Darkest Dungeon® II

Darkest Dungeon® II

49 ratings
Бестиарий [ВРАГИ И БОССЫ]
By Merci beaucoup
В этом руководстве вы найдёте информацию о врагах, боссах локаций и их способностях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Сердце Тьмы пробудилось, мир погибает, и горстке героев предстоит сохранить свет надежды и одолеть наступающий Конец. На пути им встретится великое множество опасных, кровожадных и безумных существ. О них вы сейчас и узнаете.
Легенда эффектов
Для понимания здесь я разместил все эффекты упоминающиеся в руководстве и подписи к ним. Это поможет в случае недопонимания некоторых эффектов, т.к. в самой игре, по моему скромному мнению, присутствуют довольно странные и нелогичные переводы.


Заблудший Батальон / The Lost Battalion

"Заблудший батальон... медленный, опустошённый, смирившийся. Когда-то у них была честь, теперь совсем ничего не осталось".

Закалённым воинам, вступавшим в батальон, было приказано защищать окрестности от ужасов, спускающихся с Горы. Но в конечном итоге они были порабощены Чернолесьем и сами обратились в чудовищ.

Все воины Заблудшего Батальона обладают высоким сопротивлением кровотечению, и в свою очередь сами накладывают его атаками.


---------------------------------------------------------
Рядовой / Foot Soldier


17
1
Атакует первые 3 позиции, снижая сопротивления героев. Если был усилен барабанщиком получает провокацию и щит.
---------------------------------------------------------
Барабанщик / Drummer


19
5
Накладывает метки на героев и усиливает остальных врагов, позволяя им использовать усиленные версии атак. Если барабанщик останется последним врагом он убьет себя, сильно подняв стресс героям.
---------------------------------------------------------
Арбалетчик / Arbalist


15
1
Атакует все позиции, кроме последней. Накладывает кровотечение. Если был усилен барабанщиком, то будет атаковать все позиции одновременно.
---------------------------------------------------------
Епископ / Bishop


22
2
Атакует все позиции, накладывает стресс, исцеляет и воскрешает врагов.
---------------------------------------------------------
Рыцарь / Knight


36
0
Большой юнит, атакует первые две позиции, может парировать атаки, накладывает кровотечение. Находясь присмерти не ослабевает, а наоборот усиливает свои атаки и скорость. Если был усилен барабанщиком, то сможет атаковать первые две позиции одновременно.
---------------------------------------------------------
Снайпер Баррет / Bullseye Barret


20
1
Минибосс, Элитный воин Батальона. В начале боя накладывает на случайного героя метку смерти. Помеченный герой получает на 30% больше урона от всех атак Баррета. Атакует первые три позиции, накладывает кровотечение. Если был усилен барабанщиком, то будет атаковать все позиции одновременно.
---------------------------------------------------------
Генерал грёз / Dreaming General


205
3
"Погруженный в кошмарный сон, он терзается неудачами как реальными, так и воображаемыми"

Босс локации, Генерал Заблудшего Батальона, захваченный Стержневым корнем. Огромный юнит, может атаковать все позиции, накладывая стресс.

В начале боя Стержневой корень, находящийся у босса за спиной, свешивает свои отростки над каждым героем. На каждом ходу в течении боя корни будут протягиваться всё ближе к героям пока не схватят их. Схваченный герой теряет все свои способности и может лишь шептать, добавляя другим героям стресс. Чтобы откатить рост корней необходимо атаковать Стержневой корень на последней позиции. При этом он будет реагировать на атаки и применять собственные атаки по площади, атакуя двух случайных героев.

Если корню удастся схватить всех героев, Генерал применит способность Кошмар, наносящую огромный урон. При этом все корни откатываются к первой стадии роста.

После победы герои получат трофей, повышающий урон по трупам или снижающий стоимость предметов на 75%.
---------------------------------------------------------
Несыти / Plague Eaters

"Голодные и упадочные помещики и крестьяне погрузились в оргию пиршества. Они опустошили свои кладовые, объедаясь, пока миру приходил конец. Сначала, они съели гнилое мясо своих животных. Но не насытив свой голод они набросились друг на друга. Сочный аромат мяса и крови, доносящийся с Горы приводит их в трепет".

Алчность этих людей, заставившая их пировать во время наступления Конца, обрекла их на страшные метаморфозы. Торчащие зубы, лишние рты и безумный голод - вот цена их обжорства.

Все Несыти обладают повышенным сопротивлением к отравлению, и сами накладывают отравление и болезни своими атаками. Также большая часть Несытей может взаимодействовать с трупами, съедая их и усиливаясь.


---------------------------------------------------------
Скотина / Livestock


14
1
Появляется с двумя жетонами корма. Может атаковать любую позицию. Притягивает или отталкивает своими атаками, накладывает ошеломление. Если находится на первой позиции может нанести много урона, наложить стресс и снять с героя одно усиление. В случае парирования может заразить героя болезнью с 15% шансом. Другие несыти могут поедать скотину, постепенно убивая её и исцеляясь.
---------------------------------------------------------
Служанка / Maid


18
3
Может атаковать любую позицию. накладывает отравление, стресс и отталкивает героев. Способна исцелять и усиливать скотину, снимая с неё все эффекты и даруя щит и парирования. Если среди врагов есть Чёрный Филипп, будет накладывать на одного из передних двух героев жетон комбо.
---------------------------------------------------------
Мясник / Butcher


23
1
Может атаковать любую позицию. Накладывает кровотечение, уязвимость и притягивает героев. Способен исцелять других несытей за счёт Скотины, постепенно убивая её.
---------------------------------------------------------
Тележка Алчности / Dinner Cart


40
1
Большой юнит. Может атаковать любую позицию. Накладывает кровотечение, отравление, ослепление и провокацию, а также может заразить случайной болезнью. Будет пожирать трупы других противников, исцеляться и выплёвывать их в героев, порождая груды мяса. Груды мяса могут быть съедены другими несытями.
---------------------------------------------------------
Барыня / Lady


20
4
Может атаковать сразу двух героев на передних, задних и центральных позициях. накладывает стресс, отравление и притягивает героев. Может заразить героев случайной болезнью. Если поест сможет использовать сильную атаку, затрагивающую всех героев, накладывающую отравление и стресс.
---------------------------------------------------------
Барин / Lord


30
1
Большой юнит. Может атаковать любую позицию. Накладывает стресс, ослабление и отталкивает героев. Способен усиливать других несытей, давая им усиление и двигая вперёд. Может заразить героев случайной болезнью. Если поест сможет использовать сильную атаку, которая отравляет, оглушает и даёт много стресса герою.
---------------------------------------------------------
Чёрный Филипп / Black Phillip


20
2
Минибосс Несытей. Будучи больше и свирепее своих собратьев, Черный Филипп бродит по округе с другими Несытями в поисках свежего мяса. Появляется с тремя жетонами корма. Может атаковать любую позицию. Притягивает или отталкивает своими атаками, накладывает ошеломление. Если на героя наложен жетон комбо, использует сильную способность отталкивающую героя на последнюю позицию и крадущую два усиления.
---------------------------------------------------------
Дитя Жатвы / Harvest Child


120
1
"Рожденный от тучной, наполовину съеденной матери, этот ребенок явился на свет самим воплощением деградации!"

Босс локации, символ алчности Несытей, сидящий в роге изобилия. Большой юнит, имеет 2 хода за раунд, может атаковать первую или последнюю пару героев, накладывая кровотечение, отравление и стресс.

Начнёт бой на последней позиции, постепенно продвигаясь вперёд. Как только доберется до первой позиции атакует двух передних героев и вернётся на последнюю позицию.

Вместе с ребёнком на арене будет находится две груды мяса. Каждая груда также атакует переднюю и заднюю пару героев, накладывая ослепление и уязвимость. Также с шансом 67% груды мяса могут наложить на героев Голод. Герой затронутый голодом будет двигаться на переднюю позицию. Как только герой доберётся до передней позиции, он сможет применить только Обжорство, откусив от одной из груд кусок. Это снижает максимальное здоровье героя на 15% до конца боя.

После победы герои получат трофей, повышающий количество ячеек инвентаря на 25
или же повышающий здоровье героев на 50% но снижает сопротивление смертельному удару на 50%.
---------------------------------------------------------
Изуверы / Fanatics

"Руины и пламя насколько хватает глаз... Обезумев от надвигающегося Конца фанатики сжигают и книги и города. Столетия человеческого развития и достижений, разрушенные буйным презрением. Они предают себя огню, их плоть тает, как воск свечи..."

Жители крупных городов, своими глазами увидевшие ужасы Горы пришли к страшному выводу - если знания, хранящиеся в древних рукописях помогли Сердцу Тьмы пробудиться, то никаких знаний или рукописей не должно остаться вовсе. В городах остались лишь сожженные библиотеки, горы горящих свитков и убитые фанатиками-огнепоклонниками учёные.

Все Изуверы обладают повышенным сопротивлением горению, накладывают горение на героев, а также могут поджигать себя, открывая новые атаки и усиливая старые.


---------------------------------------------------------
Несущий смерть / Sacrificial


13
2
Появляется с двумя тяжёлыми щитами на последней позиции. Каждый ход продвигается вперёд. Если доберётся до первой позиции применит на всех героев атаку, наносящую большой урон, поджог и стресс.
---------------------------------------------------------
Шаман / Shaman


12
4
Может атаковать любую позицию. Накладывает стресс и ослепление. Если подожжет себя, сможет исцелять союзников, накладывать на них уклонение и охрану. Атаки начнут поджигать и притягивать героев. Если в бою присутствует Её Святейшество, будет накладывать жетон комбо на героев.
---------------------------------------------------------
Жертвенница / Inmolatist


16
7
Может атаковать любую позицию. Поджигает героев, накладывая стресс и ослепление. Может поджигать других Изуверов, даруя им сильное уклонение и усиление, а также сжигать трупы, исцеляя при этом всех врагов и даруя им усиление с небольшим шансом.
---------------------------------------------------------
Цепник / Whipper


16
1
Может атаковать любую позицию. Притягивает героев, накладывая оцепенение и ослепление. Если подожжет себя, сможет атаковать всех героев сразу, поджигая, накладывая стресс и снижая сопротивление героев поджогу. Если в бою присутствует Её Святейшество, будет накладывать на героев жетон комбо и ошеломление.
---------------------------------------------------------
Живорез / Flayer


12
2
Может атаковать все позиции. Накладывает кровотечение, также может накладывать на себя парирование и уклонение. Если подожжет себя, начнёт также поджигать героев, накладывать стресс и ослепление. После каждой атаки будет получать уклонение или парирование.
---------------------------------------------------------
Тварь геенны / Pit Fighter


41
1
Большой юнит. Имеет два хода за раунд. Может атаковать первые три позиции, отталкивая, ошеломляя и поджигая героев. В начале каждого раунда будет получать пассивное усиление, ускоряющее Тварь и увеличивающее длительность горения героев.
---------------------------------------------------------
Её Святейшество / Her Ladyship


23
8
Минибосс, почитаемая изуверами святая. Может атаковать любую позицию. Сильно поджигает героев, накладывая стресс и ослепление. Может поджигать других Изуверов, даруя им сильное уклонение и усиление, а также сжигать трупы, исцеляя при этом всех врагов и даруя им усиление и уклонение с небольшим шансом. Если один из героев подожжен и имеет жетон комбо Её Святейшество применит сильную способность, сразу нанося утроенный урон от горения. При этом жетон комбо и горение снимается с героя.
---------------------------------------------------------
Библиотекарь / Librarian


116
4
"Он безумно раскачивается на своей лесенке, упиваясь пламенным уничтожением человеческих знаний!"

Босс локации, лидер Изуверов, лично уничтожающий главную библиотеку города. Имеет три хода за раунд. Может атаковать все позиции, поджигает героев, накладывает ослепление, уязвимость и стресс.

Начнёт бой на последней позиции. Перед ним будет находится три стопки с книгами. Постепенно Библиотекарь будет сжигать книги, приближаясь к героям.

Библиотекарь может применить способность Категоризация - все герои выстроятся в алфавитном порядке в зависимости от класса справа<---налево. [ПОДСКАЗКА! Так как оригинальный язык игры английский, герои будут расставлены в следующем порядке: Наёмник, Флагелант, Могильная воровка, Дикарка, Разбойник, Шут, Прокажённый, Воитель, Оккультист, Чумной доктор, Беглянка, Весталка]

Как только на арене не останется книг, Библиотекарь подожжёт себя и до конца боя каждый ход будет поджигать всех героев сразу, нанося большой урон и накапливая горение.

После победы герои получат трофей, позволяющий любому герою поджигать врагов критическими попаданиями, но поджигающий самого героя с небольшим шансом или же трофей полностью раскрывающий карту локаций.
---------------------------------------------------------
Вепри / Swine

"Свинолюды, творящие мерзости в своих тёмных норах. Ходят слухи, что у этих злобных тварей есть какая-то демоническая искра потустороннего разума. О Вепрях впервые сообщили жители небольшой деревушки, расположенной на западном побережье..."

С наступлением Конца, свинолюды расползлись из заповедника по всему миру, прячась в старых шахтах и пещерах.

Все Свинолюды имеют повышенное сопротивление отравлению и наносят большое количество стресса и различных болезней.


---------------------------------------------------------
Секач / Swine Skulker


15
4
Появляется с уклонением и может получать уклонение каждый ход с шансом 50%. Атакует все позиции, может накладывать отравление, стресс, случайную болезнь и притягивать героев. Также может становится незаметным, усиливая следующую атаку.
Если среди врагов есть Уилбур, проныра будет накладывать на одного из героев жетон комбо и стресс.
---------------------------------------------------------
Шампурщик / Swine Skiver


20
3
Появляется с уклонением и может получать уклонение каждый ход с шансом 50%. Может атаковать первые три позиции, нанося огромный урон, оглушая, отталкивая на 3 позиции и добавляя стресс. Также может атаковать три последних позиции одновременно, накладывая отравление, стресс и один из дебафов: слабость, уязвимость или ошеломление.
---------------------------------------------------------
Свирепрь / Swine Brute


40
0
Появляется со щитом и может получать щит каждый ход с шансом 50%. Большой юнит, атакует две передние или две задние позиции одновременно, атаки накладывают стресс. Если был вытолкнут назад может применить оглушающую атаку и вернуться на передние позиции, накладывая при этом кровотечение.
---------------------------------------------------------
Уилбур / Wilbur


48
0
Минибосс, нынешний предводитель Вепрей. Сильно подрос с последней встречи в Darkest Dungeon. Появляется с тяжелым щитом и может получать тяжелый щит каждый ход с шансом 50% Большой юнит, может атаковать первые три позиции, атаки накладывают стресс. Если был вытолкнут назад может применить оглушающую атаку и вернуться на передние позиции, накладывая при этом кровотечение.
Если на героя наложен жетон комбо, то атака Уилбура нанесёт гарантированный критический урон.
---------------------------------------------------------
Рыболюды / Fisherfolk

"Когда наступил конец света, люди искали способ спастись от неестественных приливов. Для жителей побережья спасение пришло в виде другой, но столь же неестественной силы. Со дна моря поднялись древние монолиты, и жители прибрежных деревень душой и телом отдали себя океанам, возродившись по образу своего нового Бога."

Изменённые до неузнаваемости, управляемые своими новыми хозяевами, рыболюды атакуют любого кто приблизится к морю.

Все рыболюды обладают усреднёнными сопротивлениями эффектам, с упором на сопротивление кровотечению. Многие рыболюды могут перемещать героев атаками и накладывать на героев ракушки - при любом передвижении герой получает кровотечение.
В любом бою может случайно подняться туман, ослепляя героев.


---------------------------------------------------------
Портовая крыса / Wharf Rat


14
2
Может начать бой в Скрытности с шансом 25%. Может атаковать любую позицию. Накладывает кровотечение, стресс и ракушки, а также становится скрытным.
---------------------------------------------------------
Боцман / Bosun


17
3
Может атаковать любую позицию. Атаки перемещают героев вперёд или назад, оглушают и снижают сопротивление перемещению.
---------------------------------------------------------
Юнга / Cabin Boy


13
4
Может атаковать лишь один раз. Случайно применяет на себя два усилениями из следующих: Исцеление 25%, усиление, критический урон, усиленное уклонение, тяжёлый щит. Спустя случайное количество ходов из юнги вылупляется случайный рыболюд, нанося урон одному из героев. Появившийся рыболюд усилен из-за мутации и получает +25% урона, три скорости и шанс 33% получить щит после получения урона. При вылуплении может наложить болезнь с 50% вероятностью. Болезнь случайно накладывает ракушки на героя в начале каждого раунда.
---------------------------------------------------------
Рыбник / Fish Monger


16
4
Имеет два хода за раунд. Может атаковать любую позицию. Накладывает кровотечение, слабость. уязвимость и стресс. Может усиливать себя уклонением или усиленным уклонением и критическими ударами.
---------------------------------------------------------
Капитан / Captain


23
2
Может атаковать первые три позиции. Атаки ослабляют, накладывают стресс и ракушки. Капитан может усиливать всех врагов на арене, давая каждому два случайных бонуса: усиление, критический урон, тяжёлый щит, усиленное уклонение или ускорение. Также атаки капитана имеют шанс увеличить силу кровотечения получаемого героем.
---------------------------------------------------------
Портовик / Docker


46
0
Большой юнит. Может атаковать все позиции. Атаки имеют шанс наложить ракушки и оттолкнуть героя. Также способен перемешивать героев.
---------------------------------------------------------
Хранитель корпуса / Hull Keeper


24
5
Элитный моряк, одетый в жилет и треуголку. Может атаковать любую позицию. Притягивает или отталкивает сразу на две позиции. Также может оглушить, наложить стресс, сделать уязвимым и понизить сопротивление передвижения героя.
---------------------------------------------------------
Левиафан / Leviathan


155
5
"Они должны увидеь что их чудовищный бог смертен!"

Босс локации, божество рыболюдов. Большой юнит, не может быть передвинут. В начале боя ослабляет героев морским дыханием, накладывая слепоту, уязвимость и стресс с определённым шансом. Вызывает прибой, атакующий всех героев и накладывающий ракушки, ракушечную болезнь и стресс. В конце раунда Левиафан поднимает из воды руку.
Рука имеет 24 здоровья и два хода за раунд.

Левиафан выбирает двух случайных героев и смотрит на них. После этого он попытается затянуть одного из выбранных героев под воду, убирая его из боя. Если у героя достаточно большое сопротивление перемещению можно воспротивиться затягиванию под воду. Герой будет находится под водой и получать 4% урона в течении каждого хода и два стресса пока рука не будет уничтожена. При этом рука будет атаковать и двигать второго выбранного героя. Когда руку уничтожат Левиафан снова поднимет её из воды в конце следующего раунда.

После победы герои получат трофей, позволяющий брать на два боевых предмета больше или же удваивает получаемое и наносимое количество кровотечения.
---------------------------------------------------------
Еретики / Cultist

Пустота и разложение просачиваются в мир! Вот - непроглядная тьма бездны! Реальность рассыпается на глазах! Прекрасная иллюзия, которой был мир — разбитый и несостоявшийся.

Еретики - истинные слуги Сердца Тьмы, поклоняющиеся ему. Их лица скрыты масками чёрного железа, а тела искажены ужасными наростами и щупальцами - благословениями их гротескного божества. Неизвестно кем или чем являлись еретики до своего обращения, но сейчас они очень далеки от своей человеческой формы. С приходом Конца и пробуждением Сердца Тьмы они перестали скрываться в тенях и начали распространять темноту по всему миру.

Бои с еретиками будут проходить в конце каждой локации, в случае затухания Огня Надежды и перед финальным боссом на Горе. Основными неприятностями, которые еретики могут доставить героям, являются высокий урон и стресс, усиления и кровотечение. Также они часто ослабляют героев. Наградой за победу над ними будут особые реликвии.

Все еретики будут поклоняться своим высшим проявлениям - Диаконам, Кардиналам и Абсолюту. Это исцелит последних и откроет им усиленные атаки.


---------------------------------------------------------
Херувим / Cherub


14
8
Появляется с двумя усиленными уклонениями. Может атаковать любую позицию. Накапливает новые уклонения, а также ослабляет героев, накладывает слепоту, ужас и стресс.
---------------------------------------------------------
Благовестник / Evangelist


28
3
Появляется со щитом или тяжёлым щитом начиная с третьего Исповедания. Может атаковать любую позицию, накладывает стресс, кровотечение и ослепление. Может усиливать сам себя критическим уроном и щитом/тяжёлым щитом.
---------------------------------------------------------
Глашатай / Herald


18
4
Может атаковать любую позицию. Накладывает кровотечение и горение. Может снимать по два усиления с героев и накладывать стресс. Способен снять со всех врагов все негативные эффекты, перенеся их на себя и превратив в усиления.
---------------------------------------------------------
Алтарь / Altar


20
7
Меняет свою начальную способность в зависимости от исповедания. В первом исповедании любой противник получает скрытность в начале хода с шансом 20%. Во втором исповедании любой противник, получивший урон получает критический удар с шансом 25%. В третьем и дальнейших исповеданиях случайный противник будет получать провокацию в начале хода.
В любом исповедании алтарь исцеляет союзников и дарует им щиты. Если алтарь остается последним врагом, умирает, нанося большой урон одному из героев и накладывая три стресса.
---------------------------------------------------------
Диакон / Deacon


41
2
Большой юнит. В начале боя может на 50% снизить урон по себе от дальнобойных или ближних способностей. Может атаковать первые 2 позиции кровотечением и накладывать стресс на всех героев сразу. Способен снимать с героев щит, сам при этом получая тяжёлый щит. Если Диакону достаточно помолятся он атакует героя на первой позиции, накладывая 10 кровотечения, 4 стресса и давая всем еретикам усиленное уклонение.
---------------------------------------------------------
Кардинал / Cardinal


46
4
Большой юнит. Может атаковать любую позицию. Накладывает сразу кровотечение, отравление и горение на героя. Накладывает стресс, уязвимость и перемешивание на всех героев сразу. Если Кардиналу достаточно помолятся он атакует всех героев сразу, накладывая уязвимость, слабость, стресс и снимая парирование.
---------------------------------------------------------
Абсолют / Exemplar

"Воплощение Омерзения"

101
4
Босс еретиков, воплощение омерзения мира. Может появится только в третьем регионе перед трактиром. Имеет два хода за раунд. Огромный юнит. Может атаковать любую позицию. Наносит очень большой урон. Накладывает на героя жетон комбо и в последующем атакует выбранного героя, накладывая большое количество стресса и отравление. Накладывает на двух случайных героев ужас и уязвимость.

Босс появляется вместе со случайным еретиком. В последующем, если ему достаточно помолятся, Абсолют сможет призывать новых еретиков или приносить в жертву существующих. получая исцеление и парирование.
---------------------------------------------------------
Дохляки / Gaunt

Спотыкающиеся и высушенные, лишь тени былых себя. Отголоски скрученного безысходностью человечества...

Многим людям не удалось спастись от безумных культистов. Они утратили свою человечность и теперь скитаются по миру, атакуя любого встречного.

Все Дохляки накладывают большое количество стресса и способны заражать героев различными болезнями.


---------------------------------------------------------
Заблудшая душа / Lost Soul


11
1
Может атаковать первые две позиции. Накладывает стресс и отравление. Может заразить героя случайной болезнью с небольшим шансом.
---------------------------------------------------------
Вдова / Widow


11
2
Может атаковать любую позицию, накладывает стресс, ужас, оглушение и слепоту.
---------------------------------------------------------
Шкилет / Urchin


12
5
Может атаковать любую позицию, накладывает большое количество стресса. Способен становиться незаметным и усиливать следующую атаку критическим уроном.
---------------------------------------------------------
Дровосек / Woodsman


34
1
Большой юнит, может атаковать первые две позиции. Накладывает стресс и кровотечение, может защищать других противников и получать щиты. Наносит огромный урон одной из атак. С небольшим шансом может заразить болезнью, уменьшающей максимальный запас здоровья героя.
---------------------------------------------------------
Упырь / Ghoul


36
4
Появляется со щитом. Получает новый щит при каждой своей атаке. Большой юнит, может атаковать любую позицию, накладывает большое количество стресса, кровотечение, ужас, может снизить уровень света на 10 единиц. Может заразить болезнью, увеличивающей получаемый героем стресс на 50%.
---------------------------------------------------------
Разбойники / Pillagers

Худший вид паразитов - приспособленцы. Разбойники, грабящие и обогащающиеся пока мир рушится. Истинная низость - получение выгоды от катастрофы.

Разбойники грабят спасающихся от чудовищ людей даже в такое непростое время. Воздайте им по заслугам.

Все разбойники комбинируют свои умения, дополняя друг друга и могут фокусировать свои атаки на одном герое.


---------------------------------------------------------
Шарпальщик / Pillager Hatchetman


15
3
Может атаковать первые две позиции, накладывает кровотечение и жетон комбо с 50% шансом. Если на героя наложен жетон комбо , может нанести удар с повышенным уроном и наложить стресс.
---------------------------------------------------------
Стрелок / Pillager Crackshot


13
1
Может атаковать любую позицию. Накладывает стресс и ошеломление. Может оглушить и оттолкнуть героя на первой позиции.
---------------------------------------------------------
Дворняга / Mongrel


13
5
Появляется с уклонением. Может атаковать первые три позиции. Накладывает кровотечение. Способен защищать других противников, получая при этом уклонение и парирование.
---------------------------------------------------------
Огнеуст / Firemouth


15
2
Может атаковать любую позицию. Накладывает поджог и ослепление.
---------------------------------------------------------
Орудие / Implication


38
0
Появляется с двумя тяжёлыми щитами, при перезарядке вновь получает два тяжёлых щита. Большой юнит. Способен атаковать несколько героев за раз, чем дальше от героев находится тем больше задевает. При попадании накладывает стресс, при промахе снижает стресс героев.
---------------------------------------------------------
Антиквар / Antiquarian


26
6
Минибосс разбойников, некогда сражавшаяся рука об руку с героями, а ныне грабящая народ. Усиливает всех врагов повышенным шансом критического урона, скоростью и сопротивлением эффектам. Пока есть хоть один противник кроме Антиквара, получает дополнительный ход. Способна перемещать противников на выгодные позиции, давать им тяжёлые щиты, уклонения и усиления. Атаками накладывает жетон комбо, ослепление, ошеломление и оглушение, а также отравление и стресс. При атаке в ближнем бою получает усиленное уклонение.

При победе над Антикваром герои получат одну из его вещиц, которые усиливаются в зависимости от количества валюты в вашем инвентаре.
---------------------------------------------------------
Дикие Твари / Creature Den

Звериное убежище, заваленное костями и другими останками... В нём таятся звери, искажённые наступившей тьмой.

Трупоеды, огромные пауки и дикие псы - вот всё что осталось от некогда богатого животного мира.

Все дикие звери накладывают наносящие урон эффекты и могут заражать героев болезнями.

---------------------------------------------------------
Падальщик / Carrion Eater


17
1
Атакует первые три позиции, накладывает кровотечение, может заразить болезнью, накладывающей яд на каждом ходу. Может съесть труп другого противника, исцелиться и мутировать в Пожирателя.
---------------------------------------------------------
Пожиратель / Carrion Devourer


23
2
Появляется с двумя усиленными щитами. Атакует первые три позиции, накладывает кровотечение, может заразить болезнью, накладывающей яд на каждом ходу. Накладывает ослабление и уязвимость, а также снижает сопротивление яду и кровотечению. Может съесть труп другого противника, исцелиться и получить крит и два щита.
---------------------------------------------------------
Ткач / Webber


12
5
Появляется с двумя уклонениями. Атакует все позиции, накладывает отравление, оглушение, уязвимость. Если среди врагов есть Плевака, то также накладывает жетон комбо. При укусе может заразить болезнью, которая будет случайно передвигать героя вперёд или назад.
---------------------------------------------------------
Плевака / Spitter


14
3
Появляется с двумя усиленными уклонениями. Атакует все позиции, накладывает отравление и ослепление. Если на одного из героев наложили жетон комбо, Плевака гарантировано атакует его, нанеся критический урон. Может заразить болезнью, которая будет случайно передвигать героя вперёд или назад.
---------------------------------------------------------
Бешеный зубощёлк / Gnasher


14
4
Появляется с уклонением. Атакует все позиции, притягивает героев с двух дальних позиций. Может заразить болезнью, снижающей максимальное здоровье и случайно дающей ослепление или усиление.
---------------------------------------------------------
Гандер / Gander


23
2
Минибосс Звериной берлоги, боевой пёс, воспитанный Заблудшим Батальоном. Появляется с двумя усиленными щитами. Атакует все позиции, накладывает кровотечение и стресс. Может усиливать бешеных зубощёлков, увеличивая их шанс крита и позволяя им накладывать кровотечение. Может заразить болезнью, снижающей максимальное здоровье и случайно дающей ослепление или усиление.
---------------------------------------------------------
О финальных боссах
Финальные боссы будут представлены в последующем руководстве. Я желаю лично ознакомиться с каждым из них и не портить первое впечатление.
Спасибо за прочтение
Надеюсь вам понравилось и вы узнали что то новое о вселенной Darkest Dungeon.

Также вы можете поддержать меня, подарив мне что-нибудь из списка желаемого, было бы очень приятно :3



Вы также можете ознакомиться с другими руководствами за моим авторством по ссылке ниже:
https://steamproxy.net/id/merci_beacoup/myworkshopfiles/?section=guides
Уверен каждый найдёт для себя что-нибудь интересное.
7 Comments
HACOC:Showdown 15 May, 2024 @ 6:40am 
да короч все всё умеют и всё накладывают в разных оболочках.
HACOC:Showdown 13 May, 2024 @ 8:04am 
Короч по корню у Генерала надо бить только , когда корень свисает над героем , тогда босс следующем ходом уберёт корень.
Merci beaucoup  [author] 24 Dec, 2023 @ 1:40am 
Madjestik85, к сожалению я так и не прошел последних двух боссов, к тому же уже вышло дополнение, также добавляющее босса, но у меня его нет.
Madjestik85 23 Dec, 2023 @ 3:15pm 
ну и где гайд на боссов?
GoD 27 May, 2023 @ 8:47am 
Есть еще босс - смерть
иногда нападет
Merci beaucoup  [author] 18 May, 2023 @ 11:12pm 
@Captain_Rum, верное замечание, информацию исправил.
Captain_Rum 18 May, 2023 @ 12:17pm 
Поправь описание трофеев с боссов, а то сейчас написано так, будто один дает преимущества обоих