Pocket Mirror ~ GoldenerTraum

Pocket Mirror ~ GoldenerTraum

Not enough ratings
Концовки и секреты PMGT
By a4k
Как разблокировать все концовки и секреты PMGT. И бонусом решение всех головоломок в самой игре.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Концовки игры
Всего их пять. Или же семь, с учётом плохих концовок.
В целом, есть два условия (главное и побочное) для получения любой концовки:

Главное — количество собранных регалий. Регалия — это некий золотой предмет, который очень важен для персонажа. Чтобы получить его, вы должны выйти на хорошую концовку персонажа.

Всего в игре три ветки развития:
  1. Получены все регалии (или, иначе говоря, просмотрены хорошие концовки персонажей) — идёт Побочное условие для хороших концовок.
  2. Получены только одна-две регалий (без учёта регалии Эглиетт - нож с вилкой, потому что она должна идти в паре с регалией Флеты) — Нормальная концовка №1 «Платина» ("Platinum").
    • На новой игре+ с учётом исследования комнаты Генри и одной регалией, то заменяется на Секретную концовку №4 «Разбитые иллюзии» ("Shattered Delusion").
  3. Отсутствуют все регалии — концовка ??? «Ведьмин час» ("Witching Hour").

Побочное условие (только для хороших концовок) — всё зависит от того, схватите предмет или нет в финальной гонке.
  1. Если первым добежит другой персонаж, то получите реальную концовку №2 «Заря / Рассвет» ("Dawn").
  2. Если успеете добежать до предмета, то выйдете на лучшую концовку №3 «Паинька — два башмачка / Паинька Две Туфельки» ("Little Goody Two Shoes").
    Подсказка: заранее зажмите (или не отпускайте) кнопку бега во время диалога. Да, когда Энжел только-только возникнет.
В финальной зоне по разговорам с персонажем и тыквами можете увидеть, на какую конкретно ветку развития вы пришли.

Игра глобально запоминает ваши полученные концовки, поэтому вы можете не целиком переигрывать всю игру, а продолжить с определённого момента.
Концовки персонажей
По поводу имён и их официального перевода:
  • Здесь я использую не официальное Харпа, а Харпай, потому что её имя это образование словосочетания "harp" + "ae" (читается как "eye"). Поэтому ХарпАЙ. Это всё писали разработчики в ныне закрытом блоге на Тамблере, поэтому за пруфами можете посмотреть в вики.
  • В официальном переводе "Энгел", но использую "Энжел", потому что все англоязычные лестплееры так произносят, да и читается с буквой "ж". Тут, видимо, русские локализаторы хотели сохранить отсылку от изначального образования имени немецкого "engel", но эй, если авторы хотели написать с буквой "g", то они так бы и поступили.
Есть концовки для трёх персонажей — Флета, Харпай и Лизетт. У этих девушек как раз есть необходимые для прохождения регалии. Чтобы получить регалию, вы должны пройти на хорошую концовку персонажа. Если не хотите — тогда на плохую. Кстати, кроме хороших и плохих концов есть ещё и смертельная, где умираете от рук конкретной девушки.

Всё зависит от вашего поведения и действий. Только в конце зоны девушки вы увидите, на какую концовку пришли.

Концовки Флеты
ХОРОШАЯ/ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: тролльте Флету для хорошей концовки нужно всего лишь победить во всех её играх (но на саму концовку влияют именно первые два — карточная и ловля бабочек, от них и зависит, будет ли хорошей или плохой). Плохую — достаточно проиграть один раз в любых вышеуказанных играх.

СМЕРТЕЛЬНАЯ КОНЦОВКА «Фарфор» ("Porcelain"): обязательно проиграйте в музыкальных табуретках.

Концовки Харпай
ХОРОШАЯ/ПЛОХАЯ КОНЦОВКА:
1. Обязательно откажитесь от предложения пойти с ней на втором этаже;
2. На четвёртом этаже, когда снова увидите Харпай, важно, что будете говорить ей.
Правильные ответы:
- Не помогай ей
- Да (подержаться за руки)
- Не помогай ей
- Это было опасно
- Отдохнуть с ней
- Подержаться с ней за руки
- Позвать Харпай
Для плохой — просто выбирайте противоположные варианты. Один неверный вариант — и плохая концовка готова.

СМЕРТЕЛЬНАЯ КОНЦОВКА «Слепота» ("Blindness"): согласиться пойти с ней на втором этаже. Либо, как альтернативный вариант, если отказались, пойти на четвёртый этаж в любой момент после отказа. Просто на первом варианте вас силой заставят пойти.

Концовки Лизетт
ХОРОШАЯ/ПЛОХАЯ КОНЦОВКА: нужно совершить два выбора.
Первый выбор начнётся, когда окажетесь на Чайной вечеринке. Когда Лизетт спросит вас откуда знаем её имя, отвечаете или "Мне Харпай сказала" (плохая концовка) либо "Я помню твоё имя" (хорошая концовка).
Второй выбор будет во время появления вопроса "Помочь мне?" после погони в цирке. Собственно, "да" (заранее сказав "Я помню твоё имя") приводит к хорошей концовке, "нет" — к плохой.

СМЕРТЕЛЬНАЯ КОНЦОВКА «Отрицание» ("Denial"): когда окажетесь в Подводном цирке, после просмотра очередного театра вас атакует Лизетт — выбирайте второй вариант "защититься".
Восковые цилиндры
В зоне Харпай вы можете обнаружить восковые цилиндры, которые чуть больше раскрывают сюжет игры.
    Местонахождение всех цилиндров в зоне Харпай:
  1. Правая сторона второго этажа Библиотеки - пройдитесь около перил.

  2. Комната с плачущим ребёнком - проверьте пьедестал картины, а затем бегите обратно. Не беспокойтесь насчёт того, что не успели взять цилиндр, просто в той локации это не отмечается.

  3. Коридор, в котором привела вас Харпай - выйдите из приёмной и проверьте правый кабинет, забирайтесь на лестницу.

  4. Комната, где происходит вечеринка платьев - сразу же проверьте рояль с правой стороны.

  5. Комната после вечеринки платьев (куда вас заперли) - поворачивайте налево, используйте зеркальце. Затем проверьте ящик.
Вы можете прослушать в библиотеке на первом этаже, использовав на граммофоне.
Комната Эглиетт и мальчика
В игре вы можете пропустить две секретные комнаты. Одну вы найдёте в начале игры, другую только в новой игре+.

Комната Эглиетт
После завершения банкета проверьте стол внизу, рассмотрите торт. ГГ возьмёт ключ. Подойдите к месту, где раньше был плакат и откройте дверь. За это дадут достижение.



Комната мальчика
Вы можете найти особую комнату брата-близнеца ГГ, которая даст доступ к эксклюзивной концовке ремейка (и при этом вы должны обладать одной регалией, без учётам ножа с вилкой). Для этого надо найти три ключа.

Первый ключ найдёте в доме Флеты, Библиотека. Осмотрите крайнюю правую полку наверху, согласитесь прочесть, выдадут особый голубой ключ.


Второй ключ обнаружите, когда прослушаете третий восковой цилиндр, см. раздел выше, чтобы найти местонахождение.


Третий ключ найдёте в подсобке, когда вас скинут после банкета с платьями. Используйте зеркальце на правой стороне, затем слева проверьте книжную полку.



Особая комната находится в месте, где вы следуете за Харпай, когда выключается свет. Она есть только в новой игре+. Открытие этой комнаты даёт достижение.


Для лучшего понимания, кто этот мальчик, рекомендуется посмотреть это видео:
Тупиковые концовки
Игра даёт достижения, где вы умираете в особых обстоятельствах. Вообще, в самом достижении написано, как получить, я просто перечислю их.
  1. Кому ты позвонишь?
    Зайдите в тупик в локации «Неизвестный коридор».
    После Красного ковра идите на развилке в правую сторону.

  2. Элитный десерт с секретом
    Зайдите в тупик в локации «Сладкий ужин».
    Выберите вариант «Секретный экслюзивный десерт» во время загадки с меню.

  3. Тебе крышка!
    Зайдите в тупик в локации Флеты «Кукольный домик».
    Проиграйте Флете в её доме во время пряток.

  4. Спящая красавица
    Зайдите в тупик в локации Харпы «Тайная усадьба».
    Когда вас в первый раз примет Харпай и уйдёт, после шума выйдите из комнаты, а затем зайдите обратно.

  5. Затопленная могила
    Зайдите в тупик в локации Харпы «Ночь».
    Поговорите с Чёрной вдовой дважды во дворе во время загадки поиска убийцы среди платьев, найдите платок около реки.
  6. Гав, гав!
    Зайдите в тупик в локации Лизетты «Сознание».
    Согласитесь отдать зеркальце или дайте что-угодно, кроме леденца.

  7. Отрицание
    Зайдите в тупик в локации Лизетты «Полуночный цирк».
    После просмотра её театра во время стычки выберите вариант «Защититься».
Местонахождение оберегов и тыкв
Тут, к сожалению, отдельная история, так что добро пожаловать в отдельное руководство: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2980543629
Решение головоломок
Для тех, кто помнит, как проходить игру, но не помнят ответы на загадки. Или кому-то хочется узнать только ответы на загадки. Своеобразная шпаргалка для Лиги Лени, в общем-то.
Осторожно, спойлеры по игре!

Посмотреть полное прохождение можете ниже: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2977637877


Первая зона, момент с картинами и глазом - как вытащить глаз без смерти?
Достаточно нажать на стрелки и удерживать Shift (может не сработать в первый раз), когда картина воскликнет и проклянет вас. Успейте выбежать из комнаты до того, когда комната заполнится тёмным смогом, затем вернитесь к картинам.

Первая зона, момент с коробками-загадками - как верно ответить?
К каждой коробке подходим и открываем так - 6-3-7-1-5-2-4. Забирайте ключ.

Вторая зона, Лабиринт роз - не могу выйти из сада, где выход?
Просто держимся правой стороны стенки. От беседки идём так: наверх - направо - вниз - направо - наверх - влево до конца - наверх.

Вторая зона, дом Флеты - как пройти с первой попытки карточную игру?
Карты всегда находятся в том же порядке:
Эглиетт | Лиса | Тыковка | Кролик
Кролик | Тыковка | Эглиетт | Лиса

Вторая зона, дом Флеты - не могу пройти чердак с игрушками. Что делать, куда бежать?
На чердаке найдите Куклу-Ведьму и прочитайте книгу. Возьмите у ведьмы спички и подожгите того, кто по-вашему взял палочку.
Ответ: Это Изабелла.
Открывайте дверь, берите оттуда ножницы.

После чего вернитесь к коробке сохранения. Приготовьтесь бежать. Срежьте угол и бегите к разломанным доскам. Подберите доску с левой стороны. Теперь идите к дыре - налево, вверх, направо. Потом наверх и попытайтесь открыть дверь.
Когда ГГ воскликнет, что невозможно открыть, воспользуйтесь ножницами.

Третья зона, дом Харпай - не могу пройти звуковую загадку, как идти?
В загадке нужно идти наверх, немного налево, затем наверх и направо. Остановитесь, когда дверь откроется. Если вы будете двигаться, пока она открывается, получите конец игры. Колокола звонят, когда нужно повернуть направо, птицы – налево.
Вот шаги:
6 вверх. Остановитесь, когда птица каркнет.
1 налево. Здесь залает собака.
6 наверх, затем стойте смирно, пока собака не зарычит.
6 наверх снова. Остановитесь, когда услышите колокола.
3 направо. Подождите, пока дверь захлопнется и колокол зазвонит.
2 направо. ГГ найдёт ключ.
Бегите обратно к двери. Она автоматически откроется.

Третья зона, дом Харпай - что делать для вычисления убийцы дамы без головы на третьем этаже?
Вы должны прослушать все двери, два в правой части дома и одну в левой части, а потом вернуться к хозяину вечеринки.

Соль загадки в том, что вы должны распознать, кто из платьев является иностранкой (то есть, кто употребляет иностранные слова, на это подсказывает как раз надпись на полу, где была убита платье... и которое благополучно убито в русской локализации). Чтобы понять, кто же из подслушанных платьев является убийцей, вы должны заглянуть в комнату словаря.
Ответ на загадку: белая дама с левой стороны.

Третья зона, нижние этажи - как решить головоломку с флейтами?
Подсказки:
1) Прочтите записку снизу от двери.
2) Послушайте музыку, которую они играют. Можно использовать флейты из инвентаря перед тем, как поместить их в отверстия.
Порядок для ленивых: КРАСНАЯ - ЧЁРНАЯ - ЖЁЛТАЯ - ГОЛУБАЯ.

Четвёртая зона, лабиринт зеркал - где найти ножницы и необходимые зеркала?
Для начала вам надо найти ножницы. Самый быстрый способ найти их - это идти наверх от точки сохранения до упора, затем влево, снова наверх, влево, вниз и возьмите слева ножницы. За вами погонятся две Лизетты, вы убегаете обратно к точке сохранения тем же путём. Вы также можете внизу найти ещё пару идентичных ножниц у другой Лизетт.

Далее найдите особое зеркало без отражения. Идите от центра налево, видим тропинку, идём по нему, затем наверх и налево. ГГ увидит зеркало без отражения, взаимодействуйте с ним.

Четвёртая зона, тёмная комната с гробами - что делать с двумя лучами и письмом на полу?
Прочитайте письмо на земле. Обратите внимание на последнюю строчку поэмы. Это ответы к загадке. Как только прочтёшь письмо, поместите зеркальце на каждый из лучей света. Когда будете давать правильные ответы, забирайте зеркальце и кладите на его место осколок. Нужно, чтобы они пересеклись в середине.

КРАСНЫЙ ОТВЕТ: ярость (Rage). КРАСНЫЙ осколок должен смотреть НАПРАВО.
СИНИЙ ОТВЕТ: скорбь/горе (Grief). ГОЛУБОЙ осколок должен смотреть НАЛЕВО.

Затем поместите зеркальце на новый лучик. Не поднимайте его, пока не прочтёте книгу и пока Лизетты полностью не встанут из гробов.
Хватайте зеркальце и стойте на месте, ждите.

Пятая зона, пазл с Дверями - как пройти?
Подсказка: Игра сразу покажет вам решение загадки при заходе в эту локацию.
Ответ: Красная, голубая, зелёная, зелёная, жёлтая, голубая, красная.
Послесловие
Надеюсь, что данное руководство немного помогло получить концовки или секреты игры.

По игре есть сообщество ВК, заходите: https://vk.com/astralshiftru