Demonologist

Demonologist

45 ratings
Demonologist | Kompletny Poradnik
By AdmixQ and 2 collaborators
Kompletny poradnik do gry Demonologist zawierający informacje o mechanice gry i osiągnięciach.
Tworzony przez Oficjalnego Content Creatora oraz tłumacza gry Demonologist.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
O GRZE
Demonologist to gra stworzona na silniku Unreal Engine 5 wydana w Marcu 2023 roku. Gra wygląda bardzo pięknie, oświetlenie i atmosfera w grze są wykonane bardzo dobrze i tworzą nastrój który sprawi, że poczujesz się nieswojo od samego początku.

Rozgrywka jest bardzo podobna do gry Phasmophobia, jeżeli chodzi o wyposażenie i sposób poszukiwania dowodów. W przeciwieństwie do Phasmo występuje tutaj bardzo wiele różnych przerażających wydarzeń podczas rozgrywki, które są bardzo dobrze wykonane i potrafią nieźle przestraszyć niejednego twardziela. Sprzęt zaś wygląda wyjątkowo i posiada Steampunk'owy charakter. W grze także wykonuje się egzorcyzmy, każdy z nich jest inny - zależnie od mapy w którą gramy.

W grze także znajdziesz wiele ukrytych nawiązań do innych gier oraz inne ukryte "smaczki" które urozmaicają rozgrywkę. Znajdziesz jakieś słowo to powiedz je, ale szykuj się, że coś może wyskoczyć!

Jeżeli szukasz czegoś więcej niż tylko symulatora poszukiwania duchów - to właśnie znalazłeś! Jest to gra we wczesnym dostępie więc pamiętaj, że wiele aspektów może się zmienić, aktualnie nie ma wielu map, ale miejmy nadzieję, że gra rozwinie się należycie.

Będę starał się aktualizować poradnik w miarę aktualizacji i zmian wprowadzanych przez twórców.
POCZEKALNIA - LOBBY
W grze występują na ten moment 4 pomieszczenia w których możemy oczekiwać przed rozpoczęciem misji.

Domyślnym pierwszym domkiem jest mały domek w którym to rozpoczynamy Swoją przygodę. Sprawdźcie Wannę!

Można zakupić inne lokalizacje w Menu nieruchomości w monitorze po prawej stronie. Jest dostępny Pub, Nowe Mieszkanie a'la Apartament oraz Latarnia Morska z dużym polem do spacerowania!

Każda poczekalnia może zostać udekorowana - wszystkie przedmioty są dostępne w prawym monitorze będąc w danej kryjówce!
Kot oraz radio jest kupowane dla wszystkich poczekalni jednocześnie.
PERSONALIZACJA POSTACI
W grze jest dostępna personalizacja postaci - aktualnie możemy zmienić tylko fryzurę i strój. Do wyboru mamy tylko 1 model Kobiety lub 1 model Mężczyzny.

Jeżeli chodzi o ubrania to mamy dostępne 4 kategorie. Ubrania można kupić w prawym monitorze w kryjówce. Aktualnie dostępne to: buty, spodnie, bluzy, okulary lub maska.

Po zakupie kliknij "Dostosuj Postać" w prawym dolnym rogu i możesz zmienić Swój wygląd!
MAPY
Aktualnie mamy dostępne 6 mapy, 7 jest w trakcie opracowywania. Niektóre mapy wymagają pewnego poziomu postaci aby je odblokować.

Aktualnie dostępne mapy to:
Abandoned House - dostępne od 1 poziomu.

Cyclone Street - dostępne od 3 poziomu, dom łatwiejszy od pierwszej mapy, ale posiada zwiększony współczynnik zbijania psychiki.

Hospital - dostępne od 10 poziomu, większa mapa ale warto poczekać ze względu na klimat!

Kurosawa House - dostępna od 15 poziomu, mapa w stylu japońskim.

Bedlam - czyli Asylum, dostępna od 20 poziomu.

Dead Wood House- stosunkowy mały dom, położony pośrodku lasu. Idealny dla małych grup lub graczy solo.
DOSTĘPNY SPRZĘT

NARZĘDZIA DO DOWODÓW
  • CZYTNIK EMF - urządzenie wykrywające pola elektromagnetyczne wywołane zjawiskami paranormalnymi. EMF poziom 5 jest dowodem!
    Cena: $1100

  • ESG - zbiera energię paranormalną i wyświetla ducha nad urządzeniem. Można zwiększyć szansę na ESG mówiąc do ducha "Show Yourself" lub "Manifest".
    Przytrzymaj G i użyj scrolla aby umieścić.
    Cena: $1.300

  • PŁÓTNO MALARSKIE - pozwala duchom malować obrazy z ich wymiaru bezpośrednio na płótnie.
    Przytrzymaj G i użyj scrolla aby umieścić.
    Cena: $1.300

  • SZKIEŁKO DO EKTOPLAZMY - pozwala zobaczyć ektoplazmę pozostawioną przez zjawiska paranormalne. Ektoplazma wygląda jak białe świecące plamy na różnych powierzchniach. Możesz także zobaczyć rzeczy, które są niewidoczne gołym okiem.
    Przytrzymaj lewy przycisk myszy aby używać.
    (Jest wymagane do przeprowadzenia egzorcyzmu na Cyclone St.)
    Cena: $1.500

  • SPIRIT BOX - pozwala na komunikację z duchem, czyli zadawanie mu pytań i uzyskanie możliwej odpowiedzi.
    Przytrzymaj lewy przycisk myszy aby móc zadać pytanie. Duch czasami sam z Siebie rozmawia przez Spirit Box.
    Dostępne pytania: "Can you talk?", "Can you speak?", "What is your name?", "Where are you?" oraz "When did you die?"
    Cena: $1.300

  • LAMPION UV - pozwala zobaczyć paranormalne odciski palców na drzwiach i włącznikach świateł.
    Cena: $800

  • TERMOMETR - służy do sprawdzenia temperatury w danym pomieszczeniu. Ujemna temperatura jest dowodem. Można także zweryfikować ujemną temperaturę przez widoczny własny oddech.
    Cena: $1.200
POZOSTAŁE NARZĘDZIA
  • LATARKA - wygląda jak kawałek zakrzywionej rurki, pozwala widzieć w ciemnościach.
    Cena: $600

  • KRUCYFIKS - przedmiot chroniący Cię podczas polowania. Może jednokrotnie uchronić przed śmiercią.
    Cena: $2.000

  • PIGUŁKI POCZYTALNOŚCI - przywracają zdrowie psychiczne i usuwają klątwy narzucone przez niektóre duchy.
    Cena: $1.500

  • ŚWIECZKA - daje trochę oświetlenia i spowalnia spadek poczytalności. Duch może zdmuchnąć świeczkę jeżeli jest w pobliżu.
    Przytrzymaj G aby umieścić.
    Cena: $600

  • KAMERA NA STATYWIE - może służyć do bezpiecznego monitorowania dowodów z namiotu.
    Przytrzymaj G i użyj scrolla aby umieścić.
    Cena: $1.600

  • APARAT - pozwala robić zdjęcia.
    Cena: $1.400

  • TALIZMAN FULU - przez krótki okres zwiększa szansę na interakcję oraz eventy. Najlepiej spalić go w pomieszczeniu ducha.
    Cena: $1.550

  • MŁOT WYBURZENIOWY - pozwala na wykonanie specjalnej misji (aktualnie dostępnej na Cyclone St.).
    Cena: $500

  • ZEGAREK KIESZONKOWY - użyteczny tylko na mapie Bedlam, wskazuje obecny czas, dzięki któremu możemy rozwiązać zagadkę wejścia do pokoju w którym wykonywany jest egzorcyzm.
    Cena: $500

  • SOLNA BARIERA - gdy duch rozpocznie atak i przebiegnie przez krąg soli natychmiastowo atak zakończy się.
    Cena: $3150
ŚLEDZTWO
Śledztwo zorganizujesz w swojej kryjówce używając wszystkich 3 monitorów.
  • W monitorze po lewej wybierasz mapę.
  • W monitorze po prawej możesz zakupić i dodać ekwipunek.
  • W środkowym monitorze możesz wybrać poziom trudności, przejrzeć sprzęt i dać gotowość / wystartować śledztwo.

Po rozpoczęciu śledztwa spójrz na 3 monitory dostępne w namiocie:
  • W monitorze po lewej stronie zobaczysz imię i nazwisko ducha oraz w jaki sposób się z nim komunikować (samemu czy ktoś może być obok). Zobaczysz tam także swoje postępy do egzorcyzmu.
  • W środkowym monitorze masz dostęp do podglądu kamery - jeżeli ją dodałeś do ekwipunku i umieściłeś na mapie.
  • W prawym monitorze zobaczysz aktualny stan zdrowia psychicznego. Zdrowie psychiczne spada cały czas - niezależnie czy jesteś w budynku czy w namiocie.

Podczas śledztwa musisz wykorzystać dostępny sprzęt aby zebrać dowody. Każdy duch posiada 3 dowody. Pamiętaj aby znaleziony dowód zaznaczyć w swoim dzienniku (domyślnie "TAB").

Aktualnie nie można schować się przed duchem podczas polowania, jedyne bezpieczne miejsce jest na zewnątrz budynku. Będąc w środku podczas polowania najlepszym sposobem jest uciekanie przed duchem lub ukrycie się (jeżeli Cię nie widział) w jakimś zakamarku i siedzenie cicho. Jeden Krucyfiks uchroni Cię tylko jeden raz przed śmiercią. Jeżeli zginiesz w trakcie śledztwa tracisz wszystkie przedmioty które dodałeś, te które posiadasz w poczekalni nie zostaną utracone. Zależnie od poziomu trudności możesz otrzymać część zwrotu kosztów za utracony sprzęt.

Po znalezieniu wszystkich 3 dowodów wszyscy uczestnicy twojego śledztwa muszą wybrać ducha. Gdy to zrobią to macie 2 opcje...
  • Możesz udać się do auta i odjechać otrzymując częściowe wynagrodzenie i doświadczenie.
  • Jeżeli jesteś wystarczająco odważny możesz kontynuować misje czyli wykonać cele opcjonalne i przejść do egzorcyzmu.
MISJE NA MAPACH
LISTA DOSTĘPNYCH MISJI NA MAPACH - CZĘŚĆ PRZED EGZORCYZMEM
  • ZNALEZIENIE POSTACI - Przy pomocy szkła do ektoplazmy musimy znaleźć siedzącą postać mieniącą się na biało gdzieś na mapie.

  • SPALENIE SZCZURÓW - szczury pojawią się w losowych miejscach na mapie i musimy je zanieść do Kotła, które także pojawia się gdzieś na mapie. Wystarczy trzymać szczura i kliknąć interakcję [domyślnie "E"] na kotle.

  • ZBIERANIE DUCHOWYCH KUL - białe, duże, ekstremalnie widoczne i nawet szybkie kule przemieszczające się po mapie. Wystarczy w odpowiednim momencie kliknąć interakcję [domyślnie "E"] na nich.

  • PRZESYŁANIE DANYCH Z KOMPUTERA - Gdzieś na mapie pojawi się komputer [laptop] - wystarczy rozpocząć na nim przesyłanie i po pewnym czasie misja będzie zaliczona.

  • ZDMUCHNIĘCIE ŚWIECZKI - najlepszy sposób to rozmieścić świeczki w pomieszczeniu ducha i oczekiwać. Jeżeli trwa zbyt długo można poratować się talizmanem Fulu lub Laleczką Voodoo.

  • ZDJĘCIE DUCHA - oczekiwać na pojawienie się i cyknąć mu zdjęcie. Zalicza także podczas polowania.

  • PRZECZYTANIE NOTATKI - na mapie pojawi się kartka, która ukazuje Nam historię danej lokalizacji, wystarczy wejść w interakcję. [Historie są naprawdę świetne!]

  • PENTAGRAM - w momencie gdy będziesz blisko zaczniesz słyszeć specyficzny ambient. Wystarczy stać blisko pentagramu i czekać aż się aktywuje.

  • ZBIERANIE WORKÓW KRWI - musimy rozejrzeć się po mapie i zebrać odpowiednią ilość worków z krwią, nie trzeba ich nigdzie zanosić.

  • ZBIERANIE WORKÓW SOLI - jak wyżej, tylko woreczki z solą.
Mogłem o czymś zapomnieć, będzie aktualizowane.



Dostępne są także misje specyficzne pod niektóre mapy, są to:
  • OBRÓCENIE KRUCYFIKSÓW - tylko dla Abandoned House, trzeba obrócić 3 krucyfiksy.

  • ZNISZCZENIE ŚCIANY I SPALENIE ZNALEZIONEJ TAM ZAWARTOŚCI - tylko dla Cyclone St., należy posiadać młot oraz UV, uderzyć młotem w 3 specyficzne punkty pokazane na ścianie przy pomocy UV, zabrać zawartość ze środka i spalić w kominku.
EGZORCYZM
Każda mapa posiada swój oryginalny sposób na wykonanie egzorcyzmu. Egzorcyzm jest opcjonalny, ale daje dużą ilość gotówki oraz doświadczenia.

Abandoned House - na mapie po wykonaniu wszystkich misji pobocznych [2 etap] pojawią się Palce, które należy spalić w piwnicy.

Cyclone St. wymaga posiadania szkła ekto (podstawowe wyposażenie). W pierwszej kolejności musimy znaleźć czas przy pomocy szkiełka - znajduje się on gdzieś na ścianie w domu. Następnie dany czas należy wprowadzić do 3 starych zegarów naściennych które także znajdują się gdzieś w domu.

Hospital wymaga zebrania 3 części strzelby, mogą one leżeć gdziekolwiek na mapie i będą się podświetlać jeżeli będziemy blisko. Po zebraniu 3 części należy podnieść strzelbę z biurka w holu wejściowym i zestrzelić ducha aby dokończyć egzorcyzm.

Kurosawa House - Egzorcyzm składa się z 3 części. Po 1 trzeba zebrać 3 katany z mapy i ułożyć je w odpowiednie miejsce, następnie otworzy się pomieszczenie z 4 obrazami i trzeba poustawiać je tak samo jak są one rozłożone na mapie (rotacyjnie). Po dobrym ułożeniu pękną deski przy studni i trzeba zebrać 3 przedmioty z mapy, po zebraniu wystarczy wejść w interakcję ze studnią.

Bedlam - Egzorcyzm składa się z trzech części. Najpierw trzeba odnaleźć na mapie obraz jelenia i zabrać z niego element potrzebny do następnego etapu. W piwnicy w okolicy celi znajduje się na podeście układanka manewrując klawiszami WSAD i spacją należy ustawić obraz Jelenia. Po prawidłowym ułożeniu zagadki otwiera się skrzynka na lewo z kluczem do otwarcia drzwi do pokoju składającego się z kwadratu 4x4 pól. W zależności od obecnej godziny (niezbędny jest przedmiot- zegarek kieszonkowy) należy przejść przez pola do następnego pomieszczenia (UWAGA! Wejście na błędne pole skutkuje natychmiastową śmiercią). W pokoju gdzie dokonano egzekucji ducha znajduje się notatka po jej przeczytaniu na mapie pojawią się do zebrania 4 przedmioty- dwa bezpieczniki, skalpel oraz taśma izolacyjna. Ze zdobytymi przedmiotami należy wrócić do pomieszczenia z krzesłem elektrycznym (nadal trzeba pilnować jaką mamy godzinę i po jakich panelach możemy bezpiecznie przejść). Pozostaje tylko naprawić przewody, położyć skalpel na krześle oraz umieścić bezpieczniki w panelu na ścianie po prawo i pociągnąć za dźwignię kończąc egzorcyzm. Po zakończonym egzorcyzmie pułapki w pokoju obok są dezaktywowane można bezpiecznie wyjść.

Dead Wood House- po wykonaniu wszystkich trzech zadań (na chwilę obecną zawsze są to: zgaszenie świeczki przez ducha, uchwycenie zdjęcia ducha oraz znalezienie siedzącej sylwetki za pomocą szkiełka ektoplazmy) kominek w pokoju z pianinem zostaje rozpalony (jednocześnie dwie drogi wyjścia z tego pokoju blokują się). Należy znaleźć zwoje na mapie i spalić je w kominku.
POSZUKIWANIE POKOJU
KILKA PODPOWIEDZI JEŻELI MASZ PROBLEM ZE ZNALEZIENIEM POKOJU DUCHA
  • Jeżeli duch posiada ektoplazmę - tam gdzie ją znajdziesz to jest jego aktualny pokój, jeżeli zmieni to ektoplazma z pierwszego pokoju zniknie i pojawi się natychmiastowo w nowym.
  • Szukanie przy pomocy EMF - nie jest wstanie pokazać dokładnego pomieszczenia, ale da nam opcję zawężenia poszukiwań do konkretnych pomieszczeń.
  • Temperatura - jeżeli przez dłuższy czas nie znalazłeś pomieszczenia bo duch "nic nie robi" lub nie jesteś pewny, pomieszczenie z duchem ma zawsze temperaturę niższą niż 10 stopni. W przypadku niektórych pomieszczeń [na przykład Abandoned House Kuchnia gdzie jest ponad 30] wystarczy że zauważymy znaczny spadek temperatury.
  • Tablica Ouija - pytanie zabiera 50% sanity ale daje Ci nazwę pomieszczenia w której jest duch.
  • Technika Gadania do SB - chodzisz po mapie i w każdym pomieszczeniu zadajesz kilka pytań - mała szansa że Ci odpowie [bo może nie mieć tego dowodu] ale jak otrzymasz odpowiedź to jest to jego pokój.
  • Nasłuchiwanie interakcji - dobra metoda to nasłuchiwanie co się dzieje na mapie i lokalizowanie tego.
  • Lampion UV - czasami nawet bez naszej wiedzy zostawi odciski, warto sprawdzać drzwi oraz włączniki bo mógł coś zostawić zanim się tam pojawiliśmy.
DUCHY - ZACHOWANIA I PODPOWIEDZI
Dostępne są 24 różne rodzaje duchów, niektóre z nich mogą być przyjazne (potrafią, ale nie muszą) zaś niektóre bardzo agresywne jak tylko wkroczymy na ich terytorium. Zachowania niektórych duchów mogą być zupełnie inne niż zwykle, na przykład Demon który w Demonologist jest raczej spokojnym i opanowanym duchem.
  • Abaddon - EMF 5 | Spirit Box | Mroźne
    Loopowanie: Nie
    Hunt: poniżej 70-80% sanity
    Szukają celów które nie będą potrafiły się bronić, będą ignorować cele posiadające Krucyfiks w ręce.

  • Agash - Ektoplazma | Odciski Palców | Mroźne
    Loopowanie: Tak, w ciepłych pomieszczeniach.
    Hunt: -
    Przemieszcza się bardzo szybko w pomieszczeniach z niższą temperaturą, zwalniają w pomieszczeniach z wyższą temperaturą.

  • Boogey - EMF 5 | ESG | Spirit Box
    Loopowanie: -
    Hunt: od 100% sanity
    Wybierają jednego gracza i są w jego kierunku extremalnie agresywne.

  • Demon - Płótno | Ektoplazma | Mroźne
    Loopowanie: Tak
    Hunt: od 100% sanity
    Z reguły spokojny duch, zaś jeśli się go wyprowadzi z równowagi jest nie do zatrzymania.

  • Deogen - ESG | Ektoplazma | Odciski Palców
    Loopowanie: Tak
    Hunt: od 65% sanity
    Nie interesuje ich nic oprócz ich wybranego celu. Jeżeli ich cel jest blisko stają się bardziej agresywne i będą starały się za wszelką cenę go zabić.

  • Goryo - EMF 5 | ESG | Odciski Palców
    Loopowanie: Tak
    Hunt: od 55% sanity
    Nie pokaże się na ESG jeżeli ktoś jest w pobliżu. Najlepiej obserwować z innego pomieszczenia lub zostawić Kamerę.

  • Guipo - ESG | Ektoplazma | Spirit Box
    Loopowanie: Tak
    Hunt: od 50% sanity
    Duch ten bardzo rzadko zmienia swoje pomieszczenie oraz często rozpoczyna polowanie z poza swojego pokoju. Nie ma umiejętności wpływających na poczytalność. Dobrze słyszy podczas polowania.

  • Gul - Odciski Palców | Spirit Box | Mroźne
    Loopowanie: -
    Hunt: 100% jeżeli zaczniesz przeklinać.
    Bardzo się zdenerwuje jeżeli zaczniesz przeklinać w jego otoczeniu.

  • Hantu - Płótno | Spirit Box | Mroźne
    Loopowanie: Tak, jeżeli sanity jest wysokie, Nie, jeżeli sanity jest niskie.
    Hunt: od 50% sanity
    Jeżeli odpowie Ci na Spirit Box'ie masz dużą szansę że będziesz przeklęty. Jedyny sposób aby pozbyć się klątwy to pigułki poczytalności. Im niższe nasze sanity tym jest szybszy.

  • Iblis - ESG | Płótno | Spirit Box
    Loopowanie: Tak
    Hunt: -
    Mówi rzeczy, które nie powiedzą inne duchy. Zawsze wie gdzie jesteś więc schowanie się przed nim jest niemożliwe. Zwalnia im bliżej gracza się znajduje. Ma specyficzną odpowiedź na Spirit Boxie.

  • Jinn - EMF 5 | ESG | Mroźne
    Loopowanie: -
    Hunt: -
    Bardzo aktywny i skłonny do polowań.

  • Mare - EMF 5 | Płótno | Mroźne
    Loopowanie:
    Hunt:
    Lubi gadać, ale jest znacznie mniej aktywny niż pozostałe duchy. Nie rozpocznie polowania jeżeli ktoś jest w pobliżu.

  • Myling - Ektoplazma | Spirit Box | Mroźne
    Loopowanie:
    Hunt:
    Uwielbia ogień i jest przy nim spokojniejszy. Priorytetem przed polowaniem jest zgaszenie ognia.

  • Naamah - ESG | Płótno | Ektoplazma
    Loopowanie: Tak
    Hunt:
    Jest to duch który ma możliwość podkradania przedmiotów i przestawiania ich w inne miejsce, może to robić jedynie przy zgaszonym świetle. Podobno może również ukraść przedmiot trzymany przez gracza. Nie może ukraść przedmiotu znajdującego się w solnej barierze.

  • Oni - EMF 5 | Odciski Palców | Mroźne
    Loopowanie: Nie, jeżeli Cię widzi to przyspiesza.
    Hunt:
    Bardzo szybko obniża zdrowie psychiczne graczy w pobliżu, bardzo szybki podczas polowań.

  • Onryo - EMF 5 | Płótno | Odciski Palców
    Loopowanie: Nie
    Hunt: 50% sanity
    Ten duch zakochuje się w jednym z graczy. Nie zabije swej miłości, zaś będzie bardziej agresywny jeżeli ktoś będzie w jej pobliżu. Podczas gry solo nie zabije gracza.

  • Poltergeist - ESG | Odciski Palców | Spirit Box
    Loopowanie: Tak
    Hunt: 50% sanity
    Uwielbiają rzucać przedmiotami, zbijając Twoją poczytalność w tym samym czasie. Jeżeli nie będzie co rzucać - uspokajają się.

  • Raiju - ESG | Ektoplazma | Mroźne
    Loopowanie: Tak
    Hunt: 75%
    Uwielbiają samotne cele. Nie lubią grup i są wtedy bardziej nieśmiałe.

  • Revenant - Płótno | Odciski Palców | Mroźne
    Loopowanie: Tak
    Hunt: 100%
    Twój poziom poczytalności ich nie interesuje...

  • Shade - Płótno | Ektoplazma | Spirit Box
    Loopowanie:
    Hunt:
    Nienawidzą światła. W ciemnościach są o wiele bardziej agresywne i skłonne do polowań.

  • Thaye - Płótno | Odciski Palców | Spirit Box
    Loopowanie: Nie, jeżeli jest młody. Jeśli uda Ci się go zestarzeć to da się.
    Hunt: 75%
    Szybko się starzeją. Im młodsze tym bardziej agresywne i szybsze. Im starsze tym spokojniejsze i wolniejsze.

  • Wraith - EMF 5 | Ektoplazma | Odciski Palców
    Loopowanie:
    Hunt:
    Nawet szybkie podczas polowania i posiadają zdolność teleportowania się po mapie, najczęściej do graczy. Jest mniej aktywny gry znajduje się w stanie uśpienia.

  • Yokai - EMF 5 | Płótno | Spirit Box
    Loopowanie:
    Hunt:
    Możesz spowolnić go robiąc mu zdjęcie podczas polowania. Prawdopodobnie oddziałowuje na nie czas trwania dochodzenia, im dłużej znajduje się przy nim gracz tym agresywniejszy się staje.

  • Yurei - EMG 5 | ESG | Ektoplazma
    Loopowanie:
    Hunt:
    Lubią zbijać poczytalność całym grupom. Przy osobach samotnych są osłabione.
DUCHY I DOWODY - LISTA
DOWODY
  • EMF 5 - Abaddon, Boogey, Goryo, Jinn, Mare, Oni, Onryo, Wraith, Yokai, Yurei
  • ESG - Boogey, Deogen, Goryo, Guipo, Iblis, Jinn, Naamah, Poltergeist, Raiju, Yurei
  • Płótno - Demon, Hantu, Iblis, Mare, Naamah, Onryo, Revenant, Shade, Thaye, Yokai
  • Ektoplazma - Agash, Demon, Deogen, Guipo, Myling, Naamah, Raiju, Shade, Wraith, Yurei
  • Spirit Box - Abaddon, Boogey, Guipo, Gul, Hantu, Iblis, Myling, Poltergeist, Shade, Thaye, Yokai
  • Odciski Palców - Agash, Deogen, Goryo, Gul, Oni, Onryo, Poltergeist, Revenant, Thaye, Wraith
  • Mroźne - Abaddon, Agash, Demon, Gul, Hantu, Jinn, Mare, Myling, Oni, Raiju, Revenant

DUCHY
  • Abaddon - EMF 5 | Spirit Box | Mroźne
  • Agash - Ektoplazma | Odciski Palców | Mroźne
  • Boogey - EMF 5 | ESG | Spirit Box
  • Demon - Płótno | Ektoplazma | Mroźne
  • Deogen - ESG | Ektoplazma | Odciski Palców
  • Goryo - EMF 5 | ESG | Odciski Palców
  • Guipo - ESG | Ektoplazma | Spirit Box
  • Gul - Odciski Palców | Spirit Box | Mroźne
  • Hantu - Płótno | Spirit Box | Mroźne
  • Iblis - ESG | Płótno | Spirit Box
  • Jinn - EMF 5 | ESG | Mroźne
  • Mare - EMF 5 | Płótno | Mroźne
  • Myling - Ektoplazma | Spirit Box | Mroźne
  • Naamah - ESG | Płótno | Ektoplazma
  • Oni - EMF 5 | Odciski Palców | Mroźne
  • Onryo - EMF 5 | Płótno | Odciski Palców
  • Poltergeist - ESG | Odciski Palców | Spirit Box
  • Raiju - ESG | Ektoplazma | Mroźne
  • Revenant - Płótno | Odciski Palców | Mroźne
  • Shade - Płótno | Ektoplazma | Spirit Box
  • Thaye - Płótno | Odciski Palców | Spirit Box
  • Wraith - EMF 5 | Ektoplazma | Odciski Palców
  • Yokai - EMF 5 | Płótno | Spirit Box
  • Yurei - EMF 5 | ESG | Ektoplazma
UNIKALNE UMIEJĘTNOŚCI
Jeżeli duch Cię ignoruje podczas polowania i idzie na kogoś innego - Onryo lub Deogen.

Jeżeli duch nie chce Cię zabić podczas gdy trzymasz krucyfiks - Abaddon.

Jeżeli grasz samemu i duch nie chce Cię zabić - Onryo.

Jeżeli duch rozpoczyna natychmiastowo polowanie jak powiedziałeś do niego na przykład "f♥ck you" - Gul.

Jeżeli duch ma widoczny oddech podczas polowania - Agash.

Jeżeli duch rzuca wieloma przedmiotami jednocześnie i masz znaczny spadek sanity przy tym - Poltergeist.

Jeżeli duch natychmiastowo przyspiesza jak Cię widzi - Oni.

Jeżeli po zrobieniu duchowi zdjęcia on zwalnia - Yokai.
PRZEKLĘTE PRZEDMIOTY
KARTY TAROTA

Chcesz poigrać z własnym losem?
Karty Tarota to paranormalna talia kart w której każda karta posiada własną moc. W Demonologist mamy dostępne 10 różnych kart i dlatego możemy aż 10'cio-krotnie zaryzykować. Karty można znaleźć w losowych miejscach na każdej mapie. Jeżeli grasz w grupie - poczekaj z kartami do momentu aż ktoś nie umrze.
Dostępne karty to:
  • Void - nie robi nic, pusta karta.
  • Flame of Fate - sprawia że tracimy lub zyskujemy poczytalność.
  • Moon zabiera całą poczytalność.
  • Sun przywraca całkowicie poczytalność.
  • The Devil zwiększa aktywność ducha.
  • Aggressive zwiększa agresję ducha.
  • Death natychmiastowo rozpoczyna polowanie.
  • Slave blokuje ducha w jego pomieszczeniu na krótki okres.
  • Guillotine natychmiastowo zabija gracza który to wylosował.
  • Angel przywraca do życia zmarłego towarzysza. (jest osiągnięcie w grze)
TABLICA OUIJA

Czy jest ktoś tutaj? Chcemy porozmawiać...
Tablicy można użyć do zadawania pytań duchowi. Ma to swoją cenę, gdyż każde zadane pytanie zabiera nam naszą poczytalność. Każde pytanie potrafi zbić Ją o nawet 50%. W przypadku zniszczenia tablicy - natychmiastowo jest rozpoczęte polowanie. Przed odłożeniem planszy powiedz do niej "Goodbye" aby ją wyłączyć.
Aktualnie dostępne pytania to:
  • Where are you?
  • What room are you in?
  • Are you here?
  • How old are you?
  • Can I have a blowjob? KEKW - działa.
LALCZEKA VOODOO

Lepiej nie daj dziecku do zabawy...
Laleczka Voodoo jest używania do sprowokowania ducha, żeby wykonał jakąś interakcję. Żeby ją użyć - podnieś i wbijaj gwoździe, których górna część wygląda jak od wkręta. Każde wbicie jest całkowicie losowe, daje inną interakcję i zbija nam naszą poczytalność. Uważaj, gdyż wbicie w serce powoduje natychmiastowe rozpoczęcie polowania, więc warto mieć pod ręką krucyfiks.
SEKRETY
Moim zdaniem - najlepsza część w grze!

W grze jest ukryte wiele straszaków, ukrytych pomieszczeń i easter eggów. Jeżeli przemieszczasz się po mapie i widzisz jakiś napis - przeczytaj na głos!

Są także dostępne o wiele trudniejsze sekrety, których aktywacja wymaga konkretnej kolejności, wiedzy i kombinacji aby otworzyć coś specjalnego!

AKTUALNIE DOSTĘPNE SEKRETY - SŁOWA

Abandoned House:
  • Victoria - otwiera ukryty pokój
  • Dream - otwiera "Dream Room"
  • Anger - otwiera "Dream Room" jeżeli zostaniemy w nim zamknięci
  • Magna
  • Do You want to Play Ball with Me?

Cyclone St.:
  • Lust
  • Smile
  • Bloody Mary [x3]
  • Limbo - otwiera ukryty pokój w piwnicy.
  • I want to join the cult - ukryte osiągnięcie.

Hospital:
  • Crazy
  • Romero - po zebraniu wszystkich literek na końcu korytarza.

Kurosawa:
  • Hungry
  • Devil - przy 666
  • What is the time?
  • light the candle

Dostępny jest także sekret ukryty w Apartamencie czyli jednym z naszych bezpiecznych domów.
Informacje na jego temat można znaleźć w kuchni. Zagadka jest prosta w rozwiązaniu i daje Nam informacje na temat Bedlam czyli nadchodzącej nowej mapie.
OSIĄGNIĘCIA

W grze także dostępne są osiągnięcia dla łowców osiągnięć w grach. Są opisane i większość z nich jest prosta w wykonaniu. Najtrudniejsze jest wskrzeszenie towarzysza.

W aktualizacji 0.3.0 - dodano nowe ukryte osiągnięcie. Informacje na temat osiągnięcia tutaj:

Podziękowania dla SubmssvHellkitten za wrzucenie filmu na YT.
PRAWA AUTORSKIE
Dzięki za Przeczytanie!

Będę starać się aktualizować w miarę wprowadzanych zmian w grze.

Oryginalny przewodnik w języku angielskim | Copyright © 2023 SubmssvHellkitten
Podziękowania dla SubmssvHellkitten za umożliwienie mi skorzystania z jej przewodnika i przetłumaczenie go na język Polski, abyście mogli lepiej poznać grę!

Niniejszy poradnik jest chroniony prawem autorskim. Proszę o nie kopiowanie tego przewodnika i przypisywanie sobie autorstwa. Jeśli chcesz przetłumaczyć go na inny język, skontaktuj się z SubmssvHellkitten.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2956412342

Copyright © 2023 AdmixQ - Polska Wersja.
Jeżeli gdzieś jest błąd, coś jest nieaktualne, czegoś brakuje - daj znać w komentarzu!

Część informacji dodaję samemu z własnego doświadczenia i testów oraz później aktualizuję, jeżeli się myliłem. Gram, sprawdzam i zapisuję. Jeżeli chcesz się czegoś nauczyć, chcesz podpowiedzi, pomocy czy po prostu pograć - zapraszam na Mojego Twitcha -> https://www.twitch.tv/AdmixQ
LOGI
  • 15.04.2023 - aktualizacja 0.3.0 - dodany opis Talizmanu, dodana sekcja misji przed egzorcyzmem, poprawione kilka błędów ortograficznych, poprawione kilka opisów w związku ze zmianami, korekta osiągnięć, info o ukrytym osiągnięciu, info o Agash w unikalnych umiejętnościach, dodana sekcja z Logami - aby było info o aktualizacjach poradnika, dodana sekcja "podpowiedzi przy szukaniu pokoju", rozwinięcie sekcji "sekrety" o aktualnie działające słowa.
  • 17.05.2023 - aktualizacja 0.4.0 - dodany opis Kurosawy - od którego poziomu, sekretne słowa oraz jak wykonać egzorcyzm. Dodane więcej informacji o duchach (opisy, szybkość, ile sanity do polowania). Poprawione drobne błędy językowe.
  • 14.06.2023 - aktualizacja 0.4.3 - opisy nowych misji, przedmiotu i sekretu.
  • 08.08.2023 - aktualizacja 0.5.0 - opisy nowych przedmiotów, egzorcyzmu na bedlam, kilka drobnych poprawek.

W planach: informacje o ukrytych pomieszczeniach, osiągnięciach, Historii Suzie, dodanie większej ilości screenów z gry.
13 Comments
SpecSzatan 11 May @ 8:24am 
co trzeba powiedzieć w bezpiecznym domu przy wannie?
Ta_brunetka 7 Oct, 2023 @ 2:12pm 
A sekretne słowa w dead Wood house?
AdmixQ  [author] 1 Jul, 2023 @ 3:28pm 
@_Karolina_
Wiem, odkryłem dzisiaj i mam screeny, będzie informacja wrzucona wkrótce. Dokładniejsze info co i jak dodam za kilka dni :)
_Karolina_ 1 Jul, 2023 @ 2:56pm 
jest ukryte pomieszczenie na Kurosawa House ale do końca nie odkryłam kiedy sie ukazuje
AdmixQ  [author] 14 Jun, 2023 @ 5:39am 
Aktualizacja 0.4.3 wleciała już do poradnika! :GhostScary:
AdmixQ  [author] 16 May, 2023 @ 10:54am 
Skończę zbierać informacje o nowościach i zaktualizuję poradnik! Na dniach wleci więcej informacji :)
AdmixQ  [author] 16 Apr, 2023 @ 3:48pm 
Co do ESG - możesz gadać "Manifest" lub "Show Yourself", pomocny może być talizman lub lalka i nie kładź jednego przy drugim, zachowaj odległość :)
sebameister 16 Apr, 2023 @ 2:01pm 
jest jakiś sposób , żeby łatwiej znaleźć esg lub płótno ? bo totalnie duchy tak jak by omijają te dowody i nic nie idzie z tym zrobić .. i jest albo się uda , albo nie
AdmixQ  [author] 15 Apr, 2023 @ 3:32am 
Zaktualizowane do wersji 0.3.0 - info w Logach na końcu. :GhostScared:
Aang 14 Apr, 2023 @ 6:02pm 
jak szczura jebanego ugotować