Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

Not enough ratings
Миномёты. Почему они лучше артиллерии.
By INFOEYE
Это руководство несёт познавательный научный характер. Не согласен - пиши конструктивную критику, а если не согласен просто потому-что - вали с моего руководства.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
P.S. извиняюсь за ошибки в русском языке.

  • К чему это руководство?
В оркестре порой гуляет мнение, что миномёты слабые, бесполезные, и вообще кто применил - тот нуб или дебил.
Я же в свою очередь поставил цель: доказать обратное, и даже больше, поставить миномёты выше артиллерии!

Я лично проводил эксперименты со всеми типами артиллерии в игре с целью того, чтобы изучить их особенности и характеристики. Помимо теории, всё было закреплено практикой.
И сейчас я вам всё расскажу на примерах.
Содержание
  • 1. Сравнение характеристик.

    Здесь я приведу кратко характеристики артиллерии и миномётов, сделаю краткое заключение.
    Всё познаётся в сравнении. — Какой-то философ

  • 2. Куллдауны.

    Просто сделаю замечание о том, насколько откатывается миномёт по сравнению с артой. После скину таблицу одного ютубера (немного разобраться придётся).

  • 3. Практический опыт.

    Здесь я поделюсь своим опытом применением миномётов.

  • 4. Примеры.

    Приведу пару примеров.
Характеристики
Информация взята из моего огромного руководства.

  • Миномёты
Радиус разлёта мин: до 25м.
Кол-во залпов: 6.
Кол-во мин за один залп: 6
Радиус поражения взрывом: до 5м.
Возможность уничтожить танк: Да
Длительность миномётного огня (начиная с первого взрыва!): 40 секунд

  • Артиллерия
Радиус разлёта снарядов: до 25м.
Кол-во залпов: 6.
Кол-во снарядов за один залп: 4
Радиус поражения взрывом: до 15м.
Возможность уничтожить танк: Да
Длительность артогня: 1 минута и 4 секунды.

Заключение
Как мы видим, радиус разлёта мин и снарядов артиллерии одинаковы, как и количество залпов. У миномётов больше мин, но слабее радиус поражения взрывом.

А что за длительность артогня? Длительность обстрела определяется интенсивностью.
У артиллерии между залпами есть промежуток, благодаря которому враг может перебежать из укрытия к укрытию, или вовсе высунуться, выстрелить и вновь зашкериться.

У миномётов в свою очередь нету этого недостатка. Он бьёт практически всегда, без перерывов как сын маминой подруги твою бывшую греет.
Куллдауны
Как ни странно, но миномёты на многих картах откатываются быстрее артиллерии. За исключением, к примеру, карта "мост Дружин".

Соответственно, миномёты можно чаще вызывать чем артиллерию!

И вот обещанная таблица:

Внимание, куллдаун может отличаться от того, что показано на табличке. Поэтому будьте внимательны!

Источник:
Мой практический опыт
Из опыта могу сказать, что миномётом я был очень доволен.
Быстрый откат, кучность (за счёт кол-во мин и интенсивности стрельбы!), интенсивность превосходит артиллерию.

Если бомбишь врага в здании с пробитой крышей, то у артиллерии есть шанс, что снаряды упадут не внутрь здания, а на опору/стену например. А с миномётом можно за такое не волноваться.

Миномёты очень хорошо зачищают зону, которую нужно быстренько обработать. Также лучше отрезает врагам подкрепления за счёт опять же интенсивности. У артиллерии есть проблема: между залпами враг может проскочить.

Миномёт выпускает "подарков" больше, чем артиллерия.

Одним словом: миномёт = замена артиллерии в большинстве случаев. Он практически выполняет ту же функцию, что арта.

P.S. у артиллерии на 10 метров больше радиус взрыва. Порой это может решать, но ситуации мало было, когда мне это пригодилось.
Примеры
Здесь будут примеры, как я помню применял успешно миномёты.
Будет пояснение и GIF.


Демянск
Мы захватили B и оттеснили врага на А. Те в свою очередь хорошо закрепились и не давали атакующим продвинуться. Образовался позиционный тупик.
Но тут пришёл мой миномёт и раскидал почти всех обороняющихся. Вскоре я отменил залп, т.к. время на откат меньше + свои уже занимали точку.


Станция. Точка А
Наши то ли снайпера в очередной раз бесполезничают, то ли у нас в команде нубы, не помню. С точки Б наших жестоко поливали 2 пулемёта и пехота. У них крыши не было, потому миномётом подавил и разгромил их позиции.

Станция. Последняя точка.
Враги хорошо закрепились на втором и первом этаже. На первом этаже хз что было, но на втором очередной позиционный тупик. Опять миномёт сильно зарешал, по центру поставил пометку и пошла жара.
После 4-х залпов я отменил миномёт и второй этаж легко заняли, а со второго этажа мы зашли на первый, перебив внезапно врагов.
Концовка
Руководство вышло маленьким, но надеюсь, что информативным.

Желаю тебе читателю применять полученные знания с пользой. И не забудь продвигать моё руководство, нажав на кнопку "мне нравиться", ещё и добавить в избранные.
Тебе просто, а мне приятно.

В скором времени буду клепать руководство по тактике для атаки и обороны на разных картах.
На этом всё =)
8 Comments
INFOEYE  [author] 29 Jun, 2023 @ 1:42pm 
Да как-то всё равно. Привык СТГшкой звать
MichaelKz56 28 Jun, 2023 @ 10:29pm 
На самом деле это не Штурмгевер, а MkB42, на основе которого в будущем и придумают StGшку. Простите, за мои выделывания))
INFOEYE  [author] 28 Jun, 2023 @ 2:15pm 
StGшка у элитного штурмовика немцев есть
MichaelKz56 28 Jun, 2023 @ 12:52pm 
Хм, интересно. Правда ты допустил небольшую ошибку. У Немцов в этой игре нет штурмгевера
INFOEYE  [author] 28 Jun, 2023 @ 12:34pm 
У меня есть полное руководство по этой игре. Причём первое из моих крупных руководств.
MichaelKz56 28 Jun, 2023 @ 12:14pm 
Очень полезное руководство! Автор, пиши учебник по Red Orchestra 2!:RedStar:
INFOEYE  [author] 26 Jun, 2023 @ 6:50am 
Да, у них радиус разлёта и разрыва ракет большие. Они эффективны, если враги на открытых участках и укрыться от взрывов никак.
Только КД бывают огромные, а бывают чуть больше артиллерии.
Sim_Wolfshebnickoff 26 Jun, 2023 @ 3:07am 
Ещё "Катюши" / морские орудия иногда имеют смысл — хоть всего и один залп, но он бьёт по большой площади, что бывает полезно на той же Иводзиме при штурме последней точки.