tModLoader
412 valoraciones
MooMoo's Ultimate Yoyo Revamp
6
4
2
2
2
2
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Mod Side: Both
tModLoader Version: 1.4.3, 1.4.4
Tamaño
Publicado el
Actualizado el
5.056 MB
19 MAY 2023 a las 8:01 a. m.
21 DIC 2023 a las 5:48 p. m.
31 notas sobre cambios ( ver )

Suscríbete para descargar
MooMoo's Ultimate Yoyo Revamp

Descripción
¡Este mod cambia la mayor parte de la subclase yoyo y trae características nuevas y emocionantes que te ayudarán a darle vida a tu juego!
Desde un sistema de bolsa de yoyo revisado hasta efectos únicos para yoyos vainilla que antes eran mundanos y aburridos, hay mucho más contenido para explorar.



Un resumen rápido de lo que agrega el mod:
- Nuevo sistema de bolsas Yoyo -
Las bolsas de yoyo ya no son solo una combinación de guante de yoyo, hilo y contrapeso. En cambio, permiten al usuario tener acceso a nuevas ranuras, lo que permite una mayor personalización manteniendo la idea de una bolsa de yoyo.
- Nuevo NPC esqueleto vendedor ambulante de -
Hay un nuevo NPC llamado "esqueleto vendedor ambulante" que ahora venderá todos los artículos relacionados con el yoyo. Ya no puedes obtener cosas como el Código 1, contrapesos, etc. de otros NPC. Su tienda es muy sencilla: después de cada jefe (con algunas excepciones), venderá más artículos. Tiene 2 tiendas diferentes, una es solo una tienda de yoyos y la otra es una tienda de accesorios. Él se moverá una vez que obtengas un yoyo de cualquier tipo, sin embargo, es posible que algunos yoyos de otras modificaciones no funcionen, así que intenta conseguir un yoyo de madera y sujetarlo.
- Efectos únicos para cada Yoyo -
Cada yoyo ahora tiene un efecto único que se activa pasivamente o requiere que se cumpla una determinada condición. (Como por ejemplo tener equipado un accesorio específico).
- ¡Muchos Yoyos nuevos! -
Este mod agrega un gran catálogo de yoyos nuevos, con el objetivo de permitirte tener una buena variedad de opciones para los yoyos que deseas usar. Desde yoyos con temas de jefes hasta yoyos "verdaderos", nunca te quedarás sin opciones para jugar.
NOTAS:
Este mod no pretende ser 100% equilibrado. Hay algunas cosas que son demasiado poderosas o no lo suficientemente poderosas. Esto no significa que el juego será súper fácil, solo que a algunas partes les vendría bien un poco de reequilibrio. Aún está en una fase temprana de desarrollo, lo que significa que hay más características que agregar y errores. arreglar. Actualmente se está desarrollando un wiki, sin embargo, debido a que soy el único editor de la wiki, no será un proceso rápido.

Si estás buscando el github, ¡aquí lo tienes! => https://github.com/MooMoo7661/MooMoos-Yoyo-Revamp
Sin embargo, solo una advertencia, muchas cosas se escribieron hace mucho tiempo, cuando todavía era muy nuevo en la programación. Planeo rehacer gran parte de mi código para mejorarlo.
Si deseas unirte a Discord, ¡haz clic en este enlace! > https://discord.gg/G5cbT7tj9K

¡Muchísimas gracias a las siguientes personas!

otterly - Sprite principal
Dominick - Varios otros sprites
David F. Dev - Escribió el guión de los Yoyos Taladro
Turbanik : proporcionó casi todos los sprites de efectos especiales.
stormytuna : escritura de varios códigos, como modificaciones y reflejos del botín de npc
Dagger : ayuda con colores, dibujos y texturas de hilos de yoyo personalizados
Photonic0 : ayuda a mejorar los efectos especiales del yoyo durante el día, así como a crear el Yoyo Emperatriz de la Luz.
Publicado originalmente por tModLoader:
Desarrollado por Moo Moo.
449 comentarios
Moo Moo  [autor] 25 SEP a las 12:34 p. m. 
@zlaggaming68 hit me up on discord (moomoo.dll), we can talk there :steamthumbsup:
you can also find me through my server linked here => https://discord.gg/G5cbT7tj9K
zlaggaming68 24 SEP a las 9:34 p. m. 
Hello Moo Moo,
I was wondering if you wanted to join in the development of a modpack that brome is making to fix the problem of ultra-modding. His main goal is to make a custom modpack that balances multiple content mods for each stage of progression and your skills as a mod developer would be appreciated.
stImeN 9 AGO a las 7:08 a. m. 
TNX Moo Moo
Moo Moo  [autor] 9 AGO a las 12:21 a. m. 
@stImeN
(перевод Google)
Их изготавливают путем переплавки оружия врагов во время солнечного затмения.
Надо признать, это очень плохая система и скоро она будет изменена в финальном обновлении.
stImeN 7 AGO a las 3:04 p. m. 
где мне найти нейтралитовый слиток?
Skana-ria 7 AGO a las 9:25 a. m. 
I see. Thanks for the explanation!
Moo Moo  [autor] 6 AGO a las 4:45 p. m. 
@Skana-ria Yeah, Ty's seems to be the source.
If you want the technical explanation, there's something called detouring, which is essentially making the game run my code instead of vanilla's code. However, as you can imagine, this would not work if 2 mods tried to detour the same code. Ty's has a detour for it somewhere, which in turn just completely causes this mod to not run the code that it should.
Skana-ria 6 AGO a las 3:56 p. m. 
Shoot, I thought I tested well but I guess not well enough. Thanks for the response, I figured out the problem. It was another mod messing it up. I had Ty's Yoyo Redux on as well and even though I turned off the vanilla changes in the config it seems to still mess with something.
Anyway, it's good to hear that the update will be nice, though unfortunate that it may be the last.
Moo Moo  [autor] 6 AGO a las 3:26 p. m. 
@Skana-ria I'm currently working on the final update, which should focus on improving yoyos, including speed and range.
Feral claws, from my testing, don't seem to negatively impact the range, it just buffs it as it should.
The Extraterrestrial Command Pack, as well as some other logic, relies on some code stuff that will not work if certain other mods try to change the same thing. It's likely that you have another mod that is trying to do this, and in turn disrupting this mod's code.
Skana-ria 3 AGO a las 12:10 p. m. 
Amazing mod! Almost done with a playthrough, but there were a couple things I wish were better. Saw you said you're gonna rework it soon so I'll drop my suggestions here.

First off, my main issue is yoyo length. I feel like the more powerful yoyo's aren't as long as they should be. Strings are of course made to help with this, but they don't really help that much. Also, using feral claws or its upgrades seems to override the length bonus of strings. The Extraterrestrial Command Pack, which should give infinite string length, seems to do nothing at all. I tried different combinations of having it equipped with a string and the fire gauntlet, but it just doesn't work.
Secondly, the move speed of most of the yoyo's seems a bit slow. Of course the early ones shouldn't be fast, but even late game ones are slow. The only two yoyo's I felt were somewhat decent speed are The Spectrum and The Convergance.

Can't wait to see how the mod is when it's reworked!