Phasmophobia

Phasmophobia

119 hodnocení
АКТУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ВСЕХ ПРИЗРАКОВ
Vytvořil: stratagem ⅩⅩⅦ
Обзор на всех призраков. Руководство подойдет и для профи игроков, и для новичков. Мне кажется, каждый найдет что-то новое здесь. Я постаралась описать все способности призраков в цифрах и словах.
Прошу к чтению!)
2
4
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Базовая информация:
О большинстве призраков:
Когда начинаете расследование, помните, что большинство призраков начинают свою охоту на определенном рассудке и они ускоряются, видя игрока.

Если я не упоминаю о % рассудка и скорости, значит этот призрак относится к большинству:
  • Охота с 50% рассудка.
  • Начальная скорость обычного призрака 1.7м/с, максимальная 2.8м/c.
  • В сравнении с игроком: скорость игрока пешком - 1.6м/c, спринт - 3м/c.
  • Фонарик начинает моргать(любая электроника сходить с ума) на 10 метрах от призрака. (на маленьких картах)
  • На 7.5 метрах, если электроника в руках включена, призрак пойдет на Вас. Либо Вы разговариваете в 9-ти метрах от призрака. (на маленьких картах)
  • Шаги всех призраков слышно за 20 метров. (на маленьких картах)
История редактирования
NEW25.07.2024 - Банши: способность перемещения призрака на карте маяк и других.
25.06.2024 - Тень больше не может задувать свечи и писать в блокнот при игроках.
18.06.2024 - Банши не может охоться во время действия способности роуминга.
23.05.2024 - добавила описание работы распятия с Близнецом и его копией.
20.03.2024 - исправлена опечатка максимальной скорости обычных призраков в базовой информации.Райдзю: добавила описание механики ускорения в P.S.
18.03.2024 - Онре: добавлено уточнение источников огня. Добавлены уточнения использования предметов разного тира. Они: добавлено видео-сравнение (20сек) охоты с Фантомом и обычным призраком. Мелкие уточнения и правки по всем призракам.
13.09.2023 - Демон: добавлено уточнение радиуса распятия.
10.09.2023 - Мара: теперь может включать клавиатуру и телевизор.
21.07.2023 - Банши: добавлено важное уточнение о способности перемещения призрака к цели. Добавлены мелкие уточнения к призракам Горё и Райдзю.
Дух:
  • Не может атаковать 3 минуты после поджога благовония возле призрака. (Обычный призрак 90сек.)
Мираж:
  • Не может наступить на соль.
  • Мгновенно телепортируется к любому игроку. Оставляет ЭПМ у цели телепортации. (Есть и другие призраки с похожей способностью)
Фантом:
  • Фотографируя этого призрака, он исчезнет и его не будет на фото. Перепроверьте в журнале: под фото должно быть написано "Призрак", на фото нет призрака и нет глитч эффекта - поздравляю у Вас Фантом.
  • Во время охоты больше пропадает, чем видимый.
  • Вместо телепортации, идет к любому игроку, если он далеко. Оставляет ЭМП у игрока. (Есть и другие призраки с похожей способностью)

P.S. Открой вкладку Они, там видео-сравнение.
Полтергейст:
  • Почти каждый предмет кидает дальше (и во время охоты), чем остальные призраки.
  • Может раскидать несколько предметов одновременно. (Если сделать кучку из предметов и наблюдать, она "взорвется")
  • За каждое взаимодействие с предметом рядом с Вами, снимает 2% рассудка (во время охоты не считается).
  • Раскидывает предметы во время охоты намного чаще, большинство предметов будут не на своем месте, где призрак прошелся. Так как, каждые 0.5сек, если предмет рядом, Полтергейст кинет его со 100% шансом. Когда любой другой призрак имеет шанс 15%, каждые 0.5сек.
Банши:
  • В начале игры, Банши выбирает себе цель "навсегда", пока не убьет ее. Если цель(живая) во время охоты, покидает дом, Банши становится обычным призраком и будет пытаться убить всех, она не будет выбирать новую цель!
  • Начинает охоту, только если ее цель ниже 50% рассудка.
  • Через направленный микрофон с шансом 30% можно услышать крик Банши(единственный женский голос, который можно услышать).
  • Банши делает больше поющих ивентов, чем остальные.(Не влияет во время охоты). Поющие ивенты от Банши снижают рассудок на 15% (если прикоснуться к ивенту), чем обычный ивент - 10% рассудка.
  • Вместо телепортации, идет к своей цели.
      Все думали, что Банши может идти к цели, если только они на одном этаже, НО:
    • На больших картах - если Банши на одном этаже с целью и в радиусе.
    • На маленьких картах - может пойти с другого этажа за целью в чердак/подвал. Либо цель и Банши на одном этаже.
    • На маяке - 1 этаж выше, 1 этаж ниже.
    Оставляет ЭМП у игрока. (Есть и другие призраки с похожей способностью) Не может охотиться, пока идет к цели (в это время действует способность).
Джинн:
  • Может использовать свои способности, только когда включен щиток. Не может выключить электричество в доме!
  • Если Вы находитесь близко к призраку, может снизить Ваш рассудок на 25% и оставит 2 ЭМП на электрощитке.
  • Джинн ускорится, если увидит игрока вдалеке, с обычной скорости 1.7м/с до 2.5м/с.
Мара:
  • Не может включать выключатели и светильники. У Мары НЕТ никаких способностей с электрощитком. Может включать телевизор и трогать клавиатуру.
  • Поменяет комнату, если в нынешней включен свет.
  • Может начать охоту с 60% рассудка, если на месте охоты темно. И если включен свет с 40% рассудка.
  • Имеет шанс сразу выключить свет, когда Вы его включили. (Щелкнет выключатель)
  • Чаще других призраков делает(но не всегда) ивенты, где взрывает лампочку.
Ревенант:
  • Во время охоты, если Ревенант не знает, где игроки, будет передвигаться очень медленно 1м/с.
  • Если призрак увидел игрока или Ваш фонарик/микрофон был включен он ускорится до 3м/c. Он не будет сбрасывать свою скорость до последней локации, где он Вас заметил. Если призрак не видит игрока после погони, он линейно замедляется за 2.7сек до своей скорости 1м/c.
Тень:
  • Может атаковать только на 35% рассудка.
  • Имеет шанс 66% сделать ивент "тень".
  • Имеет шанс 0% сделать ивент, имея 100% рассудка. Чем меньше рассудок, тем больше шанс.
  • Не активна(не будет атаковать, кидаться предметами), когда в комнате больше 1-го человека(в одиночном режиме просто 1).
  • Не может задувать свечи и другие источники огня.
  • Не будет писать в блокнот, пока хотя бы один человек находится в комнате призрака.
Демон:
  • Может атаковать на любом уровне рассудка, используя способность(редко), независимо, рядом игрок в доме к призраку или нет (если в начале матча в течении 1мин умереть от этой способности, откроется достижение в стиме).
  • Без способности - начинает атаковать на 70% рассудка.
  • Любое распятие имеет увеличенный на 50% радиус остановить атаку.
  • Обладает маленькой перезарядкой между охотами. Обычный призрак может повторить охоту, не ранее через 25сек. Демон - 20сек.
  • Не может атаковать 60сек. после поджога благовония возле призрака. (Обычный призрак 90сек.)
Юрэй:
  • Когда игрок рядом к призраку, может снизить рассудок на около 15% и трогает дверь (полностью открывает, либо полностью закрывает с задержкой звука).
  • Не сможет выйти из комнаты на 90сек, если зажечь рядом благовоние.
Они:
  • Делает ивенты чаще остальных. Не может делать ивент "облачко".
  • Если игрок потрогает призрака(или призрак игрока) во время ивента, игрок потеряет 20% рассудка. (У других обычных призраков 10%).
  • Во время охоты больше видим, чем пропадает. (Обратно Фантому)
Ёкай:
  • Может атаковать на 80% рассудка, если рядом с ним разговаривать.
  • Во время охоты, дистанция, на которой Ёкай может вас услышать/фонарик - очень маленькая 2.5 метров. (Если встать посередине комнаты с закрытой дверью, с включенным фонариком, и призрак пройдет по коридору мимо вашей комнаты, то скорее это Ёкай.)
  • Музыкальная шкатулка имеет меньший радиус появления ивента на Ёкая, чем у остальных призраков.
  • Если разговаривать рядом с призраком, он будет активнее и злее.
Ханту:
  • Всегда имеет улику "Минусовая температура". (кроме настроек 0 улик)
  • Не ускоряется, когда видит жертву. Скорость Ханту зависит только от температуры в комнате. Если больше 15°C - 1.4м/с,
    максимальная скорость 2.7м/с. (остальные значения есть в патчах игры, они не столько важны)
  • Не может включать электрощиток. Зато имеет повышенный шанс выключать.
  • Во время охоты, если щиток выключен. При минусовой температуре в комнате, изо рта Ханту виден пар.
Горё:
  • Не может поменять свою комнату. (Только с помощью лапки обезьяны)
  • Всегда имеет улику "Лазерный проектор". Лазерный проектор видно только через камеру и никого нет в комнате.(кроме настроек 0 улик)
Мюлинг:
  • Делает чаще паранормальные звуки через направленный микрофон. (бесполезная способность, как по мне)
  • Во время охоты он ходит тише всех. Фонарик начинает моргать, когда призрак в 10 метрах(на больших картах другой радиус), а шаги Мюлинга можно услышать на 12 метрах. Слыша обычного призрака и Мюлинга, это очевидная разница.
Онрё:
  • Боится огня, подразумеваются: светильник (все тиры); не перемещаемые толстые свечи на картах, костер, бойлерная на Sunny Meadows; зажигалка в руке; свечи круга призыва (после использования призыва не работает). Для упрощения описания везде написано свечи, но работает с ранее перечисленными источниками огня.
  • Может атаковать при 60% рассудка, если рядом нет свечи. И атаковать при 50%, если в комнате есть свеча(горящая или нет, не важно).
  • 100% атакует на любом рассудке, если задует 3-ю свечу по счету(и не зажигать ее обратно). Если задувает 4, 5 и т.д свечу, атакует с некоторым шансом(который возможно повысить).
  • Каждая зажженная свечка = распятие. Свечка имеет немного больший радиус, чем распятие ll тира.
  • Повышает шанс следующей атаки, после задувания свечи, если умер игрок (в многопользовательской игре).
Важно: не путайте Онрё с Тенью, когда играете без улик. Не стойте в комнате с призраком, если там есть свечи. Либо наоборот, стойте в комнате, но без свечей.
Близнецы:
  • Это 1 призрак, но с двумя радиусами взаимодействия с окружением. Один радиус больше второго.
  • Благодаря двум радиусам, они могут одновременно что-то сделать. (Например: задуть свечу и кинуть тарелку, меньше чем за секунду) Эти двойные взаимодействия можно увидеть на доске активности в фургоне. (Очень плавно переходящие линии)
  • С шансом "второй близнец с большим радиусом" (Decoy) может атаковать рядом с предметом, которым он взаимодействовал.
  • Близнецы имеют разную скорость передвижения. Основной близнец имеет 90% от обычной скорости. Второй Близнец (decoy) 110% от обычной скорости.
  • (Баг или Фича) Может начать охоту поверх распятия, т.к. физический призрак находится не в радиусе распятия. Например: Крест расположен в комнате призрака - на кухне. А decoy (2й близнец) использует способность в гостиной и хочет начать там охоту. Но крест на кухне не даст начать охоту, т.к. физически призрак на кухне. Но если этот же крест переложить в гостиную, и он снова начнет охоту через способность, то уже поверх креста. Ведь под настоящим близнецом нет распятия, хоть атакует и не он.
Райдзю:
  • Начинает охоту на 65% рассудка, если рядом есть электроника(только предметы из фургона). И 50%, если нет.
  • Во время охоты ускоряется от электроники до 2.5м/с, затем замедляется, если рядом ничего нет. Видя цель под действием электроники не ускоряется больше лимита.
  • Во время охоты электроника сходит с ума на расстоянии 15м(в том числе и фонарик в руке), когда у обычных призраков 10м. (Главное не перепутать с Мюлингом, т.к. на 15м шаги Райдзю слышно плохо, но электроника рядом и в руках уже сходит с ума.)
  • Если кинуть фотокамеру, она не будет ускорять Райдзю. Видеокамеры (все тиры) и лазерный проектор ll и lll тира без установки не ускоряют Райдзю. Но если держать в руках фото/видео камеру, он будет ускоряться рядом с Вами. (Фотокамера l тира не ускоряет)

P.S. Если с вкл. электроникой(например: фонарик) бегать на виду у призрака, у Райдзю параллельно набирается ускорение как у обычного призрака и лимит в 2.5м/с не дает ускориться до 2.8м/c. Поэтому если выкл. фонарик призрак только наберет скорость до 2.8м/c. И снова включив фонарик она резко станет 2.5м/c. Вот такая механика.
Обакэ:
  • Всегда имеет улику "Ультрафиолет". (кроме настроек 0 улик)
  • Имеет шанс 25% не оставить ультрафиолет (отпечатки ног тоже).
  • Имеет шанс 16.66% оставить особый отпечаток: с 6-ю пальцами на дверях, коробках, столах. 5 пальцев на клавиатуре (обычные отпечатки 4 пальца), 2 пальца на выключателе.
  • Может уменьшить нахождения отпечатков на половину от оставшегося времени. И использовать эту способность без остановки, поэтому отпечатки могут исчезать быстро.
  • Во время охоты, когда призрак появляется-исчезает есть шанс 6.66% за каждое моргание, что Обакэ поменяет свой облик. (хотя бы 1 раз за охоту) Скин меняется на тот же пол(м/ж), что и у основной модели.
Мимик:
  • Всегда имеет Призрачный огонек, но это не улика! (Огонек должен быть и при настройках 0 улик). Огонек часто перемещается вместе с призраком.
  • Может быть любым призраком и использовать все способности, кроме проектора Горё.
  • Может превратиться сам в себя или в игрока, при этом никах способностей нет.
  • При превращении в Тайе, выбирает случайную его стадию.
Морой:
  • Всегда имеет улику "Радиоприёмник". (кроме настроек 0 улик)
  • Чем меньше рассудок, тем быстрее Морой. При 45% - 100% рассудка, скорость равна 1.5м/с. При 0% рассудка скорость будет 2.25м/с. Плюс к этому Морой может ускоряться, видя игрока, и достигать скорость 3.71м/c. Это выше чем у Ревенанта.
  • Может проклясть игрока, если тот поговорит с Мороем через радиоприёмник или получит ответ/шаги из направленного микрофона. Проклятый игрок, находясь в доме теряет рассудок вдвое быстрее, свеча не поможет. Проклятие снимается только принятием таблеток, даже если настройка "Эффективность успокоительного" = 0%.
  • Во время охоты, если поджечь благовоние, Морой не будет обращать на вас внимание 12сек, вместо обычных 6сек у остальных призраков.
Деоген:
  • Всегда имеет улику "Радиоприёмник". (кроме настроек 0 улик)
  • Может атаковать только с 40% рассудка.
  • Он всегда знает где игрок, максимальная скорость 3м/с. От Деогена не спрячешься. Приближаясь к игроку он замедляется на растоянии примерно 6 метров. На 3-х метрах призрак становится еще медленнее, давая шанс убежать.
  • Выполняя челлендж "Апокалипсис", Деоген медленнее игрока.
  • Если стоять в том же месте, где Деоген и говорить в радиоприёмник, с шансом 30% можно получить особый ответ "Тяжелое дыхание".
  • Имеет повышенный шанс на взаимодействие с блокнотом.
Тайе:
  • На первой стадии, когда Тайе молодой. Он может атаковать с 75% рассудка, его максимальная скорость будет 2.75м/с. Он будет очень активный, делать много ивентов.
  • Находясь рядом с Тайе он будет стареть. Его скорость передвижения будет снижаться, и уровень рассудка, когда он сможет атаковать, тоже снизится.
  • Всего 10 стадий. Устанавливается таймер от 1-го до 2-х минут. И если рядом есть игрок, Тайе получает +1 стадию и снова устанавливается таймер на 1-2 мин. Если игрока нет, таймер продлевается на 30сек и так по кругу, пока игрок не будет рядом.
  • На последней стадии, когда Тайе уже старый. Он может атаковать с 15% рассудка, его максимальная скорость будет 1м/с. Он будет очень пассивен и не будет атаковать, когда игрок в комнате (как Тень).
  • Не может ускоряться, видя жертву.
  • На доске Уиджи, если спросить "Сколько тебе лет?". С каждой стадией возраст будет больше.
  • Имеет повышенный шанс на взаимодействие с блокнотом.
Počet komentářů: 9
Пивное пузо:D 28. srp. v 15.35 
Что-то тень научилась задувать свечи xD
Blazer 28. bře. v 21.51 
Норм игра, в психушку забрали
TU_CE_CHOR_BLA 24. lis. 2023 v 11.56 
123
cult 22. dub. 2023 v 8.43 
Броу, Привет! Извини, что отвлекаю... Если тебе не трудно, поставь лайк на мое руководство по фазмофобии, я старался :З
stratagem ⅩⅩⅦ  [autor] 15. dub. 2023 v 18.09 
Благовония не стакаются (если кто-то зажег раньше, считается 1). И отсчет идет с момента поджога. Меньше 3х минут не может быть, возможно еще какие-то казусы произошли.
[S]AMMY 15. dub. 2023 v 12.27 
Так вот в таком случае должен заметить что сегодня его атаки начинались через 2:30 после накуривания, а не через 3...
stratagem ⅩⅩⅦ  [autor] 15. dub. 2023 v 7.06 
Духа можно накурить в любое время, только надо быть уверенным что он находится рядом и мало рассудка, чтобы призрак смог атаковать. (Квест "поджечь рядом с призраком благовоние", если он есть, очень поможет с 100% узнать рядом с призраком зажгли или нет)
Адская Букля 15. dub. 2023 v 6.53 
123
[S]AMMY 15. dub. 2023 v 5.33 
Накуривание духа во время атаки является частью проверки инактива на 3 минуты? или нужно накурить именно в мирное время и тогда засекать?