The Long Dark

The Long Dark

Not enough ratings
Испытания для ленивых
By VazZzelinum
Хочется получить достижения в The long dark, но лень ходить по бескрайним просторам Северной Канады? Тогда это руководство для тебя.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
АХТУНГ! ПОСЛЕ ОЧЕРЕДНОЙ ОБНОВЫ СЕЙВКИ СЛЕТЕЛИ. В НАЗВАНИИ РАЗДЕЛА БУДЕТ УКАЗАНО АКТУАЛЬНО ЛИ СОХРАНЕНИЕ
Итак, дорогой друг, если ты зашёл в это руководство, то тебе хочется всего и сразу. Но так не бывает. Почему? - спросишь ты. Ответ прост: потому что гладиолус для того, чтобы использовать чьи-то труды в своих грязных целях, а какие цели ты ещё тут можешь преследовать маленький негодник тебе придётся для начала ознакомиться с короткими, а может быть и не очень душещипательными историями да ладно кого мы обманываем ты же просто в наглую скомуниздишь сохранялки и на этом дело закончится, но попытка не сипмл димпл
Для тех, кто не знает куда нужно совать а я знаю о чём ты сейчас подумал сохранения вот наглядная картинка. Если у тебя не винда, то тут даже Билл Гейтс не поможет.
Если с этим моментом всё понятно, то поздравляю! Ты уже осилил половину руководства, а мы продолжаем. Допиливать руководство буду в процессе, так что серчай если не нашёл чего нужного.
Безнадёжное спасение (актуально)
Вот сидишь вы в своём домике зверолова зверушек бедных на шкуры пускаешь примус починяешь и тут в твою спокойную жизнь врывается оно! Посреди пустоты раздаётся телефонный звонок и какой-то мужик с до боли знакомым голосом вероятнее всего коллектор или военком говорит что тебе осталось семь дней. Не знаю чтобы сделал ты в такой ситуации, а я бы смазал подливой лыжи и пошуршал бы куда подальше. Вот и наш Уиллушка, поразмыслив, решает сделать также.
В целом, испытание достаточно простое: нужно из домика зверолова на ЗО добраться до вершины ВГ, достать там сигнальный пистолет и выстрелить из него с маяка в ЗЗ. Единственная проблема - это время, которое требуется для выполнения всех действий, ведь если получить по щам от местной живности, то можно потратить драгоценные часы, а если напороться на лося - то задание будет успешно провалено на все 100%.

Итак, история из жизни: значит, когда служил в армейке, кое-каким умникам попался в руки сигнальный пистолет с флаерами к нему. Вот только боеприпасы, как оказалось впоследствии, были отсыревшими. В общем первый залп у этих умников в жилом секторе прошёл на ура, а вот второй, кхм... В общем после вылета на высоту примерно третьего этажа, флаер резко повернул на 90 градусов и залетел в окно дома. И если вы думаете что сигнальный пистолет это игрушка - хренасдва: Стёкла (тогда ещё не пластиковые окна были) проплавило нафиг, флаер аки горячий нож сквозь масло прошёл в дверцу морозилки, а замороженная курица, которая там лежала превратилась в курицу гриль! Так что когда в кино показывают дырень как у твоей бывшей в объекте попадания не врут. Видел лично!

У меня испытание прошло гладко, единственное что два раза пришлось пройти испытание кусем. Первый раз на ВГ после подъёма по тросу прямо передо мной вылез блоховоз, а второй раз перед самым маяком мой аим послал меня куда подальше главное в постели так не промахиваться, а то мало ли что! и пришлось отбиваться от псины подручными средствами, так что не обращайте внимания на хп. Всё, что остаётся сделать - подняться по винтовой лестнице маяка и выстрелить из сигнального пистолета. Можешь подождать ночи чтобы красивее смотрелось.
Для суровых выживальщиков самопроходильщиков:
  • Оптимальный маршрут: ЗО (администрация турбазы, ГЭС Картер) -> ИР -> ОД (радиовышка, усадьба, запас для выживания) -> ВГ (хижина альпиниста, крыло, поляна оленей, одинокий выступ, пещера, вершина, хижина альпиниста) -> ОД (заброшенные лачуги, шахта) -> ПШ (заброшенный наблюдательный пункт, прибрежный посёлок) -> РШ -> ЗЗ (маяк)
  • Если есть шприцы или энергетик - береги на тросы. Помни - время испытания ограничено.
  • В хижине альпиниста возьми ножовку. Как правило, одна есть в хвосте, но мало ли что. Ей можно будет попилить контейнеры, которых много полезного лута, хорошие шмотки и оружие, чтобы не париться при дальнейшем прохождении.
  • Сигнальный пистолет имеет несколько зарядов так что можешь не стесняться пользоваться им. Если на пути медведь - это единственное средство, которое может его остановить в случае атаки.
Сейвка здесь[disk.yandex.ru]
Кочевник (актуально)
Следующее испытание заставляет нас отправиться в путешествие к мамкам тиммейтов по просторам Великого Медведя с формулировкой, что мир якобы изменился. Ну охренеть не встать логика у разрабов. Сидишь долго в хате - клаустрофобия, не сидишь в хате - мир понимаете ли меняется, а ты стоишь на месте. Именно ТЫ - один последний человек на всём острове.
Ладно, погорели и хватит. Короче испытание легчайшее, потребление калорий как на пилигриме, жратвы много, проходится на изи. Просыпаемся в усадьбе на ОД и отправляемся на на места седалищ и лежалищ.
Что от тебя требуется для завершения задания? Просто выйти из пещеры, ведущей в Милтон и отсидеться в домике зверолова оставшиеся три игровых дня. Наверняка у тебя, дорогой друг, возник вопрос: "Аффтар ты чиво коками ударился три дня сидеть зоставляишь?" А я тебе на это скрином отвечу, вот смотри:
Разрабы чего-то намудрили и в некоторых местах счётчик поломан. Судя по игре, я в подвале дома Харриса 500+ лямов лет провёл, наблюдая за динозаврами, вот.
Баг со счётчиком пофиксили. Теперь всё работает. Для завершения задания просто ложимся баиньки на 12 часиков здорового сна.
Если тебе интересно самому погрузиться в пучину багов со счётчиком, то вот пара советов ну не могу я чтобы не посоветовать какую-нибудь фигню такой вот я ничего не поделаешь:
  • Оптимальный маршрут: ОД (Усадьба, радиовышка, амбар, гребень скиттера) -> ВГ (хижина альпиниста) -> ОД (сельский магазин, шахта) -> ПШ (заброшенный наблюдательный пункт) -> РШ -> ЗЗ (маяк, церковь) -> РШ (подвал дома Харриса) -> ПШ ( Гараж) -> У -> ЗО (плотина, администрация турбазы, хижина зверолова).
  • Как говорилось выше с калориями проблем нет, поэтому много еды с собой не таскай если не хочешь с перевесом ходить.
  • Если хочется сэкономить ресы - действуй тактикой полутора дней. Сутки ждёшь, потом зажираешься до отвала, пьёшь и спишь 12 часов. Как раз за время нахождения пройдёт два таких скипа. Быстро и удобно.
Мне впадлу проходить, гони сейвку[disk.yandex.ru]
Белая мгла (не актуально)
Ох ух эта жизнь в деревне. Летом коровам хвост накручивай да траву коси, зимой лопатой махай как не в себя. К чему я это... Ах да. У нас на горизонте испытание под кодовым названием "Белая мгла", по сюжету которого грядёт лютый кабздец в виде метели, которая будет длиться 15 дней и ночей, а тебе, как человеку ответственному сам то в это веришь?, предстоит собрать всяких запасов от дров и повязок до хрючева и оружия. Задача вроде простая, но вместе с тем бесячая как комары на даче. Так вот, ближе к делу. Просыпаемся в гараже на ПШ, в котором мышь повесилась потому что там нет ничего, кроме закрытых шкафов и, в лучших традициях BLM, отправляемся на беспощадный лутинг.
Немного о своём прохождении: ружьё не нашёл, поэтому пришлось за ним пилить на ВГ. И вот в жизни не догадаешься что случится потом. Короче скинул я лишние шмотки в бункере на ОД, поднялся на вершину горы, залутал всё, что там нужно, пришёл в гараж с довольной мордой лица ииии... понял что ЗАБЫЛ ДОЛБАНЫЙ ТОПОР В ЭТОМ САМОМ СРАНОМ БУНКЕРЕ! Но так как бешеной собаке семь вёрст не крюк, а ещё мы не ищем лёгких путей, попёрся я значит на ЗО вместо того, чтобы на верочку сходить за топором. Благо там быстро его нашёл.
Всё, что от тебя требуется - зайти в гараж и скинуть оставшиеся предметы, необходимые для завершения задания.
Если в душе у тебя скребут кошки, а внутреннее эго кричит "Да я и сам пройти могу чего ты мне лечишь", то:
  • Набирай всё из близлежащих домиков сразу, чтобы потом прикинуть чего тебе не хватает по снаряге.
  • Если лень искать ружьё и хавку - иди сразу на ВГ к самолёту. Налутаешь всё, что нужно.
  • В случае нехватки топлива для ламп можешь половить и пожарить рыбу. Она даст немного масла.
Шорош языком чесать, сейвку давай уже![disk.yandex.ru]
Добыча, часть 1 (актуально)
Итак, сюжет следующего испытания разворачивается вокруг Уиллушки и доброго мишки крепкой шишки. Непонятно чем он так насолил медведю может как в песне МС Вспышкина пососал ему при встрече лапу, но челлендж начинается с того, что нас рвут как Тузик грелку в районе гребня Скиттера в ОД. Наверняка, у тебя, дорогой друг, возник вопрос: "А почему же ты не играешь за женщину, ты што сексист чтоле?!" - А я тебе отвечу: за женщину испытание смотрится максимально арбузерским по причине того, что когда на тебя из кустов бежит медвед сразу вспоминается старый мем. Надеюсь, я удовлетворил твой пытливый ум, поэтому продолжим.

Этот медведь непростой. Убить его нельзя, а бегать долго не получится, всё равно догонит. Несмотря на то, что данное испытание отмечено пятью топорами из шести, оно не является особо сложным в плане прохождения. Главное что требуется - быстро добраться до домика зверолова в ЗО и при этом не отъехать от местной живности, на что нам даётся сигнальный пистолет в подвале домика с несколькими зарядами.

Вкратце о моём прохождении: был отодран медведем 1 раз в начальной сцене, затем второй когда грел себе травяной чай, оставался с 1 хп, отхилился, получил инфекцию ибо не было антисептика. Из-за того, что эта мохнатая скотина перегородила путь пришлось топать через ПШ вместо прямого прохода в ЗО. Ну и ты знаешь что может пойти не так в ущелье, где медведя нет? Правильно - там началась метель. В общем до вагончиков на ЗО пришлось шуровать наощупь.

Для того, чтобы закончить испытание нужно выйти из пещеры, которая является переходом в Милтон и добежать до домика. Думаю справишься, не маленький всё-таки. На всякий противопожарный у тебя ещё есть несколько зарядов у сигнального пистолета. Так что можешь ещё и салют устроить перед домиком зверолова в честь прохождения.

Для тех, кто "а мы сами с усами":
  • Чини одежду, на улице очень холодно и если ты будешь замерзать, а на тебя нападёт медвед, то просто можно умереть от переохлаждения. Кочегарить костёр при нём тоже не вариант. Оббежит и будет драть.
  • Не используй вещи, ограничивающие движение. В этом испытании бег - это жизнь.
  • Медведь ненадолго деспаунится после того, как ты зайдёшь в какое-либо помещение и может испугаться в случае если ты зашёл на недоступную для него возвышенность (например залез в вагон, на дерево или спрыгнул на камень, по которому нельзя взобраться)
  • Как говорилось выше у тебя есть два пути. Первый напрямик через извилистую реку и ГЭС Картер, а второй через шахту "Пыльные холмы", ПШ и ущелье. Какой путь тебе нравится - такой и выбирай.
А где это у нас сейвочка? А вот она![disk.yandex.ru]
Добыча, часть 2. (актуально)
Итак, продолжаем нашу экскурсию Загадочному Озеру. На очереди вторая часть добычи Третью часть видимо ждать столько же, сколько и третью халву, в которой уже мы альфа самец, жаждущий мщения за порванные штаны, за откушенные сосочки и прочие прелести встречи с медведем. У нас в руках ружьё, заряженное 10 патронами и желание мстить этому самому медведю. Единственное чего у нас нет - так это одежды, которая куда-то испарилась. Ох уж эти хинтеры, заставили игрока раздеться перед входом в домик...

В общем и целом, испытание наилегчайшее. Главное, что нужно сделать - не промахиваться по медведю и бежать за ним. Одной из проблем является отсутствие лишних патронов на случай нападения волков, которые, кстати, появляются почти сразу после начала испытания. Для того, чтобы не расписывать свою беготню, прикреплю лучше карту, куда убегает медвед для самостоятельного прохождения.
В некоторых местах он может испугаться и убежать на следующую точку. Ничего страшного, главное следи за патронами. Всё, что остаётся сделать - выйти из рыбацкого домика и бежать в крепкие объятия Михала Потапыча. Я там даже стрелку нарисовал, чтобы было понятно куда бежать. Так что не промахнёшься. Надеюсь...
А если лень бегать за медведем и шпиговать его тушку свинцом - сейвка здесь[disk.yandex.ru]
Архивариус (актуально)
Что делать, если на острове ты совсем один, а последний горячий журнал ушёл на растопку печки? Правильно - нужно снова пососать лапу медведю отправляться на поиски качественного прона, чем и решает заняться наш герой. Единственная проблема этой чудо задумки заключается в том, что электричество появляется только по ночам хотя, с другой стороны, когда ещё дёргать своего маленького Уиллушку как не по ночам.
В целом задание несложное, главное ночью на волчар не попадать, иначе будет больно кусь. Значится так, начинаем мы из дома Серой Матери в Милтоне и отправляемся на поиски приключений. Проходим Митлон, лутаемся, похмеляемся чинимся, проходим оптимальным маршрутом и быстро завершаем это безобразие. Единственное от чего у меня хорошо так пригорело в этом челлендже так это долбаная нижняя плотина, в которой без дамага хрен пройдёшь. В итоге 75% хп потерялось на проводах потому что ждать утра не хотелось. Ну что поделать если наш Уиллушка тупенький от жизни и любить потрогать оголённые провода руками.
Кстати, вспомнился случай из армии. Помнится работали мы на территории городка, косили траву электрическим триммером, закончили все дела и собрались назад в часть. Так вот умники решили, что сматывать 300 метров провода под напряжением хорошая идея и начали это делать пока третий шёл отключаться от сети. Ну и что ты думаешь могло пойти не так? Правильно провод в одном месте оказался оголённый и того чела, который направлял этот самый провод в катушку не хило так присосало к нему. Благо рядом лежал деревянный дрын, которым добили освободили бедолагу. Однако прожгло знатно так почти до кости. В общем, техника безопасности должна быть безопасной, дети мои.
Если тебе интересно на что там дёргал Уилл:
  • Оптимальный маршрут: М (Дом Серой Матери, почта, АЗС) -> ОТ (Северная радиовышка) -> РЖД (Ремонтный цех снаружи и внутри) -> ОТ -> ЗО (Администрация турбазы, верхняя плотина, нижняя плотина) -> ИР -> ОД (Радиовышка, сельский магазин) -> ВГ (пещера в ущелье) -> ОД (шахта "Пыльные холмы") ПШ (стоянка рыбаков, гараж) -> РШ -> ЗЗ (Маяк, Китобойная станция)
  • Пытайся больше отдыхать днём, т.к. ночью лучше всего передвигаться по локациям с большой стаминой из-за долгого полярного сияния и большого количества волков.
  • Фонарь лучше не носить с собой, потому что вест он много, а толку от него мало. Волков проще револьвером шугать или пистолетом сигнальным
  • Расход калорий здесь стандартный, но еды много, так что особо не перегружайся хавчиком.
Чтобы завершить испытание нужно дойти до компа и прочитать последнее сообщение.
Зелёные волки не для меня, я предпочитаю конь. Пятилетний и старше.[disk.yandex.ru]
Побег от тёмного ходока (не актуально)
Знакомое чувство, когда во сне за тобой гонится какая-то непонятная хреновина, ты пытаешься убежать от неё попутно роняя кал, но воздух вокруг тебя настолько густой и вязкий, что, даже на всех парах ты плетёшься как черепаха, а эта скотина догоняет с нормальной такой скоростью. Ох уж этот ужас... Короче говоря, это испытание как раз для тех, кто хочет освежить в памяти эти самые ощущения.
Из всех испытаний, что на данный момент предложены в игре, это, на мой взгляд, кажется самым интересным потому что привязано не только к внутриигровым таймерам, но также и к реальному времени. Вместе с тем, оно самое сложное, как по мне потому, что необходимо пройти всю карту а ещё несколько раз встретиться с этим зелёным вездеходом ну и диких зверей в том числе медведей и лосей никто не отменял . И как в следствие этого ну хватит уже спойлеры читать неинтересно играть же будет. Хотя ты же ради этого зашёл сюда. Ладно, забей, зря быканул.
Особо много не хочу рассказывать про прохождение, это уже делал в отдельном руководстве человек, поэтому не зазорно поделиться его прохождением с вами
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2987314114
Пару советов от себя:
  • Не задерживайся надолго на больших локациях и находись в постоянном движении, иначе ядовитый туман неплохо так портит продукты, в том числе и энергетики, без которых в этом прохождении никуда.
  • Не надо пугаться приближения этого упыря. Коцать он начинает только когда находится в 50 метрах от тебя и ближе.
  • Не стесняйся использовать карту. Здесь отображается основная информация, в том числе и твоё местоположение. Так можно ориентироваться потому что зелёный туман очень быстро ухудшает видимость ГГ после прохода в локацию.
Поскольку здесь есть два достижения, я специально сделал две сейвки непосредственно перед поднятием шестой страницы и перед финалом. Думаю, разберёшься что к чему.
Ссылочка вот[disk.yandex.ru]
Пока мёртвые спят (актуально)
У моего дяди есть традиция. Каждый год на 9 мая он ходит в баню посещает кладбище. В общем, мне есть что предъявить хинтерам в плане воровства идей для испытания. Со мной не забалуешь!

Так вот, Уиллушке, нашему свет родному, Маккензи становится скучно, и он решает навестить своих родственников. зачем это делать в такой дубак да ещё и с голой задницей я не понимаю, ну да ладно не моего ума дело Основная проблема заключается в том, что эти самые родственники разбросаны по всему Великому Медведю, а из жратвы только подножный корм и отвары из грибочков почувствуй себя Марио

Испытание считается одним из сложнейших потому что наш Уиллушка забыл что такое лечиться, а его когнитивные функции после грибочков опустились до уровня Иранского риала да да, есть такая валюта можешь не гуглить, просто поверь на слово ибо забыть рецепт чая из берёзовой коры чтобы попа не потела, не кусали комары это ещё надо постараться.

Расскажу тебе вкратце как проходилось данное испытание: проснулся в Бледной бухте - добежал до дома - отогрелся - добежал до вагончика - отогрелся - добежал до пещеры - отогрелся. Ну и так далее. В общем, веселье неимоверное. Хотя был один момент: вышел я из топи в Милтон, выносливость не фонтан, но на одну верёвку хватало. Залез я значит в первый подъём и даже осилил половину второго, но тут вспомнил, что мешка то спального нет, а в пещере что между подъёмами, спальное место отсутствует. Ну щитопаделать, решение было гениальным по своей простоте и максимально тупым как оказалось впоследствии: создать снежное укрытие. СНЕЖНОЕ УКРЫТИЕ НА УСТУПЕ, КАРЛ! Ради этого дела пришлось на себе даже последние трусы носки порвать. В общем, будучи знатно затроленным игрой, пришлось спускаться вниз и делать укрытие там. Ты думаешь, на этом траллинг закончился? А вот ничерта подобного! Будучи замёрзшим аки яблоки на снегу цуцик, развожу я значит огонь из книги с 80% шансом только с ЧЕТВЁРТОГО МАТЬ ЕГО РАЗА! После первых трёх попыток я уже был готов своим пердаком разжечь этот костёр, но всё обошлось и пожарные не понадобились. В остальном путешествие прошло спокойно, единственное на ВГ чуть не открылся филиал кирпичного завода, когда я в тумане принял шасси самолёта за медведя, а потом ещё и лося услышал за горкой.

Для того, чтобы закончить испытание, нужно выйти из домика альпиниста и найти последний крест, который находится позади рыбацкой будки, на лужайке, где обычно кролики бегают.
Ежели в тебе всё-таки взыграло мужицкое начало тебе хочется пройти сие испытание самому - то вот пара моих советов:
  • Лучший маршрут прохождения: ББ -> ОТ -> РЖД (1 крест) -> ОТ -> М -> ДТР (2 крест) -> М -> ЗО -> У (3 крест) -> ПШ -> РШ -> ЗЗ (4 крест) -> РШ -> ПШ -> ОД -> ВГ (5 крест)
  • Лучшим средством от переохлаждения являются горячие напитки. Выпил и шуруй по своим делам не боясь замёрзнуть ближайшие пару часов игрового времени. В ход пойдут не только чай и кофе, но и грибочки с шиповником. Не поленись их собирать.
  • Всегда таскай с собой несколько камней чтобы отвлечь хищников, которые будут у тебя на пути. В ПШ и ОД это особенно важно
  • Чтобы быстро согреваться от костра, обязательно таскай с собой уголь. Он даёт много тепла и легче, чем дрова.
А скачать сейвку можно вот тут[disk.yandex.ru]
23 Comments
Xfury_Inv@der 24 Nov, 2023 @ 8:11am 
Аллилуйя!!! Я получил наконец-то эту проклятую ачивку! 56/56 :cybercup:
Xfury_Inv@der 23 Nov, 2023 @ 1:22pm 
Повторно скачал сейв файлы и... спасение, добыча 1,2 в игре не видны. Даже опции Загрузить нет. Пока мертвые спят не проверял т.к. для ачивки не нужно. Нда уж! Это более чем странно. А как такое может быть?? Прям нужен другой игрок для сбора инфы по сейвам. :steamhappy:
VazZzelinum  [author] 23 Nov, 2023 @ 1:06pm 
Спасение, кочевник, обе добычи, архивариус, пока мёртвые спят. Белую мглу тоже сделал, но ещё не заливал ибо лень одолела :D
Xfury_Inv@der 23 Nov, 2023 @ 12:25pm 
Скажите, а какие именно испытания перепроходились недавно?
VazZzelinum  [author] 23 Nov, 2023 @ 11:54am 
Эти две тоже были пройдены ещё с выходом их в свет, скажем так) актуальные проходил примерно недели 4 назад залпом. Очень странно что две только видно
Xfury_Inv@der 23 Nov, 2023 @ 11:22am 
Только архивариус и кочевник, которые были пройдены недавно. Все остальные сейв файлы в игре не видны. Создатель получал ачивку в 2017 году, с тех пор много сборок вышло. Да что там... Теперь несколько версий самой игры.
VazZzelinum  [author] 23 Nov, 2023 @ 10:58am 
Указанные актуальными не видит? :meepyikes: Интересно, конечно
Xfury_Inv@der 23 Nov, 2023 @ 5:50am 
Итак, что же изменилось с наличием DLC. Ничего! Загружаемы лишь два испытания: кочевник и архивариус. Спасибо создателю за их перепрохождение :RockSign: Прошлые сейвы игра по-прежнему просто не видит. Пробежка по старым сборкам также не принесла успеха. В итоге, как я и думал, что старые сохранения можно лишь помянуть :steamsad:
Xfury_Inv@der 11 Oct, 2023 @ 11:15am 
Жаль, что рук-во утратило свою актуальность. Теперь то ли обновлять, то ли удалять, то ли болт забить...
VazZzelinum  [author] 11 Oct, 2023 @ 11:07am 
Хинтеры уже неоднократно херили сейвы игрокам. Помню эту тему ещё с альфы это замечательной игры) Так что я не удивлён)