Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Build 2.8.0:
Updated for 1.1.1X.0 update: Applied the rework changes to Orca, R29 and Berilla.
So the code is still there, just disabled for now, until I figure out a solution to this AI beheavior.
Then can you leave two cells? This is very convenient, since you can immediately hold ordinary and, for example, armor-piercing ammunition.
So some cabinets may looks skinny.
Cut out a whole mechanic instead of adjusting your code.
Factorio, Starbound, Zomboid, Terraria like whaaaaat?
And then there is the whole storage container thing going on.
Personally I am somewhat on the No Storage Container boat, GIVEN that the cabinets are much larger (Which they aren't, 35*32 + 5*11 vs 30*96, and so I make it larger in this mod).
The developer moved early from version 0.18 to version 1.0