ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Build 2.8.0:
Updated for 1.1.1X.0 update: Applied the rework changes to Orca, R29 and Berilla.
So the code is still there, just disabled for now, until I figure out a solution to this AI beheavior.
Then can you leave two cells? This is very convenient, since you can immediately hold ordinary and, for example, armor-piercing ammunition.
So some cabinets may looks skinny.
Cut out a whole mechanic instead of adjusting your code.
Factorio, Starbound, Zomboid, Terraria like whaaaaat?
And then there is the whole storage container thing going on.
Personally I am somewhat on the No Storage Container boat, GIVEN that the cabinets are much larger (Which they aren't, 35*32 + 5*11 vs 30*96, and so I make it larger in this mod).
The developer moved early from version 0.18 to version 1.0