Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Build 2.8.0:
Updated for 1.1.1X.0 update: Applied the rework changes to Orca, R29 and Berilla.
So the code is still there, just disabled for now, until I figure out a solution to this AI beheavior.
Then can you leave two cells? This is very convenient, since you can immediately hold ordinary and, for example, armor-piercing ammunition.
So some cabinets may looks skinny.
Cut out a whole mechanic instead of adjusting your code.
Factorio, Starbound, Zomboid, Terraria like whaaaaat?
And then there is the whole storage container thing going on.
Personally I am somewhat on the No Storage Container boat, GIVEN that the cabinets are much larger (Which they aren't, 35*32 + 5*11 vs 30*96, and so I make it larger in this mod).
The developer moved early from version 0.18 to version 1.0