, добираемся до ангара. Зачищаем нижнюю часть закрытого склада и переходим наверх. Теперь нужно стрельнуть по бочке с горючим, которая находится у правой стены. Добиваем тех, кто остался в живых после взрыва и поднимаемся по скату еще выше. Разберемся с очередными военными и доберемся до подъемника, где нас будет ждать битва с Анищенко. Одерживаем победу, после чего вырываем у Анищенко глаз, который поможет нам проникнуть в комнату связи.

Возвращаемся к мосту и переходим на противоположную сторону. Воспользуемся огнеметом, чтобы быстро расправиться с монстрами. Добираемся до ворот и бежим в дальний конец коридора, где находится комната безопасности. За перегородкой будет еще одна дверь, которая приведет нас в комнату связи. Внутри помещения, неподалеку от мертвеца в докторском халате, находим ключ к подъемнику. Возвращаемся той же дорогой, что и пришли. Оказавшись у подъемника, осматриваем труп — находим записку и медкит. Воспользуемся зеленой кнопкой, чтобы активировать элеватор.
Часть 13. От жилого модуля до подводного туннеля
Переходим на другую сторону моста и доходим до комнаты отдыха. Продолжаем идти вперед, пока не наткнемся на дверь, на которой виднеется красная слизь. Заходим внутрь помещения, расправляемся со всеми ползущими монстрами и стреляем по электрической коробке. Теперь идем влево и ищем место, где находится проход в пещеру. Забираемся на верхний уровень и оказываемся в главном коридоре. Доходим до комнаты, в которой должна отдыхать охрана — зачищаем ее внутри, забираем припасы и письмо для Юсупова, после чего выходим обратно и возвращаемся в самый конец. Доходим до подводного подъемника, с помощью которого мы сможем опуститься к лабораториям.
Часть 14. Лабораторный комплекс
Продолжаем наш путь по подводным лабораториям, попутно расправляясь с различными противниками. В одной из комнаты нам попадется документ, из которого можно узнать подробнее об экспериментах, проводившихся на судне. Пробуем запустить компьютер (терпим неудачу), а затем идем к моргу. Расправляемся с парочкой оживших мертвецов, обыскиваем тела и подбираем с пола боеприпасы. После этого проходим в соседнюю лабораторию, где нам удастся прочесть дневник Бахарева. Воспользуемся зеленой кнопкой, которая должна активировать лазерную установку. Наблюдаем за тем, как один из трупов разрезается красным лучом и из него появляется жуткий монстр. Разбираемся с существом и осматриваем панель управления — на ней должна лежать очередная часть дневника.

На этом интересном месте мы завершаем наше прохождение и обзор Cold Fear. Спешим обрадовать — это еще не конец игры! К сожалению, продолжения - Cold Fear 2 - так и не последовало, однако сюжет первой части еще не завершен! Впереди главный герой столкнется с последним боссом, победа над которым должна решить исход всей игры. Чтобы не раскрывать всех подробностей, мы советуем завершить прохождение Cold Fear самостоятельно. С этого момента уровни становятся линейными, поэтому особых трудностей с навигацией быть не должно.


P.S. Прохождение было взята с сайта https://autogear.ru За что этому сайту спасибо.