CHRONO TRIGGER

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Jefes de Chrono Trigger
By Ajdoy
Guía de ayuda para conocer y acabar con los jefes de Chrono Trigger. Contiene Spoiler.
   
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Yakra (600 AD)

  • Puntos de vida: 950 HP
  • Experiencia: 50 EXP
  • Puntos de técnica: 5 TP
  • Oro: 600 F
  • Nivel recomendado: Lv. 6-7


Yakra usará contraataques que golpean a todo el grupo. Crono y Frog deben usar de manera continua la técnica doble Colpe cruzado, mientras Lucca debe usar Pociones para curar.

Dragón de asalto (1000 AD)

  • Puntos de vida: Cabeza: 600 HP - Cuerpo: 280 HP - Ruedas: 210 HP
  • Experiencia: 40 EXP
  • Puntos de técnica: 5 TP
  • Oro: 500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 8


- Cabeza
La cabeza se encuentra al final de un largo y flexible cuello, desde donde es capaz de disparar fácilmente a sus objetivos. Su arma principal es su fuego dragón, un dispositivo incendiario que dispara ráfagas de fuego a los enemigos. También es capaz de reparar a su otro componente, el cuerpo.
- Ruedas
Las ruedas del cuerpo son grandes y cubiertas de picos metálicos, lo que deja en claro su propósito de pasar sobre cualquier terreno, o quizás obstáculos en su camino.
- Cuerpo
El cuerpo es en esencia un gran objetivo. Es dependiente de la curación de la cabeza y de las ruedas para su movimiento. Tiene dos sistemas de armas: un lanza misiles en su espalda que dispara tres misiles a un solo objetivo, y un sistema de láser que contraataca a los enemigos.
Guardián (2300 AD)

  • Puntos de vida: Guardian: 1200 HP - Bit 1: 200 HP - Bit 2: 200 HP
  • Experiencia: 300 EP EXP
  • Puntos de técnica: 5 TP
  • Oro: 100 F
  • Nivel recomendado: Lv. 9 - 10


Se debe derrotar rápidamente a los 2 Módulos primero. Tras ello, Crono y su equipo deben concentrar todos los ataques en el Guardián. Pronto iniciará una cuenta regresiva de 5 a 0, y aparecerán otra vez los dos Módulos. En caso de golpear al Guardián sin haber derrotado a los acompañantes, estos lanzarán un contraataque muy dañino.
- Debido a que es inmune al Fuego, se recomienda no usar técnicas con dicho elemento, como Lanzallamas y Ciclón ígneo.
R Series (2300 AD)

  • Puntos de vida: 150 HP(x6)
  • Experiencia: 480 EP EXP
  • Puntos de técnica: 6 TP
  • Oro: 600 F
  • Nivel recomendado: Lv. 15-17


Los R-Series eliminarán a Robo del camino, así que Crono y Lucca serán los únicos que combatan. Serán 6 enemigos. Crono debe mantenerse usando Ciclón, mientras Lucca cura con Pociones.
- Llevando a Marle en vez de Lucca, la batalla será más sencilla, ya que Marle posee Aura y Ciclón de aura, los cuales pueden curar por mayor cantidad de PS a ambos, lo cual ayuda a ahorrar Pociones.
Heclan (1000 AD)

  • Puntos de vida: 2100 HP(x6)
  • Experiencia: 250 EP EXP
  • Puntos de técnica: 10 TP
  • Oro: 1500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 20-25


Heclan posee técnicas mágicas muy fuertes. Durante la batalla él dirá: Adelante! Intenta atacarme! (Go ahead! Try and attack!) y dejará de usar sus ataques contra el grupo durante varios turnos. Durante este período, si el jugador decide atacarlo, Heclan contraatacará con Agua II, y causará daño masivo. Tiempo después dirá: Breve descanso de contraataque (brief counterattack break), señalando el final de su fase de contraataque. Es en este momento en que el grupo debe atacar con sus técnicas más poderosas.
Esqueletrón (600 AD)

  • Puntos de vida: Parte superior: 960 HP - Parte inferior: 800 HP
  • Experiencia: 350 EXP
  • Puntos de técnica: 10 TP
  • Oro: 1500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 20-25


El jugador debe atacar a la mitad superior con Hielo y ataques regulares. Se recomienda evitar el uso de técnicas que ataquen a más de un objetivo. Se debe eliminar la mitad superior primero. Al ser destruida, Esqueletrón robará todo el PM de un personaje. Después, usa Fuego y Luz en la parte inferior,
- Si el jugador tiene Mandoble aprendido, y usa Espada gélida en la parte superior, y Espada ígnea en la parte inferior, la batalla será más sencilla, ya que estas técnicas pueden causar mucho daño a Esqueletrón.
Masa & Mune (600 AD)

  • Puntos de vida: Masa: 1000 HP - Mune: 1000 HP - MasaMune: 3600 HP
  • Experiencia: 900 EXP
  • Puntos de técnica: 14 TP
  • Oro: 1900 F
  • Nivel recomendado: Lv. 22-27


Para llevar con ventaja esta pelea, al iniciar comienza con Onda soporífera de Lucca para dormir a alguno de los dos. Debes atacar solo a uno y tratar de mantener dormido al otro. Ataca solo con tus armas. Solo debes derrotar a uno de ellos para ganar la batalla. Entonces el juego dice "Separados, Masa y Mune son inofensivos" y entonces te das cuanta de que la batalla no ha terminado. El juego dice "Con la valentía de Masa, y la sabiduría de Mune los dos se hacen uno!" Ahora ellos es transforman en un monstruo gigantesco. Ataca con todo lo que tienes. Todos sus ataques son bastante fuertes así que no te arriesgues y trata de mantener tus HPs.
Nizbel (65,000,000 BC)

  • Puntos de vida: Masa: 4200 HP
  • Experiencia: 500 EXP
  • Puntos de técnica: 10 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 25-27


Ya que los Saurios son vulnerables a la electricidad, Crono debe usar rayos contra Nizbel al iniciar la batalla. Con ello las defensas de Nizbel bajarán drásticamente, quedando vulnerable contra demás ataques. Luego de algún tiempo descargará toda la electricidad recibida en un ataque devastador. Usa pociones para recuperar al equipo y reinicia el procedimiento, aunque si el jugador elige a Marle para luchar contra Nizbel, se puede usar Ciclón de aura para ahorrar pociones.
Slash (600 AD)

  • Puntos de vida: Masa: Estado 1: 3300 HP - Estado 2: 5200 HP
  • Experiencia: 500 EXP
  • Puntos de técnica: 10 TP
  • Oro: 1500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 28-30


Slash tiene dos transformaciones. Su primer estado es muy débil. Usa una combinación de ataques normales y magia. Cuando lo derrotes hará un movimiento que dañara a todo el equipo con cerca de 50 HP. Ahora atacara con su técnica de Ventolera. A veces solo golpeara a uno, dos o los tres personajes.
- Mantén tus HP arriba de 100 preferentemente en 150 o más.
Flea (600 AD)

  • Puntos de vida: Masa: Estado 1: 100 HP - Estado 2: 4200 HP
  • Experiencia: 500 EXP
  • Puntos de técnica: 10 TP
  • Oro: 1000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 28-30


El primer estado de Flea es bastante débil. El único daño que hace es que al morir hace deja al que la mate sin puntos de magia. Haz que Lucca o Marle la elimine ya que necesitamos a Crono y Frog para el segundo estado. Cuando ataques a la verdadera Flea usa Golpe Cruzado, Mandoble y ataques normales. Trata de tener varios Heal para contrarrestar los efectos de los ataques que te lanza Flea para confundir o dormir.
Magus (600 AD)

  • Puntos de vida: 6666 HP
  • Experiencia: 1500 EXP
  • Puntos de técnica: 15 TP
  • Oro: 3000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 30


Magus es el jefe más difícil del juego si no sabes lo que estas haciendo. Necesitas fijarte con que magia te esta atacando; esa es la defensa que tiene en ese momento. Es mejor que lleves a Crono, Frog y Lucca en tu equipo para poder atacarlo en cada ocasión y si puedes trata de aprender Tormenta Delta será de gran ayuda. Equipa a Frog con MasaMune para absorber el poder de Magus. De vez en cuando usara su hechizo Materia Oscura que resta mas de 200 HP a todo tu equipo. A lo largo de la pelea Frog hará un mayor daño a Magus. Cuando esto pase ataca con tus mejores ataques corporales o Tormenta Delta. Si no contraataca es un signo de que esta cerca el final de la batalla.
Nizbel II (65,000,000 BC)

  • Puntos de vida: 7000 HP
  • Experiencia: 880 EXP
  • Puntos de técnica: 15 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 30 - 32


Este no es sino una versión más poderosa del original Nizbel. Es más fuerte, más resistente y mas difícil. Usa la misma técnica que con el primer Nizbel solo que procura mantenerte al 80% o más de tus HPs ya que todos sus ataques entran en el rango de los 100HP. El ataque Catapulta es particularmente efectivo contra él.
Azala y Black Tyrano (65,000,000 BC)

  • Puntos de vida: Azala: 2700 HP - Tyrano: 10,000 HP
  • Experiencia: 1800 EXP
  • Puntos de técnica: 25 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 30 - 32


Lo primero que debes hacer es derrotar a Azala. Ataques normales y magia Relámpago y Fuego. Azala usara varios ataques psíquicos que hacen un daño moderado mientras Tyrano disparara fuego o masticara a un personaje para hace un daño superior a los 200HP. Cuando derrotes a Azalam reducirá un poco el HP de todo el equipo. Ahora recupera energía. Furia eléctrica, Ataque felino y el Mandoble son buenos. Las magias Relámpago y Fuego funcionan.
Golem (12,000 BC)

  • Puntos de vida: 7000 HP
  • Experiencia: 1000 EXP
  • Puntos de técnica: 35 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 30 - 32


Este es uno de los mas difíciles del juego por su magia que resta el 50% de tus HP cada vez. Ya que sus contraataques físicos son muy fuertes, lo mejor es atacarlo con magia. Alterna diferentes hechizos para que no reconozca tu patrón y no le des tiempo de contraatacar. Si quieres utilizar algún ataques físico usa la Catapulta ya que le hace un daño mayor.
Sir Krawlie (2300 AC)

  • Puntos de vida: 500 HP
  • Experiencia: 100 EXP
  • Puntos de técnica: 5 TP
  • Oro: 500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 30 - 32


Para estos momentos Sir Krawlie debe ser muy sencillo. Realiza los mejores ataques que tengas y no resistirá más de dos. Lo único que debes cuidarte con el es de su aguijón ya que si te toca con el, tus HP bajaran hasta 1 HP.
Mud Imp, Blue y Red Beast (12,000 BC)

  • Puntos de vida: Mud Imp: 1200 HP - Red Beast: 5000 HP - Blue Beast: 5000 HP
  • Experiencia: 954 EXP
  • Puntos de técnica: 26 TP
  • Oro: 2600 F
  • Nivel recomendado: Lv. 32 - 35


Para eliminar a Red Beast utiliza magia de Hielo. Para Blue Beast usa Fuego. Derrota al Mud Imp con ataques físicos.
Giga Gaia (12,000 BC)

  • Puntos de vida: Cuerpo: 9500 HP - Mano izquierda: 2000 HP - Mano derecha: 2000 HP
  • Experiencia: 3000 EXP
  • Puntos de técnica: 30 TP
  • Oro: 3000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 40


El secreto para derrotar a Giga Gaia esta en derrotar a las manos. Una vez que las eliminas tienes una gran oportunidad para eliminar al cuerpo antes de que regeneren. Las manos te atacaran con ataques duales, dañaran a todo tu equipo. Ataque Delta, Tormenta Delta y Huracán funcionan muy bien contra él. Si usas Seducción en el cuerpo obtienes una cápsula de velocidad.
Dalton (12,000 BC)

  • Puntos de vida: 3500 HP
  • Experiencia: 1000 EXP
  • Puntos de técnica: 30 TP
  • Oro: 2500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 40


Dalton usara un ataque que reducirá en un 50% tus HP. Cura y ataca con tus mejores magias ya que es relativamente fácil de eliminar. Cuando lo derrotes hará un ataque que dañara a todo tu equipo.
Golems gemelos (12,000 BC)

  • Puntos de vida: Golem 1: 10,000 HP - Golem 2: 10,000 HP
  • Experiencia: 2000 EXP
  • Puntos de técnica: 70 TP
  • Oro: 4000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 42


Usa si tienes Iluminación, Fulgor o Electroshock. Si lo necesitas cura tus HP constantemente con algún integrante del equipo. Es probable que te derroten un par de veces antes de poder con ellos pero no desesperes que al final siempre caen.
Lavos (12,000 BC)

  • Puntos de vida: 10,000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 42


Se supone que no debes de ganar esta batalla contra Lavos, puedes hacerlo si comienzas un juego con la opción de Nuevo Juego +. Este Lavos es más difícil que el Lavos del final del juego. Sus ataques te harán mas daño y te atacara con mayor frecuencia. Debes ser capaz de eliminarlo con Iluminación, Fulgor o Electroshock.
Golem Boss (12,000 BC)

  • Puntos de vida: 15000 HP
  • Experiencia: 2500 EXP
  • Puntos de técnica: 40 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45


Este enemigo no te ataca de ninguna manera. Le teme a las alturas por lo que si no puedes vencerlo el escapará después de un rato. El Picado y el Lanzamiento infernal
son muy efectivos.
Dalton Plus (12,000 BC)

  • Puntos de vida: 3500 HP
  • Experiencia: 1000 EXP
  • Puntos de técnica: 30 TP
  • Oro: 2500 F
  • Nivel recomendado: Lv. 40


Usará el ataque que baja nuestra salud a la mitad y una versión más débil del ataque de los Golem. Usa tus mejores ataques para terminar con este personaje ya que es bastante sencillo eliminarlo.
Retinite (600 AC)

  • Puntos de vida: Core: 2000 HP - P.Superior: 5000 HP - P.Inferior: 5500 HP
  • Experiencia: 2600 EXP
  • Puntos de técnica: 100 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Para poder derrotar a este monstruo necesitas alguien con magia de Agua o Hielo. Cada vez que golpeas al Retinite aumenta su defensa contra los ataques y las magias de Agua o Hielo lo debilitaran. Ten en cuenta que la magia no le hace daño por lo que tras debilitarlo ataca con Triple Patada o Ida de olla.
Hijo Sol (2300 AC)

  • Puntos de vida: Core: 2100 HP
  • Experiencia: 3800 EXP
  • Puntos de técnica: 100 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Hay una forma muy fácil de vencer a este jefe. Primero equipa tu Plaquín Rojo, Chaleco Rojo y Armadura de Rubíes. Si tienes a Magus usa el hechizo Agujero negro para desaparecer dos de las flamas. Después usa algún ataque que dañe a todos los enemigos como Iluminación. Todas menos una de las llamas contraatacara. Esa es la que debes de golpear. Cada vez que golpees esa llama el ojo del centro recibirá 215 HP de daño independientemente del daño que hagas a la llama.
Rust Tyrano (600 AC)

  • Puntos de vida: 25.000 HP
  • Experiencia: 3800 EXP
  • Puntos de técnica: 40 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Este es como el primer Tyrano pero más fuerte. Este enemigo tiene muchos HP, así que será una larga batalla. Trata de tener los últimos hechizos de tu lista como Iluminación, Fulgor o Triple patada. Después de la cuenta regresiva te atacara con fuego.
Yakra XIII (1000 AC)

  • Puntos de vida: Core: 18000 HP
  • Experiencia: 3500 EXP
  • Puntos de técnica: 40 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Este enemigo es muy parecido al primer jefe, solo más fuerte y resistente. Usa tus mejores ataques como Bomba Diagonal y Triple Patada. Yakra usa mucho la magia Caos. También tiene un ataque de terremoto que hace un daño decente a todos los de tu equipo. Cuando lo derrotas re hará un ataque final así que tenlo en cuenta.
Flea Plus (600 AC)

  • Puntos de vida: Core: 3000 HP
  • Experiencia: 2000 EXP
  • Puntos de técnica: 20 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Esta versión de Flea no es muy diferente que la primer versión. De hecho es mas débil así que usa tus mejores ataques y no te da mucha batalla.
Super Slash (600 AC)

  • Puntos de vida: 2500 HP
  • Experiencia: 2000 EXP
  • Puntos de técnica: 20 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Esta versión de Slash no es muy diferente de la anterior. Golpeado con tus ataques favoritos y lo eliminarás de forma sencilla.
Flea Plus, Super Slash y Great Ozzie (600 AC)

  • Puntos de vida: Flea Plus: 4000HP - Super Slash: 4000 HP - Great Ozzie: 6000 HP
  • Experiencia: 7500 EXP
  • Puntos de técnica: 80 TP
  • Oro: 4000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Trata de concentrarte en una persona a la vez y restaura tus HP después de su técnica triple ya que es muy dañina. La mejor manera de eliminarlos es atacar únicamente a Ozzie con técnicas del tipo simple como Patada Triple o Puño devastador. De esta forma solo contraatacaran cada vez que ataques. Cuando Ozzie muere los demás también pero recibes menos experiencia. Recomendaría acabar con los tres comenzando por Slash (ya que es el que más daño hace).
Antropos XR (2300 AC)

  • Puntos de vida: 6000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Es una batalla donde solo interviene Robo. Antropos tiene los mismos movimientos que Robo. Bomba de proximidad va muy bien con ella. Equipa a Robo con Emblema mágico para aumentar su poder. Cuidado cuando acabas con ella ya que realizar algún ataque extra.
Cerebro Madre (2300 AC)

  • Puntos de vida: Display (x3): 1 HP - Cerebro Madre: 5000 HP
  • Experiencia: 3000 EXP
  • Puntos de técnica: 80 TP
  • Oro: 4000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Comienza por destruir dos de los Display. Los Display recuperan la energía de Cerebro Madre pero si eliminas los tres te atacara con sus mejores poderes. Usa Puño Devastador, Ida de olla y Triple Patada para vencerla rápidamente.
Mega Mutante (Profecía oscura)

  • Puntos de vida: Cuerpo superior: 3800 HP - Cuerpo inferior: 4600 HP
  • Experiencia: 900 EXP
  • Puntos de técnica: 50 TP
  • Oro: 4000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Ataca con tus mejores técnicas. Lo derrotaras fácilmente. Usara hechizos confusión. Ten en cuenta que solo necesitas destruir una de las partes para eliminarlo.
Giga Mutante (Profecía oscura)

  • Puntos de vida: Cuerpo superior: 5800 HP - Cuerpo inferior: 4900 HP
  • Experiencia: 1500 EXP
  • Puntos de técnica: 80 TP
  • Oro: 2000 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Usa la magia para eliminarlo. Cada vez que lo golpees absorberá algo de HP de algún personaje. Tiene un ataque que reduce hasta 1 el HP de alguno de los miembros de tu equipo así que tenlo en cuenta para recuperar la vida o resucitarlo si fuese necesario.
Terra Mutante (Profecía oscura)

  • Puntos de vida: Cuerpo superior: 7800 HP - Cuerpo inferior: 20,000 HP
  • Experiencia: 2000 EXP
  • Puntos de técnica: 100 TP
  • Oro: 3800 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Jefe similar a Giga Mutante y Mega Mutante. La magia tiende a recuperar HP a la parte inferior así que concéntrate en la parte superior primero. Cuando elimines la parte superior lo habrás eliminado.
Reina Zeal (Profecía oscura)

  • Puntos de vida: 12000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Esta es la primera de una serie de tres batallas en las que no podrás cambiar de equipo antes de comenzar la siguiente.

Su primer ataque será bajar el HP de todo tu equipo a 1. No te preocupes mucho pues solo hay una probabilidad del 5% de que elimine a alguien de tu equipo. Después de eso contrata con tus mejores ataques. Ella seguirá atacando con su movimiento inicial y robándole puntos de Magia (Tenlo en cuenta para hacer tu equipo).
Mammon Machine (Profecía oscura)

  • Puntos de vida: 18000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Empieza usando tu MegaElixir. Después dale tus ataques más fuertes. Cuando lo ataques con magia su nivel de ataque subirá y cuando lo ataques con ataques físicos su defensa subirá así que lo mejor que puedes hacer es usar magia para evitar que su defensa se vuelva imposible de superar. Cuando lo ataques y la Mammon Machine no haga nada es que estas apunto de eliminarle.
Zeal (Profecía oscura)

  • Puntos de vida: 20000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 45 - 50


Este jefe tiene tres partes: la cabeza y dos manos. Ignora las manos y solo ataca a la cabeza. Tratar de atacar las manos es casi un suicidio ya que ejecutaran varios ataques seguidos sin darte la posibilidad de recuperar HP. Algunos de los ataques de las manos es robar todos los puntos de magia de algún personaje o bien restar sus HP hasta 1. Zeal tiene algunos ataques que se encuentran en el rango de los 300 HP. Esta batalla es larga y muy difícil y no te sorprenda que te elimine un par de ocasiones antes de vencerla ya que a veces depende mucho de los ataques que te lance.
Lavos (1999 AD)

  • Puntos de vida: 10000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 55 - 60


En la primera batalla contra Lavos tomara las habilidades de algunos jefes del juego. Estas formas se eliminan de la misma manera que el jefe original.
  • Dragon Tank
  • Guardian
  • Keckran
  • Zombor
  • MasaMune
  • Nizbel
  • Magus
  • Black Tyrano y Azala
  • Giga Gaia
  • Lavos
La ultima forma es muy sencilla de eliminar usando tus ataques más poderosos.
Lavos - 2 (1999 AD)

  • Puntos de vida: Lavos: 20,000 HP - Brazo izquierdo: 8000 HP - Brazo derecho: 9000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 55 - 60


Antes de comenzar esta batalla puedes cambiar a tus personajes. Para poder derrotar a Lavos debes eliminar los brazos primero. El comenzara con un devastador ataque antes de que puedas hacer nada. Es probable que necesites curar después. Vence primero el brazo izquierdo y luego el derecho. Después de ello espera hasta que Lavos ejecute un hechizo “Ataque Sombra” la defensa de Lavos bajara considerablemente por lo que tienes que aprovechar para lanzarle los ataques más poderosos que tengas hasta que muera.
Lavos - Forma final (1999 AC)

  • Puntos de vida: Cuerpo: 10000 HP - Bit izquierdo: 2000 HP - Bit derecho: 30000 HP
  • Experiencia: 0 EXP
  • Puntos de técnica: 0 TP
  • Oro: 0 F
  • Nivel recomendado: Lv. 55 - 60


Esta forma de Lavos tiene tres partes. El bit izquierdo da protección al bit derecho y el cuerpo atacara en ocasiones. El bit derecho es el verdadero jefe. Primero destruye el bit izquierdo con ataques físicos ya que la magia no resulta efectiva en él. Después espera a que el bit derecho baje su defensa (el juego te avisara) y lánzale tus ataques más poderosos. (Si tiene a Robo en tu equipo en la parte derecha podrás usar Bomba Doble que es el ataque que más daño le hace). Ten en cuenta que el bit derecho revivirá al bit izquierdo y subirá su defensa de nuevo por lo que tendrás que ir aguantado sus embestidas mientras le bajas la vida. No te molestes en atacar al cuerpo ya que es difícil de eliminarlo y te atacara mas constantemente. Cuando derrotes al bit derecho Lavos morirá y habrás terminado el juego.